Zeus: Tytanomachia - Reedycja Zeusa wg Lotofaga

Zaczęty przez Lotofag, 05.09.2013, 12:19:34

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Lotofag

FAZA PIERWSZA - cel

Celem fazy pierwszej jest przyjemna rozgrywka z mo¿liwo¶ci± rozbudowy ¶wi±tyñ, zapoznania siê z mechanik± czy najbardziej znanymi greckimi mitami na najni¿szym poziomie trudno¶ci. Od strony fabularnej wci±¿ kierujemy Eidolonem, który doradza kolejnym w³adcom po potopie i stara siê odzyskaæ uwagê bóstw i tytanów. Faza ta odpowiada w³a¶ciwej rozgrywce w Zeusa.

Rozgrywkê tê zmienia nieco wprowadzenie drugiego z czterech poziomów trudno¶ci - herosa. Dziêki niemu przed graczami w odwiedzonych ju¿ misjach pojawiaj± siê nowe wyzwania (i nagrody), na miastach pojawiaj± siê tzw. modyfikatory, a ka¿da z kampanii wyd³u¿a siê o jedn± lub dwie misje.

Oto przyk³ad Porwania Europy:

Poziom trudno¶ci (¶miertelnik)
1. Za³o¿enie Teb.
2a. Gniew Aresa (Grecy)
2b. Europa na Krecie (Atlanci)
3a. Poszukiwanie Europy (Grecy).
3b. Minos, Sarpedon i Radamantys (Atlanci)
4. Za¶lubiny Kadmosa i Harmonii.

Poziom trudno¶ci (heros)
5. Narodziny Dionizosa
6. Saga rodu Kadmosa

Poziom trudno¶ci (pó³bóg) - dopiero w fazie drugiej
7. Siedem bram Teb

Przej¶cie tej samej kampanii na wy¿szym poziomie trudno¶ci oznacza dodatkowy negatywny modyfikator oraz wy¿sze wymagania, ale te¿ wy¿sz± nagrodê. Na przyk³ad w misji Za³o¿enie Teb Twoim celem - podobnie jak w oryginale - jest okre¶lona populacja oraz wynalezienie Alfabetu. Na wy¿szym poziomie sprawa siê komplikuje: po pierwsze, nagroda nalicza siê za czas ukoñczenia rozrywki. Po drugie, na Teby na³o¿ony jest modyfikator zatruta gleba - jad smoka w podziemnych wodach sprawia, ¿e rolnictwo jest niemo¿liwe. Po trzecie, dodatkowo punktowane jest m.in. wybudowanie o³tarza Ateny, co wymaga marmuru; tego jednak pilnuje smok. I nagle rozrywka staje siê nieco bardziej wymagaj±ca. ;)

Lotofag

POZIOMY TRUDNO¦CI
W pierwszej fazie mo¿liwe s± dwa poziomy trudno¶ci dla ka¿dej z kampanii - ¶miertelnik oraz heros. W drugiej dochodzi te¿ poziom pó³boga, który nie tylko wprowadza dodatkowy (powa¿ny) negatywny modyfikator, ale te¿ wprowadza presjê czasu. Poziomy trudno¶ci, poza innym przydzia³em materia³ów budowlanych, oferuj± te¿ dodatkowe nagrody: pozytywne modyfikatory, znajd¼ki, sekretne lokalizacje na mapie Hellady (i poza) oraz Aspekty.

Dopiero na wy¿szych poziomach trudno¶ci mo¿liwe jest odkrycie sekretów olimpijskich bóstw oraz (dla w³asnej satysfakcji) pog³êbienie wiedzy o mitologii greckiej.

Dla przyk³adu wspomniane ju¿ Porwanie Europy. Na poziomie ¶miertelnika przej¶cie ca³ej kampanii sk³adaj±cej siê z czterech misji jest do¶æ proste, zwieñczone mo¿liwo¶ci± budowy pierwszego poziomu Akropolis na zboczach Olimpu. Ukoñczenie pierwszej misji wieñczy otrzymanie materia³ów budowlanych, a celem jest rozbudowa osady i wynalezienie pierwszej technologii drzewka Logos: Alfabetu.

Ta sama mapa wymaga jednak wiêcej od herosa. Smoczy jad przes±czy³ siê do gleby i uniemo¿liwi³ uprawê roli, a wskazówkê na jego pokonanie oferuje jedynie tajemnicza Atena - najpierw trzeba jednak postawiæ Jej o³tarz - a to wymaga marmuru. Czas ucieka, ale przej¶cie tego scenariusza umo¿liwia poznanie sekretu Aresa. Kto nie chcia³by dowiedzieæ siê, sk±d w³a¶ciwie bierze siê zami³owanie boga wojny do tych przero¶niêtych jaszczurek?

Przej¶cie misji na poziomie ¶miertelnika nie wymaga zabicia smoka Aresa a¿ do kolejnej misji. Na poziomie herosa jest to ju¿ oczekiwane, a za odpowiednio szybk± reakcjê gracz jest dodatkowo nagradzany - za ca³okszta³t mo¿e otrzymaæ sekret Aresa, niezbêdny do budowy sanktuarium boga wojny, a tak¿e modyfikatora Smocze potomstwo, dziêki któremu w ca³ym regionie (nie tylko w Tebach) w oddzia³ach hoplitów bêdzie wiêcej jednostek.

Dopiero w fazie drugiej mo¿liwe jest przej¶cie na poziom pó³boga. W pierwszej misji pojawi siê drugi negatywny modyfikator - kl±twa Aresa - a zatruta gleba nie tylko uniemo¿liwi rolnictwo, ale te¿ sprawi, ¿e ludzie zaczn± chorowaæ. Co wiêcej, na zabicie smoka dostaniesz limit czasu. Ciê¿ko? Ciê¿ko. Kiedy jednak u¶miercisz bydlaka i zakoñczysz misjê, otrzymasz gwiazdê w gwiazdozbiorze Smoka, który wskazuje drogê do sekretnej ekspedycji; a tak¿e odblokujesz Aspekt Smoczej stra¿y przy Akropolis.

Pamiêtaj te¿, ¿e kampania na poziomie herosa jest o dwie misje d³u¿sza, a na poziomie pó³boga - o trzy.


Lotofag

POZIOMY TRUDNO¦CI - PODSUMOWANIE

¦miertelnik
Poziom domy¶lny kampanii w pierwszej fazie gry. W wiêkszo¶ci przypadków nieograniczony czas pokonywania misji oraz materia³y budowlane i plany budowli olimpijskich jako nagrody. Ni¿sze ceny oraz wska¼niku gniewu bóstw (hybris).

Heros
Poziom zaawansowany kampanii w pierwszej oraz drugiej fazie gry. Przynajmniej jeden negatywny modyfikator ka¿dej misji. Wynik oraz nagroda zale¿ne od czasu ukoñczenia misji oraz spe³nienia dodatkowych wymogów. Wyd³u¿ony czas ka¿dej kampanii - dodatkowe misje oraz kolonie. Ta sama mapa, wy¿sze wymagania. Mo¿liwo¶æ pog³êbienia badañ. Du¿o ciekawsze nagrody - od dodatkowych modyfikatorów regionalnych i znajdziek, po sekrety bóstw oraz plany rozbudowy budowli olimpijskich i aspektów. Czê¶æ z poszlak prowadzi do nowych misji i ekspedycji (na wy¿szych poziomach trudno¶ci) np. poprzez kolekcje i gwiazdozbiory.

Pó³bóg
Poziom zaawansowany w drugiej fazie gry. W pierwszej (kampanii) poziom drastycznie wzrasta, wiêkszo¶æ misji jest na czas, a wymagania s± niemal niemo¿liwe do osi±gniêcia bez wsparcia Olimpu. Jednocze¶nie wyd³u¿a kampanie, a po ich ukoñczeniu umo¿liwia rozwój miast do epoki archaicznej. Na tym poziomie jest automatycznie czê¶æ misji bóstw i tytanów (faza druga). W misjach s± po dwa negatywne modyfikatory, ale i dodatkowe nagrody i znajd¼ki, w tym zaawansowane plany Olimpu oraz co lepszych aspektów. Mapy s± takie same lub podobne; mo¿liwe np. ¿e nagle niemo¿liwe jest zbudowanie wiêkszych budowli. Gniew bogów.

Bóstwo
Najtrudniejszy poziom, odpowiadaj±cy trzeciej fazie gry - Tytanomachii. Po trzy lub cztery negatywne modyfikatory, wymagania dla wytrawnych graczy, rozbudowa miast do epoki klasycznej i hellenistycznej. Poziom sekretnych misji, bardzo odleg³ych ekspedycji oraz wojny tytanów. Nagrod± s± plany stoków oraz szczytów Olimpu; oraz najrzadsze artefakty.

Lotofag

MODYFIKATORY

Ka¿de miejsce, w którym zak³adasz osadê, ma swój zestaw modyfikatorów, które nieco zmieniaj± charakter rozgrywki - u³atwiaj±c j± lub znacznie utrudniaj±c. Czasem oznaczaj± one kl±twê lub b³ogos³awieñstwo bóstw, innym razem wynikaj± po prostu z warunków naturalnych danej krainy. Jak wieloletnia obecno¶æ jadowitego pomiotu Aresa wp³ynê³a na glebê wokó³ Teb? Czy dostêp do ¶wiêtego ¼ród³a Muz poprawi zdolno¶ci artystyczne mieszkañców Helikonu? Na co mieszkañcom Lemnos ³atwopalne drewno, skoro nad ich rzemios³em czuwa gburowaty Hefajstos?

Liczba modyfikatorów zale¿y od poziomu trudno¶ci. Dziêki rozbudowie Olimpu mo¿liwe jest pojawienie siê nowych pozytywnych modyfikatorów albo zniwelowanie niektórych ograniczeñ.

¦miertelnik: jeden pozytywny* modyfikator (b³ogos³awieñstwo).
Heros: jeden pozytywny i jeden negatywny (przekleñstwo).
Pó³bóg: jeden pozytywny i dwa negatywne, w tym jeden powa¿ny.
Bóg: jeden pozytywny i trzy negatywne, w tym jeden powa¿ny.

*Liczba pozytywnych modyfikatorów mo¿e ulec zmianie (do max. trzech) dziêki rozbudowie Olimpu.

B³ogos³awieñstwa (przyk³ady)

Prorocze wizje. Czy to dar Apolla czy mo¿e euforyczne wyziewy z jaskiñ pod osad±? Niezale¿nie od przyczyny, sny w tym tajemniczym miejscu s± wyj±tkowo wyraziste, zwiêkszaj±c szanse na pojawienie siê w mie¶cie genialnych wyroczni oraz powodzenie ekspedycji.

Ognie boskiej ku¼ni. Wiêkszo¶æ uzna³aby pomys³ za³o¿enia osady przy wulkanie za ob³±kany. Ty jednak wiesz, ¿e ³aska podziemnych kowali sp³ywa na tych, którzy nie boj± siê sparzyæ w imiê geniuszu. Obróbka metali przebiega dwa razy szybciej, a ka¿da era miasta przynosi nagrodê w postaci Wynalazku.

Matka Noc, Ojciec Zmierzch. Mówi siê, ¿e jest to miejsce szczególnie ukochane przez upiorne potomstwo Nocy. I choæ dzieñ jest tu wyra¼nie krótszy, a pe³gaj±ce cienie czasem przybieraj± niepokoj±ce kszta³ty, Twoi wrogowie niechêtnie zdecyduj± siê na atak, a wrodzy bogowie - nie chc±c zadzieraæ z przedwieczn± Nyks - spêdzaj± tu jak najmniej czasu.

Przekleñstwa (przyk³ady)

Zatruta gleba. Kl±twa Demeter czy legowisko smoka? A mo¿e jedno i drugie? Na tej zatrutej ziemi ma³o co wyro¶nie, wiêc mo¿esz po¿egnaæ siê z rolnictwem.

My¶liwy czy ofiara? Nie ka¿da dzicz chce trafiæ potulnie pod topory osadników i czasem natura daje odwet. Drapie¿ne wilki atakuj± osadników, a my¶liwi znikaj± w tajemniczych okoliczno¶ciach. Czy¿by do³±czyli do orszaku boskiej ³owczyni - a mo¿e dosiêg³a ich jej strza³a?

Zdradzieckie odmêty. Wody u wybrze¿y osady s± wyj±tkowo zdradzieckie. Mniejsze ³odzie rybackie nie maj± z nimi szans, a handel morski i ¿egluga wojskowa s± znacznie trwaj± o wiele d³u¿ej.

Przekleñstwa (powa¿ne)

Jadowita gleba. Ktokolwiek wpad³ na pomys³ za³o¿enia tu osady, postrada³ zmys³y. Na tej ja³owej glebie rosn± tylko kêpy akonitu, a pobliskie sadzawki to wylêgarnia wê¿y. Trucizna w glebie, wodzie i powietrzu nie tylko uniemo¿liwia rolnictwo, ale te¿ powoli wybija byd³o i zwiêksza prawdopodobieñstwo zarazy. Nie zdziw siê, je¶li osadê nawiedzi Smok lub Meduza.

Zielona ¶mieræ. Zak³adanie tu osady to ¶wiêtokradztwo. Masz wra¿enie, ¿e le¶ne bóstwa, dzikie bestie i wszechobecn± g³uszê ³±czy jeden umys³. £owy czy wyr±b drewna jest praktycznie niemo¿liwy, a watahy wilków pojawiaj± siê w ¶rodku miasta. Co wiêcej, Twoj± osadê regularnie nawiedzaj± m¶ciwe driady lub rozjuszona bestia. Nim zareagujesz, znikaj± bezszelestnie w g³uszy...

Groza g³êbin. To miejsce tylko czeka, by wróciæ na samo dno morza. Wzburzone fale i niekoñcz±ce siê sztormy ¶wiadcz± o w¶ciek³o¶ci morskich bóstw - nie ma co liczyæ na rybaków czy ¿eglugê. Zabudowa zbyt blisko brzegu b³yskawicznie skoñczy w g³êbinach, a Twoja cenna wysepka powoli siê kurczy - a¿ nie zostanie nic.

Lotofag

FAZA DRUGA

Druga faza rozgrywki rozpoczyna siê wraz z przej¶ciem kampanii na najni¿szym poziomie trudno¶ci. Do tego czasu zbocza Olimpu powinny byæ choæ czê¶ciowo zabudowane (a niektóre budynki nawet rozbudowane o poziom, jak np. O³tarz Olimpijski czy Wielka Biblioteka).

Do tego czasu uda³o Ci siê zwróciæ uwagê zarówno bóstw, jak i tytanów. W drugiej fazie gry celem jest pozyskanie ich sympatii oraz przejêcie kontroli nad Hellad± (i nie tylko). Domy¶lny poziom rozgrywki to od teraz heros, a gêste chmury nad Olimpem rozwiewaj± siê, by umo¿liwiæ Ci rozbudowê na stokach Olimpu.

Kampania. Dawne misje kampanii pozostaj± bez zmian, z dwoma wyj±tkami. Po pierwsze, domy¶lny poziom trudno¶ci to teraz heros, co wyd³u¿a wiêkszo¶æ kampanii o kilka dodatkowych misji i wprowadza dodatkowe sekrety do tych ju¿ istniej±cych. Po drugie, mo¿liwe jest te¿ rozgrywanie g³ównych miast kampanii - jak Teby, Ateny czy Argos - do epoki klasycznej.

W drugiej fazie dochodz± te¿ cztery nowe kampanie - dwie Greków i dwie Atlantów - które rozpoczynasz ju¿ w epoce archaicznej, a tak¿e szereg misji po¶wiêconych bogom.

Misje od bóstw. Twój dar odmieniania wyroków czasu zwróci³ uwagê bóstw i tytanów, którzy zaczynaj± zlecaæ Ci misje budowy po¶wiêconych im miast i sanktuariów. W zamian poznasz ich sekrety i w³asn± przesz³o¶æ, a tak¿e przeniesiesz po¶wiêcone im sanktuaria na ¶wiêt± górê Olimp. Czy odbudowa Eleusis pozwoli Ci zaskarbiæ sobie zaufanie dostojnej Demeter? A mo¿e priorytetem jest dla Ciebie opieka nad Efezem i rozwik³anie sekretu po¿aru w sanktuarium Artemidy?

Lotofag

Sekrety i k³amstwa

Dopiero po przej¶ciu rozgrywki na najni¿szym poziomie trudno¶ci Mojry stawiaj± przed Tob± wyzwanie - jeste¶ jedynie obserwatorem czy decydujesz o w³asnym losie, korzystaj±c ze swojego wyj±tkowego daru powrotu do minionych zdarzeñ?

Mojry ucz± Ciê, jak utrwalaæ w±tki przeznaczenia w materiale, dziêki czemu sekrety Olimpijczyków ods³aniaj± przed Tob± ukryt± wcze¶niej ca³o¶æ. Zdobyta wiedza przykuwa uwagê bóstw, które zaczn± zlecaæ Ci kolejne zadania i misje - po cichu licz±c na to, ¿e zawiedziesz.

W praktyce wygl±da to tak, ¿e na wy¿szych poziomach trudno¶ci podczas konkretnych misji bóstwa mog± zleciæ Ci konkretne zadania, które utrudni± rozgrywkê. W zamian za to nie tylko otrzymasz nieco dodatkowych zasobów za ukoñczenie misji, ale te¿ podziel± siê z Tob± jednym z sekretów dotycz±cych ich samych lub pozosta³ych bóstw - albo nawet Twojej przesz³o¶ci.

Sekrety - od drobnych w górê - to bezcenna waluta, dziêki której mo¿esz wznie¶æ i rozbudowaæ sanktuaria bóstw na stokach Olimpu i zyskaæ ich aprobatê.

Przyk³ad. Pierwszy sekret poznasz dziêki sowiookiej Atenie w misji Za³o¿enie Teb na wy¿szym poziomie trudno¶ci. Bogini wymaga od Ciebie budowy o³tarza, jednak z³ó¿ marmuru pilnuje krwio¿erczy smok Aresa. Przechytrzenie go bêdzie wymaga³o sprytu.

Ukoñczenie o³tarza nie jest warunkiem ukoñczenia misji, jednak w nagrodê otrzymasz wiêcej okruchów Olimpu, a wdziêczna bogini podzieli siê z Tob± sekretem Aresa. Ten sekret, wraz z innymi na które natrafisz w przysz³o¶ci, mo¿e uruchomiæ lawinê zdarzeñ

Sekret: Okrutny Ares, poza szczêkiem orê¿a, darzy uczuciem jedynie jadowite smoki. Te o¶lizg³e kreatury poruszaj± w nim nieznan± strunê, której na pró¿no szuka jego w³asne potomstwo.

Ten i kolejne sekrety patrona wojny pozwalaj± dowiedzieæ siê o rzuconej na niego kl±twie. Gdy jednak dowiesz siê o wstydliwym sekrecie Aresa, ten zleci Ci niezwykle trudn± misjê, po której ukoñczeniu otrzymasz mo¿liwo¶æ wzniesienia Sanktuarium.


Lotofag

Schemat Olimpu bez rozbudowy w za³±czniku.

ziemek8


Lotofag

Concept art Olimpu z gry 'God of War' - niestety nie mog³em znale¼æ autorstwa.

Carolk

Zeus by³by gr± dla mnie idealn± gdyby mo¿na by³o rozszerzaæ mapê poprzez podbój oraz prowadziæ swoje wojska nie tylko broni±c miasta ale i atakuj±c wrogów oraz ¿eby na mapie ¶wiata by³o jeszcze wiêcej miast :)

Lotofagia

Pierwsza kampania (samouczek)

Deukalion i Pyrra

Faza pierwsza (¶miertelnik)
1. Nowy pocz±tek.
2. Rzut kamieniem st±d.
3. Wspólnota.
4. Popio³y Olimpu.

Faza druga (heros)
5. Sól ziemi i morza.
6. Psia Gwiazda.

Faza trzecia (pó³bóg)
7. Trzej bracia.
8. Cieñ Starego ¦wiata.


1. Nowy pocz±tek.
U zboczy zrujnowanego Olimpu rozbija siê szalupa, budz±c Ciê z odrêtwienia. Jak d³ugo spa³e¶, zgubiony w mêtnych wizjach? Patrzysz jak ostatkiem si³ na brzeg wychodzi para staruszków z zawini±tkiem i rusza w Twoj± stronê.

Cel misji: Zbuduj kilka sza³asów i wytycz pierwsze drogi pod pierwsz± osadê ocala³ych.
Nagroda: Zwój pamiêci (poradnik).

Faza druga (heros):
Zmiana: teren pod budowê jest mniejszy, a na mapie grasuj± wilki. Ludzie s± apatyczni.
Cel misji: Zbuduj kilka sza³asów i wytycz pierwsze drogi w okre¶lonym czasie.
Nagroda: Ko¶ci Matki Ziemi (relikt, rzadki)

Faza trzecia (pó³bóg):
Zmiana: teren pod budowê jest niewielki i regularnie zalewa go woda. Ludzie s± apatyczni.
Cel misji: Zbuduj kilka sza³asów i wytycz pierwsze drogi w okre¶lonym czasie.
Nagroda: Sól ziemi (modyfikator)

Szybka odpowiedź

Nazwa:
Email:
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć