Menu

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wiadomości Menu

Wiadomości - kubu¶

#1
Zeus Pan Olimpu / Odp: Nowe kampanie
20.02.2024, 16:43:44
Tym, ¿e ma³o kto gra jeszcze w Zeusa i rzadko kiedy kto¶ tu jeszcze zagl±da.
#2
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
19.02.2024, 20:35:18
Poczyni³em badania z których wynika, ¿e przestawianie chor±gwi po zalanym terenie jest mo¿liwe przez oko³o miesi±c od powodzi, ale i tak nie za ka¿d± prób± siê to udaje, tzn. tylko jedna na kilka prób (nie wiem od czego to jest zale¿ne - losowo?) przynosi skutek przeniesienia chor±gwi na/we wspomnianym obszarze.

Kiedy uda nam siê jednak postawiæ na wodzie sztandar stoj±cy wcze¶niej na l±dzie, ¿o³nierze podejd± do brzegu - nie wejd± "do" morza.
Kiedy uda nam siê jedynie przestawiæ stoj±cy ju¿ wcze¶niej na wodzie sztandar, ¿o³nierze swobodnie siê przemieszczaj± po jej tafli.
#3
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
17.02.2024, 21:00:43
D³ugo mnie tu nie by³o, wiêc muszê nadrabiaæ zaleg³o¶ci...

Misja "Nadmorska cywilizacja". W pierwszym epizodzie musimy wezwaæ Heraklesa do poszerzenia cie¶niny oraz pokonaæ Scyllê, dla której nie chcia³o mi siê fatygowaæ Odyseusza. Pos³u¿y³em siê za to ³ucznikami do jej likwidacji (bardzo dobra metoda - ¿o³nierze ok³adaj± szkaradê strza³ami a¿ gwizda, podczas gdy ta, jest z wody dla nich ca³kiem nieszkodliwa ;)). Efekty pierwszego zadania widzimy w drugim epizodzie, kiedy to woda zalewa okolicê ¿erowania potwora, w tym miejsce bytowania oddzia³ów. Co ciekawe chor±gwie nie podda³y siê powodzi, a miejsce zatopionych ³uczników zajê³a nowa ekipa twardo st±paj±ca po tafli wody  ;D
#4
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
11.02.2024, 11:06:20
Cytat: ziemek8 w 10.02.2024, 19:43:27
Bogata ta kolonia... ponad 100 000 drachm!? :O
Na szczê¶cie skarbiec mo¿na zabraæ z miasta macierzystego, a w tej misji mo¿na tam ³adnie zarobiæ na eksporcie i opodatkowanej elicie, nawet na najwy¿szym poziomie trudnosci rozgrywki.  ;)

Swoj± drog± pozycja maszeruj±cych dostawców pozbawionych wózka, te¿ jest do¶æ zabawna  :P
#5
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
07.02.2024, 23:30:25
Witam po krótkiej przerwie  :)
Niedawno postanowi³em sobie od¶wie¿yæ Zeusa i rozegraæ po kolei jeszcze raz wszystkie kampanie i spotka³em siê z dwoma zabawnymi zdarzeniami:
1) Mo¿e nie jest to jako¶ specjalnie ¶mieszne ale na swój sposób ciekawe. Otó¿ we "Wojnie w Troi" w epizodzie kolonialnym (tym z Hektorem) podczas ataków Aresa, Hefajstos wysy³a³ Talosa do walki z jego stra¿±. Ponadto zanim do nich doszed³, by³o ju¿ po ataku.
2) Ta sama kampania, druga kolonia. Afrodyta porwa³a z mojego miasta pewnego osobliwego obywatela... Zreszt±, spójrzcie sami na za³±cznik  ;)
#6
No, a zw³aszcza sztuczka "znikanie drachm" wychodzi mi najlepiej  ;D

Przybywam obwie¶ciæ ¿e teoria pana Ziemka jest s³uszna  :).
Po 17 latach pozostawienia gry samej ze sob± moje niewyobra¿alne i niewidzialne bogactwa zamieni³y siê równie niewyobra¿alny i niewidzialny, ale za to bardzo realny d³ug :(, zasygnalizowany pojawieniem siê ¿ó³tego minusa w miejscu skarbca i jak¿e hojnej pomocy przyjació³ z Amfipolis (co widaæ na za³±czonym za³±czniku).
17 lat gry, przy ¶rednim rocznym zysku ok. 66 000 000dr daje w przybli¿eniu 1 122 000 000dr zysku od momentu znikniêcia wskazañ skarbca. Sumuj±c niewidzialny miliard w kieszeni i kolejne niezbyt widoczne dochody, otrzymujemy prosty rachunek:

1 000 000 000dr + 1 122 000 000dr = 2 122 000 000dr

Poniewa¿ stan "niewidoczno¶ci" nie trwa³ równo 17 lat, a i roczny zysk te¿ nie by³ sta³y (w zale¿no¶ci czy co poniektórzy kupcy dotarli do hurtowni przed czy po sylwestrze waha³ siê on od 65mln do 67mln), to wynik te¿ nie jest dok³adny, ale mimo to i tak zbli¿ony do 2 147 483 647 (najwiêkszej liczby daj±cej siê zapisaæ w 32 bitach). Zapewne im dok³adniejsze by³yby obliczenia, tym mój wynik by³by coraz to bardziej zbli¿ony do owej warto¶ci. Po jej przekroczeniu faktycznie skarbiec przyjmuje warto¶æ ujemn± (jak to siê mówi "sk±py dwa razy traci"- i to dos³ownie).

Czy uda³oby siê z powrotem wyj¶æ na prost± z takiego d³ugu? Teoretycznie tak, ale ¿eby to osi±gn±æ w praktyce musia³bym u¿yæ ponad 2mln razy kody delian (no bo na samym eksporcie powrót chocia¿by do tego miliarda d³ugu to 17 lat czasu, a jak wszyscy wiemy obywatele tacy cierpliwi nie s± i ju¿ po kilku latach w nagrodê dostajemy fiasko  :P).

Wnioski:
-najwy¿sza warto¶æ skarbca wy¶wietlaj±ca siê na wska¼niku to999 999 999 drachm
-najwy¿sza warto¶æ któr± skarbiec mo¿e osi±gn±æ to 2 147 483 647 drachm
-najni¿sza warto¶æ któr± wska¼nik mo¿e wy¶wietliæ to -999 999 999 drachm (praktycznie niemo¿liwe do osi±gniêcia)
-najni¿sza warto¶æ któr± skarbiec jest w stanie osi±gn±æ to: -2 147 483 647 drachm
#7
W sumie to mogê sprawdziæ Twoj± teoriê i spróbowaæ zostawiæ grê na jaki¶ czas a¿ byæ mo¿e, znów cokolwiek zacznie siê pokazywaæ  :P.

A dzi¶ zrobi³em jeszcze króciutki te¶cik górnej granicy zeusowego kalendarza.
Niestety jako takiej górnej granicy kalendarza nie znalaz³em, ale uda³o mi siê ustaliæ rok, po którym zaczyna on lekko fiksowaæ.

Ostatni "normalny" rok, kiedy data dzia³a prawid³owo to 32767r n.e. (trzydzie¶ci dwa tysi±ce siedemset sze¶ædziesi±ty siódmy rok naszej ery :o), jest to tak¿e ostatni rok który mo¿emy ustawiæ w edytorze misji jako n.e. (próba ustawienia daty pocz±tkowej jako 32768r automatycznie zmienia "n.e." na "p.n.e.").
Po rozpoczêciu gry pozornie wszystko dzia³a normalnie. Lata na kalendarzu mijaj± prawid³owo- po 32767 przychodzi 32768, potem 32769 itd. (zaznaczone na zielono). Problem w tym ¿e datowanie wiadomo¶ci (w moim przypadku s± to regularne coroczne daniny) przeskakuje sobie z 32767r n.e. (data pocz±tkowa- kolor czerwony) na 32768r ale p.n.e. (kolor ¿ó³ty). Potem mamy znów 32767r, ale ju¿ jako p.n.e., nastêpnie 32766 p.n.e. itd.itd. itd.

Podsumowuj±c: do roku 32767 n.e. datowanie dzia³a prawid³owo. Po nim nastêpuje rok 32768- na kalendarzu pomocniczym wci±¿ jako n.e. ale we wiadomo¶ciach ju¿ jako p.n.e. Nastêpnie w kalendarzu pomocniczym data dalej ro¶nie jako n.e. a we wiadomo¶ciach analogicznie maleje jako p.n.e.

Mo¿e trochê namiesza³em, ale my¶lê ¿e ka¿dy zrozumie o co chodzi   :o.   Natomiast je¶li chodzi o górn± granicê gdzie w ogóle jakiekolwiek datowanie dzia³a to spróbujê do niej dotrzeæ ale obawiam siê ¿e to raczej ¶rednio mo¿liwe, a w ka¿dym razie jej ustalenie mo¿e zaj±æ duu¿o czasu.
#8
Witam wszystkich, zw³aszcza tych którzy tu jeszcze zagl±daj±  ;D

