Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Wyślij odpowiedź

Nazwa:
Email:
Temat:
Ikona wiadomości:

Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest trzy odjac jeden:
Stolica Polski (malymi literami):

Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć


Podgląd wątku

Wysłany przez: Haspen
« dnia: 15.06.2022, 18:18:53 »

Cytat: polarski z Discorda
Greeting, rulers of Mesopotamia! @G-News

And welcome to the second preview of the upcoming 1.4 Update. Today we will look at barracks UI and we'll get a partial look at how the military will operate.

Each barracks can accommodate a single military company. These companies are indivisible units that will take part in battles. We will talk more about battles in future posts.

Each company has its type, which determines the maximal size, battle role, attack value, and required supply goods. Moreover, companies have two important stats - morale and experiences.

Morale is gained by supplying companies with various food. In battles, it has a vital role because it determines if the company can continue fighting. If the morale drops to zero, the company will flee from the battle.

Experiences are gained in battles and players have to continuously supply companies with military goods to prevent experiences from declining. If the company gains enough experience, it advances to a higher level and gains an attack bonus.

The total number of soldiers is limited by population size, where each type of company depends on a specific social class. Players also have the option to name each company.

So, this was the first peek at the upcoming 1.4 Update war and military mechanics. We will introduce the other soon. Stay tuned and follow us on Facebook, Twitter, Reddit, and Instagram. You can also join our Discord server.

Until the next time!

Czyli jednak bitwy chyba będą :D
Wysłany przez: KazuaR
« dnia: 13.06.2022, 13:05:11 »

Może wprowadzą coś w stylu zautomatyzowanego zarządzania oddziałami pospólstwa z Zeusa, będą sami się ustawiać przy głównej drodze itd.
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 12.06.2022, 22:54:43 »

Też się zastanawiam.

Może niczym 'siege' screen z Rome: Total War? Gdy oblegało się miasto, była blokada i powoli burzyło się mury by potem zaatakować wewnątrz.
Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 12.06.2022, 20:56:33 »

Ładnie te mury wyglądają, podoba mi się. :)
W ogóle nie będzie RTSowych mechanik? Jak w takim razie może wyglądać obrona miasta?
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 11.06.2022, 20:58:53 »

Zaspałem troszkę, ale!

Cytat: polarski z officjalnego Discorda
Greeting, rulers of Mesopotamia! @G-News

At Nebuchadnezzar, we have always emphasized history. And since wars played an irreplaceable role in the history of ancient Mesopotamia, we think they should not be missing in the game. War will therefore be a major addition in the upcoming 1.4 Update.

It will include the following:
- Extended diplomacy
- Walls and wars
- Expansion of the main campaign with several missions taking full advantage of the new war mechanics.

On the other hand, Nebuchadnezzar has always been focused on economics and logistics. And we want to preserve this, so the design of war will be done with this in mind.

Because of that we have decided not to add any RTS mechanics. Your city building and city management skills will still be the most important. Now you will also have to take care of the security of your city against external threats. But on the other hand, you will be able to take advantage of the benefits that a strong army brings.

The Adventures of Sargon DLC

In addition, the first DLC for Nebuchadnezzar will be released together with the 1.4 Update.

In this story-focused DLC, you'll play as one of the most famous rulers of ancient Mesopotamia, Sargon II, and relive all of his important campaigns and achievements.

Suppress dangerous rebellions, conquer the surrounding empires and ultimately restore the glory of the Assyrian Empire.

We are super excited about his new content and ready to bring you more news in the future. So stay with us and follow us on Twitter, Facebook, Instagram, Reddit or join our official Discord server.

Till next time!

Cytuj
Greeting, rulers of Mesopotamia! @G-News

And welcome to the first preview of the upcoming 1.4 Update. Today we will look at the long-awaited feature, the walls.

Wall's primary function is to improve defense in the event of an attack on the city. Nevertheless, they will be available in peace missions too to allow you to enhance the appearance of your city.

Currently, we have two different visuals for walls, as you can see in the image, and three types of gates. We may add more before the release.

Development of the 1.4 Update is going well, so stay tuned and follow us on Facebook, Twitter, Reddit, and Instagram. You can also join our Discord server.

Until the next time!

Dużo planują chłopaki w następnym update, nie ma co :D

Skoro na mapie miasta nie będzie żadnych RTSowych mechanik, podejrzewam, że wysyłka armii na wrogie miasta/prośby o pomoc w obronie i podobne zadania będą wiele miały do gadania w dyplomacji między miastami.

A tutaj screenshot z murami, które także można kolorować!
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 16.02.2022, 19:41:36 »

Też na nic nie mam czasu a World of Horror pożera wszystkie moje kreatywności na tą chwilę :)

Oczywiście, jak tylko będzie możliwość, to się przykleję do gry i dam znać ;)
Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 16.02.2022, 19:32:52 »

Daj znać co myślisz o bogach. Jestem ciekaw jak to wygląda, ale pewnie dopiero za jakiś czas sprawdzę na własnej skórze. ;)

Planujesz zrobić jakąś misję/mapę? ;)
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 16.02.2022, 16:15:53 »

https://store.steampowered.com/news/app/1157220/view/3099041925827356345

Najnowsza aktualizcja już jest: Bogowie, świątynie i monumenty dla bóstw, festiwale, menedżer wiadomości (aby ustawić co chcemy a czego nie chcemy w okienku) dodatkowe upiększacze (które można własnoręcznie kolorować) i w końcu edytor map z prawdziwym interfejsem graficznym :D

Save'y ze starej wersji nie działają, ale tym razem jest możliwość ustawienia poprzedniej wersji przez Steam Beta, dokończyć daną misję, i przerzucić się z powrotem na nową wersję gry.
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 27.10.2021, 22:55:10 »

Niedługo mniejszy updejt na Steam'ie: wersja beta edytora map i kampanii, nareszcie :D
Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 23.10.2021, 07:55:30 »

Zapowiada się ciekawie. Ten update na pewno sprawdzę!

Ciekawe czy będzie jakiś limit "świątyń"?
Czy może - ile pomieścisz świątyń na mapie tyle bonusów możesz mieć.

Mam nadzieję, że bonusy będą konkretne (np. zwykła ceramika zastępuje tą luksusową :D ), a nie jakieś +5% do czegośtam.
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 21.10.2021, 14:06:12 »

Mam pierwsze info of aktualizacji 1.3 dla Nabuchodonozora!

Cytat: polarski, Discord
Greeting, rulers of Mesopotamia! @G-News

After the last “apocalyptic” update we think it’s now time to celebrate together with your citizens that you successfully managed the challenges it brought. And that’s exactly what we have focused on in the upcoming 1.3 Update.

This will include the following:
- Enhanced gods and temples interactions
- Festivals
- Extended and color-adjustable decorations

Determine who you dedicate temples to and what bonuses it will bring to your city. Organize festivals for your citizens and local gods. Decorate your city with new decorations to suit your taste.

Thank you all for your feedback and suggestions and keep supplying us as we are planning more updates and improvements in the future.

Till next time!

See more: https://store.steampowered.com/news/app/1157220/view/3035982031419522514

https://cdn.discordapp.com/attachments/730751787618795547/900714469662007306/update_1_3.png

Bardzo jestem ciekaw jak będzie wyglądała sprawa bóstw i bonusów.

Z tego co można wyczytać, brzmi jakby zmierzali w kierunku rozwiązania z Age of Mythology - tylko że zamiast kolejnych er, wybieramy nowe bóstwa i nowe bonusy z nowo postawionych świątyń.
Wysłany przez: misia
« dnia: 28.09.2021, 12:04:26 »

szukam i szukam i nie moge znalezc
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 23.09.2021, 13:54:42 »

Mnie jakos nie porwałą ta gra
Grałam na wiosne przeszlam kilka misji, najbardziej denerwujace to ze musze wyznaczac trasy co kto ma gdzie niesc i ile, chodzi tez o ten zasieg. Magazym musi byc tak blisko zeby stargan ogarnial i jak nie to karawany i tak w kółko to zajmue troche duzo czasu
pomysl fajny ale zeby bardzie bylo podobne do Zeusa i Cezara to by było git  ;D

a czy gdzie ktos robi juz mapki takie niezalezne zeby móc sobie przejsc, jakies scenariusze?

Na Steam Workshop jest kilka bardzo prostych, więcej nie widziałem.
Wysłany przez: misia
« dnia: 23.09.2021, 12:06:16 »

Mnie jakos nie porwałą ta gra
Grałam na wiosne przeszlam kilka misji, najbardziej denerwujace to ze musze wyznaczac trasy co kto ma gdzie niesc i ile, chodzi tez o ten zasieg. Magazym musi byc tak blisko zeby stargan ogarnial i jak nie to karawany i tak w kółko to zajmue troche duzo czasu
pomysl fajny ale zeby bardzie bylo podobne do Zeusa i Cezara to by było git  ;D

a czy gdzie ktos robi juz mapki takie niezalezne zeby móc sobie przejsc, jakies scenariusze?
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 16.09.2021, 23:12:19 »

Po prostu odpaliłem te misje które miałem odblokowane na liście i sprawdziłem co gdzie jest dostępne, tak było najszybciej ;)
Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 16.09.2021, 20:35:25 »

Brzmi sensownie. :)
Musiałeś rozpoczynać kampanię od początku? (Poprzednie save'y nie działają na nowej wersji?)
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 15.09.2021, 19:49:45 »

Zagrałem już w wersję 1.2

Co mogę powiedzieć... poza tym, że 'ryzyka' pojawiają się dopiero od misji 6? 7? :P

Trzeba tylko się nie naciąć na tym, jak pracują strażacy, lekarze i policjanci - zamiast wyznaczania im trasy chodu, mają oni 'zasięg' (i to dość spory, promień jakieś 16 kratek?), i każdy budynek który tworzy jakieś ryzyko, dany osobnik odwiedzi, zerując ryzyko.

Z tego co zauważyłem, bezrobocie zwiększa ryzyko przestępstw, brak dostępu do żywności ryzyko plagi, a warsztaty (szczególnie te gdzie coś się 'piecze') chyba częściej generują ryzyko pożaru niż inne budynki.

Im więcej budynków w zasięgu, tym trzeba będzie zatrudnić więcej strażaków/lekarzy/policjantów w budynku. Jeśli i to nie wystarczy, zawsze można dobudować kolejny punkt straży czy coś, bo zasięg się pokrywa a panowie inteligentnie do tego samego budynku nie idą razem ;)

Jak dla mnie, spoko sprawa. Prawdopodobnie w większych miastach będzie więcej zachodu z tym, no ale do naprawdę dużych miast w kampanii jeszcze nie dotarłem :P
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 10.09.2021, 16:32:58 »

Pomijałem mniejsze newsy ale teraz pojawił się większy oraz data wydania aktualizacji - 15 września!

Nie tylko kataklizmy, ale losowe wydarzenia także znajdą się w tej łatce. Jest coraz ciekawiej :D

Cytat: Polarski na discordzie
Greeting, rulers of Mesopotamia! @G-News

Welcome to the next development update from the upcoming 1.2 Update.

One of the things we always wanted to have more of in Nebuchadnezzar were events.

Now, thanks to the upcoming features related to fire, disease, or crime, we will get that wish as many new events are added to the game. Examples of some of them can be found in the image below.

So mark your calendars, because the Nebuchadnezzar 1.2 Update is coming out next Wednesday, September 15.

For more exciting updates and news about Nebuchadnezzar, remember to follow us on Facebook, Twitter, Reddit, Instagram, and join our Discord server!

Till next time!

A grafiki można podejrzeć tutaj.

Oglądając je nasuwa mi się pytanie - ci na dole to szpiedzy? Wojownicy? :D
Wysłany przez: Sidu87
« dnia: 05.05.2021, 13:50:17 »

Stanowczo ta gra idzie w dobrym kierunku. Powoli małymi kroczkami ale jest coraz lepiej  ;D ;D ;D
Wysłany przez: Haspen
« dnia: 03.05.2021, 21:26:09 »

Edytora nie ma, jest za to system osobnych plików i język programowania za pomocą którego można tworzyć mapy, misje, nowe budynki, itp itd.

Poczekam z tworzeniem misji na prawdziwy 'edytor' ;)
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do zasobów wortalu, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać z wortalu, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia wortalu pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszego serwisu oraz do celów statystycznych i reklamowych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem