Nieśmiertelne Gry Szukaj
Zeus Pan Olimpu

Autor Wątek: Program do modyfikowania świątyń [wersja 2012] - sugestie  (Przeczytany 182690 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #200 dnia: 25.06.2012, 23:04:52 »
Rozwiń, bo nie wiem co masz na myśli. :)

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #201 dnia: 26.06.2012, 00:08:51 »
Hehe. Co dokładnie masz na myśli?
Generować grafikę taką jaka jest w grze? Tak by po kliknięciu zobaczyć dokładnie to co zobaczyło by się w grze?

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #202 dnia: 26.06.2012, 00:26:51 »
Hehe. Co dokładnie masz na myśli?
Generować grafikę taką jaka jest w grze? Tak by po kliknięciu zobaczyć dokładnie to co zobaczyło by się w grze?

Oj, sklerotyku ty jeden. Dawno o tym też mówiłem, widocznie się zapomniało? ;)

PS: Co do tych tekstów - weekend albo next week, zobaczę jak będę miał czas.
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #203 dnia: 26.06.2012, 07:43:25 »
Hehe. Tak, tylko jak trudne będzie wykonanie czegoś takiego?
Nefarem, masz na to jakiś pomysł (wykonania technicznego)?

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #204 dnia: 26.06.2012, 10:50:26 »
Tak.  Można zrobić screen świątyni w grze dla każdego sposobu modyfikacji świątyni (czasochłonne;/), bo na to wygląda że nie ma innej możliwości.

Chce ci się robić nieskończoną ilość screenów?
Nie lepiej już zrobić pojedyncze obiekty, żeby potem program sam je poustawiał tworząc w ten sposób świątynię?
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #205 dnia: 26.06.2012, 11:02:46 »
A mnie się wydaje, że może generować płytki dla każdego pola z osobna.

Płytki to łatwo: "ta płytka to marmur", "ta płytka to dekoracja", "ta płytka to winorośl" etc.

Natomiast z innymi elementami... tak, wydaje się to trudne. Po zabawie w SGReaderze i Tiled udało mi się jednak stworzyć takie coś:



Poniżej screeny z SGReadera, jak wyglądają bebechy dużego budynku świątyni:



(po kilkunastu minutach)

Phi, partycja siadła od nieoczekiwanego rozłączenia -_-. Chciałam pokazać jeszcze, jak w Tiled wygląda nanoszenie elementów, ale skoro nie mogę, to pokrótce: kładzie się duży element – tak, jak zwykłą płytkę – na polu odpowiadającemu temu, który wynika z kodu, a tylne elementy kładzie się przed (w czasie) przednimi. ;)

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #206 dnia: 26.06.2012, 11:53:04 »


"Hades" jednak istnieje! :o

;)
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #207 dnia: 26.06.2012, 12:30:45 »
A owszem, to była inspiracja! ;)

Hm, nie wywaliło mi całej partycji, tylko akurat Faraona i Zeusa...  :o Świetnie, miałam tam misję, którą robiłam od roku...  :'(
Dobrze, że inny epic project razem ze świątyniami mam na innym dysku. Haha. Tylko tamtą misję miałam prawie zrobioną.  >:(
Dysk jest świeży i myślę, że nie fake...

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #208 dnia: 26.06.2012, 19:46:21 »
Bardzo ciekawe! :) (już wcześniej pewnie to pisałem ;) )
Są to programy darmowe, jeżeli nie to jest jakaś wersja trial? Skąd można ją pobrać? (obu programów)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #209 dnia: 26.06.2012, 20:18:22 »
Darmowe, obydwa.

Słowo "Tiled" wystarczy wpisać w pasek przeglądarki (niektóre łapią szczęśliwy traf w Google), powinna pojawić się główna projektu.

A drugi? Ze starego wątku:

Kogo mogły przedstawiać owe wizerunki? Natknąłem się na nie w plikach gry. Najwidoczniej twórcy ich nie wykorzystali.
A to ciekawe! :)
Gdzie je znalazłeś? Może dzięki edytorowi? ;)
Rzeczywiście nie przypominam sobie takich postaci.
Ta druga wygląda mi na przedstawiciela Oceanidów, a pierwsza... hmmm... może wystraszony przez potwora chłop? ;)
Dzięki programowi niejakiej Pecunii - sgreader. Jest on zamieszczony na stronie twórców modów do Cezara 3 Caesar's Mod Squad. (...)

Zresztą tam przenosiłeś moje dywagacje na temat tego programu przeniesione z tematu o ikonkach z tutorialu. ;)

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #210 dnia: 26.06.2012, 23:29:02 »
No tak... :D
Na pewno, z chęcią, się zapoznam... w swoim czasie. ;)

Nie wiem czy ktoś wcześniej tego nie proponował, ale wpadłem na pomysł by obliczać koszt wszystkich postawionych elementów świątyni. Co Wy na to? Potrzebuję jednak do tego kogoś od czarnej roboty...

Chyba wiadomo o co chodzi: ;)

kosztMarmuru.Add("_8", 0);
kosztMarmuru.Add("_9", 0);
kosztMarmuru.Add("_2", 0);
kosztMarmuru.Add("_3", 0);
kosztMarmuru.Add("_0", 0);
kosztMarmuru.Add("_1", 0);
kosztMarmuru.Add("_6", 0);
kosztMarmuru.Add("_7", 0);
kosztMarmuru.Add("_4", 0);
kosztMarmuru.Add("_5", 0);
kosztMarmuru.Add("_93", 0);
kosztMarmuru.Add("_92", 0);
kosztMarmuru.Add("_91", 0);
kosztMarmuru.Add("_90", 0);
kosztMarmuru.Add("_97", 0);
kosztMarmuru.Add("_96", 0);
kosztMarmuru.Add("_95", 0);
kosztMarmuru.Add("_94", 0);
kosztMarmuru.Add("_99", 0);
kosztMarmuru.Add("_98", 0);
kosztMarmuru.Add("_82", 0);
kosztMarmuru.Add("_83", 0);
kosztMarmuru.Add("_80", 0);
kosztMarmuru.Add("_81", 0);
kosztMarmuru.Add("_86", 0);
kosztMarmuru.Add("_87", 0);
kosztMarmuru.Add("_84", 0);
kosztMarmuru.Add("_85", 0);
kosztMarmuru.Add("_88", 0);
kosztMarmuru.Add("_89", 0);
kosztMarmuru.Add("_39", 0);
kosztMarmuru.Add("_38", 0);
kosztMarmuru.Add("_31", 0);
kosztMarmuru.Add("_30", 0);
kosztMarmuru.Add("_33", 0);
kosztMarmuru.Add("_32", 0);
kosztMarmuru.Add("_35", 0);
kosztMarmuru.Add("_34", 0);
kosztMarmuru.Add("_37", 0);
kosztMarmuru.Add("_36", 0);
kosztMarmuru.Add("_28", 0);
kosztMarmuru.Add("_29", 0);
kosztMarmuru.Add("_20", 0);
kosztMarmuru.Add("_21", 0);
kosztMarmuru.Add("_22", 0);
kosztMarmuru.Add("_23", 0);
kosztMarmuru.Add("_24", 0);
kosztMarmuru.Add("_25", 0);
kosztMarmuru.Add("_26", 0);
kosztMarmuru.Add("_27", 0);
kosztMarmuru.Add("_19", 0);
kosztMarmuru.Add("_18", 0);
kosztMarmuru.Add("_13", 0);
kosztMarmuru.Add("_12", 0);
kosztMarmuru.Add("_11", 0);
kosztMarmuru.Add("_10", 0);
kosztMarmuru.Add("_17", 0);
kosztMarmuru.Add("_16", 0);
kosztMarmuru.Add("_15", 0);
kosztMarmuru.Add("_14", 0);
kosztMarmuru.Add("_79", 0);
kosztMarmuru.Add("_78", 0);
kosztMarmuru.Add("_75", 0);
kosztMarmuru.Add("_74", 0);
kosztMarmuru.Add("_77", 0);
kosztMarmuru.Add("_76", 0);
kosztMarmuru.Add("_71", 0);
kosztMarmuru.Add("_70", 0);
kosztMarmuru.Add("_73", 0);
kosztMarmuru.Add("_72", 0);
kosztMarmuru.Add("_68", 0);
kosztMarmuru.Add("_69", 0);
kosztMarmuru.Add("_64", 0);
kosztMarmuru.Add("_65", 0);
kosztMarmuru.Add("_66", 0);
kosztMarmuru.Add("_67", 0);
kosztMarmuru.Add("_60", 0);
kosztMarmuru.Add("_61", 0);
kosztMarmuru.Add("_62", 0);
kosztMarmuru.Add("_63", 0);
kosztMarmuru.Add("_59", 0);
kosztMarmuru.Add("_58", 0);
kosztMarmuru.Add("_57", 0);
kosztMarmuru.Add("_56", 0);
kosztMarmuru.Add("_55", 0);
kosztMarmuru.Add("_54", 0);
kosztMarmuru.Add("_53", 0);
kosztMarmuru.Add("_52", 0);
kosztMarmuru.Add("_51", 0);
kosztMarmuru.Add("_50", 0);
kosztMarmuru.Add("_48", 0);
kosztMarmuru.Add("_49", 0);
kosztMarmuru.Add("_46", 0);
kosztMarmuru.Add("_47", 0);
kosztMarmuru.Add("_44", 0);
kosztMarmuru.Add("_45", 0);
kosztMarmuru.Add("_42", 0);
kosztMarmuru.Add("_43", 0);
kosztMarmuru.Add("_40", 0);
kosztMarmuru.Add("_41", 0);
kosztMarmuru.Add("_1003", 0);
kosztMarmuru.Add("_1002", 0);
kosztMarmuru.Add("_1001", 0);
kosztMarmuru.Add("_1000", 0);
kosztMarmuru.Add("_1006", 0);
kosztMarmuru.Add("_1005", 0);
kosztMarmuru.Add("_1004", 0);
kosztMarmuru.Add("_129", 0);
kosztMarmuru.Add("_128", 0);
kosztMarmuru.Add("_121", 0);
kosztMarmuru.Add("_120", 0);
kosztMarmuru.Add("_122", 0);
kosztMarmuru.Add("_125", 0);
kosztMarmuru.Add("_124", 0);
kosztMarmuru.Add("_127", 0);
kosztMarmuru.Add("_126", 0);
kosztMarmuru.Add("_138", 0);
kosztMarmuru.Add("_139", 0);
kosztMarmuru.Add("_130", 0);
kosztMarmuru.Add("_131", 0);
kosztMarmuru.Add("_132", 0);
kosztMarmuru.Add("_133", 0);
kosztMarmuru.Add("_134", 0);
kosztMarmuru.Add("_135", 0);
kosztMarmuru.Add("_136", 0);
kosztMarmuru.Add("_137", 0);
kosztMarmuru.Add("_109", 0);
kosztMarmuru.Add("_108", 0);
kosztMarmuru.Add("_103", 0);
kosztMarmuru.Add("_102", 0);
kosztMarmuru.Add("_101", 0);
kosztMarmuru.Add("_100", 0);
kosztMarmuru.Add("_107", 0);
kosztMarmuru.Add("_106", 0);
kosztMarmuru.Add("_105", 0);
kosztMarmuru.Add("_104", 0);
kosztMarmuru.Add("_118", 0);
kosztMarmuru.Add("_112", 0);
kosztMarmuru.Add("_113", 0);
kosztMarmuru.Add("_110", 0);
kosztMarmuru.Add("_111", 0);
kosztMarmuru.Add("_116", 0);
kosztMarmuru.Add("_117", 0);
kosztMarmuru.Add("_114", 0);
kosztMarmuru.Add("_115", 0);
kosztMarmuru.Add("_149", 0);
kosztMarmuru.Add("_140", 0);
kosztMarmuru.Add("_158", 0);
kosztMarmuru.Add("_159", 0);
kosztMarmuru.Add("_156", 0);
kosztMarmuru.Add("_157", 0);
kosztMarmuru.Add("_154", 0);
kosztMarmuru.Add("_155", 0);
kosztMarmuru.Add("_152", 0);
kosztMarmuru.Add("_153", 0);
kosztMarmuru.Add("_150", 0);
kosztMarmuru.Add("_151", 0);
kosztDrewna.Add("_8", 0);
kosztDrewna.Add("_9", 0);
kosztDrewna.Add("_2", 0);
kosztDrewna.Add("_3", 0);
kosztDrewna.Add("_0", 0);
kosztDrewna.Add("_1", 0);
kosztDrewna.Add("_6", 0);
kosztDrewna.Add("_7", 0);
kosztDrewna.Add("_4", 0);
kosztDrewna.Add("_5", 0);
kosztDrewna.Add("_93", 0);
kosztDrewna.Add("_92", 0);
kosztDrewna.Add("_91", 0);
kosztDrewna.Add("_90", 0);
kosztDrewna.Add("_97", 0);
kosztDrewna.Add("_96", 0);
kosztDrewna.Add("_95", 0);
kosztDrewna.Add("_94", 0);
kosztDrewna.Add("_99", 0);
kosztDrewna.Add("_98", 0);
kosztDrewna.Add("_82", 0);
kosztDrewna.Add("_83", 0);
kosztDrewna.Add("_80", 0);
kosztDrewna.Add("_81", 0);
kosztDrewna.Add("_86", 0);
kosztDrewna.Add("_87", 0);
kosztDrewna.Add("_84", 0);
kosztDrewna.Add("_85", 0);
kosztDrewna.Add("_88", 0);
kosztDrewna.Add("_89", 0);
kosztDrewna.Add("_39", 0);
kosztDrewna.Add("_38", 0);
kosztDrewna.Add("_31", 0);
kosztDrewna.Add("_30", 0);
kosztDrewna.Add("_33", 0);
kosztDrewna.Add("_32", 0);
kosztDrewna.Add("_35", 0);
kosztDrewna.Add("_34", 0);
kosztDrewna.Add("_37", 0);
kosztDrewna.Add("_36", 0);
kosztDrewna.Add("_28", 0);
kosztDrewna.Add("_29", 0);
kosztDrewna.Add("_20", 0);
kosztDrewna.Add("_21", 0);
kosztDrewna.Add("_22", 0);
kosztDrewna.Add("_23", 0);
kosztDrewna.Add("_24", 0);
kosztDrewna.Add("_25", 0);
kosztDrewna.Add("_26", 0);
kosztDrewna.Add("_27", 0);
kosztDrewna.Add("_19", 0);
kosztDrewna.Add("_18", 0);
kosztDrewna.Add("_13", 0);
kosztDrewna.Add("_12", 0);
kosztDrewna.Add("_11", 0);
kosztDrewna.Add("_10", 0);
kosztDrewna.Add("_17", 0);
kosztDrewna.Add("_16", 0);
kosztDrewna.Add("_15", 0);
kosztDrewna.Add("_14", 0);
kosztDrewna.Add("_79", 0);
kosztDrewna.Add("_78", 0);
kosztDrewna.Add("_75", 0);
kosztDrewna.Add("_74", 0);
kosztDrewna.Add("_77", 0);
kosztDrewna.Add("_76", 0);
kosztDrewna.Add("_71", 0);
kosztDrewna.Add("_70", 0);
kosztDrewna.Add("_73", 0);
kosztDrewna.Add("_72", 0);
kosztDrewna.Add("_68", 0);
kosztDrewna.Add("_69", 0);
kosztDrewna.Add("_64", 0);
kosztDrewna.Add("_65", 0);
kosztDrewna.Add("_66", 0);
kosztDrewna.Add("_67", 0);
kosztDrewna.Add("_60", 0);
kosztDrewna.Add("_61", 0);
kosztDrewna.Add("_62", 0);
kosztDrewna.Add("_63", 0);
kosztDrewna.Add("_59", 0);
kosztDrewna.Add("_58", 0);
kosztDrewna.Add("_57", 0);
kosztDrewna.Add("_56", 0);
kosztDrewna.Add("_55", 0);
kosztDrewna.Add("_54", 0);
kosztDrewna.Add("_53", 0);
kosztDrewna.Add("_52", 0);
kosztDrewna.Add("_51", 0);
kosztDrewna.Add("_50", 0);
kosztDrewna.Add("_48", 0);
kosztDrewna.Add("_49", 0);
kosztDrewna.Add("_46", 0);
kosztDrewna.Add("_47", 0);
kosztDrewna.Add("_44", 0);
kosztDrewna.Add("_45", 0);
kosztDrewna.Add("_42", 0);
kosztDrewna.Add("_43", 0);
kosztDrewna.Add("_40", 0);
kosztDrewna.Add("_41", 0);
kosztDrewna.Add("_1003", 0);
kosztDrewna.Add("_1002", 0);
kosztDrewna.Add("_1001", 0);
kosztDrewna.Add("_1000", 0);
kosztDrewna.Add("_1006", 0);
kosztDrewna.Add("_1005", 0);
kosztDrewna.Add("_1004", 0);
kosztDrewna.Add("_129", 0);
kosztDrewna.Add("_128", 0);
kosztDrewna.Add("_121", 0);
kosztDrewna.Add("_120", 0);
kosztDrewna.Add("_122", 0);
kosztDrewna.Add("_125", 0);
kosztDrewna.Add("_124", 0);
kosztDrewna.Add("_127", 0);
kosztDrewna.Add("_126", 0);
kosztDrewna.Add("_138", 0);
kosztDrewna.Add("_139", 0);
kosztDrewna.Add("_130", 0);
kosztDrewna.Add("_131", 0);
kosztDrewna.Add("_132", 0);
kosztDrewna.Add("_133", 0);
kosztDrewna.Add("_134", 0);
kosztDrewna.Add("_135", 0);
kosztDrewna.Add("_136", 0);
kosztDrewna.Add("_137", 0);
kosztDrewna.Add("_109", 0);
kosztDrewna.Add("_108", 0);
kosztDrewna.Add("_103", 0);
kosztDrewna.Add("_102", 0);
kosztDrewna.Add("_101", 0);
kosztDrewna.Add("_100", 0);
kosztDrewna.Add("_107", 0);
kosztDrewna.Add("_106", 0);
kosztDrewna.Add("_105", 0);
kosztDrewna.Add("_104", 0);
kosztDrewna.Add("_118", 0);
kosztDrewna.Add("_112", 0);
kosztDrewna.Add("_113", 0);
kosztDrewna.Add("_110", 0);
kosztDrewna.Add("_111", 0);
kosztDrewna.Add("_116", 0);
kosztDrewna.Add("_117", 0);
kosztDrewna.Add("_114", 0);
kosztDrewna.Add("_115", 0);
kosztDrewna.Add("_149", 0);
kosztDrewna.Add("_140", 0);
kosztDrewna.Add("_158", 0);
kosztDrewna.Add("_159", 0);
kosztDrewna.Add("_156", 0);
kosztDrewna.Add("_157", 0);
kosztDrewna.Add("_154", 0);
kosztDrewna.Add("_155", 0);
kosztDrewna.Add("_152", 0);
kosztDrewna.Add("_153", 0);
kosztDrewna.Add("_150", 0);
kosztDrewna.Add("_151", 0);
kosztRzezb.Add("_8", 0);
kosztRzezb.Add("_9", 0);
kosztRzezb.Add("_2", 0);
kosztRzezb.Add("_3", 0);
kosztRzezb.Add("_0", 0);
kosztRzezb.Add("_1", 0);
kosztRzezb.Add("_6", 0);
kosztRzezb.Add("_7", 0);
kosztRzezb.Add("_4", 0);
kosztRzezb.Add("_5", 0);
kosztRzezb.Add("_93", 0);
kosztRzezb.Add("_92", 0);
kosztRzezb.Add("_91", 0);
kosztRzezb.Add("_90", 0);
kosztRzezb.Add("_97", 0);
kosztRzezb.Add("_96", 0);
kosztRzezb.Add("_95", 0);
kosztRzezb.Add("_94", 0);
kosztRzezb.Add("_99", 0);
kosztRzezb.Add("_98", 0);
kosztRzezb.Add("_82", 0);
kosztRzezb.Add("_83", 0);
kosztRzezb.Add("_80", 0);
kosztRzezb.Add("_81", 0);
kosztRzezb.Add("_86", 0);
kosztRzezb.Add("_87", 0);
kosztRzezb.Add("_84", 0);
kosztRzezb.Add("_85", 0);
kosztRzezb.Add("_88", 0);
kosztRzezb.Add("_89", 0);
kosztRzezb.Add("_39", 0);
kosztRzezb.Add("_38", 0);
kosztRzezb.Add("_31", 0);
kosztRzezb.Add("_30", 0);
kosztRzezb.Add("_33", 0);
kosztRzezb.Add("_32", 0);
kosztRzezb.Add("_35", 0);
kosztRzezb.Add("_34", 0);
kosztRzezb.Add("_37", 0);
kosztRzezb.Add("_36", 0);
kosztRzezb.Add("_28", 0);
kosztRzezb.Add("_29", 0);
kosztRzezb.Add("_20", 0);
kosztRzezb.Add("_21", 0);
kosztRzezb.Add("_22", 0);
kosztRzezb.Add("_23", 0);
kosztRzezb.Add("_24", 0);
kosztRzezb.Add("_25", 0);
kosztRzezb.Add("_26", 0);
kosztRzezb.Add("_27", 0);
kosztRzezb.Add("_19", 0);
kosztRzezb.Add("_18", 0);
kosztRzezb.Add("_13", 0);
kosztRzezb.Add("_12", 0);
kosztRzezb.Add("_11", 0);
kosztRzezb.Add("_10", 0);
kosztRzezb.Add("_17", 0);
kosztRzezb.Add("_16", 0);
kosztRzezb.Add("_15", 0);
kosztRzezb.Add("_14", 0);
kosztRzezb.Add("_79", 0);
kosztRzezb.Add("_78", 0);
kosztRzezb.Add("_75", 0);
kosztRzezb.Add("_74", 0);
kosztRzezb.Add("_77", 0);
kosztRzezb.Add("_76", 0);
kosztRzezb.Add("_71", 0);
kosztRzezb.Add("_70", 0);
kosztRzezb.Add("_73", 0);
kosztRzezb.Add("_72", 0);
kosztRzezb.Add("_68", 0);
kosztRzezb.Add("_69", 0);
kosztRzezb.Add("_64", 0);
kosztRzezb.Add("_65", 0);
kosztRzezb.Add("_66", 0);
kosztRzezb.Add("_67", 0);
kosztRzezb.Add("_60", 0);
kosztRzezb.Add("_61", 0);
kosztRzezb.Add("_62", 0);
kosztRzezb.Add("_63", 0);
kosztRzezb.Add("_59", 0);
kosztRzezb.Add("_58", 0);
kosztRzezb.Add("_57", 0);
kosztRzezb.Add("_56", 0);
kosztRzezb.Add("_55", 0);
kosztRzezb.Add("_54", 0);
kosztRzezb.Add("_53", 0);
kosztRzezb.Add("_52", 0);
kosztRzezb.Add("_51", 0);
kosztRzezb.Add("_50", 0);
kosztRzezb.Add("_48", 0);
kosztRzezb.Add("_49", 0);
kosztRzezb.Add("_46", 0);
kosztRzezb.Add("_47", 0);
kosztRzezb.Add("_44", 0);
kosztRzezb.Add("_45", 0);
kosztRzezb.Add("_42", 0);
kosztRzezb.Add("_43", 0);
kosztRzezb.Add("_40", 0);
kosztRzezb.Add("_41", 0);
kosztRzezb.Add("_1003", 0);
kosztRzezb.Add("_1002", 0);
kosztRzezb.Add("_1001", 0);
kosztRzezb.Add("_1000", 0);
kosztRzezb.Add("_1006", 0);
kosztRzezb.Add("_1005", 0);
kosztRzezb.Add("_1004", 0);
kosztRzezb.Add("_129", 0);
kosztRzezb.Add("_128", 0);
kosztRzezb.Add("_121", 0);
kosztRzezb.Add("_120", 0);
kosztRzezb.Add("_122", 0);
kosztRzezb.Add("_125", 0);
kosztRzezb.Add("_124", 0);
kosztRzezb.Add("_127", 0);
kosztRzezb.Add("_126", 0);
kosztRzezb.Add("_138", 0);
kosztRzezb.Add("_139", 0);
kosztRzezb.Add("_130", 0);
kosztRzezb.Add("_131", 0);
kosztRzezb.Add("_132", 0);
kosztRzezb.Add("_133", 0);
kosztRzezb.Add("_134", 0);
kosztRzezb.Add("_135", 0);
kosztRzezb.Add("_136", 0);
kosztRzezb.Add("_137", 0);
kosztRzezb.Add("_109", 0);
kosztRzezb.Add("_108", 0);
kosztRzezb.Add("_103", 0);
kosztRzezb.Add("_102", 0);
kosztRzezb.Add("_101", 0);
kosztRzezb.Add("_100", 0);
kosztRzezb.Add("_107", 0);
kosztRzezb.Add("_106", 0);
kosztRzezb.Add("_105", 0);
kosztRzezb.Add("_104", 0);
kosztRzezb.Add("_118", 0);
kosztRzezb.Add("_112", 0);
kosztRzezb.Add("_113", 0);
kosztRzezb.Add("_110", 0);
kosztRzezb.Add("_111", 0);
kosztRzezb.Add("_116", 0);
kosztRzezb.Add("_117", 0);
kosztRzezb.Add("_114", 0);
kosztRzezb.Add("_115", 0);
kosztRzezb.Add("_149", 0);
kosztRzezb.Add("_140", 0);
kosztRzezb.Add("_158", 0);
kosztRzezb.Add("_159", 0);
kosztRzezb.Add("_156", 0);
kosztRzezb.Add("_157", 0);
kosztRzezb.Add("_154", 0);
kosztRzezb.Add("_155", 0);
kosztRzezb.Add("_152", 0);
kosztRzezb.Add("_153", 0);
kosztRzezb.Add("_150", 0);
kosztRzezb.Add("_151", 0);
kosztGranitu.Add("_8", 0);
kosztGranitu.Add("_9", 0);
kosztGranitu.Add("_2", 0);
kosztGranitu.Add("_3", 0);
kosztGranitu.Add("_0", 0);
kosztGranitu.Add("_1", 0);
kosztGranitu.Add("_6", 0);
kosztGranitu.Add("_7", 0);
kosztGranitu.Add("_4", 0);
kosztGranitu.Add("_5", 0);
kosztGranitu.Add("_93", 0);
kosztGranitu.Add("_92", 0);
kosztGranitu.Add("_91", 0);
kosztGranitu.Add("_90", 0);
kosztGranitu.Add("_97", 0);
kosztGranitu.Add("_96", 0);
kosztGranitu.Add("_95", 0);
kosztGranitu.Add("_94", 0);
kosztGranitu.Add("_99", 0);
kosztGranitu.Add("_98", 0);
kosztGranitu.Add("_82", 0);
kosztGranitu.Add("_83", 0);
kosztGranitu.Add("_80", 0);
kosztGranitu.Add("_81", 0);
kosztGranitu.Add("_86", 0);
kosztGranitu.Add("_87", 0);
kosztGranitu.Add("_84", 0);
kosztGranitu.Add("_85", 0);
kosztGranitu.Add("_88", 0);
kosztGranitu.Add("_89", 0);
kosztGranitu.Add("_39", 0);
kosztGranitu.Add("_38", 0);
kosztGranitu.Add("_31", 0);
kosztGranitu.Add("_30", 0);
kosztGranitu.Add("_33", 0);
kosztGranitu.Add("_32", 0);
kosztGranitu.Add("_35", 0);
kosztGranitu.Add("_34", 0);
kosztGranitu.Add("_37", 0);
kosztGranitu.Add("_36", 0);
kosztGranitu.Add("_28", 0);
kosztGranitu.Add("_29", 0);
kosztGranitu.Add("_20", 0);
kosztGranitu.Add("_21", 0);
kosztGranitu.Add("_22", 0);
kosztGranitu.Add("_23", 0);
kosztGranitu.Add("_24", 0);
kosztGranitu.Add("_25", 0);
kosztGranitu.Add("_26", 0);
kosztGranitu.Add("_27", 0);
kosztGranitu.Add("_19", 0);
kosztGranitu.Add("_18", 0);
kosztGranitu.Add("_13", 0);
kosztGranitu.Add("_12", 0);
kosztGranitu.Add("_11", 0);
kosztGranitu.Add("_10", 0);
kosztGranitu.Add("_17", 0);
kosztGranitu.Add("_16", 0);
kosztGranitu.Add("_15", 0);
kosztGranitu.Add("_14", 0);
kosztGranitu.Add("_79", 0);
kosztGranitu.Add("_78", 0);
kosztGranitu.Add("_75", 0);
kosztGranitu.Add("_74", 0);
kosztGranitu.Add("_77", 0);
kosztGranitu.Add("_76", 0);
kosztGranitu.Add("_71", 0);
kosztGranitu.Add("_70", 0);
kosztGranitu.Add("_73", 0);
kosztGranitu.Add("_72", 0);
kosztGranitu.Add("_68", 0);
kosztGranitu.Add("_69", 0);
kosztGranitu.Add("_64", 0);
kosztGranitu.Add("_65", 0);
kosztGranitu.Add("_66", 0);
kosztGranitu.Add("_67", 0);
kosztGranitu.Add("_60", 0);
kosztGranitu.Add("_61", 0);
kosztGranitu.Add("_62", 0);
kosztGranitu.Add("_63", 0);
kosztGranitu.Add("_59", 0);
kosztGranitu.Add("_58", 0);
kosztGranitu.Add("_57", 0);
kosztGranitu.Add("_56", 0);
kosztGranitu.Add("_55", 0);
kosztGranitu.Add("_54", 0);
kosztGranitu.Add("_53", 0);
kosztGranitu.Add("_52", 0);
kosztGranitu.Add("_51", 0);
kosztGranitu.Add("_50", 0);
kosztGranitu.Add("_48", 0);
kosztGranitu.Add("_49", 0);
kosztGranitu.Add("_46", 0);
kosztGranitu.Add("_47", 0);
kosztGranitu.Add("_44", 0);
kosztGranitu.Add("_45", 0);
kosztGranitu.Add("_42", 0);
kosztGranitu.Add("_43", 0);
kosztGranitu.Add("_40", 0);
kosztGranitu.Add("_41", 0);
kosztGranitu.Add("_1003", 0);
kosztGranitu.Add("_1002", 0);
kosztGranitu.Add("_1001", 0);
kosztGranitu.Add("_1000", 0);
kosztGranitu.Add("_1006", 0);
kosztGranitu.Add("_1005", 0);
kosztGranitu.Add("_1004", 0);
kosztGranitu.Add("_129", 0);
kosztGranitu.Add("_128", 0);
kosztGranitu.Add("_121", 0);
kosztGranitu.Add("_120", 0);
kosztGranitu.Add("_122", 0);
kosztGranitu.Add("_125", 0);
kosztGranitu.Add("_124", 0);
kosztGranitu.Add("_127", 0);
kosztGranitu.Add("_126", 0);
kosztGranitu.Add("_138", 0);
kosztGranitu.Add("_139", 0);
kosztGranitu.Add("_130", 0);
kosztGranitu.Add("_131", 0);
kosztGranitu.Add("_132", 0);
kosztGranitu.Add("_133", 0);
kosztGranitu.Add("_134", 0);
kosztGranitu.Add("_135", 0);
kosztGranitu.Add("_136", 0);
kosztGranitu.Add("_137", 0);
kosztGranitu.Add("_109", 0);
kosztGranitu.Add("_108", 0);
kosztGranitu.Add("_103", 0);
kosztGranitu.Add("_102", 0);
kosztGranitu.Add("_101", 0);
kosztGranitu.Add("_100", 0);
kosztGranitu.Add("_107", 0);
kosztGranitu.Add("_106", 0);
kosztGranitu.Add("_105", 0);
kosztGranitu.Add("_104", 0);
kosztGranitu.Add("_118", 0);
kosztGranitu.Add("_112", 0);
kosztGranitu.Add("_113", 0);
kosztGranitu.Add("_110", 0);
kosztGranitu.Add("_111", 0);
kosztGranitu.Add("_116", 0);
kosztGranitu.Add("_117", 0);
kosztGranitu.Add("_114", 0);
kosztGranitu.Add("_115", 0);
kosztGranitu.Add("_149", 0);
kosztGranitu.Add("_140", 0);
kosztGranitu.Add("_158", 0);
kosztGranitu.Add("_159", 0);
kosztGranitu.Add("_156", 0);
kosztGranitu.Add("_157", 0);
kosztGranitu.Add("_154", 0);
kosztGranitu.Add("_155", 0);
kosztGranitu.Add("_152", 0);
kosztGranitu.Add("_153", 0);
kosztGranitu.Add("_150", 0);
kosztGranitu.Add("_151", 0);
kosztOrychalku.Add("_8", 0);
kosztOrychalku.Add("_9", 0);
kosztOrychalku.Add("_2", 0);
kosztOrychalku.Add("_3", 0);
kosztOrychalku.Add("_0", 0);
kosztOrychalku.Add("_1", 0);
kosztOrychalku.Add("_6", 0);
kosztOrychalku.Add("_7", 0);
kosztOrychalku.Add("_4", 0);
kosztOrychalku.Add("_5", 0);
kosztOrychalku.Add("_93", 0);
kosztOrychalku.Add("_92", 0);
kosztOrychalku.Add("_91", 0);
kosztOrychalku.Add("_90", 0);
kosztOrychalku.Add("_97", 0);
kosztOrychalku.Add("_96", 0);
kosztOrychalku.Add("_95", 0);
kosztOrychalku.Add("_94", 0);
kosztOrychalku.Add("_99", 0);
kosztOrychalku.Add("_98", 0);
kosztOrychalku.Add("_82", 0);
kosztOrychalku.Add("_83", 0);
kosztOrychalku.Add("_80", 0);
kosztOrychalku.Add("_81", 0);
kosztOrychalku.Add("_86", 0);
kosztOrychalku.Add("_87", 0);
kosztOrychalku.Add("_84", 0);
kosztOrychalku.Add("_85", 0);
kosztOrychalku.Add("_88", 0);
kosztOrychalku.Add("_89", 0);
kosztOrychalku.Add("_39", 0);
kosztOrychalku.Add("_38", 0);
kosztOrychalku.Add("_31", 0);
kosztOrychalku.Add("_30", 0);
kosztOrychalku.Add("_33", 0);
kosztOrychalku.Add("_32", 0);
kosztOrychalku.Add("_35", 0);
kosztOrychalku.Add("_34", 0);
kosztOrychalku.Add("_37", 0);
kosztOrychalku.Add("_36", 0);
kosztOrychalku.Add("_28", 0);
kosztOrychalku.Add("_29", 0);
kosztOrychalku.Add("_20", 0);
kosztOrychalku.Add("_21", 0);
kosztOrychalku.Add("_22", 0);
kosztOrychalku.Add("_23", 0);
kosztOrychalku.Add("_24", 0);
kosztOrychalku.Add("_25", 0);
kosztOrychalku.Add("_26", 0);
kosztOrychalku.Add("_27", 0);
kosztOrychalku.Add("_19", 0);
kosztOrychalku.Add("_18", 0);
kosztOrychalku.Add("_13", 0);
kosztOrychalku.Add("_12", 0);
kosztOrychalku.Add("_11", 0);
kosztOrychalku.Add("_10", 0);
kosztOrychalku.Add("_17", 0);
kosztOrychalku.Add("_16", 0);
kosztOrychalku.Add("_15", 0);
kosztOrychalku.Add("_14", 0);
kosztOrychalku.Add("_79", 0);
kosztOrychalku.Add("_78", 0);
kosztOrychalku.Add("_75", 0);
kosztOrychalku.Add("_74", 0);
kosztOrychalku.Add("_77", 0);
kosztOrychalku.Add("_76", 0);
kosztOrychalku.Add("_71", 0);
kosztOrychalku.Add("_70", 0);
kosztOrychalku.Add("_73", 0);
kosztOrychalku.Add("_72", 0);
kosztOrychalku.Add("_68", 0);
kosztOrychalku.Add("_69", 0);
kosztOrychalku.Add("_64", 0);
kosztOrychalku.Add("_65", 0);
kosztOrychalku.Add("_66", 0);
kosztOrychalku.Add("_67", 0);
kosztOrychalku.Add("_60", 0);
kosztOrychalku.Add("_61", 0);
kosztOrychalku.Add("_62", 0);
kosztOrychalku.Add("_63", 0);
kosztOrychalku.Add("_59", 0);
kosztOrychalku.Add("_58", 0);
kosztOrychalku.Add("_57", 0);
kosztOrychalku.Add("_56", 0);
kosztOrychalku.Add("_55", 0);
kosztOrychalku.Add("_54", 0);
kosztOrychalku.Add("_53", 0);
kosztOrychalku.Add("_52", 0);
kosztOrychalku.Add("_51", 0);
kosztOrychalku.Add("_50", 0);
kosztOrychalku.Add("_48", 0);
kosztOrychalku.Add("_49", 0);
kosztOrychalku.Add("_46", 0);
kosztOrychalku.Add("_47", 0);
kosztOrychalku.Add("_44", 0);
kosztOrychalku.Add("_45", 0);
kosztOrychalku.Add("_42", 0);
kosztOrychalku.Add("_43", 0);
kosztOrychalku.Add("_40", 0);
kosztOrychalku.Add("_41", 0);
kosztOrychalku.Add("_1003", 0);
kosztOrychalku.Add("_1002", 0);
kosztOrychalku.Add("_1001", 0);
kosztOrychalku.Add("_1000", 0);
kosztOrychalku.Add("_1006", 0);
kosztOrychalku.Add("_1005", 0);
kosztOrychalku.Add("_1004", 0);
kosztOrychalku.Add("_129", 0);
kosztOrychalku.Add("_128", 0);
kosztOrychalku.Add("_121", 0);
kosztOrychalku.Add("_120", 0);
kosztOrychalku.Add("_122", 0);
kosztOrychalku.Add("_125", 0);
kosztOrychalku.Add("_124", 0);
kosztOrychalku.Add("_127", 0);
kosztOrychalku.Add("_126", 0);
kosztOrychalku.Add("_138", 0);
kosztOrychalku.Add("_139", 0);
kosztOrychalku.Add("_130", 0);
kosztOrychalku.Add("_131", 0);
kosztOrychalku.Add("_132", 0);
kosztOrychalku.Add("_133", 0);
kosztOrychalku.Add("_134", 0);
kosztOrychalku.Add("_135", 0);
kosztOrychalku.Add("_136", 0);
kosztOrychalku.Add("_137", 0);
kosztOrychalku.Add("_109", 0);
kosztOrychalku.Add("_108", 0);
kosztOrychalku.Add("_103", 0);
kosztOrychalku.Add("_102", 0);
kosztOrychalku.Add("_101", 0);
kosztOrychalku.Add("_100", 0);
kosztOrychalku.Add("_107", 0);
kosztOrychalku.Add("_106", 0);
kosztOrychalku.Add("_105", 0);
kosztOrychalku.Add("_104", 0);
kosztOrychalku.Add("_118", 0);
kosztOrychalku.Add("_112", 0);
kosztOrychalku.Add("_113", 0);
kosztOrychalku.Add("_110", 0);
kosztOrychalku.Add("_111", 0);
kosztOrychalku.Add("_116", 0);
kosztOrychalku.Add("_117", 0);
kosztOrychalku.Add("_114", 0);
kosztOrychalku.Add("_115", 0);
kosztOrychalku.Add("_149", 0);
kosztOrychalku.Add("_140", 0);
kosztOrychalku.Add("_158", 0);
kosztOrychalku.Add("_159", 0);
kosztOrychalku.Add("_156", 0);
kosztOrychalku.Add("_157", 0);
kosztOrychalku.Add("_154", 0);
kosztOrychalku.Add("_155", 0);
kosztOrychalku.Add("_152", 0);
kosztOrychalku.Add("_153", 0);
kosztOrychalku.Add("_150", 0);
kosztOrychalku.Add("_151", 0);

Zanim ktokolwiek zabierze się do pracy. :D Niech tutaj napisze, że to robi, aby niepotrzebnie nie dublować pracy.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #211 dnia: 26.06.2012, 23:49:59 »
Właśnie o to chodzi. Trzeba wpisać w szablon ile co kosztuje. I zamieścić spowrotem tutaj, a ja to wykorzystam w programie.

Zamieszczam wersję do dalszego testowania i zgłaszania błędów, pomysłów, sugestii. :)
Dodałem automatyczne nadawanie poziomów dzięki schodom (schody z założenia zawsze prowadzą w górę) oraz możliwość zapisania schematu do obrazku (PNG).
Hasło do archiwum to "zeus".

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #212 dnia: 27.06.2012, 00:22:44 »
Mam pomysł dot. szybkiemu podglądu w grze. Można by zrobić żeby każdy obrazek(z generatora) miał przypisaną jakąś wartość, potem to samo z elementami (posągi itp z gry) .
I co potem?

Rozwiń trochę pomoc bo dużo się z niego nie dowiedziałem i niektóre obrazki nie mają opisu.
Po wyglądzie obrazków może się domyślisz. Zamieszczam wszystkie jeszcze raz w załączniku. Część opisów napisał też wcześniej Haspen.

EDIT:
Jest jakiś problem z załącznikami. Jutro sprawdzę co jest nie tak.

EDIT2:
Z załącznikami chyba wszystko ok.

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #213 dnia: 27.06.2012, 13:26:27 »
Hohoho, a ja teraz patrzę, że tamta strona z sgReaderem wygasła!

Jeśli nie znajdę .zipa z tym, to "będzie tego"! Ciekawe, czy możemy zamieścić "miłłoła" bo coś go w Sieci znaleźć nie mogę.

E: Haha, znalazłam kod źródłowy! :D
E2: Zipa też znalazłam, uff.

@nefarem: chodzi Ci o to, by program wiedział, że danej płytce odpowiada taki a taki obrazek z gry? To akurat jasne jest, że to konieczne, problem tylko będzie ze schodami – jak wybrać dla konkretnej płytki jeden spośród bodajże ośmiu obrazków.

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #214 dnia: 27.06.2012, 13:31:32 »
Raczej nie będę mógł pomóc w projekcie do next weekendu. Jakby ktoś chciał dalej za mnie opisy robić, to śmiało :)
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #215 dnia: 27.06.2012, 14:11:43 »
Ściągam ten nowy generator i archiwum krzyczy, że wpisuję błędne hasło.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #216 dnia: 27.06.2012, 19:26:25 »
Podmieniłem załącznik w tamtym poście, powinno być ok.

Znalazłaś Zipa? Gdzie? Możesz jakoś przesłać?
Ja pobrałem SGReadera z sourceforgea (Pecunii).

problem tylko będzie ze schodami – jak wybrać dla konkretnej płytki jeden spośród bodajże ośmiu obrazków.
Myślę, że jakoś dałoby się ten problem rozwiązać. ;)
Naprawdę myślisz Anelg, że taka wizualizacja może się udać?

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #217 dnia: 27.06.2012, 19:50:30 »
Odzyskałam go z usuniętych plików, w przeciwieństwie do sejwów uszkodzone nie jest. :3 Jeśli nie masz ochoty zmontować z kodu to mogę wgrać.

Nie wiem, czy się może to udać, ale należałoby elementy położone najbardziej na północ i na zachód stawiać jako pierwsze.

Już powyjmowałam parę grafik, ale mam problem z nazywaniem tych obrazków, których jest kilka dla jednej płytki i:
  • są wyświetlane "losowo" (skały),
  • są wyświetlane zależnie od sąsiedztwa (schody, ściany piramid),
  • są wyświetlane zależnie od kierunku świata (pałac).

To, co wyjęłam, zamieszczę w tym poście. Jeśli zapyta o hasło, no to również "zeus". ;) Postanowiłam sztandar pałacu pozostawić jako pustą płytkę, a sztandar świątynny zostawić jako widoczny. Jak ktoś jest chętny wyjąć resztę, niech napisze. :P

PS 1006 automatycznie dodaje windę między piętrami 0 i 2, podczas budowy, co zapomniałam stwierdzić przy tworzeniu listy. A w paczce są tylko te deseczki.

@nefarem właśnie nie. Zaraz sprawdzę raz jeszcze. E: Nadal nic ;/

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #218 dnia: 27.06.2012, 20:13:08 »
Świetnie!

Sam też postaram się "zmontować z kodu", ale wgraj, przyda się. :) Tylko proszę ukryj zawartość archiwum (jeżeli korzystasz z winRARa to w miejscu wpisywania hasła można to zrobić). Google i inne roboty nie lubią .exe'ków.

Mogłabyś wyciągnąć wszystkie grafiki jakie teraz mamy w generatorze (lista np. w tym poście http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=911.msg5010#msg5010). Myślisz, że da się to zrobić?

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #219 dnia: 27.06.2012, 20:23:04 »
Jasne. ;)
Hmm.
A mógłbyś/mógłby ktoś wyciągnąć resztę posągów i rzeźb? Proooszę, chociaż tyle. :-\ Ja zajęłabym się częściami z piramid i płytkami z ogniem (bo ogień jest chyba osobno).

I co z płytkami, posążkami i posągami definiowanymi przez ustawienia piramidy? Dublować pliki, aby był widoczny numer czy dać z tym spokój?

A ściany z piramid nazwę na tej samej zasadzie, na której nazwałam poprzednie. ;) Tylko to różni się od nazewnictwa schodów, bo piramidy nie mają wewnętrznych "wcięć".

E: Done

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem