Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Autor Wątek: [Anno 1800] Nowości w rozgrywce Anno 1800  (Przeczytany 8509 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1528
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
[Anno 1800] Nowości w rozgrywce Anno 1800
« dnia: 23.07.2019, 22:04:21 »
Rywale
Rywale znowu na mapie rozgrywki! W poprzednim Anno 2205 nie dane było zobaczyć miast rywali. Cała przestrzeń na mapie była przeznaczona tylko dla gracza. W Anno 1800 - tak jak w poprzednich odsłonach - rywale budują miasta tak jak gracz i można wchodzić z nimi w interakcję.


"Wielosesyjność"
W Anno 2205 sektory rozgrywki (oddzielne archipelagi wysp) nazywane były sesjami, było ich w sumie 15. W Anno 1800 jest namiastka tego rozwiązania. Na ten moment są 2 sektory - "Stary Świat" i "Nowy Świat". W pierwszym dodatku do Anno 1800 zapowiedziany został trzeci.
Teraz też można i trzeba transportować towary statkami między sektorami. Statek musi osiągnąć kraniec jednego sektora; przebyć przestrzeń między nimi (statek jest wtedy nieosiągalny); po czym pojawi się na krańcu drugiego sektora.

Cała wyspa dostępna od początku
Cała wyspa jest dostępna do budowy od początku (pomijając przypadek szczególny kampanii) - nie trzeba powiększać strefy wpływu targowiskami czy magazynami jak to było w poprzednich częściach. Jedynym wymogiem jest połączenie drogowe z głównym magazynem.

Brak narzędzi
Nie ma takiego surowca jak narzędzia, które było nieodzownym aspektem większości poprzednich odsłon serii. Placówki produkujące pierwszy surowiec budowlany można postawić za same pieniądze. Wybudowanie każdych kolejnych placówek produkujących surowce budowlanych wymaga tylko surowców z niższego szczebla. (Ach, te Anno 1602, kiedy do postawienia chaty drwala potrzebne były dwie tony narzędzi.)

Ropa naftowa, pociągi i elektryczność
Na pewnym poziomie rozwoju miasta w Anno 1800 istnieje możliwość (i potrzeba) wybudowania elektrowni. Dzięki elektryczności mieszkańcy są zadowoleni, a zakłady produkcyjne wypełniają 200% normy!


Produkcja elektryczności wymaga ropy wydobywanej w szybach naftowych. Najciekawszym aspektem produkcji elektryczności jest to, że transport ropy odbywa się całkiem inaczej niż wszystkich innych towarów. Wszystkie inne towary - kiedy znajdą się w magazynie wyspy - są dostępne natychmiastowo na całej wyspie. Z ropą jest inaczej - po wydobyciu jej w szybach naftowych trzeba ją przetransportować do specjalnego magazynu ropy (który mysi być usytuowany nad brzegiem wyspy). Od szybu naftowego do magazynu ropy jak i z magazynu do elektrowni należy wybudować tory dla pociągów. (A jeżeli istnieje potrzeba przetransportowania ropy pomiędzy wyspami należy użyć dedykowanych do tylko tego celu statków - tankowców.)


Przedmioty i postacie specjalne
Na różne sposoby w Anno 1800 można pozyskiwać przedmioty i postacie specjalne. Z wyprawionych ekspedycji (o tym poniżej), zakupić/zatrudnić od handlarzy, otrzymać w nagrodę za wypełnione zadanie, postać może przypłynąć do miasta gracza używając publicznego kotwicowiska.
Przedmioty i postacie można wykorzystać w różnych miejscach. Artefakty w muzeach (o tym poniżej), Zwierzęta w zoo. Niektóre przedmioty poprawiają możliwości statków, inne wpływając na żyzność wyspy. Postaciom specjalnym można także przeznaczyć zadanie polegające na poprawienie stanu miasta z poziomu ratusza (zwykle poprawia zadowolenie mieszkańców lub zmniejsza ich potrzeby) lub związku zawodowego (zwykle zwiększa produkcje lub obniża koszy).

Ekspedycje
Od czasu do czasu pojawia się możliwość wykonania specyficznego zadania - wysłania ekspedycji w daleką podróż. Po wybraniu statku istnieje możliwość przypisania do niego towarów, przedmiotów i postaci, dzięki którym ekspedycja będzie miała większe szanse na powodzenie. Różnego rodzaju ekspedycje wymagają różnych towarów / przedmiotów / postaci, np. na polowanie na piratów warto wybrać statek wojenny, zabrać doświadczonych - kapitana i żołnierza; natomiast na wyprawie archeologicznej przydadzą się raczej naukowcy i dodatkowy sprzęt.


Zadowolenie mieszkańców, atrakcyjność miasta, muzea i zoo
Istotnym aspektem rozgrywki jest zadowolenie mieszkańców. Kiedy się o nie dba o zadowolenie ludzi łatwo o strajki w placówkach produkcyjnych i zamieszki na ulicach.

Na początku zadowolenie nie jest wyzwaniem - farmerzy (najniższy poziom rozwoju mieszkańców), na pięknej dziewiczej wyspie, którzy mają co do garnka włożyć będą szczęśliwi gdy postawi im się karczmę. Jednak inwestorzy (najwyższy poziom rozwoju mieszkańców) mając wiele wymagań. Zwykle kiedy się pojawiają - na wyspie nie pozostaje nic z jej naturalnego piękna, a jest wiele zanieczyszczających powietrze placówek produkcyjnych, głośnych i nieprzyjemnych. Na pomoc takiej sytuacji przychodzą muzea i zoo. Po ich wybudowaniu można wstawiać do nich specjalne zwierzęta i przedmioty (pozyskane np. z ekspedycji), które poprawiają atrakcyjność wyspy i pośrednio zadowolenie mieszkańców.


Pracownicy
Aspektem komplikującym rozgrywkę jest niewątpliwie potrzeba posiadania pracowników na każdej wyspie. By uprawiać zboże potrzeba farmerów (pierwszy poziom rozwoju mieszkańców). By produkować cegły czy stal potrzeba robotników (drugi poziom rozwoju). By uruchomić produkcję futer potrzeba rzemieślników (trzeci poziom rozwoju). By zapewnić dostawy maszyn niezbędni są inżynierowie (czwarty poziom rozwoju). Jest jeszcze piąty poziom - inwestorzy - oni jednak nie pracują.

Jednym z bonusów, które gracz otrzymuje za wykorzystywanie swoich wpływów (o tym poniżej) jest dodatkowa siła robocza na każdej wyspie gracza - dzięki temu istnieje możliwość postawienia kilku placówek produkcyjnych bez konieczności rozwijania miasteczka na każdej wyspie.

Wpływy
Głównym aspektem wpływającym na ilość wpływów jakie ma (i jakimi może dysponować) gracz jest ilość mieszkańców na wszystkich jego wyspach. Wpływy wykorzystuje się m.in. do wykupywania udziałów wysp rywali, prowadzenia cenzury gazety czy stawianiu budynków specjalnych jak np. ratusz, w którym możemy umieścić postacie specjalne.

Udziały wyspy, ich przejmowanie i wojna
Każda z zajętych wysp ma pulę udziałów. Domyślnie wszystkie należą do gracza, który ją zajął (postawił magazyn). Gracze mogą odkupywać od siebie udziały. Kiedy posiada się udziały na wyspie dostaję się część zysków z tej wyspy (albo płaci, gdy wyspa przynosi straty). Odkupienie wszystkich udziałów wyspy i uiszczenie potrzebnej zapłaty oznacza przejęcie wyspy w pokojowy sposób. Zwykle jednak oznacza niezadowolenie rywala i pogorszenie stosunków dyplomatycznych. Istotne jednak jest to, że nie musimy od razu wypowiadać wojny rywalowi.
Drugim sposobem jest wojna - niestety w Anno 1800 istnieje jedynie wojna morska. Po ostrzelaniu nabrzeży wyspa po krótkim czasie zwykle się poddaje i zostaje przejęta.
Niestety w żadnym z tych dwóch sposobów przejmowania wyspy nie istnieje możliwość przejęcia budynków, które na niej zbudowano. Za każdym razem gdy wyspa zmienia właściciela wszystkie budynki są burzone.

Gazeta
Wpływy można także wykorzystać na manipulowanie regularnie pojawiającą się, lokalną gazetą - dzięki temu można poprawić zadowolenie, obniżyć potrzebę konsumpcji czy zwiększyć przychody. Należy jednak uważać, ponieważ mieszkańcy na wyższych poziomach rozwoju potrafią przejrzeć częstą cenzurę / propagandę i będą niezadowoleni.

Wystawa Światowa
Zbudowanie Wystawy Światowej wymaga dużej ilości czasu i ogromnej ilości surowców. Możliwość budowy jest odblokowywana dopiero kiedy w mieście pojawią się pierwsi inwestorzy (najwyższy poziom rozwoju mieszkańców w starym świecie). Całość budowy składa się z kliku czasochłonnych etapów i wymaga pracowników na różnych szczeblach.


Ukończeniu budowy pozwala na organizowanie wystaw trzech różnych typów. Na każdą wymagane jest dostarczenie odpowiedniej ilości różnorakich towarów.
  • wystawa architektoniczna - po jej odbyciu otrzymuje się możliwość budowy dodatkowych budowli o funkcjach estetycznych
  • wystawa naukowa - dzięki niej można pozyskać specjalne przedmioty - często usprawniające produkcje lub zmniejszające koszty produkcji
  • wystawa archeologiczna - dzięki niej można pozyskać antyki do muzeum

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dziewiec (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dziewiec):
Napisz malymi literami ile to jest trzy dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre siedem):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do zasobów wortalu, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać z wortalu, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia wortalu pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszego serwisu oraz do celów statystycznych i reklamowych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem