Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez ziemek8
 - 10.10.2026, 21:01:26
Haha, tak, z zasady w oryginalne misje gram z oryginalnymi ¶wi±tyniami. :D

3promile - jak zawsze wymaksowane elitarnie miasto! Moje przy twoim wygl±da jak ma³a wioseczka. ;)
Wysłany przez 3promile
 - 10.10.2026, 09:02:09
Trudna misja. Robi³em kilka/kilkana¶cie podej¶æ, zanim zbudowa³em takie miasto:
Wysłany przez KazuaR
 - 10.10.2026, 01:35:10
Stockowe ¶wi±tynie i piramidy? MaciekZ by³by pewnie bardzo smutny z tego powodu. ;P
Wysłany przez ziemek8
 - 07.10.2026, 22:22:09
(Pozosta³e za³±czniki)
Wysłany przez ziemek8
 - 07.10.2026, 22:18:57
Nasta³y ciê¿kie czasy dla Atlantydy. Trudno zdobyæ ¿ywno¶æ i towary. Ludno¶æ walczy o przetrwanie. To trudna przygoda sk³adaj±ca siê z sze¶ciu epizodów miejskich i dwóch kolonialnych.

I - Odbudowa (Cleitos)

cele:

  • 800 ludzi zamieszkuj±cych Kamienice
  • 40 ludzi zamieszkuj±cych Rezydencje
  • utrzymanie 3 fregat

surowce:

  • pomarañcze
  • je¿owce
  • drewno
  • granit

¶wi±tynie (maksymalnie 2):

  • Posejdona
  • Atlasa


Jak zawsze - pierwsz± rzecz± do zrobienia na pocz±tku pierwszego epizodu to zapauzowanie gry. ;) Rozejrzyj siê spokojnie po terenie gdzie nied³ugo powstanie miasto. Moim zdaniem najlepszym miejscem pod budowê domów jest pusta przestrzeñ nad rzek±, na wschód (przy nabrze¿u) - choæ nie za blisko... poniewa¿ nabrze¿e bêdzie zalane w epizodach 7 i 8 - wiêc je¶li chcesz - podejrzyj miejsca katastrof z epizodu 7-go i 8-go (opisanych poni¿ej).

Wspominaj±c o powodziach - trzeba mieæ na uwadze, ¿e w epizodzie 8 jedna z ³±k zostanie zalana. Jednak to nie powód by nie postawiæ na drzewek pomarañczowych, a¿ do epizodu 8 produkcja pomarañczy z tej ³±ki na pewno siê przyda.

Pocz±tek gry jest dosyæ wymagaj±cy ekonomicznie, warto oszczêdzaæ drachmy. Na szczê¶cie po kilku miesi±cach od rozpoczêcia gry, nowe miasta bêd± siê pojawiaæ i bêdzie coraz wiêcej mo¿liwo¶ci handlu. Warto ju¿ na pocz±tku rozpocz±æ produkcjê i export granitu (dwa warsztaty wystarcz±). Poza tym warto importowaæ winogrona, produkowaæ z nich wino w winiarniach i je eksportowaæ. Oczywi¶cie nie wolno zapomnieæ o pobieraniu podatków, szczególnie w dzielnicy elit!

Polecam zbudowaæ parê magazynów (i budowaæ kolejne gdy pierwsze siê zape³ni±) na przyjmowanie wszystkich towarów z danin, szczególnie marmuru. Marmur bardzo siê przyda do zbudowania wszystkich ¶wi±tyñ i piramid, które bêdzie trzeba w tej misji zbudowaæ.




II - Wielka wspólnota ¶ródziemnomorska (Cleitos)

cele:

  • opanuj Kartaginê
  • 2000 ludzi zamieszkuj±cych Kamienice
  • 120 ludzi zamieszkuj±cych Dworki
  • wybudowana Piramida

surowce:

  • pomarañcze
  • je¿owce
  • drewno
  • granit

¶wi±tynie (maksymalnie 2):

  • Posejdona
  • Atlasa


Przed atakowaniem Kartaginy warto rozbudowaæ miasto - zarówno domy elity (by mieæ wiêcej wojska) jak i domy zwyk³e (by móc wys³aæ wszystkie swoje fregaty do ataku nie zostawiaj±c miasta bez pracowników). Mo¿esz zbudowaæ nawet wiêcej ni¿ 3 fregaty (je¶li znajdziesz miejsce), im wiêcej fregat wy¶lesz na Kartaginê tym ³atwiej j± podbijesz.

Zanim podbije siê Kartaginê oraz rozbuduje siê miasto by osi±gn±æ cele epizodu zwi±zane z mieszkañcami, powinno siê mieæ wystarczaj±co marmuru z danin by wybudowaæ piramidê. Granit i drewno potrzebne do wybudowania piramidy wyprodukuj, a orychalk importuj z Atlantis.




III - Na Atlantydzie zapada zmrok (Cleitos)

cele:

  • opanuj Argos
  • spe³nij ¿yczenie - Odci±¿ Atlasa (Herakles)
  • 3000 ludzi zamieszkuj±cych Kamienice
  • 200 ludzi zamieszkuj±cych Dworki
  • ¶wi±tynia ku czci Atlasa

surowce:

  • pomarañcze
  • je¿owce
  • drewno
  • granit

¶wi±tynie (maksymalnie 3):

  • Posejdona
  • Atlasa
  • Apolla


Do ataków zawsze wysy³aj swoje fregaty, to bardzo u³atwi podbicie Argos.

By wezwaæ Heraklesa bêdzie trzeba zapewniæ znakomity dostêp przybytku do nauki, wybudowaæ dzia³aj±cy hipodrom (czyli dostarczyæ do niego kilka koni - im d³u¿szy hipodrom tym wiêcej potrzeba koni). Poza tym wszystkie domy w mie¶cie powinny mieæ dostêp do obserwatoriów. 1500 ludzi w mie¶cie ju¿ masz. Zgromad¼ dodatkowo 32 amfory wina i mo¿esz wzywaæ Heraklesa. Je¿eli jeszcze nie importujesz winogron to zacznij to robiæ, w winiarniach przetwórz je na wino. Je¿eli eksportujesz wino, mo¿esz musieæ zatrzymaæ eksport na rok.

Zbudowanie ¶wi±tyni Atlasa nie powinno byæ problemem, marmur na pewno jeszcze masz z danin, drewno produkujesz, a rze¼by wytwórz z importowanego br±zu.

Przed przej¶ciem do kolejnego epizodu warto zgromadziæ trochê drachm, poniewa¿ kolejny epizod to epizod kolonialny. 10000 drachm powinno wystarczyæ.




IV - Nadzieja po¶ród ruin (Malaca)

cele:

  • 64 snopki pszenicy dla twojego miasta
  • 64 motki runa dla twojego miasta
  • 64 amfory wina dla twojego miasta

surowce:

  • pszenic
  • je¿owce
  • runo
  • winogrona

¶wi±tynie (maksymalnie 2):

  • Posejdona
  • Hery
  • Artemidy


Epizod wydaje siê ³atwy - wystarczy zgromadziæ tylko trochê towarów - jednak wcale taki nie jest, poniewa¿ w mie¶cie pojawia siê Harpia. Przez to, ¿e mapa miasta jest dosyæ ma³a, Harpia bêdzie dosyæ mocno siê uprzykrzaæ. Zdecyduj czy chcesz zg³adziæ Harpiê, je¿eli siê na to zdecydujesz, bêdzie trzeba zbudowaæ ¶wi±tyniê Artemidy. ¦wi±tynia ta niezbêdna jest by wezwaæ Atalantê, która pokona Harpiê. Poza ¶wi±tyni± Artemidy, Atalanta wymaga jeszcze dzia³aj±cego Muzeum, 8 oddzia³ów wojska (czyli pospólstwa, wiêc jak masz za ma³o oddzia³ów, zbuduj wiêcej zwyk³ych domów). Poza tym potrzebne bêd± 32 kloce drewna oraz 32 po³cie miêsa. Te ostatnie mo¿esz zdobyæ poprzez poproszenie Artemidy o pomoc w ¶wi±tyni.


Miejsce pojawienia siê Harpii




V - Wspania³omy¶lny Ares (Cleitos)

cele:

  • spe³nij ¿yczenie - znajd¼ brakuj±cy fragment (Atalanta)
  • wybuduj Pomnik do nieba
  • ¶wiatynia ku czaci Aresa
  • 4000 ludzi zamieszkuj±cych Kamienice
  • 280 ludzi zamieszkuj±cych Dwory

surowce:

  • pomarañcze
  • je¿owce
  • drewno
  • granit

¶wi±tynie (maksymalnie 4):

  • Posejdona
  • Atlasa
  • Apolla
  • Artemidy
  • Aresa


W tym epizodzie Atalantê trzeba wezwaæ. Buduj±c wymagan± przez ni± ¶wi±tyniê Artemidy - pro¶ w ¶wi±tyni Atlasa o pomoc w budowie. Pro¶ o pomoc Atlasa tak¿e gdy bêdziesz budowaæ Pomnik do nieba czy ¶wi±tyniê Aresa.

Poza ¶wi±tyni± Artemidy, Atalanta wymaga jeszcze dzia³aj±cego Muzeum, 8 oddzia³ów wojska (te na pewno ju¿ w mie¶cie masz). Poza tym potrzebne bêd± 32 kloce drewna oraz 32 po³cie miêsa. Te ostatnie mo¿esz zdobyæ poprzez poproszenie Artemidy o pomoc w ¶wi±tyni. Je¿eli nie masz miejsca w spichlerzach zbuduj dodatkowy i wtedy popro¶ Artemidê o pomoc.

Podobnie jak wcze¶niej - przed przej¶ciem do kolejnego epizodu warto zgromadziæ trochê drachm, poniewa¿ kolejny epizod to epizod kolonialny. 10000 drachm powinno wystarczyæ.




VI - A ju¿ zdawa³o siê, ¿e jest bezpiecznie... (Thera)

cele:

  • utrzymanie 3 fregat
  • utrzymanie przynajmniej 32 w³óczników
  • ¶wi±tynia ku czci Aresa

surowce:

  • miêso
  • runo
  • marmur

¶wi±tynie (maksymalnie 2):

  • Hery
  • Aresa


W tym epizodzie nastêpuje erupcja lawy! Na szczê¶cie ma ona miejsce w pobli¿u góry i nie przeszkadza w rozbudowie miasta.

By utrzymaæ 32 w³óczników i 3 fregaty potrzebne bêdzie ca³kiem spore miasto. Na szczê¶cie epizod jest w miarê spokojny.

By wybudowaæ ¶wi±tyniê Aresa niezbêdne bêdzie drewno. Po przetasowaniach w poprzednich epizodach, ¿aden sojusznik drewna nie eksportuje. Zdobyæ je mo¿na na dwa sposoby:

  • podbiæ rywala, który sprzedaje drewno - ³atwiej powinno pój¶æ z Saqquara
  • wysy³aæ pe³no prezentów rywalowi sprzedaj±cemu drewno - po jakim¶ czasie mo¿e bêdzie na tyle wdziêczne, ¿e po otwarciu menu pró¶b, zamiast "za¿±daj" pojawi siê "popro¶" o drewno


Miejsce erupcji lawy




VII - Obrona Atlantydy (Cleitos)

cele:

  • opanuj Aulip
  • opanuj Kartaginê
  • opanuj Memfis
  • wybuduj du¿± kaplicê dla Posejdona
  • 5000 ludzi zamieszkuj±cych Kamienice
  • 340 ludzi zamieszkuj±cych Dwory

surowce:

  • pomarañcze
  • je¿owce
  • drewno
  • granit

¶wi±tynie (maksymalnie 4):

  • Posejdona
  • Atlasa
  • Apolla
  • Artemidy
  • Aresa


Najtrudniejszy epizod ca³ej misji. Przede wszystkim z powodu oliwek! Utrzymaæ 5000 ludzi w Kamienicach i 340 ludzi w Dworach wymaga sporo oliwy. Na pocz±tku epizodu mo¿na importowaæ oliwki tylko z jednego miasta. To nie wystarczy. Najlepiej zablokowaæ dystrybucje na kilku agorach dzielnic domów zwyk³ych i pogodziæ siê z tym, ¿e cofn± siê do poziomu Domostw. By to zrobiæ trzeba klikn±æ agorê prawym przyciskiem myszy i klikn±æ oliwê by wy¶wietla³o siê "brak dostaw". Trzeba tak zrobiæ by mieæ pewno¶æ, ¿e nie zabraknie oliwy dla elity, bo bez niej siê wyprowadz± i nie bêdzie wojska! Wznowiæ dystrybucjê oliwy na wszystkich agorach najlepiej dopiero po podbiciu drugiego miasta sprzedaj±cego oliwki.

Kolejnym utrudnieniem s± wielkie fale i to nie byle jakie. Po kilku miesi±cach od rozpoczêcia epizodu miasto zalewaj± wielkie fale i niestety s± to powodzie sta³e - czyli woda nigdy nie cofnie siê z tych terenów, s± stracone! Na poni¿szych zrzutach ekranu mo¿esz zobaczyæ jakie tereny zalewa woda. Ca³kowicie zalej± wyspê na pó³nocnym-wschodzie i praktycznie ca³e nabrze¿e na pó³nocy od rzeki. Z powodu tego, ¿e to powodzie sta³e niezbêdna bêdzie reorganizacja nabrze¿a. Warto na pocz±tku epizodu zbudowaæ kilka magazynów w g³êbi wyspy i przenie¶æ na nie towary z magazynów i portów handlowych na nabrze¿u (poprzez ustawienie na nowych magazynach towarów na "zdob±d¼" a w magazynach na nabrze¿u na "opró¿nij"). Niezbêdne mo¿e byæ zabudowanie nabrze¿a na po³udnie od rzeki by odbudowaæ wszystkie porty handlowe i przystanie fregat. Warto odbudowaæ jak najwiêcej fregat, bardzo siê przydadz± do ataków na wszystkie 3 miasta które trzeba podbiæ, to bardzo u³atwia podbicie miast rywali i zapewnia mniejsze straty wojska.

Pamiêtaj tak¿e prosiæ Atlasa o pomoc - pomo¿e ci w budowie piramidy.


Miejsca powodzi




VIII - Koniec zagro¿enia (Cleitos)

cele:

  • spe³nij ¿yczenia - odwróæ uwagê Zeusa (Jazon)
  • opanuj Mykeny
  • opanuj Pelion
  • wybuduj ¶wi±tyniê olimpijsk±
  • 5500 ludzi zamieszkuj±cych Kamienice
  • 400 ludzi zamieszkuj±cych Pa³acyki

surowce:

  • pomarañcze
  • je¿owce
  • drewno
  • granit

¶wi±tynie (maksymalnie 4):

  • Posejdona
  • Atlasa
  • Apolla
  • Artemidy
  • Aresa


Kolejny epizod z powodziami, ale ju¿ nie tak uprzykrzaj±cymi siê - jedna nawet jest pozytywna, poniewa¿ odblokowuje rzekê, dziêki czemu mo¿na budowaæ porty handlowe i przystanie fregat na rzece. Niestety druga powód¼ zalewa ³±kê nad rzek±. Na szczê¶cie ³±ka na po³udniu powinna wystarczyæ do wy¿ywienia mieszkañców. Je¶li nie zacznij importowaæ ¿ywno¶æ, najlepiej pszenicê, która potrzebna jest tak¿e do stadnin.

Przed podbijaniem miast rywali nale¿y spe³niæ ¿yczenie dziêki pomocy Jazona. Dziêki temu miasto rywala przestanie byæ niepodbijalne. By sprowadziæ Jazona nale¿y mieæ w mie¶cie 3 fregaty, 2 oddzia³y rydwanów, 64 skrzynie ¿ywno¶ci, 8 koni w stadninach oraz 16 amfor wina.

Po spe³nieniu ¿yczenia - mo¿na ruszaæ do ataku. Podobnie jak wcze¶niej - do ataków zawsze wysy³aj swoje fregaty.

Podobnie jak wcze¶niej - Pro¶ Atlasa o pomoc - pomo¿e ci w budowie piramidy.


Miejsca powodzi