Chcia³bym was zapytaæ o wasz "wzór" na miasto, tzn. uk³ad dzia³ek mieszkalnych itp. prezentujê jeden ze swoich :
Zalety : po przeciwleg³ych bokach dajê dwie agory (ma³e) oraz inne potrzebne budynki (szko³a fil. +podium- naprzeciwlegle ), co do¶æ szybko zapewnia mi rozbudowanie do kamienic ( przy dostêpie do wszystkich towarów - ¿ywno¶ci, runa i oliwy).
Macie jaki¶ w³asny "styl" uk³adania domostw ?
Ja u¿ywam osiedli z tego poradnika:
http://poradniki.gracza.pl/poradnik.asp?ID=1387
Tu te¿ jest masa osiedli:
http://zeus.heavengames.com/misc/gameinfo/blocks/
Tych z ZH nigdy nie próbowa³am.
@Searlas - Moim zdaniem dosyæ ryzykowny sposób na budowê osiedla. Droga po której id± przechodnie nie jest jednoznaczna, co mo¿e prowadziæ do nieokre¶lonych zachowañ - np. czasami mo¿e zabrakn±æ gdzie¶ wody, wtedy domki cofaj± siê do poziomu cha³up.
Dwa z moich sposobów: http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=361.msg1054#msg1054
:)
Owszem, czasem zdarza siê cofniêcie, ale z regu³y woziwoda za chwilê jest na miejscu. Odpowiednie ustawienie blokad i stale bêd± kr±¿yæ tam, gdzie trzeba. Wielokrotnie sprawdzi³em ten uk³ad i stosujê go regularnie. Nie zawiód³ mnie. Cenn± rzecz± jest fakt, ¿e w centrum ustawia siê pomnik ( lub parki i pozosta³e miejsce uzupe³nia ozdobion± drog± ), co zwiêksza atrakcyjno¶æ ca³ego osiedla.
Mimo to, z chêci± wypróbujê wasze sposoby.
Rozstawienie blokad drogi jest sta³e, czy ró¿nie je stawiasz? Chêtnie zobaczê jak dok³adnie je stawiasz, wtedy mo¿e bym siê przekona³ do tej struktury dzielnicy. ;)
Ja tam albo 'L'ki jak to w tutorialu jest, albo ró¿ne prostok±ty, w zale¿no¶ci od mapy, bo niekiedy przecie¿ wcale du¿o miejsca nie ma. Zazwyczaj mieszczê 20-25 kamienic, to jest 1200-1500 ludzi na jednym osiedlu, je¶li zewnêtrzne strony ulic wy³o¿ê alejkami to jeszcze kilka domków siê da wcisn±æ :)
G³ównie prosta droga wystarczaj±co d³uga, by poborca/dostawca wody/go¶æ z agory/konserwator nie wraca³ siê w po³owie drogi. Do tego standardowo: podstawowe potrzeby plus budynki naukowe/kulturalne zbudowane specjalnie tak, by ludki z nich wychodzi³y i sz³y sobie gdzie akurat mia³y i¶æ. Zazwyczaj w takiej dzielnicy mieszczê 15-20 domów, mniej jak dzielnica nale¿y do elity. Taki prosty i pewnie najbardziej popularny wzór na dzielnice. :v Na mapê ¶rednio jest co¶ ko³o 10 dzielnic plebsu i 2-3 dzielnice elity. (ró¿na d³ugo¶æ ka¿dej dzielnicy, losowo¶æ na ca³ego)
Ponadto swego czasu robi³em ró¿ne projekty dzielnicy, mo¿esz je znale¼æ na forum (a przynajmniej pamiêtam, ¿e by³y przerzucane ze starej strony :P) tylko trzeba dobrze poszukaæ.
Cytat: ziemek8 w 06.11.2014, 22:20:30
Rozstawienie blokad drogi jest sta³e, czy ró¿nie je stawiasz? Chêtnie zobaczê jak dok³adnie je stawiasz, wtedy mo¿e bym siê przekona³ do tej struktury dzielnicy. ;)
Z chêci± siê dzi¶ przysi±dê do Zeusa i spróbujê przedstawiæ to :) Poniek±d namowi³e¶/"zmusi³e¶" mnie do posiedzenia nad Zeusem:D Dziêki:)
Ja zazwyczaj Stawiam dwie POTʯNE "L'ki" tak by siê ³±czy³y w POTʯNE "O" i zazwyczaj mam tak du¿o miejsca, ¿e spokojnie mo¿e mi wystarczyæ do koñca misji. Gdy gram Atlantyd± umieszczam na ¶rodku muzeum ( je¶li jest taka opcja). Problemem takowego osiedla jest to, ¿e poch³ania hurtowe ilo¶ci ¿ywno¶ci ale umiem zadbaæ o sta³e dostawy prowiantu. je¶li jest za ma³o teren u stawiam nieregularne osiedla, raz 8 domków wokó³ parku, altany lub czego¶ rozmiarów 2x2. Czasami stawiam L'ki a czasami osiedla nieregularne o których ju¿ wspomina³em. Nieregularne osiedla to najrzadszy sposób, którego u¿y³em tylko raz w ¿yciu, poniewa¿ jest okropnie nie funkcjonalny. Dlatego te¿ wolê o nim nie wspominaæ 0.o