Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez leon24
 - 28.08.2024, 10:06:32
Najwa¿niejsz± rzecz± w grze s± dla mnie misje i nagrody za ich ukoñczenie.
Wysłany przez bazylozaur
 - 06.09.2022, 21:30:22
Cytat: CityBuilder w 06.09.2022, 16:48:57
A co s±dzicie o tym by stworzyæ amatorsko city buildera w³asnego?
Niejednokrotnie ju¿ by³y podejmowane takie próby. Nic jednak z nich nie wysz³o. Bez porz±dnego, zmobilizowanego zespo³u z odpowiednim liderem i zarz±dzaniem nawet najlepsze pomys³y koñcz± niestety w szufladzie. Smutne lecz prawdziwe.  :'(
Wysłany przez CityBuilder
 - 06.09.2022, 16:48:57
A co s±dzicie o tym by stworzyæ amatorsko city buildera w³asnego?
Wysłany przez bazylozaur
 - 05.09.2022, 16:45:47
Podobnie jak ziemek8, wola³bym poprawion± i wzbogacon± wersjê Zeusa. Sam ju¿ od d³ugiego czasu zbieram pomys³y, poprawiam i rysujê nawet koncepty. Wszystko to jednak tylko do szuflady, bo i tak wiem, ¿e nic z tego nie bêdzie. Mimo wszystko mi³o jest siê trochê pog³owiæ nad tabel± mitologii w taki sposób by by³a bardziej urozmaicona oraz jak najbardziej zgodna z mitami a do tego jeszcze zbalansowana.
Wysłany przez ziemek8
 - 04.09.2022, 20:52:13
Cytat: Anelg w 30.08.2022, 12:01:24
Gdyby nowa gra zale¿a³a od was, co by by³o wa¿ne?
Pytanie istotne równie¿ w kontek¶cie nowych gier i czego mo¿e tam brakowaæ, lub czego zdecydowanie nie potrzeba.
Ja chyba najbardziej chcia³bym po prostu "Zeusa 2". ;)
Czyli w wiêkszo¶ci to samo tylko wiêcej i trochê zmian.
Na pewno przemawia przeze mnie nostalgia i to, ¿e staro¿ytna Grecja jest dla mnie najbardziej znana.

- Wiêksze mapy miast
- Wiêcej towarów
- Wiêcej bogów i ¶wi±tyñ
- Oczywi¶cie wy¿sze "limity danych"
- Bardziej "naturalne" budowanie domów (równie¿ elity) - dzia³ki wyznacza³oby siê pojedyncz± "kratk±" 1x1 (dla elit mo¿e 2x2) - nowi mieszkañcy osiedlali by siê na dzia³kach po³o¿onych najbli¿ej innych budowli (np. ich potencjalnych miejsc pracy, albo miejsc kultury, albo losowo jak nic na mapie jeszcze nie ma), a potem (gdy jakie¶ domy by³yby zaludnione) nowi mieszkañcy preferowaliby wolne miejsca obok ju¿ zaludnionych (zamiast jakich¶ tam pustkowi - mo¿e nawet z jakimi¶ regu³ami blokuj±cymi osiedlanie siê na ca³kowitych pustkowiach). Im wiêcej ludzi mieszka³oby obok siebie (i im wiêcej potrzeb mieliby zapewnionych) tym wiêksze i wy¿sze budowle by siê tworzy³y (z czterech 1x1 stworzy³by siê wiêkszy 2x2, albo 3x3, albo i jeszcze wiêksze) (a "odnogi" ³±czy³yby siê z wiêkszymi budowlami, np. 1x1, albo 1x2 ³±czy³by siê w sensowny i estetyczny sposób z 3x3). Po po³±czeniu domów (które mog³oby mieæ miejsce dopiero od pewnego poziomu domów) mo¿na by przeprojektowywaæ dzielnice (bo ju¿ nie ka¿dy dom 1x1 potrzebuje dostêpu do drogi) - jednak negatywn± stron± ³±czenia siê domów mog³oby byæ to, ¿e po¿ary ogarnia³yby ca³y po³±czony dom jednocze¶nie (a pojedynczy stra¿ak nie móg³by ugasiæ tak du¿ego po¿aru sam)

Z bardziej szalonych pomys³ów:
- Du¿o wiêksze mapy miast - gdzie na jednej mapie zmie¶ci³y by siê dwa, trzy a mo¿e i wiêcej miast (co¶ jak Twierdza) - do gry zarówno single-player jak i multi-player! Ka¿dy gracz mia³by w jaki¶ sposób wyznaczone miejsce do budowy, które móg³by w okre¶lony sposób powiêkszaæ (mo¿e trochê jak Settlers). Jednostki wojskowe porusza³yby siê w czasie rzeczywistym miêdzy tymi miastami, ale z pewnymi ograniczeniami (¿eby pozwoliæ w pewnym stopniu na spokojne rozwijanie miasta ekonomicznie), np. miêdzy miastami zawsze musia³aby byæ pewna przestrzeñ "no-man's-land", je¿eli jakie¶ jednostki wesz³yby w t± strefê, gracz otrzymywa³by powiadomienia. Pierwsze podbicie miasta robi³oby z niego wasala, drugie "niszczy³oby" miasto oddaj±c strefê wp³ywów graczowi (móg³by budowaæ teraz w obu miastach, mo¿e równie¿ na "no-man's land", ale pewnie z ograniczeniami). Nadal inne miasta z mapy ¶wiata mog³yby atakowaæ nasze miasto w "stary" sposób. Ciekawostk± mog³yby byæ poruszaj±ce siê miedzy miastami w czasie rzeczywistym karawany kupieckie (mo¿e nawet z opcj± ³upienia ich).
Wysłany przez Anelg
 - 04.09.2022, 16:29:31
Te¿ mi Indie przysz³y do g³owy.

