Nieśmiertelne Gry

Zeus Pan Olimpu => Zeus Pan Olimpu => Solucje => Wątek zaczęty przez: ziemek8 w 26.05.2009, 20:55:03

Tytuł: [Solucje] Odrodzenie na Zachodzie
Wiadomość wysłana przez: ziemek8 w 26.05.2009, 20:55:03
I - Na Zachód! (Autoch)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=114;image)

Duża mapa z gładką linią brzegową nad którą trzeba budować miasto, ogromne pokłady marmuru lecz okropnie mało łąk. Budujemy spore miasto, rezerwujemy towary, spełniamy cele epizodu. Mamy mozliwość zbudowania świątyni ku czci Atlasa. Epizod jest bardzo łatwy i polega na rozbudowie miasta macierzystego. Zbierz klika tysięcy drachm, przydadzą się w kolejnym - kolonialnym epizodzie.

II
kolonia - patrz niżej

III - Pomoc z nieba (Autoch)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=115;image)

Bardzo łatwy, ale drogi epizod, lecz dzięki budowie świątyń stajemy się niezależni od innych miast. Radzę zgromadzić także kilka tysięcy drachm w skarbcu, ponieważ kolejny epizod to znowu kolonia.

IV
kolonia - patrz niżej

V - Wielka kolekcja (Autoch)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=116;image)

Epizod wymaga od nas wybudowania trzech fregat, organizacji porządnego wojska, rezerwowania i eksportowania towarów oraz zdobywania duzych ilości pieniędzy. Demeter prosi nas o spełnienie życzenia do czego potrzebna nam będzie pomoc herosa z Jolkos. Stawiami także wspaniałe muzeum które bedzie znane na całym kontynencie. Epizod dość łatwy.

VI
kolonia - patrz niżej

VII - Wojna bliźniaczych królestw (Autoch)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=117;image)

Ostatni już epizod w tej misji, polegajacy na podbicu dwóch atlantydzkich miast (8 oddziałów, 6 fregat i pomoc koloni w zupełnosci wystarczą), budowie wspaniałej światyni górującej nad miastem, oraz na sprowadzeniu odpwoiedzniej liczby meiszkanców do miasta, z czym raczej nie bedzie wiekszych problemów.

W epizodach II, IV oraz VI istnieje możliwość wyboru koloni z 4 dostępnych na mapie, wybór nie wpływa na stosunki dyplomatyczne lub na budowe naszego miasta macierzystego.

Woda, woda i jeżowce (Biminis)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=118;image)

Mała lecz skomplikowana mapa, ale bardzo ładna. Epizod dosyć łatwy. Afrodyta prosi nas o spełnienie życzenia, a my musimy sprowadzić do miasta herosa - Bellerofona. Budujemy także Azyl Afrodyty i wracamy do naszego miasta macierzystego.

Splendor piramid (Cuello)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=119;image)

Olbrzymia mapa, bogactwo granitu (potrzebnego do piramid), srebra, łąk pod drzewka pomarańczowe i stada owiec, oszałamiajacy ogrom lasów. Systematycznie atakuje nas Ares i miasto Majów. Ares wysyła do maista Smoka, ale nie przeszkadza nam to w budowie miasta. Naszym zadaniem jest wybudowanie piramid, wiec radze postawic Kolumnę Atlasa. Materiały do budowy piramid mamy w miescie i możemy z nich korzystać, lecz do budowy światyń musimy importować.

W imię nauki (Copan)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=120;image)

Bardzo duża mapa i bardzo drogie miasto. Stawiamy niewielką wioskę, sprowadzamy do miasta Tezeusza, który pokonuje Minotaura. Bardzo denerwujące są ataki Hefejstosa, jednak nic na niego nie poradzimy. Budżet miasta ratuje możliwość wydobywania srebra i brązu, który przetopiony na uzbrojenie lub rzeźby możemy eksportować.

Ziemia upstrzona czerwienią (Ianira)

cele:

surowce:

(http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=121;image)

Duża i ciekawa mapa. Radze budować miasto po lewej stronie wyspy (tej gdzie jest marmur), ponieważ w innym miejscu miasto może zniszczyć Echidna, trzęsienie ziemi lub lawa. Musisz importować żywność i runo (a jeżeli chcesz także i oliwę), co jednak nie będzie stanowiło problemu przy możliwości eksportowania wydobywanych surowców. Naszym zadaniem jest zabicie Echidny co wiąże się ze spełnieniem kaprysów Bellerofona. A aby osiągnąć produkcję 64 sztab orychalku na rok wystarczy około 8 hut.