Nieśmiertelne Gry Szukaj
Zeus Pan Olimpu

Wyślij odpowiedź

Nazwa:
Email:
Temat:
Ikona wiadomości:

Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć


Podgląd wątku

Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 07.08.2025, 21:35:33 »

Cytuj
Hurtowni kupiec zabierał maksymalnie 1 rzeźbę, a na statek wchodziły 2-3
Nie jestem pewien co masz na myśli. Mimo, że rzeźby są duże to ilościowo są handlowane w tych samych ilościach, wiec dziwne by było to tak mało.

Pewne różnice mogą wynikać z tego, że jak podłączysz drogę to "wejścia do miasta" to wtedy kupcy idą drogą (nie ważne jak krętą) i czasem tak długo im zejdzie (gdy mogą pojawić się na początku roku, gdy handel się "resetuje"), że nie zdążą oblecieć (szczególnie gdy sprzedajesz w hurtowni dużo, różnego różnego rodzaju towarów).
Ponadto kupiec pieszy jest w stanie sprzedać 8 sztuk towaru i kupić 8 sztuk towaru. Kupiec morski (jeśli dobrze pamiętam) sprzeda 12 i kupi 12. Jednak kupców pieszych na jedną hurtownie może chyba być jednocześnie dwóch. Na każdy port handlowy przypada tylko jedna łódź. Zwykle nie ma to znaczenia, bo w ciągu roku zwykle sprzedadzą / kupią cały możliwy towar (limit roczny).

Cytuj
dając wcześniej w edytorze wrogiemu miastu 5 siły, gdy nagle podskoczy do niepodbijalnych 6.
Z tego co wiem "niepodbijalne 6" występuje tylko i wyłącznie jeśli tak zostało ustalone w edytorze, poziom trudności nie ma znaczenia. Czasem może się wydawać, że 5 tarcz jest bardzo trudno podbić na najwyższym poziomie trudności, ale w końcu zawsze się to udaje.

Cytuj
Ale o tych 8 drzewkach/winoroślach ani słowa. (Choć nie analizowałem literka po literce) Jedyna 8 jaką znalazłem w tekście to wymóg 8 amfor wina, koniecznych do zaliczenia epizodu z winem. Czyżby Efekt Mandeli? :p
Hmm, to było dawno. :D
Może policzyłem ile drzewek (a może winorośli) zostało ustawionych w lekcji i stąd moje przeświadczenie.

Cytuj
musiałem prawie 1/6 dużej mapy zastawić mennicami, zanim zacząłem wychodzić na plus.
Osobiście uważam to za lekko rozczarowujące
Tak, mennice nie są zbyt opłacalne.
A może produkowanie pieniądza powoduje inflacje. ;)
Wysłany przez: Cogito
« dnia: 07.08.2025, 20:34:56 »

Cytuj
Hurtownia i port handlowy są chyba identyczne jeśli chodzi o szybkość / ładowność. Masz jakiś powód by myśleć inaczej? ;)

Nie mierzyłem tego w żaden sposób, ale sprzedawałem ostatnio na jednej mapce rzeźby. Raz drogą morską, a raz lądową. Mapka zrobiona dla zabawy, więc oba miasta miały ustawione taki sam, wysoki popyt. Może to zbieg okoliczności, ale z Hurtowni kupiec zabierał maksymalnie 1 rzeźbę, a na statek wchodziły 2-3. Nic innego nie kupowałem/nie sprzedawałem. Odległość od magazynów z towarem podobna. Stąd zacząłem się zastanawiać, czy faktycznie są jakieś różnice, czy też to może halucynacje z niedogreczenia ;p

Cytuj
Na pewno zmieniają się jeszcze wymagania do rozwoju domów elity - zobacz tabelkę na dole tej strony:
https://n-gry.pl/zeus/90
Poza tym wielkość okupu, która trzeba opłacić by przekupić atakującą armię. Pewnie też wielkość samej atakującej armii.
Jeżeli chcesz dokładnie sprawdzić różnice warto porównać pliki w folderze "Model" w miejscu instalacji Zeusa ("Figure_model_easy", "Figure_model_medium", itd.).

Piękne dzięki! Wydaje mi się, że ma to również wpływ na siłę militarną obcego miasta. (Choć nie potwierdziłem tego) Dodaje to w pewnym momencie tarczę albo dwie do trudności. Można się więc przejechać dając wcześniej w edytorze wrogiemu miastu 5 siły, gdy nagle podskoczy do niepodbijalnych 6.

Cytuj
Na jeden domek zwykle stawiam 8 drzewek/winorośli (tak chyba było w "lekcjach" i tym się sugerowałem), ale im więcej tym bardziej to się rozmywa, bo wtedy ma duże znaczenie dystans, którzy muszą pokonywać pracownicy.

True, z czasem bardziej się to rozmywa. Ale właśnie ostatnio odświeżyłem sobie lekcję i nie znalazłem tam takiej informacji. Nawet przed chwilą przebiegłem na szybko treść lekcji o Oliwie i Winie. Ale o tych 8 drzewkach/winoroślach ani słowa. (Choć nie analizowałem literka po literce) Jedyna 8 jaką znalazłem w tekście to wymóg 8 amfor wina, koniecznych do zaliczenia epizodu z winem. Czyżby Efekt Mandeli? :p

Cytuj
Wg mnie to podatki z elity. ;) Jak już ma się elitę, to zwykle nie trzeba się martwić o drachmy.
A na początku rozgrywki, jak można produkować brąz i rzeźby - to jest to doby sposób na szybki zarobek - zawsze to robię w "Ekonomiczna Gra Otwarta 2". ;)

O domach elit jakoś nie pomyślałem. W sensie, zazwyczaj wojsko buduję dopiero w końcowej fazie gry, gdy już mam forsy w bród. Może dlatego nigdy nie zauważyłem opłacalności opodatkowania bogatych wojów. :P

Prawda, eksport rzeźb, uzbrojenia lub wina (albo wszystkich naraz) to pewny sposób na szybkie wzbogacenie się. Zrobiłem sobie mini mapkę, na której  produkuję jedynie wino, a resztę muszę sprowadzać. I byłem bogaty szybciej niż myślałem. I to bez podatków  ;D

Z kolei opieranie gospodarki jedynie na mennicach jest mało praktyczne. Na innej mapce, mając do dyspozycji tylko żywność, bez podatków, eksportu i musząc ściągać runo i oliwki (taniej je samemu przerabiać) musiałem prawie 1/6 dużej mapy zastawić mennicami, zanim zacząłem wychodzić na plus.
Osobiście uważam to za lekko rozczarowujące  :-\
Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 07.08.2025, 18:20:47 »

Hmm, rzeczywiście - ile trwa i jaki dokładnie wpływ ma błogosławieństwo - nigdy się nie zastanawiałem - raczej w ogólnym rozrachunku (szczególnie w duży mieście) jest to raczej pomijalne.

Hurtownia i port handlowy są chyba identyczne jeśli chodzi o szybkość / ładowność. Masz jakiś powód by myśleć inaczej? ;)

Cytuj
-Jakie są dokładne zmiany wprowadzane na poszczególnych poziomach trudności? (Na pewno są to zmiany chociażby cen i ilość posiadanej/otrzymywanej od wasali drachmy. Ale ile dokładnie? Czy coś poza tym?)
Na pewno zmieniają się jeszcze wymagania do rozwoju domów elity - zobacz tabelkę na dole tej strony:
https://n-gry.pl/zeus/90
Poza tym wielkość okupu, która trzeba opłacić by przekupić atakującą armię. Pewnie też wielkość samej atakującej armii.
Jeżeli chcesz dokładnie sprawdzić różnice warto porównać pliki w folderze "Model" w miejscu instalacji Zeusa ("Figure_model_easy", "Figure_model_medium", itd.).

Cytuj
-Ile drzewek oliwnych/winorośli jest w stanie obsłużyć 1 domek plantatorów?
Na jeden domek zwykle stawiam 8 drzewek/winorośli (tak chyba było w "lekcjach" i tym się sugerowałem), ale im więcej tym bardziej to się rozmywa, bo wtedy ma duże znaczenie dystans, którzy muszą pokonywać pracownicy.

Cytuj
-Zakładając standardowe ceny i dobry dostęp do surowców, jaki jest najlepszy sposób na zarabianie? (Mnóstwo mennic czy może sprzedaż rzeźb/uzbrojenia? A może jeszcze coś innego?)
Wg mnie to podatki z elity. ;) Jak już ma się elitę, to zwykle nie trzeba się martwić o drachmy.
A na początku rozgrywki, jak można produkować brąz i rzeźby - to jest to doby sposób na szybki zarobek - zawsze to robię w "Ekonomiczna Gra Otwarta 2". ;)
Wysłany przez: Cogito
« dnia: 06.08.2025, 20:49:50 »

Uszanowanko!
Powróciłem ostatnio do Zeusa (Jak zapewne wszyscy czytający ten wątek... :P) i odświeżając sobie informacje z różnych źródeł, zauważyłem, że mimo tylu lat, wciąż pozostają rzeczy, które nie są nigdzie zapisane, a przez to łatwo dostępne.
A jako, że z przyczyn zawodowych nabawiłem się drobnego świra na temat przejrzystej, czytelnej i łatwo dostępnej dokumentacji, postanowiłem założyć ten wątek.

Na wstępie załączam instrukcje, poradniki i plansze pomocnicze dla Zeusa i Posejdona. Nie znalazłem ich nigdzie na stronie, a z uwagi, że polska wersja nie jest sprzedawana cyfrowo, dość ciężko je znaleźć, nie posiadając oryginalnej, płytowej, polskiej wersji gry. Do tego np. w jednym archiwalnym wątku widziałem, że ludzie szukali mapy z w miarę autentycznie umieszczonymi miastami na mapie świata. Taka mapa też znajduje się w paczce. Zawsze to jakaś pomoc przy tworzeniu własnych map, prawda?

Ale wracając do meritum:
Może posiadacie jakąś wiedzę, którą posiedliście przez wiele lat rozgrywki, a której nie znaleźliście na żadnych forum/w poradnikach/instrukcjach ani nawet u Delfickiej Wyroczni? Jeśli tak, podzielcie się nią proszę!

A dla potencjalnych sceptyków (w końcu gra ma tyle lat, że wszystko już o niej pewnie napisano) kilka pytań:

-Ile dokładnie trwa błogosławieństwo bóstw?
-Co dokładnie dają błogosławieństwa? (Na logikę zwiększają produkcję, ale w jakim stopniu?)
-Czy hurtownia i port handlowy mają taką samą szybkość/ładowność?
-Jakie są dokładne zmiany wprowadzane na poszczególnych poziomach trudności? (Na pewno są to zmiany chociażby cen i ilość posiadanej/otrzymywanej od wasali drachmy. Ale ile dokładnie? Czy coś poza tym?)
-Jaki powinien być stosunek budynków produkcji do przemysłu? (Np. na jeden domek plantatorów oliwy powinny przypadać przynajmniej 2 tłocznie. Przy stosunku 1:1 zawsze zostają mi zbędne oliwki. Oczywiście w miarę skalowania te wartości mogą się zacierać)
-Ile drzewek oliwnych/winorośli jest w stanie obsłużyć 1 domek plantatorów?
-Zakładając standardowe ceny i dobry dostęp do surowców, jaki jest najlepszy sposób na zarabianie? (Mnóstwo mennic czy może sprzedaż rzeźb/uzbrojenia? A może jeszcze coś innego?)

Z góry serdecznie dziękuję wszystkim za pomoc^^ Zachęcam do zadawania własnych pytań, a jeszcze bardziej, do szukania i udzielania na nie odpowiedzi :D
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem