Wysłany przez: Krymitos
« dnia: 16.02.2026, 12:01:18 »Cytuj
To prawda. Dionizos jest najłatwiejszy do przepędzenia. Bodajże nawet myśliwy jest w stanie się do pozbyć.Nie wiem jak to się dzieje, ale w misji "Puszka Pandory" bazylozaura byłem w stanie ze stuprocentową skutecznością przepędzać Afrodytę dzięki pomocy strażników z Posterunku. Odkryłem to przypadkiem w epizodzie, w którym nie mogłem stawiać murów i wież, więc otoczyłem pałac posterunkami licząc na to, że strażnicy będą spowalniać pojedynczych jeźdźców wroga mknących w kierunku pałacu. Afrodyta po pojawieniu się (naturalnie koło pałacu) szybko trafiała na strażnika, a po pokonaniu go cofała się spowrotem do pałacu i znikała. Zgaduję, że podobnie jak Dionizos musi mieć zaimplementowany jakiś wyzwalacz, który w przypadku trafienia na jakiegoś bardziej agresywnego przechodnia zmusza ją do rezygnacji z inwazji.
Z kolei Apollo odwrotnie. Nawet gdy Artemida/Hades/Posejdon skopali mu tyłek i był w drodze do punktu wejścia, trafiając na pierwszego lepszego arystokratę/myśliwego czuł się na tyle urażony jego atakiem (towarzyszył temu charakterystyczny dźwięk, który rozlega się w chwili gdy nieprzyjazny bóg wybiera sobie nowy cel), że wracał do aktywnego niszczenia/przeklinania wszystkiego i nawet ponownie wdawał się w bójki ze strzegącymi miasta bogami.
Nie zdziwiłbym się, gdyby zachowanie bogów różniło się w zależności od wersji gry i ewentualnej obecności fixa prędkości animacji. Od kiedy naprawiłem sobie animacje, inwazje są dużo dynamiczniejsze - Apollo strzela z łuku tak płynnie, że zdąży wystrzelić z pięć pocisków zanim pierwszy doleci do punktu naprawczego. Wciąż jednak minimalnie wolniej, niż przy pojedynku z innym bogiem.
Cytuj
Bellerofont, który stanął do walki z Atlasem został zamieniony w kamień i nie dało się kompletnie nic z tym zrobić. Heros był posągiem do końca misji. Trzeba uważać bo jest całkowicie wykluczony z gry, jakby umarł, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.Co do przemiany herosów w kamień przez Atlasa - mam teraz wątpliwości, czy w tworzonych misjach ustawiać wrobiego Atlasa albo wybierać na wrogie potwory Meduzy. Już kilka razy trafiłem na relacje z buga związanego z trwałym przemienieniem herosa albo przyjaznego potwora w kamień, które zmuszało gracza do resetu misji.




