Nieśmiertelne Gry
Inne gry => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Kalontas w 15.08.2009, 18:34:51
-
Bogów greckich większość z nas zna albo z podręczników szkolnych i długich godzinach spędzonych na uczeniu się o nich na lekcje historii lub języka ojczystego, dlatego ich imiona, gdy pojawiają się w Age of Mythology, nie są nam kompletnie obce. Czego jednak nas nie uczą w szkole to bonusy płynące z czczenia konkretnych bogów w Age of Mythology i to właśnie ma zamiar przybliżyć wam ten artykuł.
BOGOWIE GŁÓWNI
Jak każda cywilizacja, Grecy mają trzech głównych bogów, z których jednego wybiera się już przy starcie gry i prowadzi on gracza przez całą grę, nie tylko determinując jego pierwszą boską moc, ale i to jakich innych bogów będzie mógł wybrać w przyszłości.
ZEUS
obraz nr 1 ##
Bonusy:
- Zaczynasz grę z 15 punktami łaski i możesz osiągnąć 200 punktów łaski (zamiast normalnego 100)
- Chłopi generują łaskę 37,5% szybciej
- Hoplici ruszają się 12% szybciej
- Piechota zadaje podwójne obrażenia budynkom
Boska moc: Piorun (zabija natychmiastowo wybraną jednostkę, Tytana może tylko uszkodzić, chociaż znacznie)
Technologia: Olimpijski rodzic (herosi dostają 25% więcej HP)
Herosi i bogowie:
- Wiek archaiczny: Jazon (piechota)
- Wiek klasyczny: Odyseusz (łucznik), Atena, Hermes
- Wiek heroiczny: Herakles (piechota), Apollo, Dionizos
- Wiek mityczny: Bellerofont (kawaleria), Hera, Hefajstos
POSEJDON
obraz nr 2 ##
Bonusy:
- Kawaleria kosztuje 10% mniej
- Stajnie kosztują 25% mniej
- Używanie rynku kosztuje 10% mniej
- Po zniszczeniu budowli należącej do Posejdona, wychodzi z niej milicja, słaba jednostka piechoty, im droższy budynek, tym więcej milicji
- Po zbudowaniu świątyni, daje w porcie Hippokampa, słabego zwiadowcę, niezdolnego do ataku
Boska moc: Wabik (wabi zwierzęta łowne do wyznaczonego punktu, aby chłopi mogli je łatwiej upolować)
Technologia: Władca konii (+4 do linii wzroku kawalerii)
Herosi i bogowie:
- Wiek archaiczny: Tezeusz (piechota)
- Wiek klasyczny: Hipolita (łucznik), Ares, Hermes
- Wiek heroiczny: Atalanta (piechota), Afrodyta, Dionizos
- Wiek mityczny: Polifem (cyklop), Argo (okręt), Artemida, Hefajstos
HADES
obraz nr 3 ##
Bonusy:
- Gdy giną zwykli żołnierze, jest 20% szansy na to, że przy świątyni zjawi się cień - słaba jednostka piesza, wzmacniana z każdą epoką
- Budynki mają 25% więcej HP i 20% więcej ataku
- Łucznicy mają atak większy o 10%
Boska moc: Strażnicy (tworzy przy wskazanym centrum miejskim cztery posągi, atakujące wrogów w zasięgu)
Technologia: Krypty Erebosa (po odkryciu, generowane jest 0,75 złota na sekundę)
Herosi i bogowie:
- Wiek archaiczny: Ajaks (piechota)
- Wiek klasyczny: Chiron (centaur), Atena, Ares
- Wiek heroiczny: Achilles (kawaleria), Apollo, Afrodyta
- Wiek mityczny: Perseusz (piechota, zamienia potwory w kamień), Artemida, Hefajstos
BOGOWIE POBOCZNI
Oprócz bogów głównych, wraz z każdą epoką wybiera się boga pobocznego, który zwiększa bonusy głównego, lub dodaje swoje własne. Zwiększa on nasz repertuar dostępnych magicznych technologii, czy potworów, a także boskich mocy.
