Menu

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wiadomości Menu

Wiadomości - Rybku

#1
Inne gry / Gorky na Steam'ie
18.10.2017, 14:24:24
80% przeceny na Gorky  - z prawie 5 euro na 1 :) czyli jakie¶ 5 z³otych. Oferta aktualna do 23 pa¼dziernika. Gra jest oczywi¶cie po polsku :)

http://store.steampowered.com/app/253920/Gorky_17/
#2
Inne gry / Odp: Porady
09.10.2017, 22:56:52
Zapomnia³em dodaæ bardzo wa¿nej porady:

Staczaj±c pojedynki nie warto siê spieszyæ. Gra nie jest na czas i gracz ma nieograniczony czas na przeanalizowanie swoich ruchów i mo¿liwo¶ci. Korzystajmy wiêc z tego prawa :)




Doda³em. - dop. ziemek8
#3
szczerze mówi±c, sam do koñca nie wiedzia³em i musia³em dok³adnie przeanalizowaæ :)
fajnie ¿e siê podoba. a Ty dawno gra³e¶ w Gorky?

i podrzucam wspomniane niedawno obrazki w zmniejszonych rozdzielczo¶ciach. mam nadziejê ¿e siê przydadz±. je¶li nie, to olejmy ten temat :)
#4
Bardzo ciekawy temat. Staczaj±c potyczki z kolejnymi monstrami, zdarzy nam siê spotkaæ napisy "w¶ciek³o¶æ", "kontratak" oraz "szczê¶cie". Wszystkie te trzy przypadki postaram siê tu szczegó³owo omówiæ na przyk³adzie Meduzy. Tabelkê z jej pocz±tkowymi statystykami widzimy poni¿ej.



SZCZʦCIE

Ten napis bêdziemy widywaæ najczê¶ciej ze wszystkich trzech. Pojawia siê on nad g³ow± naszej postaci przy atakowaniu przeciwnika. Maj±c szczê¶cie, postaæ zadaje +20% dodatkowych obra¿eñ i nie ma mo¿liwo¶ci na spud³owanie. Zamro¿ony przeciwnik dostanie za¶ dodatkowe +80% obra¿eñ. Patrz±c na statystykê Meduzy (oznaczona zielon± ramk±), ma ona 25% szczê¶cia. Oznacza to, ¿e ¶rednio co 4 atak bêdzie szczê¶liwy.
Przyk³ad szczê¶cia:
Owicz ma w rêku pistolet. Wybieramy cel i klikamy ¿eby oddaæ strza³. Pojawia siê napis "szczê¶cie" i widzimy jak zamiast 10 obra¿eñ, zadaje 12.


Ciekawostki:
- Najszczê¶liwsz± postaci± w grze jest Anna Hutchens. Ma ona a¿ 65% szczê¶cia!
- Przy sukcesywnym podnoszeniu statystki "szczê¶cie" naszym bohaterom przez ca³± grê, bêdziemy mogli ogl±daæ szczê¶liwe ataki po kilka razy na potyczkê, a przy bardziej wymagaj±cych walkach, nawet kilkana¶cie.


W¦CIEK£O¦Æ

Ten napis pojawia siê nad g³ow± naszej postaci po otrzymaniu konkretnej ilo¶ci obra¿eñ i nie zale¿y od ich wielko¶ci. Wed³ug statystyk (czerwona ramka), Meduza bêdzie w¶ciek³a po otrzymaniu 16 ciosów, niewa¿ne jakie to bêd± obra¿enia. W¶ciek³a postaæ w swojej turze zada dodatkowe +100% obra¿eñ, a zamro¿onemu przeciwnikowi dodatkowe 150%. Je¶li w¶ciek³a postaæ nie zaatakuje w swojej turze, okazja przepadnie, bo postaæ och³onie ;)  i od nowa bêdzie trzeba obrywaæ po plecach, ¿eby mieæ mo¿liwo¶æ zadania podwójnych obra¿eñ. I teraz uwaga - atak podra¿nionej postaci mo¿e siê nie powie¶æ, nawet je¶li statystyka celno¶æ jest podniesiona do 100% - tyczy siê to pistoletu, karabinu, strzelby, no¿a do rzucania i pistoletu na strza³ki og³uszaj±ce. Ataki przy u¿yciu innych broni na pewno siê powiod±. W¶ciek³o¶æ mo¿emy przewidzieæ, sprawdzaj±c statystykê "opanowanie" danej postaci.
Przyk³ad w¶ciek³o¶ci:
Sullivan na 9 punktów opanowania. Jest tura przeciwnika. Garcia strzela do Sullivana. Pojawia siê napis w¶ciek³o¶æ nad g³ow± bohatera. Tura gracza. Sullivan wybiera siekierê. Podchodzi do Sfinksa i atakuje. Zamiast 15hp, Sfinks traci 30hp.


Ciekawostki:
-Anna Hutchens straci nerwy dopiero po otrzymaniu 17 ciosów, co sprawia ¿e jest najbardziej opanowan± postaci± w grze.
-Najwiêkszym nerwusem jest Slavsky - w¶cieka siê po otrzymaniu 8 ciosów.
-W¶ciek³a posta postaæ mo¿e zadaæ kolosalne obra¿enia - zamro¿onej postaci zada³em 524 obra¿enia (!!!) korzystaj±c z pocisku balistycznego
-Zamro¿onej czy og³uszonej postaci tak¿e mo¿e siê podnie¶æ ci¶nienie :)


KONTRATAK

Mo¿liwo¶æ kontrataku bêdziemy mieli tylko w przypadku otrzymaniu obra¿eñ od przeciwnika, czyli tylko w turze przeciwnika. Im rzadziej bêdziemy otrzymywaæ ciosy, tym mniejsza szansa na to ¿e bêdziemy mogli zobaczyæ kontratakuj±cego bohatera. W przypadku Meduzy, ¶rednio co 20 cios (br±zowa ramka) bêdzie mia³a szansê zaatakowaæ. Je¶li nasza postaæ bêdzie mog³a kontratakowaæ, nie bêdzie mog³a siê poruszyæ, ani zmieniæ broni - mamy do dyspozycji jedynie broñ w rêku. Mo¿emy za to zaatakowaæ innego przeciwnika je¶li jest taka okazja - ogranicza nas jedynie zasiêg broni i to czy broñ jest na³adowana. Kontratakuj±c nie zadajemy dodatkowych obra¿eñ i szansa na pud³o jest uzale¿niona od statystyki celno¶ci naszej postaci.
Przyk³ad kontrataku:
Meduza og³usza przeciwnika "krótkim atakiem". Oddajemy turê przeciwnikowi. Meduza jest atakowana przez innego stwora i zdaje test na kontratak. Ma do dyspozycji jedynie "krótki atak", jednak nie jest na³adowany. Mo¿liwo¶æ kontrataku przepada.


Ciekawostki:
-Najwiêksz± szansê na kontratak maj± nasi g³ówni ¿o³nierze. Ka¿dy z nich ma po 10% szansy na atak w turze wroga przy otrzymaniu obra¿eñ.
-przy rozwa¿nym planowaniu potyczek, jest spora szansa, ¿e nie zobaczymy kontratakuj±cej postaci przez ca³± grê

Na dole zamieszczam podsumowuj±c± tabelkê z obra¿eniami zadawanymi przez pr±d Meduzy (wyskilowany do 10 poziomu) w wymienionych wy¿ej 3 przypadkach.

#5
Ziemek8, podrzucam screeny do odno¶ników, do artyku³ów z bossami. pozdrawiam :)
#6
Sprawdzi³em. Nawet po wyj¶ciu z zielonego placka nie da siê wyleczyæ zatrucia.
Co do walki z Incubusami - faktycznie da siê jej unikn±æ, czyli trzeba dodaæ ¿e jest opcjonalna :)
#7
Sam nauczy³em siê kilku nowych rzeczy testuj±c ró¿ne warianty i bronie. Nie pamiêta³em ¿e ostatni boss ma a¿ 3 ró¿ne ataki :) Nie wiedzia³em te¿, ¿e grom zaliczany jest do broni energetycznej. My¶la³em ¿e jego ¼ród³em jest pr±d.

S³uszne uwagi. Sprawdzê czy da siê omin±æ Incubusy i mo¿liwo¶æ wyleczenia zatrucia

Przy okazji chcia³bym podziêkowaæ za umieszczenie postów w serwisie :) jest kilka rzeczy które chcia³bym poprawiæ, ale chyba bêdzie lepiej jak opiszê na privie 
Mam tak¿e pomys³ na kolejne tematy :)
#8




10) INCUBUS x2 (opcjonalnie)


  • ¿ycie - 150hp
  • pancerz - ciê¿ki
  • odporno¶ci - na og³uszenie, wabik, ¶rodki truj±ce, broñ energetyczn±
  • atak - 42-66hp x2  pole ra¿enia to 9 kratek (screen 1)

Oprócz Incubusów, do pokonania mamy 2 znane nam ju¿ Reverend Insecty. Maj± po 80hp, ciê¿ki pancerz i odporno¶ci na energiê, og³uszenie, niskie temperatury. Nie zadaj± jakichkolwiek obra¿eñ, ale zamra¿aj± na 3 tury (screen 2) o czym pewnie ju¿ siê przekonali¶cie ;)
Na tym etapie postacie powinny byæ ju¿ dobrze wyszkolone w pos³ugiwaniu siê karabinami, strzelb± i miotaczem ognia - to w³a¶nie te bronie szczególnie polecam do tej walki. Zadaj± dosyæ sporo obra¿eñ i maj± spory zasiêg. Niezbêdne bêd± tak¿e miotacze ciek³ego azotu. Ze wzglêdu na mechanikê potyczki wyj±tkowo odradzam siekierê i inne "obijaki" - zale¿eæ nam bêdzie, ¿eby szybko zlikwidowaæ Incubusy. Karabin jonowy i paralizatory tak¿e bêd± nieprzydatne.
Same Incubusy nie s± takie straszne, mimo obra¿eñ jakie potrafi± generowaæ. W swojej turze, ka¿dy z nich tworzy 2 ¶wiec±ce, bia³e kule (bêdê je nazywa³ ¶nie¿kami), które rozrzucane s± mapie. Po 2 turach ¶nie¿ki wybuchaj±, czyli mamy czas na oddalenie siê od zagro¿enia. Same ¶nie¿ki unosz± siê nad polami, na których siê znajduj±, co trochê zaburza ocenê pola ra¿enia obiektu. Dlatego zrobi³em screen z zaznaczonym obrysem zasiêgu wybuchu ¶nie¿ek (screen 3).
Reverend Insecty (robaki), bêd± stara³y siê nas zamroziæ i tym samym uniemo¿liwiæ ucieczkê przed ¶nie¿kami. Mo¿e siê to skoñczyæ wyj±tkowo tragicznie - zamro¿ony bohater otrzymuje zwiêkszone obra¿enia i nie ma mo¿liwo¶ci na jak±kolwiek akcjê, w tym leczenie.
Bossowie s± ruchliwi i mog± przebyæ spor± przestrzeñ w swojej turze. Im s± dalej, tym bêdzie nam trudniej do nich dotrzeæ (¶nie¿ki na planszy) W³a¶nie dlatego polecam skupiæ siê w pierwszej kolejno¶ci na bossach, potem na Insectach.


Przejd¼my do samego planowania potyczki. Sullivan zamra¿a bossa po lewej, Thiery drugiego. Przekazujemy miotacze, gdy zachodzi taka potrzeba. Je¶li odpowiednio siê poruszyli¶my Owiczem - strzelamy z karabinu do zamro¿onego Incubusa po prawej. Na razie robaki nam nie gro¿±.
W drugiej turze Sullivan strzela od boku w Incubusa. Owiczem i Thierym okr±¿amy drugiego od lewej strony i tak¿e strzelamy. (obijanie zada mniej obra¿eñ) Insecty dalej nie powinny nam zagra¿aæ
W trzeciej turze Cole mo¿e podpaliæ bossa, lub dalej strzeliæ - ja polecam ogieñ. Je¶li odpowiednio siê ruszyli¶my Owiczem i Thierym w drugiej turze, powinni¶my móc podpaliæ miotaczem, czy koktajlem 2 stwory - Incubusa i Insecta (screen4). Druga postaæ strzela. Oddalamy siê, omijaj±c sarkofag od góry i kieruj±c siê w lewo - do bossa którym zajmuje siê Sullivan. Jest du¿a szansa ¿e boss, którego mêczyli¶my dwiema postaciami, po prostu siê oddali i z czasem spali. Je¶li nie, bêdziemy musieli do niego podej¶æ i dobiæ, ale ju¿ po zabiciu agresywnych Insectów.
W czwartej turze unikamy ¶nie¿ek i albo strzelamy do bossa, na którym skupi³ siê Cole, albo je¶li mamy mo¿liwo¶æ, zamra¿amy. Staramy siê nie dopu¶ciæ, ¿eby doszed³ do nasz Insect. Je¶li nie ma wyj¶cia, to palimy go, lub strzelamy.
Z kolejnymi turami staramy siê po³±czyæ grupê i zabiæ bossa kulami karabinu czy strzelby, pó¿niej robaki. Je¶li trzeba, idziemy do niedopalonego Incubusa i dobijamy, ca³y czas uwa¿aj±c na ¶nie¿ki.
Walkê ukoñczy³em w 7 tur, bez straty punktów ¿ycia i zamro¿onych ¿o³nierzy.


Domy¶lam siê, ¿e z opisu mo¿na siê ma³o po³apaæ, ale dzieje siê tak sporo, ¿e nie umia³em tego lepiej ogarn±æ. T± potyczkê mo¿na stoczyæ na naprawdê wiele sposobów, na przyk³ad skupiaj±c siê najpierw na Insectach, czy te¿ jednym Incubusie, dalej nie trac±c ¿ycia. Mo¿na zastosowaæ wabik, do którego chêtnie lgn± robaki, jednak osobi¶cie wola³em wykorzystaæ turê na oddanie strza³u/podpalenie bossa. Przez ilo¶æ opcji jak± mo¿emy zastosowaæ i wymagania jakie stawia, ta potyczka nale¿y do moich ulubionych :)


Warto tez wiedzieæ ¿e:
- na mapie mo¿e byæ jednocze¶nie maksymalnie 8 ¶nie¿ek
- jedna ¶nie¿ka mo¿e byæ na drugiej, czego nie widaæ
- mo¿na przechodziæ przez pola z ¶nie¿kami
- ¶nie¿na kula nie detonuje innych
- Incubusy potrafi± rzucaæ ¶nie¿ki przez przeszkody, postacie, potwory
- zamro¿ony bohater mo¿e dostaæ nawet 80 obra¿eñ od wybuchu ¶nie¿ki!
- Incubus podobnie do Cripple'a, ma 5 akcji: ruch- atak-ruch-atak- ruch, jednak nie jest tak mobilny. Je¶li Incubus jest z dala od cz³onków naszego oddzia³u, rzuca tylko jedn± ¶nie¿kê.
- Revernd Insecty nie unikaj± ¶nie¿ek - mog± oberwaæ od 40 do 50 punktów obra¿eñ
- Incubusy nie s± odporne na swoj± broñ. Mog± straciæ oko³o 50hp wskutek wybuchu ¶nie¿ki, choæ s± zdecydowanie bardziej ostro¿ne od Insectów
- Incubusy nie rzucaj± ¶nie¿ek w sposób zagra¿aj±cy swoim pomocnikom, czy sobie nawzajem
- dynamit powoduje obra¿enia rzêdu 60hp w zamro¿onego Incubusa
- je¶li postaæ nosi kamizelkê z kevlaru i jest zamro¿ona, nie stopimy lodu ogniem - je¶li jednak nie nosi kevlaru, postaæ zostanie rozmro¿ona i podpalona, jednak bêdzie mog³a wykonaæ akcjê
- wabik i dynamit mog± s³u¿yæ jako przeszkody, które zablokuj± lub odgrodz± drogê przeciwnikom
- wyj±tkowo skuteczn± broni± w tej walce jest strzelba. Zamro¿ony stwór mo¿e oberwaæ nawet za 45hp je¶li postaci siê poszczê¶ci




11) ZMUTOWANY XXXX


  • ¿ycie - 500hp
  • pancerz - ciê¿ki
  • odporno¶ci - ¶rodki truj±ce, niskie temperatury, wabik, ¶rodki ³atwopalne
  • 3 ataki (wszystkie trzy ataki bossa maj± taki sam zasiêg - screen2):

    • 1) og³uszenie - 10-15hp. jedna kratka zasiêgu. trwa 3 tury
    • 2) zatrucie - po pierwszej turze jednostka traci 10hp, po drugiej 5. Powstaje równie¿ zielona plama, która wybucha po 2 turach powoduj±c 20-30 obra¿eñ wszystkim w jej zasiêgu (screen1)
    • 3) karabin maszynowy - 40-60hp jedna kratka zasiêgu


Specjalnie nie dokoñczy³em nazwy bossa w tytule, ¿eby nie psuæ zabawy osobom, które z gr± nie mia³y jeszcze styczno¶ci :)
Sama taktyka jest banalnie prosta. Thiery albo Owicz podchodz± do bossa tak blisko jak tylko siê da i strzelaj± z pistoletu na og³uszaj±ce strza³ki (mo¿e byæ tak¿e granat og³uszaj±cy). Nastêpnie otaczamy bossa w taki sposób jak na screenie3. Przy takim ustawieniu "mrówka" jest ca³kowicie bezbronna i mo¿emy ja obijaæ ³omami i traktowaæ energi± a¿ paskuda nie padnie. Ogieñ tak¿e ¶wietnie siê sprawdza.


Je¶li planujemy stoczyæ walkê bez og³uszania, musimy pamiêtaæ o kilku rzeczach:
- po lewej jest genera³, który ma 30/100hp. Nie mo¿e zgin±æ! (mo¿na leczyæ)
- boss w swojej turze atakuje 2 razy, je¶li siê nie mylê, t± sam± postaæ. Mo¿e og³uszyæ, a zaraz potem zatruæ.
- w pó¼niejszych turach, potwór praktycznie tylko strzela, ³±cznie zadaj±c po oko³o 100 obra¿eñ na turê (czy¿by mia³ okre¶lon± ilo¶æ ³adunków og³uszania i trutki?)
- trucizny nie da siê wyleczyæ odtrutk± na gaz bojowy
- og³uszenie mo¿na zniwelowaæ ¶rodkami znalezionymi w muzeum (je¶li nie wykorzystali¶my ich w walce ze Stingerem i Guardem)

Na pocz±tek korzystamy z karabinu jonowego i miotacza napalmu. Osoba posiadaj±ca wyrzutniê rakiet bêdzie korzysta³a z niej do koñca bitwy. Przesuwamy oddzia³ w lewo, do genera³a. W kolejnych turach strzelamy ze strzelby, miotacza energii i wyrzutni rakiet. Jedna osoba kieruje siê w stronê genera³a i leczy go. Resztê rozpraszamy. Boss prawdopodobnie w koñcu kogo¶ dopadnie i zaatakuje. Polecam siê tym specjalnie nie przejmowaæ i szybko zamordowaæ poczwarê. Jak siê na³aduje karabin jonowy, obowi±zkowo u¿ywamy go.
W ten sposób potyczka zajê³a mi 5 tur, w ci±gu których wyleczy³em genera³a apteczk±, skorzysta³em miêdzy innymi: z karabinu jonowego 2 razy, raz z generatora energii i napalmu, 4 razy z wyrzutni rakiet. W ostatniej turze zosta³em og³uszony i zatruty.

Osobi¶cie jestem rozczarowany ¿e ten boss jest tak ³atwy do zabicia. Je¶li mamy panele sterowania, mo¿emy wezwaæ pocisk balistyczny, grom i generator energii koñcz±c potyczkê ju¿ w pierwszej turze.
#9
Ja pamiêtam ¿e siê dziwi³em pud³om karabinu jonowego :)

Topór i inne bronie bia³e nie spud³uj± :)
#10
Akurat mia³em save'a przed walk± i zrobi³em Ci screena. Fajnie to wygl±da - napisy "pud³o" nad pud³ami :D mo¿e co¶ jest w ¶rodku?
#11
ja tak¿e nie wiedzia³em :D z my¶l± o artykule sprawdza³em i by³em w szoku :) wyrzutnia napalmu te¿ by³a interesuj±ca - strza³ okaza³ siê "pud³em" i boss siê nie zapali³. Dopiero jak odda³em turê, wyskoczy³o ¿e jest odporny :D
#12
Inne gry / Odp: Porady
21.09.2017, 23:45:57
gor±co polecam! I zazdroszczê pierwszego przechodzenia ;)
#13
Mo¿e wywo³ywa³ ni± nowe potwory? :) A który boss by³ wed³ug Ciebie najprostszy?
#14




7) PUPPET (opcjonalnie)


  • ¿ycie - 450hp
  • pancerz - ciê¿ki
  • odporno¶ci - na ogieñ, na wabik
  • atak: 7hp je¶li stoimy na dole mapy, 30hp je¶li z boku bossa. Jedna kratka (screen)

Mo¿emy tak pokierowaæ zespo³em, ¿e w ogóle nie trafimy na Puppeta. A spotykamy go w mie¶cie przechodz±c pod kamienic±.  Walka jest wyj±tkowo prosta. Od razu og³uszamy bossa paralizatorem i kierujemy ca³y zespó³ za jego plecy. Je¶li bêdziemy biæ od frontu lub boku, zadamy ¶miesznie ma³e obra¿enia. Bij±c ty³, zdecydowanie wiêksze. Bardzo polecam skorzystanie z miotacza ciek³ego azotu, a potem z karabinu jonowego - wyj±tkowo skuteczne po³±czenie ;) Uwa¿amy tylko ¿eby nie zraniæ swojej grupy! Jedyn± przeszkod± jest kiepski widok za tym co siê dzieje za plecami bossa. Szkoda ¿e nie da siê obracaæ kamery. Ca³± walkê da siê stoczyæ w ci±gu 8 tur, bez marnowania jakiejkolwiek amunicji.

Ciekawostki:
- boss nawet nie og³uszony, nie ruszy siê ze swojego miejsca
- chyba jedyny potwór, który otrzymuje obra¿enia od paralizatora - oko³o 3hp. Nawet od przodu
- idealny boss do skillowania nowej broni - karabinu jonowego (miotacz ognia tak¿e mo¿emy skillowaæ). Atakujemy stoj±c na dole mapy i chowamy siê po prawej czy lewej czekaj±c a¿ siê broñ na³aduje. Od frontu zadawane obra¿enia bêd± wyj±tkowo niskie. Ca³e skillowanie zajê³o mi oko³o 120 tur...





8 ) CRIPPLE


  • ¿ycie - 400hp
  • pancerz - ¶redni
  • odporno¶ci - na og³uszenie, na wabik, na ¶rodki truj±ce
  • atak - 35hp x 2 (boss strzela dwukrotnie, niekoniecznie do tej samej postaci) pole ra¿enia - jedna kratka (screen)

Cripple wygl±da tak jak siê nazywa :P jest to skrzy¿owanie inwalidy na wózku z ogromnym paj±kiem. Do tego 2 rewolwery, grypa (boss kaszle), wyobra¼nia twórców i tak powstaje Cripple :)
W zale¿no¶ci jak pokierowali¶my w mie¶cie naszych bohaterów, mo¿emy byæ w posiadaniu miotacza ciek³ego azotu, lub te¿ nie. Ma to ogromny wp³yw na walkê i zdrowie grupy, dlatego przytaczam 2 taktyki:

Posiadamy miotacz ciek³ego azotu. Walka jest wyj±tkowo prosta. zaczynamy po prawej stronie "inwalidy", w³a¶ciwie tu¿ ko³o niego. Od razu go zamra¿amy miotaczem. Je¶li trzeba, przekazujemy broñ do osoby, która mo¿e podej¶æ do bossa. Zamro¿enie da nam czas ¿eby bezpiecznie ustawiæ grupê (screen) i jak w poprzednich walkach, wykorzystaæ martwe pole. Teraz mo¿emy ¶mia³o biæ, paliæ, traktowaæ pr±dem czy energi±, a¿ Cripple przestanie kaszleæ :) Potyczkê mo¿na skoñczyæ w 5 tur, a z wykorzystaniem broni palnej, nawet szybciej.