Szczerze mówi±c z wierzeniami mam trochê problem, uwa¿am, ¿e w Zeusie tak wnikliwe interakcje dzia³a³y, poniewa¿ setting by³ bardziej mitologiczny ni¿ historyczny, i nie mo¿na by³o po prostu tak o skopiowaæ tego do Cesarza w jego mniej ba¶niowej (choæ wci±¿ legendarnej) formie. Jednak tutaj mamy baaaardzo du¿o materia³u do inspiracji. :D

Chocia¿ wspomniawszy o kopiach, mo¿e ajurweda w miejsce feng shui…

Jestem ciekawa, czy mo¿na w jaki¶ sposób rozwin±æ system relacji miêdzy miastami, poza tym co znane ze starszych gier. Oczywi¶cie, nawet teraz wiele zale¿y od wyobra¼ni pisarza, ale komu¶ pro¶ba od nie-kolonii na 1000 lat, aby (z pewno¶ci±, ¿e bêdzie spe³niona) popchn±æ dalsze wydarzenia, mo¿e nie odpowiadaæ. Mo¿e w CoTN to by³o, ale niewykorzystane do koñca?
Wysłany przez Haspen
 - 31.08.2022, 16:16:28
Szczerze? Indie.

Rejon ten i jego historia s± ma³o 'tykane' w grach a przecie¿ 3000 lat kultury i polityki w tym jest. Okres wedyjski, pocz±tki buddyzmu, potem wp³ywy greckie, imperia Maurjów i Guptów, a nawet mo¿na by poci±gn±æ dalej, w³±czaj±c wp³ywy islamskie a nawet Su³tanat Delijski czy królestwo Vijayanagara w latach 1000-1500 ne, nie wspominaj±c nawet of atakach mongolskich hord czy Timurze. Starczy³oby materia³u na kilka, nawet mo¿e kilkana¶cie, kampanii - kurcze, nawet z eposów Ramayana i Mahabharata da³oby sie wycisn±æ kampanie nieco 'fantastyczne' (a la historie herosów z Zeusa)

By³oby wystarczaj±co du¿o aspektów budowania miast - od zapewnienia wody i ¿ywno¶ci (plus podtopienia na brzegach Gangesu czy Indusu, a la Faraon) typu pszenica, jêczmieñ, proso, miêso i ryby, i ro¶liny u¿ytkowe jak juta (na proste ubrania), potem dosz³y by towary luksusowe jak jedwab, barwniki, bawe³na, klejnoty, perfumy czy drogie dodatki do ¿ywno¶ci (pieprz, cynamon), pozwalaj±c ju¿ na podzia³kê plebs <-> elita.

Pojawienie siê nowych religii i ich rozrost/têpienie przez kolejne dynastie - hinduizm, buddyzm, islam (co¶ jak 4 kategorie religii w Cesarzu, a mo¿na te¿ zahaczyæ o regionalne religie na pó³nocy/zachodzie: zoroastrianizm, jainizm). Budowanie pa³aców i monumentów (szczególnie ¶wi±tynie, wielkie, kolorowe, bogate, z mo¿liwo¶ci± systemu 'manualnego' jak w Nabuchodonorze!).

Nawet technologie wojskowe a za tym rodzaje oddzia³ów wojska by siê zmieni³y, od w³óczni i rydwanów, po s³onie a mo¿e nawet armaty :)

Jak widaæ temat szeroki i bogaty :P
Wysłany przez Anelg
 - 30.08.2022, 12:01:24
Gdyby nowa gra zale¿a³a od was, co by by³o wa¿ne?
Pytanie istotne równie¿ w kontek¶cie nowych gier i czego mo¿e tam brakowaæ, lub czego zdecydowanie nie potrzeba.

Kategorie do pomocy: Setting, forma kampanii, mapa ¶wiata, zadania, wydarzenia, domostwa, si³a robocza, dystrybucja, us³ugi, wp³yw wierzeñ, ekonomia, militaria (oj tu jest mi ciê¿ko)…

Oczywi¶cie, mog± to byæ bardziej specyficzne rzeczy. Na przyk³ad: "Gdy ludzie s± zadowoleni, stra¿e s± zbêdne, przynajmniej za Cezara prefekci robili za prewencjê przed ogniem" =P

Chcia³am siê rozpisaæ kawa³ek po kawa³ku jak wy¿ej, ale im wiêcej pisa³am, tym bardziej zdawa³am sobie sprawê, ¿e po prostu szukam brakuj±cego ogniwa miêdzy Faraonem i Zeusem, wiêc siê na razie wstrzymam.