Nieśmiertelne Gry

Inne działy => Zamieść plik => Wątek zaczęty przez: Piotr Bukowczyk w 19.02.2023, 20:17:47

Tytuł: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 19.02.2023, 20:17:47
Miasto w północnej strefie klimatycznej, założone na surowym korzeniu, 2004 mieszkańców (licząc z wioskami za murami). Rywale pozostawieni w spokoju, zniszczyłem tylko osadę piratów.
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 19.02.2023, 20:23:24
A tak wygląda po dobudowaniu pałacu, kilku warsztatów i koszar.  :)
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: ziemek8 w 20.02.2023, 20:01:14
Na tej wyspie lubię budować najbardziej. :)

Jakaś historia kryje się za tą szubienicą w samym centrum miasta? ;)
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 22.03.2023, 23:02:32
Zainspirował mnie Wrocław, gdzie od 1515 r. stała w rynku szubienica (teraz znajduje się tam pomnik Aleksandra Fredry).
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 12.05.2023, 16:45:58
Tak wygląda miasto po zabudowaniu wszystkich wolnych parceli w obrębie murów miejskich, postawieniu w przyległej wiosce chatki rybackiej i domku myśliwskiego oraz wycięciu drzew wokół farmy bydła na północnym zachodzie wyspy, bez koszar i warsztatu płatnerskiego (w polskiej wersji gry zwanego nieprawidłowo zbrojmistrzem - tak określano opiekuna zbrojowni).
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: ziemek8 w 12.05.2023, 20:40:30
A to ciekawostka o zbrojmistrzu. :)
Ładnie to wygląda, tylko chyba coś nie chcą zbierać zboża na północy wyspy. ;)
Główny magazyn specjalnie pozostawiłeś na III poziomie, nie podoba ci się wygląd IV poziomu - czy miałeś jakiś inny powód?

(Jakbyś zamieścił save to bym wrzucił do działu Download.)
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 14.05.2023, 20:49:03
Przepraszam, Słownik języka polskiego pod red. W. Doroszewskiego podaje, że zbrojmistrz to "rzemieślnik zajmujący się produkcją, naprawa i konserwacją broni" (https://sjp.pwn.pl/doroszewski/ zbrojmistrz;5528567.html). Tak więc ma znaczenie zbliżone do słowa "płatnerz" (tylko, że ten wytwarza tylko zbroje, tarcze, hełmy i broń białą). Pamięć mnie zawiodła.  :(
Zastanawiałem nad budową młyna na północy, ale jedyne wolne miejsce (koło chaty rybackiej) jest zbyt oddalone od targowiska, tak więc jego wydajność byłaby raczej przeciętna. A niszczyć winnic czy farmy bydła (tłumaczenie bliższe oryginalnemu "Rinderfarm" i przeznaczeniu obiektu, niż "farma hodowlana" w polskiej wersji językowej) nie chcę.
Projekt magazynu IV może być, ale trudno byłoby go zapełnić wieloma produktami. Widziałbym stale niedobory w różnych rubrykach, co by mnie deprymowało. :)
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 14.05.2023, 22:10:08
Zastosowałem się do Pana rad. Teraz moje miasto wygląda tak...
Tytuł: Odp: Anno 1602 - miasto na północy
Wiadomość wysłana przez: Piotr Bukowczyk w 15.05.2023, 00:19:43
Na załączonym zrzucie ekranu w obrębie murów miejskich da się zabudować tylko 1 parcelę (jeśli chcemy, żeby do domów miała dostęp straż ogniowa, zostanie zachowana widoczna sieć ulic i nie idzie nam o obiekty "małej architektury", typu szubienice, pomniki, drzewka w donicach itd.). Mieszkańcy doszli do maksymalnych statusów na danej działce i przy danym układzie budynków publicznych.