Nie posiadamy miotacza ciek³ego azotu. Tutaj ju¿ tak ³atwo nie jest... Cripple wyj±tkowo sprawnie porusza siê na swoim wózku - jest najbardziej mobilnym potworem w grze, co bêdziemy mogli podziwiaæ :) Warto wiedzieæ, ¿e po oddaniu tury przeciwnikowi, Cripple mo¿e wykonaæ nawet 5 akcji: ruch, strza³, ruch, strza³, ruch.
Od pierwszej tury rozpraszamy grupê, tak ¿eby utworzyæ mur blokuj±cy bossa - bêdziemy przesuwaæ wszystkich cz³onków od prawej strony, do lewej strony. Bardzo wa¿ne, ¿eby odstêpy miêdzy postaciami nie by³y wiêksze niæ 2 kratki! (screen) Po przemieszczeniu osoby, obowi±zkowo kucamy - nie musimy ¶pieszyæ siê z zadawaniem obra¿eñ, przyjdzie na to czas ;) 3 tury powinny wystarczyæ ¿eby zablokowaæ poczwarê. Teraz, podobnie jak w przypadku poprzedniego wariantu: r±biemy, pr±dujemy, palimy.
Dopóki nie zablokowa³em bossa, ten strzela³ do grupy 6 razy (3 tury) i zada³ ³±cznie 86 obra¿eñ (przy kucaj±cych postaciach).
Po walce koniecznie siê leczymy.






9) MESSIAH


  • ¿ycie - 170hp
  • pancerz - ¶redni
  • odporno¶ci - na og³uszenie, wabik, niskie temperatury, ogieñ
  • atak - 20hp, 9 kratek przed sob± (obrazek)

To ostatni boss w mie¶cie. Sama walka jest nietypowa, ale bardzo ³atwa. Boss przybity do ¶ciany nie stanowi zagro¿enia tak d³ugo, a¿ nie pojawimy siê w zasiêgu jego macek. I teraz bardzo wa¿na informacja: broñ dystansowa jest ca³kowicie nieskuteczna - Messiah bêdzie zas³ania³ oczko mackami, a kule bêdê zawsze pud³owaæ, nawet je¶li nasze postacie maj± 100% celno¶ci. Nieskuteczne s± tak¿e: karabin jonowy, granaty, miotacz ognia, wyrzutnia napalmu i uwaga... broñ masowego ra¿enia, czyli grom, pocisk balistyczny, czy generator energii. Czym wiêc zabijemy paskudê? Siekier±, ³omami, kijem i go³ymi piê¶ciami, czyli nasza standardowa broñ na bossów :)
Zanim jednak siekiera pójdzie w ruch, proponujê zas³oniæ siê przed atakami Messiaha, tak ¿eby nasza ekipa by³a ca³kowicie bezpieczna. W tym celu przesuwamy 2 skrzynie, tak aby by³y po skosie od kratki "na której wisi" boss (screen). Lew± skrzyniê przesuniemy bezproblemowo, do drugiej musimy doj¶æ tak, aby bohater nie sta³ w zasiêgu macek. Po przestawieniu skrzyñ, rozgwiazda nie zaatakuje nawet je¶li stoimy tu¿ przed ni±.
Teraz mo¿emy obijaæ oczko :)

ciekawostka: ustawiaj±c bombê przed bossem, ten zas³oni siê jak w przypadku broni dystansowej (czy¿by mu siê nie spodoba³ ³adunek? :P ) Jednak sam wybuch bomby zada Messiah'owi standardowe 40 punktów obra¿eñ.





#15
Inne gry / Odp: Porady
20.09.2017, 23:15:03
Cytat: ziemek8 w 20.09.2017, 18:50:50
Próbowa³e¶ tak graæ - nie u¿ywaj±c tych broni? Uda³o siê? ;)
Gra³em bez og³uszaczy i by³o zdecydowanie trudniej. Bez wabika tak¿e - trochê ³atwiej ni¿ bez paralizatorów, a do miotacza chyba jestem za bardzo przywi±zany :D - nie próbowa³em jeszcze go odstawiæ
Chcia³bym ¿eby w zale¿no¶ci od rozpoczêcia nowej gry, przeciwnicy mieli losowe odporno¶ci :) Garcia raz odporna na ogieñ, a innym razem na broñ energetyczn±. By³oby ciekawie.
Albo losowe rzuty potworów, oczywi¶cie w granicach rozs±dku. Houndy s± ³atwe do pokonania. Mogliby¶my je spotykaæ na pocz±tku przygody, zamiast sfinksów :)
#16
Inne gry / Odp: Porady
20.09.2017, 23:08:09
Jak instalowa³em grê z p³ytki ze dwa lata temu, to mia³em problemy ze sterownikami i gra mi ostatecznie nie odpali³a (mam Windows XP) W tegoroczn± letni± wyprzeda¿ na steamie, da³em za grê kilka z³otych i chodzi mi ca³kiem ³adnie :) Tak¿e w zale¿no¶ci od ¼ród³a - ze steamu my¶lê ¿e powinno ruszyæ ;)
#17
Inne gry / Odp: Porady
20.09.2017, 10:14:16
Tak, w³a¶nie ta :D
Tak... jest za ³atwa, ale mo¿na sobie j± utrudniæ na kilka sposobów. np nie korzystaj±c z og³uszaczy, wabika  czy miotacza ognia.
#18




4) FATMAN


  • ¿ycie - 250hp
  • pancerz - ciê¿ki
  • odporno¶ci - na pr±d
  • atak - 37-41hp 2 jednostki (Obrazek)

Fatman to sympatycznie wygl±daj±cy boss, umilaj±cy nam czas, tr±bi±c "wuwuzel±" :D A je¶li bêdzie mia³ okazjê, potraktuje nas swoj± strzelb±.
Potyczkê zaczynamy na dole planszy. Boss jest na samej górze i potrzebuje oko³o 4 tur, ¿eby sprawiæ realne zagro¿enie. Przez pierwsze 3 tury proponuje przesun±æ oddzia³ pod urz±dzenie przy torach, przypominaj±ce grill czy bojler - to bêdzie nasza zas³ona. Po prawej stronie torów nara¿amy siê na ostrza³ Fatmana. W 4 turze, z prawej strony planszy, podejd± 3 houndy (40hp ¿ycia ka¿dy). To tylko drobna komplikacja, której szybko siê pozbêdziemy. Je¶li jest taka potrzeba, przesuwamy oddzia³ nieco na lewo, tak ¿eby ¿aden hound nas nie skrzywdzi³. Fatman powinien nam jeszcze nie zagra¿aæ, je¶li jednak jest w zasiêgu pistoletu na strza³ki (zasiêg to 3 kratki max), to og³uszamy. Przy odrobinie szczê¶cia, podchodz±ce maluchy ustawi± siê tak, ¿e podpalimy 2 na raz (obrazek) Ogieñ je strawi, wiêc zostawiamy je i skupiamy siê na trzecim, a na koñcu na Fatmanie, który powinien byæ og³uszony. Proponujê ¿eby jeden ¿o³nierz rzuci³ butelkê spirytusu w Fatmana, a inny cz³onek strzeli³ z karabinu i tym samym podpali³ drania. Jak tylko przestanie siê paliæ - korzystamy z na³adowanego miotacza ognia i nie pozwolimy wystygn±æ potworowi. Warto stan±æ za Fatmanem i broni± paln± sprawnie uszczupliæ poziom ¿ycia, a mêki zakoñczyæ broni± bia³±.
Sprawdza³em ile mi zajmie walka - 12 tur. Dwa razy ucisza³em tr±bkê (og³uszony boss faktycznie nie tr±bi :D) - raz paralizatorem i raz pistoletem na strza³ki. Nikt nie zosta³ dra¶niêty.

Przy odpowiednim pokierowaniu grup± w trybie przygodowym, w walce mo¿e uczestniczyæ Meduza, która ¶wietnie nadaje siê do og³uszania Fatmana. Czekaj±c na na³adowanie krótkiego ataku Meduzy, proponujê u¿ywaæ pr±du mimo odporno¶ci bossa - podskoczy nam skill.





5) STINGER (opcjonalnie)


  • ¿ycie - 400hp
  • pancerz - ¶redni
  • odporno¶ci - na ogieñ
  • 2 ataki:

    • 1- og³uszanie - 0 obra¿eñ, 9 kratek (obrazek). og³uszenie trwa 3 tury
    • 2- ogieñ -  29-31hp, 2 kratki (drugi obrazek). atak nie podpala

Stingera spotykamy na dachu muzeum - zamiast schodziæ po rampie, kierujemy siê na praw± czê¶æ dachu. Je¶li jednak zejdziemy na dó³, do walki nie dojdzie.
Potyczkê rozpoczynamy na górze planszy, a boss jest na jej ¶rodku. Od razu ustawiamy Owicza miêdzy Meduz± a Thierym, bo ju¿ na wstêpie jest nara¿ony na og³uszenie. Jako pierwszego, prowadzimy Meduzê, tu¿ przy prawym brzegu planszy w kierunku bossa, a dalej za nim resztê ekipy (mo¿emy asekuracyjnie kucaæ). Stinger najprawdopodobniej bêdzie straszy³ nas swoimi og³uszaj±cymi atakami. Jak tylko podejdziemy wystarczaj±co blisko, og³uszamy bossa "krótkim atakiem" Meduzy. Teraz spokojnie mo¿emy podej¶æ wszystkimi cz³onkami dru¿yny do bezbronnej "æmy". Je¶li kto¶ zosta³ og³uszony, proponujê poczekaæ te 3 tury (nie u¿ywaæ leków wybudzaj±cych!) - reszta ekipy spokojnie sobie poradzi w tym czasie. A samego Stingera proponujê obej¶æ dooko³a i ok³adaæ ³omami, kijem i siekier±. Jak siê wybudzi, og³uszamy paralizatorami i Meduz±, w zale¿no¶ci czy broñ jest na³adowana. I tak do samego koñca. Prosta walka, prawda? :)






6) GUARD


  • ¿ycie - 350hp
  • pancerz - ciê¿ki
  • odporno¶ci - na og³uszenie
  • 2 ataki:

    • 1 - og³uszanie:  4- 7hp, jedna kratka (obrazek)
    • 2 - miecz: 15 - 17hp. (drugi obrazek)

Jak dotychczas, to najbardziej wymagaj±ca walka. Sam boss nie jest specjalnie trudny do pokonania. Wiêkszym problemem s± 2 potwory Lucy. Ka¿da z nich zadaje 30hp strzelaj±c do nas (na dole screen) i trudno jest siê przed nimi schowaæ . Lucy maj± po 100hp, ¶redni pancerz i odporno¶æ na og³uszanie, wiêc w tej walce paralizatory na bok.
Na pocz±tku bitwy nasza grupa oraz potwory s± rozproszone. Sullivan jest z prawej, Meduza/Slavsky i Owicz po ¶rodku, Thiery i Joan po lewej. W pierwszej turze postaæ wyposa¿ona w miotacz ognia powinna podpaliæ Lucy. Niewa¿ne kto go posiada - ka¿dy ma doj¶cie do której¶ Lucy. W drug± rzucamy benzyn± i strzelamy z karabinu lub podpalamy koktajlem mo³otowa. Je¶li nie posiadamy ¿adnego z tych przedmiotów, musimy sobie radziæ karabinem/strzelb±. Do podpalonych Lucy strzelamy z broni palnej, tak ¿eby jak najszybciej zginê³y. Odradzam uciekanie. Po 4 turach obie Lucy powinny byæ wspomnieniem.
Sam boss przez pierwsze 2 tury nie stanowi problemu, bo potrzebuje czasu ¿eby do nas doj¶æ. I teraz uwaga: je¶li mamy Meduzê w grupie, wysy³amy j± do walki z Guardem. Jak bêdziemy za monitorami, kucamy dla zwiêkszenia obrony i nie przejmujemy siê siê Lucy, lecz dalej konsekwentnie zmierzamy do bossa, który bêdzie stara³ siê nas og³uszyæ laserem. Kiedy obie Lucy bêd± martwe, ca³ym zespo³em staramy siê zablokowaæ bossa, tak ¿eby¶my byli ustawieni jak na screenie. Guarda podpalamy i bijemy - w martwym polu bossa nie musimy siê niczego obawiaæ i broñ palna nie jest niezbêdna. Je¶li Guard og³uszy nam kogo¶, w razie mo¿liwo¶ci podchodzimy osob± posiadaj±c± lekarstwo (powinni¶my mieæ 2 sztuki, najlepiej rozdane ró¿nym cz³onkom oddzia³u) i usuwamy skutki og³uszenia.
Je¶li w dru¿ynie posiadamy Slavskiego, musimy siê liczyæ z tym ze boss kogo¶ nam og³uszy. A samego Slavskiego mo¿emy wys³aæ do pomocy Sullivanowi - mo¿ne nosiæ karabin czy rzucaæ koktajle mo³otowa.
Po walce koniecznie siê leczymy.






#19
Chyba masz racjê. Dobr± masz pamiêæ, albo niedawno gra³e¶ :p

Wygl±da to ³adnie. Nowy materia³ do artyku³u wrzucê tutaj :)
#20
Inne gry / Odp: Porady
19.09.2017, 23:20:32
To by³ Puppet. Postaram siê go bli¿ej opisaæ w najbli¿szym czasie :D

O widzisz. Poruszy³e¶ wa¿n± kwestiê niewymienion± w poradach. Oprócz obra¿eñ zadawanych przy podpaleniu, przeciwnik z ka¿d± tur± bêdzie traci³ kolejno 15, 10 i 5 punktów ¿ycia. Dok³adnie tak samo jest z trucizn± :)
A co do  pojawiaj±cych siê przeciwników - osobi¶cie bardzo lubiê jak siê pojawiaj±. Zawsze to trochê wiêcej do¶wiadczenia, jest na czym doskillwaæ broñ. Esencj± gry s± w³a¶nie potyczki, wiêc z otwartymi ramionami witam nowe potwory. Chocia¿ jest jedna walka - w muzeum, gdzie wychodz± 4 poczwary i potrafi± napsuæ krwi :D