Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez Rybku
 - 09.10.2017, 22:56:52
Zapomnia³em dodaæ bardzo wa¿nej porady:

Staczaj±c pojedynki nie warto siê spieszyæ. Gra nie jest na czas i gracz ma nieograniczony czas na przeanalizowanie swoich ruchów i mo¿liwo¶ci. Korzystajmy wiêc z tego prawa :)




Doda³em. - dop. ziemek8
Wysłany przez Rybku
 - 21.09.2017, 23:45:57
gor±co polecam! I zazdroszczê pierwszego przechodzenia ;)
Wysłany przez Polina213
 - 21.09.2017, 19:09:10
Dziêki :) bêdê próbowaæ
Wysłany przez ziemek8
 - 21.09.2017, 07:18:24
Pewnie jak przechodzili¶my t± grê za pierwszym razem to by³a trudna. Teraz kiedy wiemy dok³adnie co robiæ, jak pozbywaæ siê bossów i na co odporne s± ró¿ne potwory jest du¿o ³atwiej. ;)

Cytat: Polina213 w 20.09.2017, 19:19:49
my¶licie, ¿e pójdzie mi to na win10 ?:P
Ja gra³em na Windowns 8. Wersjê gry mia³em z GOG: https://www.gog.com/game/gorky_17
Wysłany przez Rybku
 - 20.09.2017, 23:15:03
Cytat: ziemek8 w 20.09.2017, 18:50:50
Próbowa³e¶ tak graæ - nie u¿ywaj±c tych broni? Uda³o siê? ;)
Gra³em bez og³uszaczy i by³o zdecydowanie trudniej. Bez wabika tak¿e - trochê ³atwiej ni¿ bez paralizatorów, a do miotacza chyba jestem za bardzo przywi±zany :D - nie próbowa³em jeszcze go odstawiæ
Chcia³bym ¿eby w zale¿no¶ci od rozpoczêcia nowej gry, przeciwnicy mieli losowe odporno¶ci :) Garcia raz odporna na ogieñ, a innym razem na broñ energetyczn±. By³oby ciekawie.
Albo losowe rzuty potworów, oczywi¶cie w granicach rozs±dku. Houndy s± ³atwe do pokonania. Mogliby¶my je spotykaæ na pocz±tku przygody, zamiast sfinksów :)
Wysłany przez Rybku
 - 20.09.2017, 23:08:09
Jak instalowa³em grê z p³ytki ze dwa lata temu, to mia³em problemy ze sterownikami i gra mi ostatecznie nie odpali³a (mam Windows XP) W tegoroczn± letni± wyprzeda¿ na steamie, da³em za grê kilka z³otych i chodzi mi ca³kiem ³adnie :) Tak¿e w zale¿no¶ci od ¼ród³a - ze steamu my¶lê ¿e powinno ruszyæ ;)
Wysłany przez Polina213
 - 20.09.2017, 19:19:49
my¶licie, ¿e pójdzie mi to na win10 ?:P
Wysłany przez ziemek8
 - 20.09.2017, 18:50:50
Próbowa³e¶ tak graæ - nie u¿ywaj±c tych broni? Uda³o siê? ;)
Wysłany przez Rybku
 - 20.09.2017, 10:14:16
Tak, w³a¶nie ta :D
Tak... jest za ³atwa, ale mo¿na sobie j± utrudniæ na kilka sposobów. np nie korzystaj±c z og³uszaczy, wabika  czy miotacza ognia.
Wysłany przez ziemek8
 - 20.09.2017, 07:15:50
Masz na my¶li t± potyczkê gdzie trzeba chroniæ tak¿e komputer?
Je¿eli lubisz kiedy potwory siê pojawiaj± to chyba gra jest dla Ciebie za ³atwa. ;)
Wysłany przez Rybku
 - 19.09.2017, 23:20:32
To by³ Puppet. Postaram siê go bli¿ej opisaæ w najbli¿szym czasie :D

O widzisz. Poruszy³e¶ wa¿n± kwestiê niewymienion± w poradach. Oprócz obra¿eñ zadawanych przy podpaleniu, przeciwnik z ka¿d± tur± bêdzie traci³ kolejno 15, 10 i 5 punktów ¿ycia. Dok³adnie tak samo jest z trucizn± :)
A co do  pojawiaj±cych siê przeciwników - osobi¶cie bardzo lubiê jak siê pojawiaj±. Zawsze to trochê wiêcej do¶wiadczenia, jest na czym doskillwaæ broñ. Esencj± gry s± w³a¶nie potyczki, wiêc z otwartymi ramionami witam nowe potwory. Chocia¿ jest jedna walka - w muzeum, gdzie wychodz± 4 poczwary i potrafi± napsuæ krwi :D
Wysłany przez ziemek8
 - 19.09.2017, 06:53:35
Cytat: Rybku w 18.09.2017, 23:14:03
Masz na my¶li tego bossa miedzy kamienicami? Wielki, zielonkawy i nieruchomy?
Tak, dok³adnie. Pamiêtasz mo¿e jak siê nazywa?

Cytat: Rybku w 18.09.2017, 23:14:03
Albo je¶li jest og³uszony i nie ma innego istotnego zagro¿enia.
Tak, racja z og³uszonymi i zamro¿onymi.
Podobnie mo¿na u¿yæ l¿ejszej broni je¿eli potwór jest zatruty - je¿eli zostanie mu odpowiednia ilo¶æ punktów ¿ycia zginie na pocz±tku swojej tury nie wykonuj±c ruchu. Tylko trzeba uwa¿aæ - s± takie walki gdzie przeciwnicy pojawiaj± siê z czasem, wiêc czasem warto zu¿yæ trochê amunicji i mieæ pewno¶æ, ¿e nowe potwory nie dotr± na pole walki. ;)
Wysłany przez Rybku
 - 18.09.2017, 23:14:03
Masz na my¶li tego bossa miedzy kamienicami? Wielki, zielonkawy i nieruchomy?

Nie sprecyzowa³em :) Masz racjê, je¶li mamy pewno¶æ, ¿e w danej turze zat³uczemy przeciwnika, to jak najbardziej jestem za :D Albo je¶li jest og³uszony i nie ma innego istotnego zagro¿enia. Wariantów jest sporawo i chyba ka¿dy gracz ma nieco inny styl gry, czy to defensywny czy bardziej ofensywny.
Pomys³ twórców z wprowadzeniem os³on przeciwników, jest ciekawy, ale my¶lê ¿e przeskoki miêdzy nimi s± na tyle nik³e, ¿e czêsto niezauwa¿alne. Lub patrz±c z drugiej strony, skuteczno¶æ broni na dane typy pancerzy mog³aby byæ zdecydowanie bardziej widoczna.
Wysłany przez ziemek8
 - 18.09.2017, 21:22:59
Ciek³y azot raczej tylko na bossów, albo w sytuacjach awaryjnych.
Pamiêtam jednego wielkiego bossa, którego siê og³usza³o lub zamra¿a³o na zmianê i mo¿na go by³o toporami wykoñczyæ.

Z wszystkimi radami jak najbardziej siê zgadzam. :)
Co do porady nr 16 - masz na my¶li os³abionego, którego da siê wykoñczyæ bez amunicji w danej turze? Je¿eli mia³by zadawaæ obra¿enia to lepiej zu¿yæ trochê amunicji. Opatrunki i inne lekarstwa s± tak samo cenne jak amunicja.
Ca³kiem nowa - muszê przyznaæ - jest dla mnie porada nr 18. Nigdy nie zwraca³em na to za bardzo uwagi.
Wysłany przez Rybku
 - 18.09.2017, 10:37:27
Kolejny pakiet porad, tym razem dotycz±cych TRYBU WALKI:

1) Siatka! Pierwsza rzecz jak± warto zrobiæ. Wciskamy TAB i pojawia nam siê siatka "pod nogami" stworów. Teraz lepiej widaæ zasiêg postaci, przestrzeñ walki, przeszkody.

2) Kontrolujemy przeciwnika. Naje¿d¿amy na niego kursorem i widzimy zasiêg jego ruchu. Dziêki temu mo¿emy przewidzieæ ruch stwora i ³atwiej zaplanowaæ swój :)  Ataku wroga nie przewidzimy, dopóki nie bêdzie mia³ okazji nas zaatakowaæ. (do podgl±du obrazek na dole)

3) Pilnujemy punktów ruchu. Nasze postacie poruszaj± siê o 4 kratki w linii prostej i o 2 je¶li id± po skosie. Mo¿emy siê poruszaæ zarówno przed atakiem jak i po. Warto tak planowaæ pojedynki, ¿eby móc zaatakowaæ, ale ¿eby przed oddaniem tury przeciwnikowi, byæ poza jego zasiêgiem (obrazek ze sfinksem pokazuje zachowan± bezpieczn± odleg³o¶æ od stwora)

4) Obracamy siê. Zdarza siê ¿e nasze postacie nie maj± drogi ucieczki. Od frontu otrzymujemy X obra¿eñ. Od boku X + 2, a obrywaj±c w plecy X + 4. Warto wiêc odwróciæ siê w kierunku przeciwnika (popatrzeæ mu w oczy :p ) i przyj±æ obra¿enia jak mê¿czyzna :D I je¶li przeciwnik dysponuje broni± masowego ra¿enia, minimalizujemy straty rozstawiaj±c postacie. Lepiej ¿eby oberwa³a jedna osoba ni¿ ca³y oddzia³ :)

5) Kucamy/bronimy siê. Czasami musimy podej¶æ do wroga, ale nie mo¿emy zadaæ obra¿eñ, lub nie wiemy jak owa stwora atakuje :) Albo wiemy, lecz ¶wiadomie wystawiamy siê na atak. Warto wtedy kucn±æ (ikonka tarczy na interfejsie) i w ten sposób uchroniæ siê przed otrzymywaniem 50% obra¿eñ. Pamiêtamy ¿eby odwróciæ siê w kierunku wroga!

6) Korzystamy z zas³on (w tym ze skrzynek i beczek). Jest mnóstwo s³upów, samochodów i innych gratów, za którymi odetchniemy. Dziêki naturalnym zas³onom mo¿emy zmusiæ stwora do pod±¿ania za nami. Da nam to okazje do akcji ofensywnych i sprawnych ucieczek. A co do skrzyñ: s± ma³e i du¿e. Mniejsze mo¿emy przesun±æ (jak co¶ przesuwamy, to nie mo¿emy wykonaæ innej akcji!). Za skrzyniami siê chowamy, lub przesuwaj±c zagradzamy drogê przeciwnikowi, który zajmuje 4 czy 9 kratek.

7) Trzymamy siê razem. Im bardziej skupione postacie, tym ³atwiej przewidywaæ zachowania wrogów i ich kierunki poruszania siê. Szybciej pozbywamy siê wrogów, gdy¿ kilka postaci mo¿e skupiæ siê na jednym celu, a potem kolejnym i tak dalej. S± jednak wyj±tki i nie raz gra zmusza nas do rozdzielenia grupy, lub np strzelaj±cy rakietami potwór :)

8 ) Wabik. (Dosyæ kontrowersyjne urz±dzenie... ) W pewnym momencie zdobywamy urz±dzenie wygl±dem przypominaj±ce telefon komórkowy :D Ten "telefon" sprawia, ¿e zarówno stwory, jak i ludzie (hipsterzy chc± nowego iphone'a? :D)  lgn± do niego jak æmy do ¶wiat³a. Wabik k³adziemy z dala od wrogów, tu¿ po rozpoczêciu walki. Z biegiem tur przeciwnik bêdzie podchodzi³ do urz±dzenia, ignoruj±c nasze postacie. Jak ju¿ podejdzie i zobaczy, ¿e jednak telefon mu siê nie podoba, zacznie nas normalnie atakowaæ :)

9) Sprawdzamy skrzynki. Tak, w trybie walki te¿ s± skrzynki. Dla u³atwienia powiem, ¿e w trakcie gry s± 3 takie skrzynki, je¶li siê nie mylê. Pojawiaj± siê tylko podczas okre¶lonych potyczek i po zakoñczeniu bitwy nie mamy mo¿liwo¶ci do nich zajrzeæ. Dlatego warto na chwilê odpu¶ciæ pokrakom i sprawdziæ jakie skarby kryj± kufry :)

I mo¿e teraz trochê o ofensywie :)

10) Atakujemy z boków i od ty³u. (Analogicznie do punktu 4) Przeciwnik obrywaj±c z boku otrzymuje dodatkowe 2 punkty obra¿eñ, od ty³u 4.

11) Strzelamy do beczek. Je¶li stwory podejd± do beczki (mo¿emy im to u³atwiæ, podsuwaj±c zbiornik pod nos) "wybuchamy" granatem, strzelamy czy podpalamy beczkê. Wybuch odejmie przeciwnikowi 40hp. Zasiêg beczki obejmuje wszystkie s±siednie pola, w tym te po skosie. Przy detonowaniu uwa¿amy na naszych ¿o³nierzy! (wrzucam screena do podgl±du)

12) Podk³adamy bomby. Dzia³a podobnie do beczki - pole ra¿enia, to s±siednie pola i si³a ognia to tak¿e 40hp. Ró¿nica jest taka, ¿e do bomby nie strzelamy:sama wybuchnie po 2 turach od pod³o¿enia. I uwaga - jest to ¶wietny sposób do blokowania przeciwników :)

13) Pilnujemy baterii broni energetycznej. W grze jest kilka broni, które po wykorzystaniu potrzebuj± kilku tur, do na³adowania siê i ponownego u¿ytku, wiêc m±drze ich u¿ywajmy. Ich plus jest taki, ¿e nie wymagaj± amunicji i s± wyj±tkowo skuteczne.

14) Og³uszamy i zamra¿amy. Paralizator bêdzie naszym najwiêkszym przyjacielem :p Traktujemy nim przeciwnika, a ten przez 2 tury bêdzie sta³ bezbronny. Podobnie z zamra¿aniem, z t± ró¿nic±, ¿e zmro¿ony przeciwnik otrzymuje dodatkowe obra¿enia :) i nie jestem pewien, ale chyba ch³odzenie dzia³a na jedn± turê.

15) Eliminujemy najs³abszych. Warto pozbyæ siê mniejszych przeciwników, a potem skupiæ na wiêkszym. Potyczka bêdzie mniej chaotyczna, a nasi ¿o³nierze zdrowsi. W koñcu nie chcemy ¿eby skuba³y nas ma³e gady, prawda? :)

16) Bijemy w zwarciu. Nawet nie wiecie ile razy przyjdzie wam ubijaæ kotlety :) ... ekhm, biæ mutanta bejsbolem :p  A tak na serio, ¿eby zaoszczêdziæ amunicjê, podchodzimy do os³abionego czy og³uszonego wroga i d¼gamy, r±biemy i t³uczemy a¿ nie wyzionie ducha. Sam stosujê t± taktykê praktycznie w ka¿dej walce.

17) Pilnujemy odporno¶ci przeciwników. Podchodzimy do mutanta, podpalamy iiiii... nie pali siê? Od tej pory, pod paskiem ¿ycia, dany potwór bêdzie mia³ p³omyczek symbolizuj±cy odporno¶æ na podpalenie. Jest kilka rodzajów odporno¶ci: na ogieñ, na pr±d, na broñ energetyczn±, na og³uszenie, na wabiki, na gaz bojowy (truciznê), na niskie temperatury i chyba na substancje ³atwopalne.

18) Pancerze. Ka¿da broñ ma okre¶lon± skuteczno¶æ. Mo¿emy to sprawdziæ w okienku ekwipunku. Jedna broñ radzi sobie lepiej z ciê¿kim pancerzem, inna gorzej. Musimy o tym pamiêtaæ przy atakowaniu poczwar. A ikonki pancerza pojawiaj± siê przy pasku ¿ycia, po zadaniu pierwszych obra¿eñ nowo napotkanemu przeciwnikowi. A ich oznaczenia to:
L - (light) lekki
M - (medium) ¶redni
H - (hard) ciê¿ki

19) Stosujemy broñ masowego ra¿enia. Uzi, granat, miotacz ognia. To przyk³adowe bronie, którymi zadamy obra¿enia kilku wrogom na raz.  Ich zasiêg oznaczony jest ¿ó³tymi kwadratami. Upewniamy siê czy co najmniej 2 przeciwników oberwie od jednego naszego ataku. I oczywi¶cie pilnujemy naszych kamratów, ¿eby przy okazji nie oberwali :)

20) Szkolimy w obs³udze broni. Ka¿da postaæ wraz z postêpem gry, uczy siê lepiej pos³ugiwaæ dan± broni± (jest dziesiêæ poziomów wyszkolenia). Czyli je¶li Jarek pos³uguje siê siekier±, warto ¿eby nie przekazywa³ jej innemu cz³onkowi zespo³u, bo sam bêdzie zadawa³ wiêcej obra¿eñ przy r±baniu wroga :) Wyszkolenie mo¿emy sprawdziæ w osobnej zak³adce. S± wyj±tki i czasem warto przekazaæ broñ czy paralizator sojusznikowi, ¿eby z niej skorzysta³, bo np, postaæ nie ma punktów ruchu i nie mo¿e doj¶æ do wroga.

21) Staczaj±c pojedynki nie warto siê spieszyæ. Gra nie jest na czas i gracz ma nieograniczony czas na przeanalizowanie swoich ruchów i mo¿liwo¶ci. Korzystajmy wiêc z tego prawa :)
Wysłany przez Rybku
 - 18.09.2017, 10:01:43
Ja tak¿e "kisi³em" napalm na pó¼niejsze walki :D a potem plecak pe³en amunicji :)

Wabik pamiêtam! Bardzo przydatne urz±dzenie. Zas³ania³em go swoimi postaciami, ¿eby zaciekawiony wróg nie móg³ podej¶æ i obija³em ³omem czy kijem bejsbolowym :)
A jakie masz wspomnienia z miotaczem ciek³ego azotu?
Wysłany przez ziemek8
 - 18.09.2017, 07:32:33
Napalm by³ ca³kiem niez³y, ale jako¶ czêsto go nie u¿ywa³em, chyba zawsze stara³em zachowaæ siê go "na pó¼niej" i wychodzi³o, ¿e mia³em pe³no amunicji  do niego na koniec. ;)

A pamiêtasz wabik? Bardzo pomocna rzecz. ¦mieszne, ¿e dzia³a nie tylko na potwory - To te¿ mo¿na potraktowaæ jak± tak± ma³± poradê. ;)
Wysłany przez Rybku
 - 17.09.2017, 14:43:31
Tak :D faktycznie masz racjê :) cenna uwaga z tym leczeniem. Jak tylko w oddziale go¶ci³em "lekarza", od razu przekazywa³em wiêkszo¶æ leków :)
A hamowa³em siê, bo wiem jak przyjemnie jest przechodziæ co¶ pierwszy raz :)
Wyrzutnia napalmu to bardzo fajna sprawa :) ostatnio jak gra³em, zauwa¿y³em ¿e jeden z potworów ba³ siê podej¶æ bli¿ej, jak na drodze spotka³ ¶cianê ognia. Nie pamiêtam jego nazwy.... Squaker? Mia³ betonowe nogi i powodowa³ trzêsienie ziemi :)
Wysłany przez ziemek8
 - 14.09.2017, 07:23:35
Cytat: Rybku w 14.09.2017, 00:03:14
4) "Reagujemy" z otoczeniem. Zdarza siê, ¿e trzeba do czego¶ strzeliæ, co¶ podnie¶æ czy wy³amaæ. Takich akcji jest stosunkowo ma³o, ale mog± nam przynie¶æ bezcenne korzy¶ci np now± broñ.
Najlepiej pamiêtam wyrzutniê napalmu, do której trzeba by³o siê przekopaæ.

Z wszystkimi poradami jak najbardziej siê zgadzam. :)

Jedn± dodatkow± rad± mo¿e byæ, ¿e - ¿eby nie zdradzaæ za wiele, bo widzê, ¿e siê z tym hamowa³e¶ Rybku, napiszê - "niektóre" postacie potrafi± leczyæ lepiej. Je¿eli siê nie mylê, to o 10% albo 20% wiêcej punktów ¿ycia postaæ odzyska je¿eli jest leczona przez tak± w³a¶nie postaæ - czy to w trybie przygodowym czy walki.
Wysłany przez Rybku
 - 14.09.2017, 00:03:14
Chcia³bym siê podzieliæ ogóln± wiedz± dotycz±c± zwiedzania i rozgrywki
Tryb przygodowy

1) Otwieramy skrzynki! Przy zwiedzaniu natrafimy na ogrom skrzynek. Nie omijamy ¿adnych i podnosimy wszystko. Nasze postacie nie maj± limitu ud¼wigu, wiêc nie musimy siê martwiæ czy czego¶ nie unios±.

2) Rozdajemy przedmioty. W tym trybie powinni¶my rozdzielaæ sprzêt i lekarstwa - w trakcie walki, przy przekazywaniu sobie przedmiotów, bohaterowie musz± staæ na s±siednich kratkach.

3) Leczymy siê. Tryb przygodowy to chwila na odsapniêcie - mamy czas na podratowanie naszych postaci. W trakcie walki, aby wyleczyæ postaæ, musimy "zmarnowaæ" turê (1tura = jedno lekarstwo).

4) "Reagujemy" z otoczeniem. Zdarza siê, ¿e trzeba do czego¶ strzeliæ, co¶ podnie¶æ czy wy³amaæ. Takich akcji jest stosunkowo ma³o, ale mog± nam przynie¶æ bezcenne korzy¶ci np now± broñ.

5) Ograniczone zaufanie do osób do³±czaj±cych siê do oddzia³u. Nie wiem czy to ³adnie uj±³em :p W trakcie gry czy chcemy czy nie, do³±cz± siê do nas nowi bohaterowie. Tak jak przychodz±, tak odchodz± :p Dlatego warto przekazywaæ im tylko najpotrzebniejszy inwentarz - je¶li postaæ bêdzie chcia³a odej¶æ, bezpowrotnie zabierze ze sob± wszystko co posiada. Inna sprawa je¶li wiemy w których momentach gry przyjdzie nam po¿egnaæ "go¶cia" oddzia³u :)