Zdobywając szczegółowe informacje na temat przechodniów dowiedziałem sie że szpital jak i fontanna są szczególnymi wyjątkami. Po pierwsze ich zasięg jest najkrótszy, wynosi tylko 27 pol, gdzie punkt naprawczy ma wartość chyba 44. Już wcześniej zauważyłem że zasięg tych dwóch budynków jest krótszy od pozostałych i to właśnie on ograniczał wielkość moich osiedli przy założeniu że w pętli może być tylko jedna fontanna oraz że każdy mieszkaniec ma mieć dostęp do uzdrowiciela. Układając swoje osiedla zauważyłem też że woziwoda może pokonywać większą odległość pod warunkiem że ustawie go wewnątrz pętli w lewym górnym rogu tak aby droga oplatala go z góry i z lewej strony. Ustawienie go w jakimkolwiek innym miejscu kasowalo ten efekt. Ponadto zdarzało się że dom w lewym górnym rogu okresowo się degradowal przez brak dostępu do wody, po obserwacji stwierdzilem że woziwoda wychodzi w innym miejscu (po lewej stronie) niż miejsce do którego później wraca (na górze)
Po serii eksperymentów udało mi się stworzyć pętle wielkości całej mapy, petla nie jest zamknięta zaczyna się po lewej stronie od fontanny a kończy na jej górze, droga wraz z fontanna tworzy obwod ale droga bez fontanny nie tworzy już zamkniętego obwodu. Efekt tego jest taki że woziwoda wyrusza po swojej lewej stronie i obchodzi cała mapę dookola, zajmuje mu to 9 miesięcy chociaż teoretycznie można by zbudować konstrukcje w której chodził by latami nim wróci do swojej fontanny droga na jej górze.
Szpital także ma takie właściwości, w pozostałych budynkach nie stwierdziłem aby przechodzien nie wracał dokładnie w to samo miejsce z którego wyruszył.