Z racji, ¿e nasz³a mnie ostatnio ochota na pogranie w Zeusa, a wszystkie oryginalne misje oraz kilka forumowych, mam ju¿ dawno za sob± to odgrzeba³em jak±¶ star± grê otwart± w³asnej produkcji z wszystkimi mo¿liwymi udogodnieniami do budowy czego siê tylko chce (olbrzymia mapa, proste linie brzegowe, mnóstwo ³±k, kamienio³omów, rud itp. itd.). Postanowi³em wiêc przetestowaæ na co staæ t± nienow± ale bardzo nostalgiczn± oraz wci±gaj±c± grê i po kolei sprawdzaæ do czego mo¿na w niej doj¶æ w ka¿dej dziedzinie. Co¶ tam trochê próbowa³em z ludno¶ci± (o czym ju¿ co¶ wspomina³em w "¶miesznych rzeczach") ale po drodze wyst±pi³y problemy z towarami. Trzeba wiêc trochê modyfikowaæ i dostosowaæ j± do testowanej dziedziny.

Tak wiêc na pierwszy ogieñ poszed³ skarbiec  :)
Aby w jak najszybszym czasie sprawdziæ ile drachm pomie¶ci nasz wirtualny portfel ustawi³em/wybudowa³em:
-liczbê sojuszników na mapie ¶wiata na 21 (z czego 18 skupowa³o drewno i cebulê po 36 sztuk na rok, a 3 sprzedawa³o nam towary potrzebne do utrzymania miasta (oliwê, runo i miêso)
-ceny towarów: cebula-9999dr za beczkê, drewno- 9999dr za kloc oraz runo, oliwê i miêso po 1dr/szt.
-dwie dzielnice mieszkalne zamieszkiwane przez prawie 5300 mieszkañców konsumuj±cych towary z importu
-126 plantacje cebuli i ok. 30 tartaków (drewno na sprzeda¿ by³o tylko dodatkowo, nie przywi±zywa³em zbyt du¿ej uwagi)
-18 hurtowni handlowych sprzedaj±cych rocznie po 36 beczek cebuli, oraz kilka kloców drewna (dok³adnie nie sprawdza³em, podczas testu liczba przehandlowanego drewna by³a bardzo zmienna)

Z mojego eksperymentu wynika, ¿e górn± granic± przewidzian± dla naszego skarbca jest 1 000 000 000 drachm (s³ownie miliard drachm). W chwili osi±gniêcia tej kwoty wska¼nik skarbca po prostu znika. Jego stan rós³ bardzo szybko, wiêc dok³adne ¶ledzenie go nie by³o mo¿liwe. Ostatnie wskazanie zarejestrowane zrzutem ekranu to 999 993 777dr (pierwszy za³±cznik, przy okazji zamieszczam te¿ szczegó³y funduszy miasta) po chwili wzrostu widzimy ju¿ tylko sam± ikonkê monet ju¿ bez wska¼nika (drugi za³±cznik). Co ciekawe chocia¿ nie widzimy stanu swoich funduszy, to gra dalej zbiera dane o nich. Po niemal natychmiastowym pozbyciu siê ¼róde³ dochodu (wyburzenie wszystkich hurtowni) i do¶æ sporym wydatku w wyniku kilkukrotnego zabudowania niemal ca³ej mapy domami zwyk³ymi (trochê g³upkowaty, ale chyba najbardziej efektywny sposób na pozbycie siê nadmiaru kasy   :P) wska¼nik powróci³ z warto¶ci± 999 965 433dr (trzeci za³±cznik).

Wniosek taki, ¿e stan skarbca mo¿emy monitorowaæ dopóki ten nie osi±gnie miliard drachm.

No i na pocz±tek ode mnie to by by³o tyle  :D. O ile czas pozwoli to dalej bêde sprawdza³ mo¿liwo¶ci gry. Zachêcam te¿ innych do podobnych testów.

P.S. Nie wiem czy ma to jakie¶ znaczenie ale test robi³em na Z³otej Edycji.
#9
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
16.08.2022, 00:33:05
Cytat: Haspen w 14.08.2022, 22:03:22
Podziwiam to, ¿e ci siê chcia³o graæ przez ponad 2000 lat

A ten skarbiec to chyba po inflacji :D

Haha  ;D
Inflacja leci do góry, jak sie sprzedaje drewno po 9999 dr za klocek. A datê to kiedy¶ na jakiej¶ starej samoróbce sobie ustawi³em bodaj¿e na 2017 rok, i tak jako¶ zlecia³o  :P

Cytat: ziemek8 w 15.08.2022, 20:31:29
O kurczê, rzeczywi¶cie, to ju¿ N.E. Jak tam ¶wiat siê ma za 150 lat?

Nieciekawie, ci±gle brakuje ¿ywno¶ci i oliwy, a bezrobocie zatrwa¿aj±ce :(

Cytat: ziemek8 w 15.08.2022, 20:31:29
Ca³y czas tak siê wy¶wietla ten magazyn?
Nawet jak wczytasz grê?

Nie wiem. Zrobi³em screna i zburzy³em magazyn oraz parê innych niepotrzebnych rzeczy.

P.S. Nie wiem czy to jako¶ mocno ¶mieszne, ale powy¿ej 51200 ludno¶ci wykres nie mie¶ci siê w ramce. Taka ciekawostka.
#10
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
14.08.2022, 15:38:49
Kolejna "¶mieszna rzecz" u mnie.
Kryzysowy magazyn, czyli budowanie na skraju limitu danych  :P.
#11
Ale odkop ;D. Kto¶ tu wogóle zagl±da? :-\

"Jazon i argonauci" 1963r
"Zmierzch Tytanów" 1981r

Dwa stare filmy, które przysz³y mi na my¶l. My¶le ¿e graficy "Zeusa" mocno inspirowali siê tymi produkcjami. Widaæ to chocia¿by po podobieñstwie potworów z gry do tych filmowych.

EDIT: film "Ulysses" z 1954 te¿ mo¿na tu poci±gn±æ.
#12
Cytat: ziemek8 w 18.09.2021, 15:52:45
@kubu¶ - jeden domek wiêcej od Ciebie ;)
Uda³o mi siê mieæ stabilne 5040. Na jednym koñcu jeszcze dwa domki by³y, ale "niestabilne" cofa³y siê w rozwoju do domostwa, a nawet chaty, wiêc je zburzy³em. (wiêc mog³oby byæ w porywach do 5160, ale wynik by³by ni¿szy, bo w ci±gu roku spad³oby nawet o 100)
Gratulacje! Spróbuje jeszcze mo¿e kiedy¶ odbiæ rekord w wolnej chwili, ale tak wy¶rubowa³e¶ wynik ¿e ma³o prawdopodobne aby siê mi to uda³o :P.
#13
CytatZa to na przeciwnym biegunie znajduje siê Posejdon - ze wzglêdu na trudno dostêpny obszar, jakim jest woda.
"Fireballs from Heaven"- lekarstwo na wszystko ;)
#14
Je¶li o Dionizosa chodzi, to ³atwo go mo¿na wygoniæ pierwszym lepszym oddzia³em wojska  :P
#15
Cytat: Anelg w 04.03.2021, 09:06:51
1. Fontanny, przez Apolla, woda wystarcza na d³u¿ej je¶li to mo¿liwe, a je¶li nie, pomys³u nie mam.
Wystarczy³oby gdyby woziwodzi chodzili jak sie nale¿y. Móg³by ich kto¶ nauczyæ dyscypliny i lepszej organizacji pracy  :P
#16
Sprawd¼ ustawienia d¼wiêku. Mo¿liwe ¿e masz wy³±czone niektóre kategorie g³osów (dawno nie sprawdza³em ale je¶li dobrze pamiêtam by³a w opcjach mo¿liwo¶æ w³±czenia/wy³±czenia kwestii mówionych, odg³osów miasta, muzyki itd.)
#17
Porady / Odp: Zwierzêta na ³±ce
25.07.2020, 22:14:39
Ja te¿ z regu³y staram sie zagospodarowaæ dla ca³ej trzody tylko jedn± kratkê ³±ki (odgrodzon± zwyk³± ziemi±, sadzonkami, plantacj± czy jak±kolwiek inn± budowl±). W z³otej edycji nie powinno byæ problemu z nagromadzeniem du¿ej liczby zwierz±t w jednym miejscu (jedynie tempo gry spada podczas próby postawienia czegokolwiek w owej kratce).
#18
Chyba nieznacznie pokona³em mistrza ziemka. Oko³o 5000 ludzi (z ma³ymi oscylacjami  ;) ) ¿ywi siê z jednej agory. Wiêcej wycisn±æ raczej nie dam rady  :P.
Misja: Ekonomiczna gra otwarta
#19
Trochê siê pobawi³em w wolnych chwilach i uda³o mi siê dobiæ do oko³o 45 000 ludno¶ci  :D.
Prawdopodobnie w przeci±gu tego roku ubêdzie paru mieszkañców ale nie powinien to byæ zbyt du¿y odsetek.

EDIT: Znów zdublowa³em za³±cznik. Ech... :/
#20
Cytat: Haspen w 14.06.2020, 01:53:15
To teraz pytanie - ile lat w grze zajmuje im ukoñczenie jednego wy¶cigu? :D

Najszybszy koñ bieg³ nieprzerwanie 2 lata i 3 miesi±ce  ;D . Ostatni dotar³ na metê miesi±c pó¼niej  :D