Nieśmiertelne Gry
Zeus Pan Olimpu => Zeus Pan Olimpu => Porady => Wątek zaczęty przez: ziemek8 w 22.05.2009, 14:35:56
-
Aby zwierzęta (kozy i owce) nie rozchodziły się po całej łące, można zbudować zagrodę z... drzewek oliwnych lub winorośli. Ogrodzić należy zwierzęta całkowicie. Jest to dobry sposób zatrzymywania zwierząt w miejscu. Zwierzęta nie będą się rozchodziły po łące, co zaoszczędzi czasu, a tym samym ilości produkowanego towaru. Niestety nie chroni przed wilkami.
-
Ewentualnie można je dodać na polu łąki które nie jest połączone z innymi.
-
Racja, choć grając we wcześniejsze wersje (1.0 na pewno, nie wiem czy 1.1 (z rozszerzeniem) również) nie było możliwe postawienie kozy na kozie (czy innego zwierzęcia); mogły przenikać siebie nawzajem, ale chcąc "postawić nową kozę" trzeba było poczekać aż wszystkie inne przesuną się z pola jednostkowego. ;)
-
Ja zawsze budowałem mur i odgradzałem się od wilków, a kozy siedziały na miejscu.
-
Nie wygląda to jednak zbyt estetycznie. ;) Dosłownie.
-
Nie wygląda to jednak zbyt estetycznie. ;) Dosłownie.
Obrona jest ale pasterze? Nie będzie runa i sera! :'(
-
Ja oddzielam kolumnami bo za morów nic nie widać a winoroś lub drzewko oliwne nie zawsze jest dostępne
-
Ja zawsze budowałem mur i odgradzałem się od wilków, a kozy siedziały na miejscu.
Wilki psują mury więc raczej niezbyt się opłaca ale gdyby nie psuły to bym radził zrobić bramę tam gdzie mają wejść pasterze
-
Moje rozwiązanie: mur+brama "wmontowane" w miasto (oczywiście, jeśli łąka tam występuje). Zalety : Wilkom dziękujemy, owce/kozy nie rozbiegają się, przez co robotnicy/kapłani nie muszą za daleko biegać.
-
Wystarczy jedna kratka pola na wszystkie zwierzęta, czasem można znaleźć taką odizolowana i nic nie trzeba budować wokół żeby zwierzęta nie uciekaly
-
Ja też z reguły staram sie zagospodarować dla całej trzody tylko jedną kratkę łąki (odgrodzoną zwykłą ziemią, sadzonkami, plantacją czy jakąkolwiek inną budowlą). W złotej edycji nie powinno być problemu z nagromadzeniem dużej liczby zwierząt w jednym miejscu (jedynie tempo gry spada podczas próby postawienia czegokolwiek w owej kratce).