[Edytor] Ustawienia epizodu

Zaczęty przez ziemek8, 26.05.2009, 18:25:02

0 użytkowników i 0 Gości przegląda ten wątek.

ziemek8

Po klikniêciu przycisku 'Ustawienia' przy którym¶ z epizodów, otworzy siê okno z kilkoma nowymi przyciskami. Niektóre ustawienia s± dostêpne tylko w Grecji, inne jedynie na Atlantydzie. Kliknij na ka¿dym przycisku, aby ustaliæ nastêpuj±ce parametry:


Data pocz±tkowa

Moment, w którym rozpoczyna siê Twoja misja. Kiedy klikniesz pierwszy przycisk, pojawi siê okienko, w którym nale¿y wpisaæ rok pocz±tkowy. Potem kliknij przycisk obok daty, aby wybraæ p.n.e. lub n.e. Ustawienie roku pocz±tkowego jest wymagane tylko dla pierwszego epizodu Miasta macierzystego.


Pocz±tkowe fundusze

Tym przyciskiem ustalasz, jak± kwot± dysponuje gracz w chwili rozpoczêcia misji. Je¶li bêdzie rozgrywa³ misjê na poziomie ¦miertelnika, Herosa lub Tytana, otrzyma dok³adnie tyle funduszy, ile tu okre¶lisz. Na poziomie Pocz±tkuj±cego suma ta zostanie powiêkszona o 50%, natomiast na poziomie Boga zmniejszona o 20%. A zatem okre¶lenie pocz±tkowych funduszy jako 4000 drachm spowoduje, ¿e na poziomie Pocz±tkuj±cego gracz otrzyma 6000, a na poziomie Boga tylko 3200. Ustawienie to jest wymagane tylko dla pierwszego epizodu Miasta macierzystego.


Igrzyska panateñskie (tylko misje w Grecji)

Je¶li chcesz, ¿eby gracz bra³ udzia³ w igrzyskach panateñskich, kliknij ten przycisk, aby pojawi³ siê na nim napis 'Tak'. W przeciwnym wypadku musisz ustawiæ przycisk w pozycji 'Nie'. Igrzyska panateñskie nigdy nie odbywaj± siê w misjach na Atlantydzie.


Mitologia

Ustawienia Mitologii decyduj± o tym, którzy bogowie, potwory i herosi bêd± siê pojawiaæ w ¶wiecie gracza. Ka¿dy bóg mo¿e w danej misji odgrywaæ tylko jedn± rolê, co oznacza, ¿e nie mo¿e byæ równocze¶nie i ¿yczliwy, i wrogi.

WRODZY BOGOWIE. Wrodzy bogowie nie lubi± gracza i mo¿na siê nimi pos³u¿yæ w scenariuszu po to, aby utrudniali grê. Istniej± dwa rodzaje wrogich bogów: bliscy i dalecy. Pierwsi mog± siê pojawiaæ bezpo¶rednio w ¶wiecie gracza wskutek faktu 'Atak boga'. Dwaj pierwsi bliscy wrodzy bogowie maj± ponadto przywilej 'Nasy³ania potwora'. Kiedy wybierzesz bliskiego wrogiego boga numer jeden i dwa, imiona ich potworów automatycznie pojawi± siê w czê¶ci dotycz±cej potworów (wiêcej na ten temat dowiesz siê za chwilê). Klikaj±c obok odpowiednie przyciski, maksymalnie mo¿na wybraæ czterech bliskich wrogich bogów. 
Dalecy wrodzy bogowie nigdy nie pojawiaj± siê osobi¶cie w mie¶cie gracza. Mimo to mog± mu uprzykrzaæ ¿ycie przez fakty 'Kataklizm zes³any przez boga'. Maksymalnie mo¿na wybraæ o¶miu dalekich wrogich bogów.

¯YCZLIWI BOGOWIE I ¦WI¡TYNIE. ¯yczliwi bogowie darz± gracza sympati±. Podobnie jak wrodzy bogowie, mog± byæ albo bliscy, albo dalecy.
Bliscy ¿yczliwi bogowie mog± siê pojawiaæ w mie¶cie gracza, je¶li pozwolisz mu wybudowaæ odpowiedni± ¶wi±tyniê. Maksymalnie mo¿na zdefiniowaæ sze¶ciu bliskich ¿yczliwych bogów, klikaj±c przyciski obok i wybieraj±c imiona z listy. Aby umo¿liwiæ graczowi wybudowanie ¶wi±tyni, kliknij przycisk obok imienia danego bliskiego boga, aby pojawi³ siê na nim napis 'Tak'. Pamiêtaj, ¿e w jednym mie¶cie mog± istnieæ najwy¿ej cztery ¶wi±tynie, dlatego gdy zezwolisz graczowi na wybudowanie ¶wi±tyñ sze¶ciu bogom, bêdzie on musia³ wybraæ czterech spo¶ród nich.
Liczbê mo¿liwych ¶wi±tyñ mo¿na dodatkowo ograniczyæ za pomoc± ustawienia 'Maks. ¶wi±tyñ'. Wystarczy klikn±æ ten przycisk i wprowadziæ liczbê z zakresu od zera do czterech. Bêdzie ona okre¶la³a, ile maksymalnie ¶wi±tyñ mo¿e mieæ gracz równocze¶nie, bez wzglêdu na to, ile potencjalnie by³by ich w stanie wybudowaæ.
Mo¿na te¿ zdefiniowaæ ¿yczliwych dalekich bogów. Nie pojawi± siê oni nigdy bezpo¶rednio w mie¶cie gracza, ale mog± go prosiæ o spe³nienie rozmaitych ¿yczeñ.

POTWORY I HEROSI. Imiona dwóch pierwszych potworów na li¶cie w oknie Mitologii zale¿± od tego, którzy bogowie zostali wybrani jako dwaj pierwsi bliscy wrodzy bogowie gracza. Trzeciego potwora, dzia³aj±cego na w³asn± rêkê, mo¿na wybraæ dowolnie, z dwoma wyj±tkami - je¶li bliskim ¿yczliwym bogiem bêdzie Ares lub Hefajstos, graczowi nie mog± szkodziæ pos³uszne im potwory, a wiêc odpowiednio Smok i Talos.
Po ustaleniu, które potwory maj± siê pojawiæ w misji, byæ mo¿e trzeba bêdzie jeszcze wróciæ do krajobrazu ka¿dego miasta i zmodyfikowaæ lokalizacjê punktów potworów.
Wybór wrogich potworów decyduje o tym, którzy herosi bêd± dostêpni dla gracza. Poniewa¿ w walce z ka¿dym potworem szczególnie dobrze radzi sobie jeden okre¶lony heros, jego imiê pojawi siê automatycznie obok zwi±zanego z nim potwora. W zale¿no¶ci od scenariusza mo¿esz tak wybraæ wrogiego boga lub potwora dzia³aj±cego na w³asn± rêkê, aby mo¿liwe by³o pojawienie siê w trakcie gry takiego, a nie innego herosa.
Warto zanotowaæ imiona herosów wystêpuj±cych w misji. Przyda Ci siê to pó¼niej przy planowaniu faktów, a zw³aszcza ¿yczeñ bogów. Pierwszy heros z listy okre¶lany jest w ¿yczeniach i faktach jako Heros 1, drugi jako Heros 2, a trzeci jako Heros 3. Warto równie¿ zanotowaæ imiona potworów oznaczonych jako Potwór 1, Potwór 2 i potwór niezale¿ny (dzia³aj±cy na w³asn± rêkê).
Listê bogów, s³u¿±cych im potworów oraz herosów, którzy potrafi± ich pokonaæ, znajdziesz w Dodatku 3.
Bogowie, potwory i herosi, których wybierzesz do pierwszego epizodu Miasta macierzystego, pozostan± z graczem przez ca³± misjê, bez wzglêdu na przypisan± im rolê. Je¶li na bliskiego wrogiego boga numer jeden wybra³e¶ Aresa, bêdzie on zawsze wystêpowa³ w tym charakterze. Nie mo¿e w którym¶ z kolejnych epizodów przeistoczyæ siê w boga ¿yczliwego ani nawet w dalekiego wrogiego.
Mo¿esz natomiast w poszczególnych epizodach zmieniaæ dostêpno¶æ i maksymaln± dopuszczaln± do wzniesienia liczbê ¶wi±tyñ.


Dostêpne budowle

Okno to pozwala okre¶liæ, które budowle gracz bêdzie móg³ wznosiæ w danym epizodzie. Je¶li chcesz uniemo¿liwiæ mu budowanie jakiego¶ okre¶lonego obiektu, kliknij odpowiedni± nazwê, aby zmieni³a kolor na ¿ó³ty.
Wiêkszo¶æ budowli wystêpuj±cych w grze uwzglêdnia lista w oknie 'Dozwolone budowle', ale istnieje tu kilka wa¿nych wyj±tków. Na li¶cie nie ma zak³adów pozyskuj±cych surowce, takich jak Odlewnia, Warsztat kamieniarski, Tartak, Huta czy Szopa postrzygaczy ani te¿ budowli zwi±zanych z rolnictwem, po³owami i my¶listwem, a wiêc Plantacji, Mleczarni, Domku my¶liwych, Portu rybackiego i Domku po³awiaczy je¿owców. O dostêpno¶ci tych budowli decyduje wy³±cznie obecno¶æ na terenach wokó³ miasta odpowiednich surowców i czasami liczba wybudowanych przez gracza ¦wi±tyñ.
Lista uwzglêdnia natomiast Mennicê. Je¶li chcesz, ¿eby gracz móg³ wydobywaæ srebro, musisz zezwoliæ mu w oknie 'Dozwolone budowle' na budowanie Mennic. W pobli¿u miasta trzeba te¿ umie¶ciæ ska³y kryj±ce ten metal. Gracz bêdzie równie¿ móg³ wydobywaæ srebro, je¶li umo¿liwisz mu postawienie Bram Hadesa. Wówczas, nawet je¶li w oknie 'Dozwolone budowle' nie pozwolisz mu na budowanie Mennic, stanie siê to mo¿liwe automatycznie po wzniesieniu tej ¶wi±tyni.
I jeszcze jedna istotna uwaga dotycz±ca dozwolonych budowli. Gracz nie mo¿e budowaæ zak³adów produkcyjnych (T³ocznia, Winiarnia, Pracownia rze¼biarska i Zbrojownia) bez dostêpu do odpowiednich surowców. Je¶li nie bêdzie móg³ nabywaæ oliwek od jednego z s±siadów, uprawiaæ ich we w³asnym mie¶cie ani wybudowaæ ¶wi±tyni ku czci Ateny wraz z gajem oliwnym, wybudowanie T³oczni bêdzie niemo¿liwe, nawet gdyby zosta³a ona okre¶lona jako dozwolona budowla.
Okno 'Dozwolone budowle' zmienia siê w zale¿no¶ci, czy przygotowujesz misjê w Grecji czy te¿ na Atlantydzie.


Cele epizodu

W ka¿dym epizodzie gracz mo¿e mieæ do zrealizowania maksymalnie sze¶æ celów nale¿±cych do ró¿nych kategorii. Okre¶la siê je, klikaj±c przycisk 'Dodaj cel', a potem wybieraj±c co¶ z listy:

LUDNO¦Æ. Je¶li chcesz, ¿eby gracz musia³ przyci±gn±æ do swojego miasta okre¶lon± liczbê ludzi, wybierz 'Ludno¶æ' i wpisz odpowiedni± liczbê. Gracz zwyciê¿y, je¶li w momencie zakoñczenia epizodu osi±gnie co najmniej zadan± liczbê mieszkañców.

SKABIEC. Celem tego epizodu jest zdobycie okre¶lonej ilo¶ci gotówki. W momencie zakoñczenia epizodu w skarbcu gracza musi siê znajdowaæ co najmniej tyle pieniêdzy, ile wpiszesz po wybraniu opcji 'Skarbiec'.
Cel taki warto okre¶liæ zw³aszcza w epizodzie poprzedzaj±cym za³o¿enie kolonii, kosztuje to bowiem sporo i pe³ny skarbiec bardzo siê wówczas przydaje.

¦WI¡TYNIA. Gracz musi wybudowaæ okre¶lon± liczbê ¶wi±tyñ lub ¶wi±tyniê ku czci ¶ci¶le okre¶lonego boga.
Po wybraniu tej opcji pojawi siê okno z dwoma przyciskami. Je¶li chcesz, ¿eby gracz mia³ za zadanie wybudowaæ okre¶lon± liczbê ¶wi±tyñ, kliknij przycisk po prawej i wpisz liczbê od jeden do czterech. Uwa¿aj, ¿eby nie przekroczyæ okre¶lonej wcze¶niej maksymalnej dozwolonej liczby ¶wi±tyñ, gdy¿ gracz nie móg³by wówczas nigdy zrealizowaæ tego celu.
Je¶li zadaniem gracza ma byæ wybudowanie ¶wi±tyni ku czci konkretnego boga, kliknij przycisk po lewej i wybierz imiê boga z listy. Uwa¿aj, aby wybraæ boga okre¶lonego wcze¶niej jako bliski ¿yczliwy i upewnij siê, czy zezwoli³e¶ graczowi na wybudowanie odpowiedniej ¶wi±tyni.
Oba rodzaje celów zwi±zanych z budow± ¶wi±tyñ mo¿na po³±czyæ, ka¿±c graczowi wznie¶æ np. dwie ¶wi±tynie, w tym jedn± ku czci Ateny. Trzeba wówczas zdefiniowaæ jeden cel jako wymóg wybudowania ¶wi±tyni Ateny, a nastêpnie drugi cel z tej samej kategorii '¦wi±tynia' jako wymóg wybudowania dowolnych dwóch ¶wi±tyñ. Gracz bêdzie musia³ teraz wznie¶æ ¶wi±tyniê ku czci Ateny i drug± ku czci innego boga.

UTRZYMANIE. Gracz musi byæ w stanie wystawiæ i utrzymaæ okre¶lon± liczbê ¿o³nierzy lub okrêtów wojennych (trier w misjach greckich, a fregat w misjach na Atlantydzie). Poszczególne rodzaje wojsk mo¿na wybieraæ przyciskiem po lewej. Potem przyciskiem po prawej okre¶l, ilu ¿o³nierzy lub ile okrêtów wojennych ma stacjonowaæ w mie¶cie. Pamiêtaj, ¿e liczba ta odnosi siê do pojedynczych ¿o³nierzy (a tak¿e okrêtów wojennych), nie za¶ oddzia³ów. Wiêcej na temat ¿o³nierzy znajdziesz w Dodatku 4.

¯YCZENIE. Po wybraniu tej opcji otworzy siê okno faktu '¯yczenie', opisane obszerniej w czê¶ci po¶wiêconej faktom. Generalnie, s³u¿y ono do okre¶lania, który bóg ¿yczy sobie czego¶ od gracza i który heros jest potrzebny, aby ¿yczenie to spe³niæ.

ZABICIE. Po wybraniu tej opcji otworzy siê okno 'Atak potwora'. Nale¿y w nim okre¶liæ, którego potwora gracz bêdzie musia³ zabiæ. Wiêcej na temat tego faktu znajdziesz poni¿ej.

ROCZNA PRODUKCJA. Zrealizowanie tego celu polega na wyprodukowaniu w ci±gu jednego roku pewnej ilo¶ci jakiego¶ towaru. Zadany poziom produkcji wystarczy osi±gn±æ tylko raz. Je¶li pó¼niej spadnie ona poni¿ej tej warto¶ci, cel i tak uwa¿a siê za osi±gniêty.
Aby zdefiniowaæ ten cel, wybierz opcjê 'Produkcja'. Otworzy siê okno, w którym najpierw trzeba klikn±æ przycisk po lewej, aby wybraæ towar, który ma zostaæ wyprodukowany przez gracza. Potem kliknij przycisk po prawej, aby okre¶liæ, ile tego towaru nale¿y wyprodukowaæ w ci±gu jednego roku. Rok liczy siê zawsze od stycznia do grudnia.

PANOWANIE. Realizacja tego celu polega na podporz±dkowaniu sobie przez gracza konkretnego miasta. Po klikniêciu opcji 'Panowanie' pojawi siê okno, w którym nale¿y wpisaæ numer miasta. W oknie 'Cele epizodu' obok s³owa 'Panowanie' pojawi siê wówczas nazwa tak okre¶lonego miasta. Gdyby okaza³a siê ona inna, ni¿ siê spodziewa³e¶, sprawd¼, czy nie wpisa³e¶ b³êdnej liczby. Przez miasto podporz±dkowane rozumie siê wasala lub koloniê.

ROCZNY ZYSK. W tym wypadku miasto gracza musi zarobiæ w ci±gu jednego roku pewn± sumê pieniêdzy. Sumê tê wystarczy zarobiæ tylko raz. Chodzi tu o zysk osi±gniêty przez miasto, a nie o to, ile pieniêdzy znajduje siê na koniec roku w skarbcu. Kiedy klikniesz opcjê 'Roczny zysk', pojawi siê okno, w którym nale¿y okre¶liæ sumê, jak± gracz bêdzie musia³ zarobiæ w ci±gu jednego roku, liczonego od stycznia do grudnia.

DOMY. W mie¶cie gracza musi siê pojawiæ pewna liczba mieszkañców okre¶lonego rodzaju domów. Kiedy wybierzesz opcjê 'Domy', pojawi siê okno z dwoma przyciskami. Lewym wybiera siê typ domów, jakie gracz bêdzie musia³ wybudowaæ, a prawym wymagan± liczbê ich mieszkañców. Informacjê, ilu ludzi mo¿e maksymalnie mieszkaæ w domu danego typu, znajdziesz w Dodatku 4.
Warunkiem wygranej jest osi±gniêcie przez gracza w momencie zakoñczenia epizodu co najmniej zadanego poziomu.

PARTNERZY HANDLOWI. Realizacja tego celu polega na nawi±zaniu przez gracza kontaktów handlowych z okre¶lon± liczb± innych miast. Po wybraniu opcji 'Partnerzy handlowi' pojawi siê okno, w którym nale¿y wpisaæ liczbê partnerów, których bêdzie musia³ pozyskaæ gracz. Partnerami handlowymi mog± byæ sojusznicy, kolonie i wasale (w tym podbite miasta dawnych rywali).

ZAREZERWUJ TOWARY. Gracz musi zgromadziæ pewn± ilo¶æ towarów dla innego miasta. Cel taki najlepiej zdefiniowaæ w sytuacji, gdy gracz w nastêpnym epizodzie ma siê przenie¶æ w inne miejsce, tzn. aktualnie przebywa w Mie¶cie macierzystym, sk±d uda siê do kolonii, b±d¼ te¿ kieruje koloni± i niebawem powróci do Miasta macierzystego. Po wybraniu opcji 'Zarezerwuj towary' pojawi siê okno z dwoma przyciskami. Lewym wybiera siê towar, a prawym jego ilo¶æ.
Je¶li chcesz, ¿eby gracz móg³ wykorzystaæ te towary w nastêpnym epizodzie, bêdziesz musia³ wprowadziæ do scenariusza fakt 'Dar' - wystarczy, aby wielko¶æ daru zgadza³a siê z ilo¶ci± towarów zarezerwowanych przez gracza. Wiêcej na temat faktu 'Dar' znajdziesz poni¿ej.

PIRAMIDA (TYLKO MISJE NA ATLANTYDZIE). U¿yj tego celu, je¶li chcesz, aby gracz wybudowa³ Piramidê. Gdy wybierzesz 'Piramidê', pojawi siê okno. Kliknij na górnym przycisku, aby wybraæ typ Piramidy, jak± ma zbudowaæ gracz. Je¶li wybór pozostawiasz graczowi, kliknij na górnym przycisku i wybierz 'Dowolna piramida'. Nastêpnie okre¶l ile Piramid ma wybudowaæ gracz. 
Pamiêtaj o takim dostosowaniu ustawienia Piramid, ¿eby gracz móg³ osi±gn±æ ten cel. Je¶li ustali³e¶ zbudowanie konkretnej Piramidy, upewnij siê, ¿e gracz bêdzie w stanie to zrobiæ.

HIPODROM (TYLKO MISJE NA ATLANTYDZIE). U¿yj tego celu, je¶li chcesz, aby gracz zbudowa³ Hipodrom. Po wybraniu tego celu pojawi siê okno. Wpisz liczbê torów (sekcji), jak± musi mieæ Hipodrom, aby spe³niæ wymagania. Gracz bêdzie musia³ wybudowaæ Hipodrom przynajmniej o takiej d³ugo¶ci. Upewnij siê, ¿e gracz bêdzie mia³ odpowiedni± ilo¶æ zasobów, aby wykonaæ to zadanie.
Je¶li chcesz usun±æ jaki¶ cel, wybierz go, a potem kliknij przycisk 'Usuñ cel'. Je¿eli nie okre¶lisz ¿adnych zadañ do wykonania, epizod bêdzie mia³ charakter gry otwartej, bez koñca. Gracz nie bêdzie móg³ przej¶æ do kolejnego epizodu.


Fakty - przejd¼ do artyku³u o faktach


Edycja bogactw miasta

Okre¶lenie bogactw, jakie bêd± dostêpne dla miasta, ma kluczowe znaczenie, gdy¿ decyduje i tym, jakie budowle gracz bêdzie móg³ wznosiæ. W wiêkszo¶ci wypadków wy³±cznie bogactwa naturalne wp³ywaj± na rodzaj upraw i profil produkcji w mie¶cie. Aby gracz móg³ zak³adaæ Plantacje pszenicy, musisz jako jedno z bogactw miasta wybraæ pszenicê. Je¶li o tym zapomnisz, nie pomog± nawet najlepsze i najbardziej urodzajne ³±ki.

Oczywi¶cie gracz nie bêdzie w stanie uprawiaæ pszenicy równie¿ wtedy, gdy okre¶lisz j± jako bogactwo miasta, ale nie wprowadzisz na mapie ¿adnych ³±k. Definiuj±c jakiekolwiek bogactwa miasta, zawsze sprawdzaj, czy gracz bêdzie mia³ do dyspozycji odpowiedni teren do ich pozyskiwania. Listê elementów potrzebnych do produkcji ka¿dego towaru znajdziesz w Dodatku 2.

Definiowanie bogactw miasta ogranicza siê do wybrania produktów ¿ywno¶ciowych oraz surowców. Je¶li gracz ma dostêp do jakiego¶ surowca, np. do winoro¶li, to mo¿e z nich produkowaæ bardziej z³o¿one towary (w tym wypadku wino, o ile nie wykre¶li³e¶ Winiarni z listy dozwolonych budowli). 

Aby wybraæ dane bogactwo, kliknij jego nazwê. Przybierze ona wówczas kolor niebieski, a w jednym z okienek po prawej pojawi siê odpowiednia ikona. Aby usun±æ jedno z bogactw miasta, wystarczy ponownie klikn±æ jego nazwê. Napis zmieni kolor na ¿ó³ty, a ikona zniknie.

Dostêp do pewnych bogactw mo¿na te¿ zapewniæ miastu bez uwzglêdniania ich na li¶cie. Je¶li pozwolisz graczowi wybudowaæ ¦wi±tyniê, do której przypisane s± pewne surowce - Altanê Ateny (oliwki), Gaj Dionizosa (winogrona), Ku¼niê Hefajstosa (br±z) lub Sad Hery (pomarañcze) - stan± siê one dostêpne w momencie ukoñczenia budowy. Informacje na temat Bram Hadesa i srebra znajdziesz w czê¶ci omawiaj±cej dozwolone budowle.

Je¶li zezwolisz graczowi na wybudowanie Sadu Hery, dostarczane przez ni± pomarañcze s± doliczane do rodzajów ¿ywno¶ci w misji.


Edycja ustawieñ ¶wiata

Przycisk 'Edytuj ustawienia ¶wiata' pojawia siê tylko podczas tworzenia epizodów rozgrywaj±cych siê w Mie¶cie macierzystym i wymaga u¿ycia jedynie w wypadku, gdy nastêpny epizod ma siê rozgrywaæ w kolonii. Ustawienia te okre¶laj±, czym mo¿e handlowaæ Miasto macierzyste oraz jak silne ma byæ militarnie i gospodarczo podczas nieobecno¶ci w nim gracza. 

Kiedy gracz kieruje koloni±, jego Miasto macierzyste mo¿e handlowaæ maksymalnie czterema towarami. Dla zachowania logiki gry wybierz to, co Miasto macierzyste rzeczywi¶cie produkuje i czego potrzebuje. Aby okre¶liæ towar kupowany przez Miasto macierzyste, kliknij raz wybran± nazwê. Obok niej pojawi siê wówczas s³owo 'Kupuje', a w jednym z okienek po prawej zobaczysz odpowiedni± ikonê. Aby zdefiniowaæ towar sprzedawany przez Miasto macierzyste, kliknij nazwê dwa razy. W celu usuniêcia jakiego¶ towaru kliknij jego nazwê tak, aby przybra³a ¿ó³ty kolor.

Po wybraniu towarów okre¶l poziomy popytu i poda¿y. S³u¿y do tego niewielki przycisk pod ikon± ka¿dego towaru.

Potem okre¶l si³ê militarn± Miasta macierzystego w skali od 1 do 6 (pamiêtaj, ¿e przy '6' miasta nie mo¿na podbiæ). We¼ przy tym pod uwagê sytuacjê w Mie¶cie macierzystym, aby nie dosz³o do absurdu. Je¶li gracz nie mia³ dot±d dostêpu do Domów elity, si³ê wojskow± nale¿a³oby okre¶liæ na stosunkowo niskim poziomie.

Potem okre¶l si³ê gospodarcz± miasta macierzystego w skali od 1 do 5.
Na koniec zdecyduj, jaki ma byæ aktualny stosunek Miasta macierzystego do kolonii, w skali od 1 (najgorszy) do 100 (najlepszy).


Piramidy (tylko misje na Atlantydzie)

Za pomoc± przycisku 'Ustawienia piramid' okre¶l, jakie Piramidy mo¿e wybudowaæ gracz. W ka¿dym mie¶cie mo¿e byæ maksymalnie sze¶æ Piramid. Piramidy, które okre¶lisz w pierwszych epizodach Miasta macierzystego, bêd± dostêpne we wszystkich epizodach w Mie¶cie macierzystym. Piramidy dla epizodów w koloniach ustawia siê oddzielnie (w ustawieniach epizodu w kolonii). 

Aby rozpocz±æ, kliknij na przycisku 'Ustawienia' pierwszego epizodu w Mie¶cie macierzystym, nastêpnie kliknij na przycisku 'Ustawienia piramid'. Aby dodaæ Piramidê, kliknij na 'Dodaj piramidê' i wybierz budowlê z listy. Po wybraniu Piramidy, pojawi siê kolejne okno. Pozwala ono wybraæ budulec ka¿dego poziomu Piramidy. Obok poziomów znajduje siê przycisk, kliknij na nim, aby zmieniæ marmur na granit. 

Je¶li zdecydowa³e¶ siê na budowê Kaplicy, musisz okre¶liæ boga, który bêdzie jej patronem. Patronem kaplicy mo¿e byæ jedynie bliski ¿yczliwy bóg.

Gdy wybierzesz ju¿ wszystkie Piramidy do misji, okre¶l, które z nich gracz bêdzie móg³ zbudowaæ w pierwszym epizodzie. Obok ka¿dej Piramidy znajduje siê ma³y przycisk prze³±czaj±cy miêdzy opcjami 'Tak' i 'Nie'. Ustaw przycisk na 'Tak', je¶li chcesz, aby gracz móg³ zbudowaæ Piramidê w danym epizodzie.

Je¶li dla jakiej¶ Piramidy wybra³e¶ opcjê 'Nie', mo¿esz j± uaktywniæ w nastêpnym epizodzie w Mie¶cie macierzystym. Kliknij na przycisku 'Ustawienia' danego epizodu, nastêpnie na przycisku 'Ustawienia piramid'. Znajd¼ Piramidê, któr± chcesz uaktywniæ i kliknij na przycisku obok niej, aby wywo³aæ napis 'Tak'.

Uaktywniona piramida nie mo¿e byæ pó¼niej dezaktywowana. Je¶li wiêc pozwolisz graczowi zbudowaæ Pomnik do Nieba w pierwszym epizodzie w Mie¶cie macierzystym, to w nastêpnych epizodach w Mie¶cie macierzystym bêdzie on móg³ wybudowaæ Pomnik do Nieba, oczywi¶cie do chwili ukonczenia budowy pomnika.



powy¿szy tekst pochodzi z pliku ZeusEdytor.txt
dostêpnego na ka¿dym CD z gr±

jonasz

na edytorz jak skonicz ksztltkowaaci teren i wszystko ustawie i wciskam stwusz misje wyskakuje mi za dugzo rodziaji zywnosici a mam dylko 3 rodzaje

Anelg

O ja, staro¿ytne pismo. ;)

Je¶li mapa ¶wiata jest importowana, sprawd¼, czy jakie¶ miasto nie sprzedaje – a mo¿e i nawet czy nie kupuje pi±tego rodzaju.
Je¶li posiadasz kolonie, sprawd¼, jakie daniny maj± one uiszczaæ.
Je¶li jednym z celów jest zarezerwowanie towaru, sprawd¼ co gracz ma do zarezerwowania.
Sprawd¼ surowce miasta w ka¿dym epizodzie z osobna.
Przejrzyj te¿ fakty, a dok³adniej ¿±dania i podarunki.

Anelg

Z instrukcji, powiadacie? ???

Cytat...je¶li bliskim ¿yczliwym bogiem bêdzie Ares lub Hefajstos, graczowi nie mog± szkodziæ pos³uszne im potwory, a wiêc odpowiednio Smok i Talos.

A o Posejdonie i Hadesie niczego nie napisali?

CytatSKABIEC.

To w tek¶cie o celach misji.

Odno¶nik do artyku³u o faktach kieruje mnie do trupa na Archeosie. ;D A akurat mam pytanie, które po³owicznie dotyczy faktów.

Haspen

Cytat: Anelg w 16.07.2012, 17:03:16
akurat mam pytanie, które po³owicznie dotyczy faktów.

Doczekam siê tego pytania czy nie? :P
World of Horror - a reszta gier mo¿e siê schowaæ :P
[url=http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=762.0]Czym siê mogê pochwaliæ na N-Gry.pl[/url] - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

W celach ustawiam zarezerwowanie towaru dla kolonii. Chcê, aby gracz po zawitaniu w kolonii móg³ otrzymaæ zgromadzone przez miasto g³ówne zapasy.
Miasta kolonii s± do wyboru, wiêc musia³abym ka¿dej z nich ustawiæ ten dar, co oznacza bezsens w przypadku nastêpnych kolonii (epizodów kolonii jest wiêcej ni¿ jeden).

Jak to zrobiæ poprawnie, czyli: "dar dotyczy konkretnego epizodu kolonii bez wzglêdu na wybrane miasto"?

Haspen

Nie da siê.

Niestety ale w Zeusowym edytorze brak jakichkolwiek 'miêdzy-epizodowych' wyzwalaczy czy zmiennych trzymanych 'gdzie indziej'. Wszystko trzeba robiæ z poziomu epizodów, tak wiêc aby ³adnie to wygl±da³o masz dwa wyj¶cia:

A) Robimy 'zarezerwuj towary' przed ka¿d± koloni± i 'dar' w ka¿dej kolonii.
B) Nie robimy ani rezerwacji, ani prezentów.

Zawsze mo¿na i¶æ na sprytnego i na przyk³ad, gdy w kampanii maj± byæ 2 kolonie (a do wyboru s± 4):

A) Rezerwujemy 64 towary w misji przed pierwsz± koloni±
B) Robimy tak, ¿e w ka¿dej kolonii jest dar po 32 towarów, co oznacza ¿e dwie kolonie dostaj± 32 towary w odpowiednim czasie ;)
World of Horror - a reszta gier mo¿e siê schowaæ :P
[url=http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=762.0]Czym siê mogê pochwaliæ na N-Gry.pl[/url] - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

Cytat: Haspen w 17.07.2012, 12:59:31
Niestety ale w Zeusowym edytorze brak jakichkolwiek 'miêdzy-epizodowych' wyzwalaczy czy zmiennych trzymanych 'gdzie indziej'.
Jest tylko "epizod ukoñczony" w innym statusie miasta, no ale w darach nie.

Ale wydawa³o mi siê, ¿e w kampanii jako¶ to sprawnie rozwi±zywali...

CytatZawsze mo¿na i¶æ na sprytnego i na przyk³ad, gdy w kampanii maj± byæ 2 kolonie (a do wyboru s± 4):

A) Rezerwujemy 64 towary w misji przed pierwsz± koloni±
B) Robimy tak, ¿e w ka¿dej kolonii jest dar po 32 towarów, co oznacza ¿e dwie kolonie dostaj± 32 towary w odpowiednim czasie ;)

Te¿ o tym pomy¶la³am, niemniej... ;p

Haspen

Cytat: Anelg w 17.07.2012, 15:06:38
Cytat: Haspen w 17.07.2012, 12:59:31
Niestety ale w Zeusowym edytorze brak jakichkolwiek 'miêdzy-epizodowych' wyzwalaczy czy zmiennych trzymanych 'gdzie indziej'.
Ale wydawa³o mi siê, ¿e w kampanii jako¶ to sprawnie rozwi±zywali...

Niet, bo autogrzy gry korzystali z tego samego zestawu narzêdzi który zosta³ potem nazwany Edytorem ;)

Jeszcze na heavengames'ie poszpera³em dla ciebie specjalnie ale niestety, innego wyj¶cia ni¿ moje powy¿sze to nawet oni nie znale¼li :)
World of Horror - a reszta gier mo¿e siê schowaæ :P
[url=http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=762.0]Czym siê mogê pochwaliæ na N-Gry.pl[/url] - Misje i gry otwarte (2010-2019)

nuhdeen

Cytat: Haspen w 17.07.2012, 12:59:31

Zawsze mo¿na i¶æ na sprytnego i na przyk³ad, gdy w kampanii maj± byæ 2 kolonie (a do wyboru s± 4):

A) Rezerwujemy 64 towary w misji przed pierwsz± koloni±
B) Robimy tak, ¿e w ka¿dej kolonii jest dar po 32 towarów, co oznacza ¿e dwie kolonie dostaj± 32 towary w odpowiednim czasie ;)

Hmmm... Hmmm... Dobry pomys³. Jak bêdê tworzyæ now± misjê, to na pewno skorzystam w tej rady:) Dziêkowaæ !
Moje misje:
[url=http://ow.ly/rgO2t]1[/url] / [url=http://ow.ly/rgNUp]2[/url] / [url=http://ow.ly/rgO6h]3[/url] / [url=http://ow.ly/rgObp]4[/url] / [url=http://ow.ly/rgOfo]5[/url] / [url=http://ow.ly/rgRdE]6[/url] / [url=http://ow.ly/rAwZf]7[/url]

Krymitos

Cytat: Anelg w 17.07.2012, 11:26:40
Jak to zrobiæ poprawnie, czyli: "dar dotyczy konkretnego epizodu kolonii bez wzglêdu na wybrane miasto"?
Wiem, ¿e pytanie pojawi³o siê ju¿ wieki temu i pewnie autorka nigdy nie odczyta odpowiedzi (a je¶li odczyta to na pewno jej ju¿ nie potrzebuje). Tak czy inaczej, trafi³em przypadkiem na potencjalne rozwi±zanie i zostawiam dla tych, których bêdzie ciekawi³a odpowied¼:
https://caesar3.heavengames.com/cgi-bin/caeforumscgi/display.cgi?action=st&fn=15&tn=7377

W skrócie, wymaga to znania i zastosowania dwóch sztuczek na raz. Pierwsza to po prostu sztuczka z triggerowaniem wyja¶niona przez Haspena tutaj. Druga to wykorzystanie faktu, ¿e trigger siê nie odpali, je¶li event triggeruj±cy to niemo¿liwa do odpalenia inwazja. Na opisanym na forum przyk³adzie mamy sytuacjê odwrotn± - kto¶ opisuje komu¶ jak w mie¶cie macierzystym odpaliæ dar z koloni. Ale wyobra¿am sobie, ¿e kto¶ móg³by zastosowaæ sztuczkê tak: W zakoñczeniu epizodu macierzystego PRZED pierwsz± koloni± ustawia pojawienie siê jakiego¶ miasta-rywala. W ka¿dej koloni mo¿na ustawiæ najpierw jako event triggeruj±cy atak-inwazjê tego miasta na miasto gracza (tak, wiem, trzeba sporo kombinowaæ z fabularnym uzasadnieniem czego¶ takiego, nie mówi±c ju¿ o tym, ¿e na tym etapie gracz na pewno nie ma armii - uroki stosowania takich hacków), a potem triggerowany przez niego dar od miasta macierzystego. Na zakoñczenie ka¿dej kolonii nale¿y upewniæ siê, ¿e dany rywal przesta³ byæ rywalem, czyli albo zosta³ sojusznikiem/wasalem, albo sta³ siê nieaktywny/niewidoczny/zniszczony, tak aby w nastêpnych koloniach nie odpali³a siê ani inwazja, ani zwi±zany z ni± dar.
Nieeleganckie rozwi±zanie, ale testowa³em i u mnie dzia³a. Sam± inwazjê pewnie anulowa³by event zamiany rywala na sojusznika w momencie gdy wrogie wojska jeszcze s± w drodze, ale niestety sama wiadomo¶æ o tym ¿e "Miasto X rozpoczyna najazd" nadal bêdzie za¶mieca³a dziennik i psu³a klimat. Lepiej za³ataæ to fabularnie.

Szybka odpowiedź

Nazwa:
Email:
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć