Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez Krymitos
 - 16.02.2026, 12:01:18
CytatTo prawda. Dionizos jest naj³atwiejszy do przepêdzenia. Bodaj¿e nawet my¶liwy jest w stanie siê do pozbyæ.
Nie wiem jak to siê dzieje, ale w misji "Puszka Pandory" bazylozaura by³em w stanie ze stuprocentow± skuteczno¶ci± przepêdzaæ Afrodytê dziêki pomocy stra¿ników z Posterunku. Odkry³em to przypadkiem w epizodzie, w którym nie mog³em stawiaæ murów i wie¿, wiêc otoczy³em pa³ac posterunkami licz±c na to, ¿e stra¿nicy bêd± spowalniaæ pojedynczych je¼d¼ców wroga mkn±cych w kierunku pa³acu. Afrodyta po pojawieniu siê (naturalnie ko³o pa³acu) szybko trafia³a na stra¿nika, a po pokonaniu go cofa³a siê spowrotem do pa³acu i znika³a. Zgadujê, ¿e podobnie jak Dionizos musi mieæ zaimplementowany jaki¶ wyzwalacz, który w przypadku trafienia na jakiego¶ bardziej agresywnego przechodnia zmusza j± do rezygnacji z inwazji.
Z kolei Apollo odwrotnie. Nawet gdy Artemida/Hades/Posejdon skopali mu ty³ek i by³ w drodze do punktu wej¶cia, trafiaj±c na pierwszego lepszego arystokratê/my¶liwego czu³ siê na tyle ura¿ony jego atakiem (towarzyszy³ temu charakterystyczny d¼wiêk, który rozlega siê w chwili gdy nieprzyjazny bóg wybiera sobie nowy cel), ¿e wraca³ do aktywnego niszczenia/przeklinania wszystkiego i nawet ponownie wdawa³ siê w bójki ze strzeg±cymi miasta bogami.
Nie zdziwi³bym siê, gdyby zachowanie bogów ró¿ni³o siê w zale¿no¶ci od wersji gry i ewentualnej obecno¶ci fixa prêdko¶ci animacji. Od kiedy naprawi³em sobie animacje, inwazje s± du¿o dynamiczniejsze - Apollo strzela z ³uku tak p³ynnie, ¿e zd±¿y wystrzeliæ z piêæ pocisków zanim pierwszy doleci do punktu naprawczego. Wci±¿ jednak minimalnie wolniej, ni¿ przy pojedynku z innym bogiem.

CytatBellerofont, który stan±³ do walki z Atlasem zosta³ zamieniony w kamieñ i nie da³o siê kompletnie nic z tym zrobiæ. Heros by³ pos±giem do koñca misji. Trzeba uwa¿aæ bo jest ca³kowicie wykluczony z gry, jakby umar³, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.
Co do przemiany herosów w kamieñ przez Atlasa - mam teraz w±tpliwo¶ci, czy w tworzonych misjach  ustawiaæ wrobiego Atlasa albo wybieraæ na wrogie potwory Meduzy. Ju¿ kilka razy trafi³em na relacje z buga zwi±zanego z trwa³ym przemienieniem herosa albo przyjaznego potwora w kamieñ, które zmusza³o gracza do resetu misji.
Wysłany przez Haspen
 - 04.09.2021, 20:51:40
Przynajmniej Zeus stara siê Posejdona wychwyciæ przy brzegu, jak ³omocze przystanie. Zeus potrafi nawet stan±æ na 1 kratce ziemi z dala od brzegu, ¿eby tylko brata przegoniæ ;)
Wysłany przez kubu¶
 - 03.09.2021, 20:31:11
CytatZa to na przeciwnym biegunie znajduje siê Posejdon - ze wzglêdu na trudno dostêpny obszar, jakim jest woda.
"Fireballs from Heaven"- lekarstwo na wszystko ;)
Wysłany przez bazylozaur
 - 03.09.2021, 19:52:57
Cytat: kubu¶ w 03.09.2021, 17:35:14
Je¶li o Dionizosa chodzi, to ³atwo go mo¿na wygoniæ pierwszym lepszym oddzia³em wojska  :P
To prawda. Dionizos jest naj³atwiejszy do przepêdzenia. Bodaj¿e nawet my¶liwy jest w stanie siê do pozbyæ. Za to na przeciwnym biegunie znajduje siê Posejdon - ze wzglêdu na trudno dostêpny obszar, jakim jest woda.
Wysłany przez PurCzysty
 - 03.09.2021, 19:07:18
Czasami siê spotyka³em z tym sposobem na herosa, ale zadziwi³o mnie jedno. Bellerofont, który stan±³ do walki z Atlasem zosta³ zamieniony w kamieñ i nie da³o siê kompletnie nic z tym zrobiæ. Heros by³ pos±giem do koñca misji. Trzeba uwa¿aæ bo jest ca³kowicie wykluczony z gry, jakby umar³, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.
Wysłany przez kubu¶
 - 03.09.2021, 17:35:14
Je¶li o Dionizosa chodzi, to ³atwo go mo¿na wygoniæ pierwszym lepszym oddzia³em wojska  :P
Wysłany przez bazylozaur
 - 30.08.2021, 21:04:08
Cytat: ziemek8 w 30.08.2021, 19:14:19
Pierwsze s³yszê o sposobie na herosa. Mo¿e przypadkiem nawet to widzia³em, ale nie zwróci³em uwagi. :D
Pewnie dlatego, ¿e nie zawsze dzia³a.  :)

Cytat: ziemek8 w 30.08.2021, 19:14:19
Nigdy te¿ nie zawraca³em specjalnej uwagi gdzie pojawia siê bóstwo - czy przy pa³acu czy przy wej¶ciu do miasta. Widocznie tylko Zeus, Hades, Hera, Atena i Afrodyta poznali tajniki teleportacji, inni bogowie musz± siê pofatygowaæ do miasta wchodz±c g³ównym wej¶ciem. ;)
Akurat ta "dru¿yna pa³acowa", w przypadku zburzonego lub niedostêpnego pa³acu, pojawia siê chyba przy najwiêkszej budowli w mie¶cie, ale tego nie jestem do koñca pewien. Do sprawdzenia.
Wysłany przez ziemek8
 - 30.08.2021, 19:14:19
Pierwsze s³yszê o sposobie na herosa. Mo¿e przypadkiem nawet to widzia³em, ale nie zwróci³em uwagi. :D

Nigdy te¿ nie zawraca³em specjalnej uwagi gdzie pojawia siê bóstwo - czy przy pa³acu czy przy wej¶ciu do miasta. Widocznie tylko Zeus, Hades, Hera, Atena i Afrodyta poznali tajniki teleportacji, inni bogowie musz± siê pofatygowaæ do miasta wchodz±c g³ównym wej¶ciem. ;)
Wysłany przez bazylozaur
 - 29.08.2021, 20:06:14
Jest to jak najbardziej poprawne. Otó¿ je¿eli mamy w mie¶cie ¶wi±tyniê Hery, to powstrzymuje ona atakuj±cego Zeusa. W przypadku gdy mamy ¶wi±tyniê Zeusa, ten powstrzymuje atakuj±c± Herê. Nie ma przecie¿ nigdy sytuacji gdzie jaki¶ bóg jest jednocze¶nie nieprzyjazny i przyjazny.  ???
My¶la³em, ¿e po dwudziestu latach po premierze gry nie muszê t³umaczyæ takich rzeczy.
Wysłany przez Carlos
 - 29.08.2021, 18:45:59
Jest ma³a nie¶cis³o¶æ w tym co napisa³e¶, mianowicie:
"Dodatkowo czczenie Hery zapewnia miastu ochronê przed Zeusem. "

"Je¿eli chodzi o wspomnian± wy¿ej rangê, to ka¿dy bóg pokonuje tych pod nim na tej li¶cie."

Hera jest na pozycji 4, Zeus na 1 z tego wynika ¿e Zeus pokonuje m.in Here.

My¶lê ¿e inaczej mo¿na by ilustrowaæ który Bóg pokonuje którego bo taka hierarchia jaka jest teraz, nie jest poprawna.

Wysłany przez bazylozaur
 - 29.08.2021, 10:55:18
Jak za pewne wiadomo, w wielu misjach mamy do czynienia z nieprzyjaznymi bogami, którzy od czasu do czasu atakuj± nasze miasto powoduj±c nieraz spore straty w budynkach, mieszkañcach oraz w szeregu innych dziedzin dobrze prosperuj±cego polis zak³ócaj±c jego funkcjonowanie. Aby siê przed tym uchroniæ lub chocia¿ zminimalizowaæ straty, nale¿y zastosowaæ siê do poni¿szych wskazówek.

Po pierwsze - oprócz wrogich bogów w danej misji, mamy te¿ zazwyczaj tych przyjaznych, którym mo¿na wznie¶æ ¶wi±tynie. Ka¿dy nie¶miertelny, któremu postawimy tak± ¶wi±tyniê w mie¶cie bêdzie walczy³ w jego obronie z bogiem atakuj±cym. Oczywi¶cie s± pewne istotne ró¿nice miêdzy poszczególnymi bogami oraz ich trosk± o miasto. Najlepiej w tej kwestii radzi sobie oczywi¶cie Zeus, który automatycznie staje do walki z ka¿dym Olimpijczykiem i w rezultacie zawsze wygrywa. Na podobnej zasadzie dzia³a równie¿ Afrodyta, z tym ¿e przegania jedynie Aresa, Hefajstosa, Hermesa i Dionizosa. Ca³kiem nie¼le radz± sobie te¿ Hera oraz Atena. Obie posiadaj± tê sam± umiejêtno¶æ, tzn. pojawiaj± siê przy wrogiej armii i z ni± walcz±. Jak wiemy, Artemida oraz Ares atakuj± miasta ze swoj± armi±. Logicznym jest wiêc fakt, ¿e i Hera i Atena gdy pojawi± siê przy wojskach, lej± tak¿e ich boskich dowódców. Dodatkowo czczenie Hery zapewnia miastu ochronê przed Zeusem. Pozostali bogowie nie kwapi± siê do walki, chyba ¿e akurat spotkaj± na swojej drodze wrogiego Olimpijczyka. I tu w³a¶nie jest pies pogrzebany wiêc przechodzimy do nastêpnego punktu.

Po drugie - dobre rozplanowanie ¶wi±tyñ sprzyja ochronie miasta. Wystarczy na pocz±tku misji rozeznaæ siê w zak³adce mitologii, które z bóstw jest nam nieprzyjazne a które przychylne, po czym zaprojektowaæ miasto w taki sposób by nie¶miertelni czczeni w mie¶cie jak najczê¶ciej spotykali tych atakuj±cych. Jak to zrobiæ? Ka¿dy wrogi bóg ma wyznaczone przez grê miejsce pojawiania siê (zawsze to samo) w polis. Oto lista tych obszarów oraz rangi ka¿dego Olimpijczyka.
1) Zeus - przy pa³acu;
2) Posejdon - najtrudniejszy do okre¶lenia, jednak zawsze pojawia siê w wodzie;
3) Hades - przy pa³acu;
4) Hera - przy pa³acu;
5) Demeter - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
6) Atena - przy pa³acu;
7) Artemida - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
8 ) Apollo - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
9) Atlas - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
10) Ares - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
11) Hefajstos - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
12) Afrodyta - przy pa³acu;
13) Hermes - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
14) Dionizos - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia.
Je¿eli chodzi o wspomnian± wy¿ej rangê, to ka¿dy bóg pokonuje tych pod nim na tej li¶cie.

Po trzecie - dzielni herosi równie¿ s± w stanie odpêdziæ wrogich bogów i to w zasadzie ka¿dego! Jak to mo¿liwe? A no tak, ¿e musi byæ tu uwzglêdniony szczególny warunek. Heros musi stan±æ do walki w chwili materializowania siê boga w mie¶cie lub chwileczkê pó¼niej. Stawiamy wiêc przybytek bohatera przy punkcie pojawiania siê boga. Wtedy na pewno na siebie trafi± i wywi±¿e siê miêdzy nimi walka. Heros oczywi¶cie przegra (przynajmniej tak nas informuje komunikat) i pójdzie swoj± drog±, ale wrogi Olimpijczyk znika natychmiast lub za momencik nie czyni±c szkód. Skuteczno¶æ tego sposobu okre¶li³bym na oko³o 80%.