Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez Rybku
 - 08.10.2017, 15:47:00
Ziemek8, podrzucam screeny do odno¶ników, do artyku³ów z bossami. pozdrawiam :)
Wysłany przez Rybku
 - 19.09.2017, 23:26:11
Chyba masz racjê. Dobr± masz pamiêæ, albo niedawno gra³e¶ :p

Wygl±da to ³adnie. Nowy materia³ do artyku³u wrzucê tutaj :)
Wysłany przez ziemek8
 - 19.09.2017, 06:57:03
Tak, tylko Thiery w tej walce z Grandm± stoi na tyle blisko by wyrzutni± napalmu w pierwszej turze zadaæ wszystkim wrogom obra¿enia. ;)

EDIT: Ok, po³±czy³em posty w pierwszym i wrzuci³em obrazki w tekst. Je¿eli chcesz zobaczyæ jak to zrobiæ to spróbuj zacytowaæ swój post, pojawi siê kod. :)
Link: http://gorky17.n-gry.pl/1411
Je¿eli chcesz co¶ pozmieniaæ to daj znaæ.
Wysłany przez Rybku
 - 18.09.2017, 23:29:50
Z my¶l± o tym temacie, postanowi³em po raz kolejny przej¶æ grê :D robi³em save'y przed walkami z bossami, ¿eby móc sprawdziæ jak bij± i jak± taktykê obraæ. I oczywi¶cie porobiæ screeny :) I przysz³a kolej w³a¶nie na Smokerider'a. Ju¿ na pocz±tku potyczki sprawdza³em jak mocno bije, a ekipê mia³em zbit± w jednym miejscu. Zabola³o bardzo, bo suma obra¿eñ oscylowa³a w okolicach 100hp.... wiêc zgodzê siê co do przypuszczeñ :)
I u Ciebie te¿ Francuz korzysta³ z wyrzutni? :)

Co do artyku³u - by³oby mi³o, ale martwi mnie wklejanie zdjêæ. Chcia³bym ¿eby by³o przejrzy¶ciej - zdjêcia nie na samym dole ale w wybranych przeze mnie miejscach miêdzy poszczególnymi zdaniami. Umieszcza³em zdjêcia w necie ¿eby mieæ odno¶nik i wpisywa³em komendy  z "img" ale co¶ mi nie sz³o, wiêc siê podda³em :p Je¶li jeste¶ w stanie zmodyfikowaæ posty, by³oby super :) albo podpowiedzieæ co robiê nie tak :) a tymczasem idê siê przebijaæ dalej przez kana³y, w poszukiwaniu kolejnego bossa :D
Wysłany przez ziemek8
 - 18.09.2017, 21:28:28
Smokerider - gdyby nie korzystaæ z mo¿liwo¶ci zablokowania go (tak jak to opisa³e¶) to by³aby naprawdê trudna walka!
Grandma - te¿ zawsze podpala³em wszystkie w pierwszej turze nowo-znalezion± wyrzutni± napalmu. ;)

(Mo¿e chcesz z tego zrobiæ tekst na serwis - wy¶wietla³by siê wtedy np. tak: http://zeus.n-gry.pl/961 )
Wysłany przez Rybku
 - 18.09.2017, 11:00:11
Chcia³bym zamie¶ciæ tu parê s³ów na temat charakterystyki ka¿dego bossa. Postaram siê dodaæ równie¿ screeny. Temat mo¿e byæ ¼ród³em spojlerów, wiêc do lektury zapraszam przede wszystkim osoby maj±ce problemy ze szkaradami, oraz tych którzy chcieliby siê mo¿e czego¶ nowego dowiedzieæ. Sam chêtnie poczytam jak wy radzicie sobie z poszczególnymi monstrami :)




1) JUDGE


  • ¿ycie - 200hp
  • pancerz - ¶redni
  • odporno¶ci - brak
  • atak - 35hp (s±siednia jednostka) (obrazek)

To pierwsza wiêksza pokraka jak± spotykamy na swojej drodze. Wystarczy popatrzeæ na przeciwnika ¿eby domy¶liæ siê jak bije :) Judge ma obstawê 4 swoich dzieci. Ka¿dy z nich ma 20hp i lekki pancerz, wiêc malutko. Maluch bije po oko³o 9-10 obra¿eñ i ka¿dy ich atak leczy bossa po tyle samo punktów! Dlatego w pierwszej kolejno¶ci zajmiemy siê nimi.
Walkê zaczynamy na ¶rodku planszy. Przesuwamy ca³y oddzia³ nieco na prawo i pozwalamy maluchom podej¶æ bli¿ej - przy odrobinie szczê¶cia podpalimy 2 na raz. Do pozosta³ej dwójki strzelamy i dobijamy broni± bia³±. Kiedy sêdzia zostanie bez obstawy, idziemy w kierunku beczki po prawej. Jak bêdzie obok niej, wysadzamy j± . Bossa podpalamy tak czêsto jak to tylko mo¿liwe. Obchodz±c du¿e pud³o u góry planszy, kierujemy siê do drugiej beczki i robimy to co z poprzedni±. Jak sêdzia bêdzie mia³ ma³o ¿ycia, ¶mia³o podchodzimy i d¼gamy na ¶mieræ :) Je¶li odpowiednio pokierujemy zespo³em, walkê mo¿na stoczyæ bez poniesionych strat.





2) GRANDMA


  • ¿ycie - 200hp
  • pancerz - ¶redni
  • odporno¶ci - brak
  • atak - 40hp jedna jednostka. Nieograniczony zasiêg! (obrazek)

Wymagaj±cy przeciwnik. Przed walk± koniecznie upewniamy siê, ¿e nasza za³oga jest podleczona.
Walkê zaczynamy po prawej stronie mapy. Grandma stoi w otoczeniu swoich 3 ma³ych pszczó³ek. Ka¿da z nich ma 25hp i lekki pancerz. I teraz wa¿na sprawa - po zabiciu malucha od razu inicjatywê przejmuje zatroskana mama/boss i atakuje cz³onka naszego oddzia³u. Jest na to sposób: przed walk± zdobywamy wyrzutniê napalmu, któr± zaraz przetestujemy :D  W pierwszej turze u¿ywamy jej tak jak widaæ na obrazku. Pszczó³ki siê spal± i jeden problem z g³owy :) Ca³ym zespo³em ¶mia³o podchodzimy do Grandmy (uwa¿amy na p³omienie) i strzelamy do niej. Uwa¿amy na atak bossa - bêdzie konsekwentnie strzela³ do zabójcy ma³ych stworów. Jak bêdziemy tu¿ obok, u¿ywamy paralizatora - pozwoli nam trochê odsapn±æ, a jak Grandma "wystygnie" ponownie podpalamy, ale miotaczem ognia. Je¶li potrzeba, leczymy siê i kucamy. Do opatrywania ran polecam Rosjanina, który gorzej radzi sobie z broni±. Pamiêtamy ¿eby po walce siê podleczyæ!





3) SMOKERIDER


  • ¿ycie - 300hp
  • pancerz - ¶redni
  • odporno¶ci - na ogieñ
  • atak - 35hp - obszar 9kratek (screen)

Wbrew pozorom wyj±tkowo prosta walka. Na samym pocz±tku podchodzimy najbli¿sz± postaci± i strzelamy pistoletem z og³uszaj±cymi strza³kami (obrazek). Je¶li jest taka potrzeba, pistolet musimy przekazaæ z jednej postaci do drugiej. Jak widaæ na mapie jest skrzynka. Najbli¿ej jest Sullivan i to jego proponujê wys³aæ do niej. Musimy tylko pamiêtaæ, ¿e boss strzela przed siebie, nawet je¶li jest og³uszony! (widaæ to na jednym obrazku). 4 kratki ruchu wystarcz± nam na unikniêcie rakiet bossa. Jak siê wybudzi, og³uszamy go paralizatorem i szybko ustawiamy oddzia³ tak jak to widaæ na screenie. Dziêki temu Smokerider nawet po wybudzeniu nie bêdzie móg³ strzelaæ, bo sam zaszkodzi³by sobie. Obijamy go i d¼gamy a¿ do ¶mierci. I kolejna walka bez strat w³asnych zaliczona :)


ma³a porada: kiedy zablokujemy bossa, mo¿emy go.... podpalaæ, a w³a¶ciwie próbowaæ. U¿ywaj±c broni, cz³onek oddzia³u uczy siê jej obs³ugi, nawet je¶li jest nieskuteczna :) w taki sposób mo¿na wyæwiczyæ siê w stosowaniu miotacza na 10 poziom, mimo niepalnej istoty ;)