Poprzednia czê¶æ artyku³u - bossowie w mie¶cie (http://gorky17.n-gry.pl/1415)
10)
INCUBUS x2 (opcjonalnie)
- ¿ycie - 150hp
- pancerz - ciê¿ki
- odporno¶ci - na og³uszenie, wabik, ¶rodki truj±ce, broñ energetyczn±
- atak - 42-66hp x2 pole ra¿enia to 9 kratek (screen 1)
Oprócz Incubusów, do pokonania mamy 2 znane nam ju¿ Reverend Insecty. Maj± po 80hp, ciê¿ki pancerz i odporno¶ci na energiê, og³uszenie, niskie temperatury. Nie zadaj± jakichkolwiek obra¿eñ, ale zamra¿aj± na 3 tury (screen 2) o czym pewnie ju¿ siê przekonali¶cie ;)
Na tym etapie postacie powinny byæ ju¿ dobrze wyszkolone w pos³ugiwaniu siê karabinami, strzelb± i miotaczem ognia - to w³a¶nie te bronie szczególnie polecam do tej walki. Zadaj± dosyæ sporo obra¿eñ i maj± spory zasiêg. Niezbêdne bêd± tak¿e miotacze ciek³ego azotu. Ze wzglêdu na mechanikê potyczki wyj±tkowo odradzam siekierê i inne "obijaki" - zale¿eæ nam bêdzie, ¿eby szybko zlikwidowaæ Incubusy. Karabin jonowy i paralizatory tak¿e bêd± nieprzydatne.
Same Incubusy nie s± takie straszne, mimo obra¿eñ jakie potrafi± generowaæ. W swojej turze, ka¿dy z nich tworzy 2 ¶wiec±ce, bia³e kule (bêdê je nazywa³ ¶nie¿kami), które rozrzucane s± mapie. Po 2 turach ¶nie¿ki wybuchaj±, czyli mamy czas na oddalenie siê od zagro¿enia. Same ¶nie¿ki unosz± siê nad polami, na których siê znajduj±, co trochê zaburza ocenê pola ra¿enia obiektu. Dlatego zrobi³em screen z zaznaczonym obrysem zasiêgu wybuchu ¶nie¿ek (screen 3).
Reverend Insecty (robaki), bêd± stara³y siê nas zamroziæ i tym samym uniemo¿liwiæ ucieczkê przed ¶nie¿kami. Mo¿e siê to skoñczyæ wyj±tkowo tragicznie - zamro¿ony bohater otrzymuje zwiêkszone obra¿enia i nie ma mo¿liwo¶ci na jak±kolwiek akcjê, w tym leczenie.
Bossowie s± ruchliwi i mog± przebyæ spor± przestrzeñ w swojej turze. Im s± dalej, tym bêdzie nam trudniej do nich dotrzeæ (¶nie¿ki na planszy) W³a¶nie dlatego polecam skupiæ siê w pierwszej kolejno¶ci na bossach, potem na Insectach.
(https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2551;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2550;image) (https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2553;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2552;image)
Przejd¼my do samego planowania potyczki. Sullivan zamra¿a bossa po lewej, Thiery drugiego. Przekazujemy miotacze, gdy zachodzi taka potrzeba. Je¶li odpowiednio siê poruszyli¶my Owiczem - strzelamy z karabinu do zamro¿onego Incubusa po prawej. Na razie robaki nam nie gro¿±.
W drugiej turze Sullivan strzela od boku w Incubusa. Owiczem i Thierym okr±¿amy drugiego od lewej strony i tak¿e strzelamy. (obijanie zada mniej obra¿eñ) Insecty dalej nie powinny nam zagra¿aæ
W trzeciej turze Cole mo¿e podpaliæ bossa, lub dalej strzeliæ - ja polecam ogieñ. Je¶li odpowiednio siê ruszyli¶my Owiczem i Thierym w drugiej turze, powinni¶my móc podpaliæ miotaczem, czy koktajlem 2 stwory - Incubusa i Insecta (screen4). Druga postaæ strzela. Oddalamy siê, omijaj±c sarkofag od góry i kieruj±c siê w lewo - do bossa którym zajmuje siê Sullivan. Jest du¿a szansa ¿e boss, którego mêczyli¶my dwiema postaciami, po prostu siê oddali i z czasem spali. Je¶li nie, bêdziemy musieli do niego podej¶æ i dobiæ, ale ju¿ po zabiciu agresywnych Insectów.
W czwartej turze unikamy ¶nie¿ek i albo strzelamy do bossa, na którym skupi³ siê Cole, albo je¶li mamy mo¿liwo¶æ, zamra¿amy. Staramy siê nie dopu¶ciæ, ¿eby doszed³ do nasz Insect. Je¶li nie ma wyj¶cia, to palimy go, lub strzelamy.
Z kolejnymi turami staramy siê po³±czyæ grupê i zabiæ bossa kulami karabinu czy strzelby, pó¿niej robaki. Je¶li trzeba, idziemy do niedopalonego Incubusa i dobijamy, ca³y czas uwa¿aj±c na ¶nie¿ki.
Walkê ukoñczy³em w 7 tur, bez straty punktów ¿ycia i zamro¿onych ¿o³nierzy.
(https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2555;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2554;image) (https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2557;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2556;image)
Domy¶lam siê, ¿e z opisu mo¿na siê ma³o po³apaæ, ale dzieje siê tak sporo, ¿e nie umia³em tego lepiej ogarn±æ. T± potyczkê mo¿na stoczyæ na naprawdê wiele sposobów, na przyk³ad skupiaj±c siê najpierw na Insectach, czy te¿ jednym Incubusie, dalej nie trac±c ¿ycia. Mo¿na zastosowaæ wabik, do którego chêtnie lgn± robaki, jednak osobi¶cie wola³em wykorzystaæ turê na oddanie strza³u/podpalenie bossa. Przez ilo¶æ opcji jak± mo¿emy zastosowaæ i wymagania jakie stawia, ta potyczka nale¿y do moich ulubionych :)
(https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2558;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2558;image)
Warto tez wiedzieæ ¿e:
- na mapie mo¿e byæ jednocze¶nie maksymalnie 8 ¶nie¿ek
- jedna ¶nie¿ka mo¿e byæ na drugiej, czego nie widaæ
- mo¿na przechodziæ przez pola z ¶nie¿kami
- ¶nie¿na kula nie detonuje innych
- Incubusy potrafi± rzucaæ ¶nie¿ki przez przeszkody, postacie, potwory
- zamro¿ony bohater mo¿e dostaæ nawet 80 obra¿eñ od wybuchu ¶nie¿ki!
- Incubus podobnie do Cripple'a, ma 5 akcji: ruch- atak-ruch-atak- ruch, jednak nie jest tak mobilny. Je¶li Incubus jest z dala od cz³onków naszego oddzia³u, rzuca tylko jedn± ¶nie¿kê.
- Revernd Insecty nie unikaj± ¶nie¿ek - mog± oberwaæ od 40 do 50 punktów obra¿eñ
- Incubusy nie s± odporne na swoj± broñ. Mog± straciæ oko³o 50hp wskutek wybuchu ¶nie¿ki, choæ s± zdecydowanie bardziej ostro¿ne od Insectów
- Incubusy nie rzucaj± ¶nie¿ek w sposób zagra¿aj±cy swoim pomocnikom, czy sobie nawzajem
- dynamit powoduje obra¿enia rzêdu 60hp w zamro¿onego Incubusa
- je¶li postaæ nosi kamizelkê z kevlaru i jest zamro¿ona, nie stopimy lodu ogniem - je¶li jednak nie nosi kevlaru, postaæ zostanie rozmro¿ona i podpalona, jednak bêdzie mog³a wykonaæ akcjê
- wabik i dynamit mog± s³u¿yæ jako przeszkody, które zablokuj± lub odgrodz± drogê przeciwnikom
- wyj±tkowo skuteczn± broni± w tej walce jest strzelba. Zamro¿ony stwór mo¿e oberwaæ nawet za 45hp je¶li postaci siê poszczê¶ci
11)
ZMUTOWANY XXXX
- ¿ycie - 500hp
- pancerz - ciê¿ki
- odporno¶ci - ¶rodki truj±ce, niskie temperatury, wabik, ¶rodki ³atwopalne
- 3 ataki (wszystkie trzy ataki bossa maj± taki sam zasiêg - screen2):
- 1) og³uszenie - 10-15hp. jedna kratka zasiêgu. trwa 3 tury
- 2) zatrucie - po pierwszej turze jednostka traci 10hp, po drugiej 5. Powstaje równie¿ zielona plama, która wybucha po 2 turach powoduj±c 20-30 obra¿eñ wszystkim w jej zasiêgu (screen1)
- 3) karabin maszynowy - 40-60hp jedna kratka zasiêgu
(https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2566;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2565;image) (https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2568;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2567;image)
Specjalnie nie dokoñczy³em nazwy bossa w tytule, ¿eby nie psuæ zabawy osobom, które z gr± nie mia³y jeszcze styczno¶ci :)
Sama taktyka jest banalnie prosta. Thiery albo Owicz podchodz± do bossa tak blisko jak tylko siê da i strzelaj± z pistoletu na og³uszaj±ce strza³ki (mo¿e byæ tak¿e granat og³uszaj±cy). Nastêpnie otaczamy bossa w taki sposób jak na screenie3. Przy takim ustawieniu "mrówka" jest ca³kowicie bezbronna i mo¿emy ja obijaæ ³omami i traktowaæ energi± a¿ paskuda nie padnie. Ogieñ tak¿e ¶wietnie siê sprawdza.
(https://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2570;image) (http://n-gry.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=1417.0;attach=2569;image)
Je¶li planujemy stoczyæ walkê
bez og³uszania, musimy pamiêtaæ o kilku rzeczach:
- po lewej jest genera³, który ma 30/100hp. Nie mo¿e zgin±æ! (mo¿na leczyæ)
- boss w swojej turze atakuje 2 razy, je¶li siê nie mylê, t± sam± postaæ. Mo¿e og³uszyæ, a zaraz potem zatruæ.
- w pó¼niejszych turach, potwór praktycznie tylko strzela, ³±cznie zadaj±c po oko³o 100 obra¿eñ na turê (czy¿by mia³ okre¶lon± ilo¶æ ³adunków og³uszania i trutki?)
- trucizny nie da siê wyleczyæ odtrutk± na gaz bojowy
- og³uszenie mo¿na zniwelowaæ ¶rodkami znalezionymi w muzeum (je¶li nie wykorzystali¶my ich w walce ze Stingerem i Guardem)
Na pocz±tek korzystamy z karabinu jonowego i miotacza napalmu. Osoba posiadaj±ca wyrzutniê rakiet bêdzie korzysta³a z niej do koñca bitwy. Przesuwamy oddzia³ w lewo, do genera³a. W kolejnych turach strzelamy ze strzelby, miotacza energii i wyrzutni rakiet. Jedna osoba kieruje siê w stronê genera³a i leczy go. Resztê rozpraszamy. Boss prawdopodobnie w koñcu kogo¶ dopadnie i zaatakuje. Polecam siê tym specjalnie nie przejmowaæ i szybko zamordowaæ poczwarê. Jak siê na³aduje karabin jonowy, obowi±zkowo u¿ywamy go.
W ten sposób potyczka zajê³a mi 5 tur, w ci±gu których wyleczy³em genera³a apteczk±, skorzysta³em miêdzy innymi: z karabinu jonowego 2 razy, raz z generatora energii i napalmu, 4 razy z wyrzutni rakiet. W ostatniej turze zosta³em og³uszony i zatruty.
Osobi¶cie jestem rozczarowany ¿e ten boss jest tak ³atwy do zabicia. Je¶li mamy panele sterowania, mo¿emy wezwaæ pocisk balistyczny, grom i generator energii koñcz±c potyczkê ju¿ w pierwszej turze.
Sam nauczy³em siê kilku nowych rzeczy testuj±c ró¿ne warianty i bronie. Nie pamiêta³em ¿e ostatni boss ma a¿ 3 ró¿ne ataki :) Nie wiedzia³em te¿, ¿e grom zaliczany jest do broni energetycznej. My¶la³em ¿e jego ¼ród³em jest pr±d.
S³uszne uwagi. Sprawdzê czy da siê omin±æ Incubusy i mo¿liwo¶æ wyleczenia zatrucia
Przy okazji chcia³bym podziêkowaæ za umieszczenie postów w serwisie :) jest kilka rzeczy które chcia³bym poprawiæ, ale chyba bêdzie lepiej jak opiszê na privie
Mam tak¿e pomys³ na kolejne tematy :)
Sprawdzi³em. Nawet po wyj¶ciu z zielonego placka nie da siê wyleczyæ zatrucia.
Co do walki z Incubusami - faktycznie da siê jej unikn±æ, czyli trzeba dodaæ ¿e jest opcjonalna :)