Menu

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wiadomości Menu

Wiadomości - Cogito

#1
To ja raczej jestem #TeamNiebieski. Wielko¶æ budynków kultury u Atlantydów to faktycznie przesada. :-\ £±cznie (bez muzeum) zajmuj± 63 kratki, gdy w Grecji (bez stadionu) zajmuj± jedynie 56. Ale mo¿na znale¼æ sposób aby to ³adnie u³o¿yæ.
Do tego, nie podoba mi siê nowa ¶wi±tynia Posejdona.
Ale poza tym?
-£ucznicy zamiast ch³opów z kamieniami,
-Silniejsze wie¿e i okrêty,
-Kamienne mosty zamiast jakich¶ skleconych na szybko k³adek,
-Piramidy i Hipodrom jako urozmaicenie koñcowej fazy rozgrywki.
Dla mnie cud-miód.
Tylko nie jestem pewien, czy Atlantydzi maj± jakie¶ igrzyska?  ??? (bawiê siê g³ównie na w³asnych mapach) Je¶li nie, to trochê szkoda, ale jest to do przebolenia.
#2
CytatHurtownia i port handlowy s± chyba identyczne je¶li chodzi o szybko¶æ / ³adowno¶æ. Masz jaki¶ powód by my¶leæ inaczej? ;)

Nie mierzy³em tego w ¿aden sposób, ale sprzedawa³em ostatnio na jednej mapce rze¼by. Raz drog± morsk±, a raz l±dow±. Mapka zrobiona dla zabawy, wiêc oba miasta mia³y ustawione taki sam, wysoki popyt. Mo¿e to zbieg okoliczno¶ci, ale z Hurtowni kupiec zabiera³ maksymalnie 1 rze¼bê, a na statek wchodzi³y 2-3. Nic innego nie kupowa³em/nie sprzedawa³em. Odleg³o¶æ od magazynów z towarem podobna. St±d zacz±³em siê zastanawiaæ, czy faktycznie s± jakie¶ ró¿nice, czy te¿ to mo¿e halucynacje z niedogreczenia ;p

CytatNa pewno zmieniaj± siê jeszcze wymagania do rozwoju domów elity - zobacz tabelkê na dole tej strony:
https://n-gry.pl/zeus/90
Poza tym wielko¶æ okupu, która trzeba op³aciæ by przekupiæ atakuj±c± armiê. Pewnie te¿ wielko¶æ samej atakuj±cej armii.
Je¿eli chcesz dok³adnie sprawdziæ ró¿nice warto porównaæ pliki w folderze "Model" w miejscu instalacji Zeusa ("Figure_model_easy", "Figure_model_medium", itd.).

Piêkne dziêki! Wydaje mi siê, ¿e ma to równie¿ wp³yw na si³ê militarn± obcego miasta. (Choæ nie potwierdzi³em tego) Dodaje to w pewnym momencie tarczê albo dwie do trudno¶ci. Mo¿na siê wiêc przejechaæ daj±c wcze¶niej w edytorze wrogiemu miastu 5 si³y, gdy nagle podskoczy do niepodbijalnych 6.

CytatNa jeden domek zwykle stawiam 8 drzewek/winoro¶li (tak chyba by³o w "lekcjach" i tym siê sugerowa³em), ale im wiêcej tym bardziej to siê rozmywa, bo wtedy ma du¿e znaczenie dystans, którzy musz± pokonywaæ pracownicy.

True, z czasem bardziej siê to rozmywa. Ale w³a¶nie ostatnio od¶wie¿y³em sobie lekcjê i nie znalaz³em tam takiej informacji. Nawet przed chwil± przebieg³em na szybko tre¶æ lekcji o Oliwie i Winie. Ale o tych 8 drzewkach/winoro¶lach ani s³owa. (Choæ nie analizowa³em literka po literce) Jedyna 8 jak± znalaz³em w tek¶cie to wymóg 8 amfor wina, koniecznych do zaliczenia epizodu z winem. Czy¿by Efekt Mandeli? :p

CytatWg mnie to podatki z elity. ;) Jak ju¿ ma siê elitê, to zwykle nie trzeba siê martwiæ o drachmy.
A na pocz±tku rozgrywki, jak mo¿na produkowaæ br±z i rze¼by - to jest to doby sposób na szybki zarobek - zawsze to robiê w "Ekonomiczna Gra Otwarta 2". ;)

O domach elit jako¶ nie pomy¶la³em. W sensie, zazwyczaj wojsko budujê dopiero w koñcowej fazie gry, gdy ju¿ mam forsy w bród. Mo¿e dlatego nigdy nie zauwa¿y³em op³acalno¶ci opodatkowania bogatych wojów. :P

Prawda, eksport rze¼b, uzbrojenia lub wina (albo wszystkich naraz) to pewny sposób na szybkie wzbogacenie siê. Zrobi³em sobie mini mapkê, na której  produkujê jedynie wino, a resztê muszê sprowadzaæ. I by³em bogaty szybciej ni¿ my¶la³em. I to bez podatków  ;D

