Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez KazuaR
 - 23.05.2026, 19:40:40
CytatMaj±c na my¶li limit przechodniów to oznacza, ¿e mam zbyt ma³o chodników? Próbujê ró¿nych sposobów ale bez wiêkszych rezultatów.

Nie, jako¶ tak przy 15-20 tysi±cach mieszkañców gra osi±ga limit tego, ile enpeców mo¿e byæ równocze¶nie wygenerowanych na ulicach. Wtedy wszystko siê potrafi sypn±æ, bo gra nie mo¿e utrzymaæ ³añcuchów dostaw przez w³asne ograniczenia.

CytatChwilowo kupcy zakupuj± jedzenie, by znowu by³ przestój. Miasto w zasadzie podupad³o a dalej problem siê nie rozwi±za³.

Wiem, ¿e problem ju¿ rozwi±zany, ale czasem mo¿e byæ za ma³o pracowników przy dystrybucji towarów. Wtedy trzeba pokrêciæ tym, które budynki bêd± pracowaæ (detale w zak³adce praca, bodaj¿e 3 od góry je¶li jeszcze dobrze pamiêtam.

CytatMo¿ecie te¿ mi wyja¶niæ o co chodzi z czterema typami ¿ywno¶ci ?

A tutaj to ju¿ pozosta³o¶æ po poprzednich grach Impression Games. Ka¿da mapa/kampania mo¿e mieæ do czterech rodzajów dostêpnej ¿ywno¶ci (handel albo w³asna produkcja). W starszych grach (Cezar i Faraon) rozwiniêcie domostw na wy¿sze poziomy wymaga³o dostêpu do 4 rodzajów ¿ywno¶ci. W Zeusie zosta³o to uproszczone do tylko jednego (nie mam pewno¶ci jak jest w Cesarzu, za ma³o gra³em w ten tytu³).

CytatNigdy wcze¶niej nie korzysta³em z tej opcji.

Tutaj strzelê trochê w ciemno, ale to chyba te¿ pomniejszy b³±d gry, tj. ustawi³o siê samo i tak by³o do czasu, a¿ pojawi³y siê problemy. Opcjonalnie mia³e¶ pro¶bê o marchew, klikn±³e¶ opcjê odpowiedzialn± za gromadzenie towaru na wysy³kê (chyba jest taki, ale g³owy w tej chwili nie dam) i zwyczajnie zapomnia³e¶ odznaczyæ.
Wysłany przez xmartin86
 - 20.05.2026, 16:06:56
Zauwa¿y³em, ¿e nie chc± kupowaæ marchewki. Tutaj chyba le¿y sedno problemu. Faktycznie przez przypadek ustawi³em gromadzenie marchewki. Nigdy wcze¶niej nie korzysta³em z tej opcji. Dziêki za pomoc. Problem rozwi±zany.
Wysłany przez xmartin86
 - 20.05.2026, 16:00:47
Dziêki za podpowiedzi, od czasu do czasu gram w Zeusa. Bêdzie to ju¿ ³adnych parê lat, ale nie mai³em jeszcze takiej sytuacji. Maj±c na my¶li limit przechodniów to oznacza, ¿e mam zbyt ma³o chodników? Próbujê ró¿nych sposobów ale bez wiêkszych rezultatów. Chwilowo kupcy zakupuj± jedzenie, by znowu by³ przestój. Miasto w zasadzie podupad³o a dalej problem siê nie rozwi±za³. Doda³em zdjêcie gdzie widaæ agory i spichlerze. Mo¿ecie te¿ mi wyja¶niæ o co chodzi z czterema typami ¿ywno¶ci ?
Wysłany przez KazuaR
 - 16.05.2026, 22:59:39
Sprawd¼, czy towary nie s± ustawione na gromadzenie.
Wysłany przez Krymitos
 - 16.05.2026, 17:03:29
Najczê¶ciej tak siê dzieje po osi±gniêciu limitu przechodniów, ale 2-3 godziny gry to chyba zbyt krótko, ¿eby da³o siê przekroczyæ ten limit. Dasz radê wstawiæ jakie¶ screeny?
Teoretycznie mog³oby siê to te¿ zdarzyæ na mapie, na której przy jej tworzeniu sztucznie ominiêto limit czterech typów ¿ywno¶ci, ale to pewnie te¿ nie ten case.
Wysłany przez xmartin86
 - 16.05.2026, 11:50:25
Mam problem, prawd. to b³±d. Po 2-3 godzinach gry zauwa¿y³em, ¿e kupcy nie skupuj± jedzenie mimo, ¿e spichlerze s± wype³nione i s± w s±siedztwie, nawet przy komplecie pracowników. Miasto podupad³o i nic z tym nie mogê zrobiæ. Kto¶ siê spotka³ z tym problemem?