obraz nr 4 ##
ATENA
Technologie:
- Tarcza Aegis (piechota otrzymuje 10% mniej obrażeń od ran kłutych)
- Sarissa (hoplici otrzymują 10% mniej obrażeń od ran ciętych)
- Labirynt (minotaury kosztują 25% mniej i zyskują 40% HP)
Potwór: Minotaur
Boska moc: Restoracja (przywraca punkty HP wszystkim jednostkom i budynkom w zasięgu działania)
obraz nr 5 ##
ARES
Technologie:
- Włócznia Fobosa (Hoplici zyskują 10% ataku)
- Miecz Deimosa (Hypapsyści zyskują 15% ataku)
- Łuk Enyo (Toxotes zyskują 10% ataku)
- Wola Kronosa (Cyklopi zyskują 50% ataku ciętego, podwójny atak miażdżący, szkolą się 25% szybciej)
Potwór: Cyklop
Boska moc: Zaraza (wstrzymuje produkcję jednostek na wyznaczonym terenie)
obraz nr 6 ##
HERMES
Technologie:
- Natchnięta szarża (kawaleria zyskuje 10% szybkości i ataku)
- Uskrzydlony posłaniec (Pegaz nie potrzebuje już jedzenia, zyskuje +6 linii wzroku i jest 30% szybszy)
- Leśne opowieści (centaury mają 25% więcej HP i są 30% szybsze)
Potwór: Centaur
Boska moc: Wstrzymanie ognia (zatrzymuje wszelką walkę na całej mapie na minutę)
obraz nr 7 ##
APOLLO
Technologie:
- Promień słońca (łucznicy, centaury i mantikory zyskują 10% ataku)
- Wyrocznia (wszystkie jednostki i budynki zyskują +6 linii wzroku)
- Świątynia leczenia (świątynie leczą znajdujące się w pobliżu jednostki)
Potwór: Mantikora
Boska moc: Przejście podziemne (tworzy dwie "bramy", które pozwalają na teleportację jednostek poprzez mapę)
obraz nr 8 ##
DIONIZOS
Technologie:
- Trackie konie (kawaleria zyskuje 20% HP)
- Anastrofa (Pentekonter zyskuje 20% ataku, 10% szybkości i szkoli się 25% szybciej)
- Bachanalia (zwiększa HP wszystkich jednostek o 5%)
Potwór: Hydra, Scylla
Boska moc: Brąz (zwiększa pancerz wszystkich pobliskich przyjaznych ludzkich jednostek, zmieniając ich skórę na pewien czas w brąz)
obraz nr 9 ##
AFRODYTA
Technologie:
- Ryk Orthosa (Lew Nemejski zyskuje 50% odporności na rany kłute i 20% odporności na rany cięte)
- Złote jabłka (chłopi generują łaskę 15% szybciej)
- Boska krew (chłopi ruszają się 20% szybciej, niosą 10 jednostek zasobów więcej i konstruują budynki 20% szybciej)
Potwór: Lew Nemejski
Boska moc: Klątwa (zmienia grupę wrogich jednostek w świnie, które można przerobić na jedzenie)
obraz nr 10 ##
HERA
Technologie:
- Twarz Gorgony (meduzy zyskują 33% HP)
- Potworny szał (wszystkie potwory zyskują 25% do wszystkich typów ataków)
- Ateńskie mury (zwiększa HP wszystkich budowli o 30%, murów o 10%)
Potwór: Meduza, Karkinos
Boska moc: Burza z piorunami (zsyła na obszar serię piorunów podobnych do mocy Zeusa)
obraz nr 11 ##
HEFAJSTOS
Technologie:
- Kuźnia Olimpu (technologie z kuźni kosztują 75% mniej)
- Broń Tytanów (unikalne jednostki zyskują 10% ataku)
- Ręka Talosa (kolosy zyskują 100 HP)
- Ramię Talosa (kolosy zyskują 200 HP i 20% odporności na rany cięte)
Potwór: Kolos
Boska moc: Bogactwo (tworzy kryptę, która stale generuje zasoby, niezniszczalna, ale przechwytywalna)
obraz nr 12 ##
ARTEMIDA
Technologie:
- Płomienie Tyfona (Chimery zyskują 30% ataku, 20% HP, a ich specjalny atak zadaje dodatkowe 30% obrażeń)
- Strzały zarazy (Łucznicy zyskują 15% ataku)
- Trierarcha (Triery zyskują 20% odporności na ataki miażdżące)
Potwór: Chimera
Boska moc: Trzęsienie ziemi (generuje wstrząsy, które poważnie uszkadzają wszystkie budowle w zasięgu)
-
Poprawiłem trochę formatowanie.
Ogólnie mówiąc - kawałek suchych informacji, dla początkujących może się przydać. ;)
-
Hmm, a co by zrobić, żeby te informacje nie były takie "suche"?
-
Nic się nie poradzi... jeżeli chce się przekazać informacje takie jak te, to raczej tylko w taki sposób. ;)