Z kolei opieranie gospodarki jedynie na mennicach jest ma³o praktyczne. Na innej mapce, maj±c do dyspozycji tylko ¿ywno¶æ, bez podatków, eksportu i musz±c ¶ci±gaæ runo i oliwki (taniej je samemu przerabiaæ) musia³em prawie 1/6 du¿ej mapy zastawiæ mennicami, zanim zacz±³em wychodziæ na plus.
Osobi¶cie uwa¿am to za lekko rozczarowuj±ce  :-\
#3
Hej, szukam, ale nie mogê wykombinowaæ jak to zrobiæ, wiêc zanim spêdzê dalsze godziny na szukaniu, najpierw chcê siê poradziæ, czy to w ogóle wykonalne.
Czy istnieje mo¿liwo¶æ aby rozpocz±æ misjê od kolonii? Chcia³bym zrobiæ misjê, w której pierwsze dwa epizody dziej± siê w dwóch koloniach, a dopiero od trzeciej misji tworzymy miasto macierzyste. Fabularnie to co¶ w stylu awansu spo³ecznego. "Uda³o Ci siê z sukcesem zarz±dzaæ tymi dwoma osadami, wiêc teraz powierzam Ci zbudowanie wielkiego miasta!" Co¶ w tym stylu.
#4
Zeus Pan Olimpu / Grecja czy Atlantyda?
06.08.2025, 20:53:44
Uszanowanko!
Któr± nacj± gra siê Wam przyjemniej i dlaczego?
#5
Uszanowanko!
Powróci³em ostatnio do Zeusa (Jak zapewne wszyscy czytaj±cy ten w±tek... :P) i od¶wie¿aj±c sobie informacje z ró¿nych ¼róde³, zauwa¿y³em, ¿e mimo tylu lat, wci±¿ pozostaj± rzeczy, które nie s± nigdzie zapisane, a przez to ³atwo dostêpne.
A jako, ¿e z przyczyn zawodowych nabawi³em siê drobnego ¶wira na temat przejrzystej, czytelnej i ³atwo dostêpnej dokumentacji, postanowi³em za³o¿yæ ten w±tek.

Na wstêpie za³±czam instrukcje, poradniki i plansze pomocnicze dla Zeusa i Posejdona. Nie znalaz³em ich nigdzie na stronie, a z uwagi, ¿e polska wersja nie jest sprzedawana cyfrowo, do¶æ ciê¿ko je znale¼æ, nie posiadaj±c oryginalnej, p³ytowej, polskiej wersji gry. Do tego np. w jednym archiwalnym w±tku widzia³em, ¿e ludzie szukali mapy z w miarê autentycznie umieszczonymi miastami na mapie ¶wiata. Taka mapa te¿ znajduje siê w paczce. Zawsze to jaka¶ pomoc przy tworzeniu w³asnych map, prawda?

Ale wracaj±c do meritum:
Mo¿e posiadacie jak±¶ wiedzê, któr± posiedli¶cie przez wiele lat rozgrywki, a której nie znale¼li¶cie na ¿adnych forum/w poradnikach/instrukcjach ani nawet u Delfickiej Wyroczni? Je¶li tak, podzielcie siê ni± proszê!

A dla potencjalnych sceptyków (w koñcu gra ma tyle lat, ¿e wszystko ju¿ o niej pewnie napisano) kilka pytañ:

-Ile dok³adnie trwa b³ogos³awieñstwo bóstw?
-Co dok³adnie daj± b³ogos³awieñstwa? (Na logikê zwiêkszaj± produkcjê, ale w jakim stopniu?)
-Czy hurtownia i port handlowy maj± tak± sam± szybko¶æ/³adowno¶æ?
-Jakie s± dok³adne zmiany wprowadzane na poszczególnych poziomach trudno¶ci? (Na pewno s± to zmiany chocia¿by cen i ilo¶æ posiadanej/otrzymywanej od wasali drachmy. Ale ile dok³adnie? Czy co¶ poza tym?)
-Jaki powinien byæ stosunek budynków produkcji do przemys³u? (Np. na jeden domek plantatorów oliwy powinny przypadaæ przynajmniej 2 t³ocznie. Przy stosunku 1:1 zawsze zostaj± mi zbêdne oliwki. Oczywi¶cie w miarê skalowania te warto¶ci mog± siê zacieraæ)
-Ile drzewek oliwnych/winoro¶li jest w stanie obs³u¿yæ 1 domek plantatorów?
-Zak³adaj±c standardowe ceny i dobry dostêp do surowców, jaki jest najlepszy sposób na zarabianie? (Mnóstwo mennic czy mo¿e sprzeda¿ rze¼b/uzbrojenia? A mo¿e jeszcze co¶ innego?)

Z góry serdecznie dziêkujê wszystkim za pomoc^^ Zachêcam do zadawania w³asnych pytañ, a jeszcze bardziej, do szukania i udzielania na nie odpowiedzi :D
#6
Wiem, ¿e bawiê siê trochê w grabarza, ale nie widzê nigdzie tej informacji, a mo¿e okazaæ siê dla kogo¶ przydatna:
Co do angielskiego edytora przy spolszczeniu, to wystarczy z katalogu gry usun±æ plik "Zeus_Editor_Text.eng", aby cieszyæ siê jego polsk± wersj±!
Z jakiego¶ powodu ludzie dodaj± go paczek ze spolszczeniem (tak¿e tej w tym w±tku), a to w³a¶nie on odpowiada za angielskie teksty w edytorze. Sprawdzone na wersjach Steam i GOG ;)
#7
Przywitaj siê / Uszanowanko :)
06.08.2025, 19:50:31
Uszanowanko wszystkim!
Wróci³em ostatnio po wielu latach do Zeusa i szukaj±c informacji (nie wszystko siê pamiêta po tylu latach) przypomnia³em sobie o tym forum. I pewnie zabrzmiê jak jaki¶ boomer, ale sam fakt, ¿e w dzisiejszej erze FB/Insta/TT/etc. jest jeszcze dzia³aj±ce i aktywne FORUM sprawia, ¿e a¿ siê ³ezka w oku krêci. ;D
W sumie nie kojarzê chyba ani jednego innego growego forum, które by przetrwa³o/by³o aktywne tyle czasu. Dlatego te¿ dla administracji, jak i wszystkich wci±¿ trwaj±cych u¿ytkowników: Chapeau bas!