Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami

Zaczęty przez bazylozaur, 29.08.2021, 10:55:18

0 użytkowników i 0 Gości przegląda ten wątek.

bazylozaur

Jak za pewne wiadomo, w wielu misjach mamy do czynienia z nieprzyjaznymi bogami, którzy od czasu do czasu atakuj± nasze miasto powoduj±c nieraz spore straty w budynkach, mieszkañcach oraz w szeregu innych dziedzin dobrze prosperuj±cego polis zak³ócaj±c jego funkcjonowanie. Aby siê przed tym uchroniæ lub chocia¿ zminimalizowaæ straty, nale¿y zastosowaæ siê do poni¿szych wskazówek.

Po pierwsze - oprócz wrogich bogów w danej misji, mamy te¿ zazwyczaj tych przyjaznych, którym mo¿na wznie¶æ ¶wi±tynie. Ka¿dy nie¶miertelny, któremu postawimy tak± ¶wi±tyniê w mie¶cie bêdzie walczy³ w jego obronie z bogiem atakuj±cym. Oczywi¶cie s± pewne istotne ró¿nice miêdzy poszczególnymi bogami oraz ich trosk± o miasto. Najlepiej w tej kwestii radzi sobie oczywi¶cie Zeus, który automatycznie staje do walki z ka¿dym Olimpijczykiem i w rezultacie zawsze wygrywa. Na podobnej zasadzie dzia³a równie¿ Afrodyta, z tym ¿e przegania jedynie Aresa, Hefajstosa, Hermesa i Dionizosa. Ca³kiem nie¼le radz± sobie te¿ Hera oraz Atena. Obie posiadaj± tê sam± umiejêtno¶æ, tzn. pojawiaj± siê przy wrogiej armii i z ni± walcz±. Jak wiemy, Artemida oraz Ares atakuj± miasta ze swoj± armi±. Logicznym jest wiêc fakt, ¿e i Hera i Atena gdy pojawi± siê przy wojskach, lej± tak¿e ich boskich dowódców. Dodatkowo czczenie Hery zapewnia miastu ochronê przed Zeusem. Pozostali bogowie nie kwapi± siê do walki, chyba ¿e akurat spotkaj± na swojej drodze wrogiego Olimpijczyka. I tu w³a¶nie jest pies pogrzebany wiêc przechodzimy do nastêpnego punktu.

Po drugie - dobre rozplanowanie ¶wi±tyñ sprzyja ochronie miasta. Wystarczy na pocz±tku misji rozeznaæ siê w zak³adce mitologii, które z bóstw jest nam nieprzyjazne a które przychylne, po czym zaprojektowaæ miasto w taki sposób by nie¶miertelni czczeni w mie¶cie jak najczê¶ciej spotykali tych atakuj±cych. Jak to zrobiæ? Ka¿dy wrogi bóg ma wyznaczone przez grê miejsce pojawiania siê (zawsze to samo) w polis. Oto lista tych obszarów oraz rangi ka¿dego Olimpijczyka.
1) Zeus - przy pa³acu;
2) Posejdon - najtrudniejszy do okre¶lenia, jednak zawsze pojawia siê w wodzie;
3) Hades - przy pa³acu;
4) Hera - przy pa³acu;
5) Demeter - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
6) Atena - przy pa³acu;
7) Artemida - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
8 ) Apollo - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
9) Atlas - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
10) Ares - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
11) Hefajstos - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
12) Afrodyta - przy pa³acu;
13) Hermes - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia;
14) Dionizos - brzeg mapy, w pobli¿u punktu wej¶cia.
Je¿eli chodzi o wspomnian± wy¿ej rangê, to ka¿dy bóg pokonuje tych pod nim na tej li¶cie.

Po trzecie - dzielni herosi równie¿ s± w stanie odpêdziæ wrogich bogów i to w zasadzie ka¿dego! Jak to mo¿liwe? A no tak, ¿e musi byæ tu uwzglêdniony szczególny warunek. Heros musi stan±æ do walki w chwili materializowania siê boga w mie¶cie lub chwileczkê pó¼niej. Stawiamy wiêc przybytek bohatera przy punkcie pojawiania siê boga. Wtedy na pewno na siebie trafi± i wywi±¿e siê miêdzy nimi walka. Heros oczywi¶cie przegra (przynajmniej tak nas informuje komunikat) i pójdzie swoj± drog±, ale wrogi Olimpijczyk znika natychmiast lub za momencik nie czyni±c szkód. Skuteczno¶æ tego sposobu okre¶li³bym na oko³o 80%.

Carlos

Jest ma³a nie¶cis³o¶æ w tym co napisa³e¶, mianowicie:
"Dodatkowo czczenie Hery zapewnia miastu ochronê przed Zeusem. "

"Je¿eli chodzi o wspomnian± wy¿ej rangê, to ka¿dy bóg pokonuje tych pod nim na tej li¶cie."

Hera jest na pozycji 4, Zeus na 1 z tego wynika ¿e Zeus pokonuje m.in Here.

My¶lê ¿e inaczej mo¿na by ilustrowaæ który Bóg pokonuje którego bo taka hierarchia jaka jest teraz, nie jest poprawna.


bazylozaur

Jest to jak najbardziej poprawne. Otó¿ je¿eli mamy w mie¶cie ¶wi±tyniê Hery, to powstrzymuje ona atakuj±cego Zeusa. W przypadku gdy mamy ¶wi±tyniê Zeusa, ten powstrzymuje atakuj±c± Herê. Nie ma przecie¿ nigdy sytuacji gdzie jaki¶ bóg jest jednocze¶nie nieprzyjazny i przyjazny.  ???
My¶la³em, ¿e po dwudziestu latach po premierze gry nie muszê t³umaczyæ takich rzeczy.

ziemek8

Pierwsze s³yszê o sposobie na herosa. Mo¿e przypadkiem nawet to widzia³em, ale nie zwróci³em uwagi. :D

Nigdy te¿ nie zawraca³em specjalnej uwagi gdzie pojawia siê bóstwo - czy przy pa³acu czy przy wej¶ciu do miasta. Widocznie tylko Zeus, Hades, Hera, Atena i Afrodyta poznali tajniki teleportacji, inni bogowie musz± siê pofatygowaæ do miasta wchodz±c g³ównym wej¶ciem. ;)

bazylozaur

Cytat: ziemek8 w 30.08.2021, 19:14:19
Pierwsze s³yszê o sposobie na herosa. Mo¿e przypadkiem nawet to widzia³em, ale nie zwróci³em uwagi. :D
Pewnie dlatego, ¿e nie zawsze dzia³a.  :)

Cytat: ziemek8 w 30.08.2021, 19:14:19
Nigdy te¿ nie zawraca³em specjalnej uwagi gdzie pojawia siê bóstwo - czy przy pa³acu czy przy wej¶ciu do miasta. Widocznie tylko Zeus, Hades, Hera, Atena i Afrodyta poznali tajniki teleportacji, inni bogowie musz± siê pofatygowaæ do miasta wchodz±c g³ównym wej¶ciem. ;)
Akurat ta "dru¿yna pa³acowa", w przypadku zburzonego lub niedostêpnego pa³acu, pojawia siê chyba przy najwiêkszej budowli w mie¶cie, ale tego nie jestem do koñca pewien. Do sprawdzenia.

kubu¶

Je¶li o Dionizosa chodzi, to ³atwo go mo¿na wygoniæ pierwszym lepszym oddzia³em wojska  :P
Czy kto¶ widzia³ moj± w³óczniê!? Jak mogê byæ stra¿nikiem bez w³óczni?

PurCzysty

Czasami siê spotyka³em z tym sposobem na herosa, ale zadziwi³o mnie jedno. Bellerofont, który stan±³ do walki z Atlasem zosta³ zamieniony w kamieñ i nie da³o siê kompletnie nic z tym zrobiæ. Heros by³ pos±giem do koñca misji. Trzeba uwa¿aæ bo jest ca³kowicie wykluczony z gry, jakby umar³, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.

bazylozaur

Cytat: kubu¶ w 03.09.2021, 17:35:14
Je¶li o Dionizosa chodzi, to ³atwo go mo¿na wygoniæ pierwszym lepszym oddzia³em wojska  :P
To prawda. Dionizos jest naj³atwiejszy do przepêdzenia. Bodaj¿e nawet my¶liwy jest w stanie siê do pozbyæ. Za to na przeciwnym biegunie znajduje siê Posejdon - ze wzglêdu na trudno dostêpny obszar, jakim jest woda.

kubu¶

CytatZa to na przeciwnym biegunie znajduje siê Posejdon - ze wzglêdu na trudno dostêpny obszar, jakim jest woda.
"Fireballs from Heaven"- lekarstwo na wszystko ;)
Czy kto¶ widzia³ moj± w³óczniê!? Jak mogê byæ stra¿nikiem bez w³óczni?

Haspen

Przynajmniej Zeus stara siê Posejdona wychwyciæ przy brzegu, jak ³omocze przystanie. Zeus potrafi nawet stan±æ na 1 kratce ziemi z dala od brzegu, ¿eby tylko brata przegoniæ ;)
World of Horror - a reszta gier mo¿e siê schowaæ :P
[url=http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=762.0]Czym siê mogê pochwaliæ na N-Gry.pl[/url] - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Krymitos

CytatTo prawda. Dionizos jest naj³atwiejszy do przepêdzenia. Bodaj¿e nawet my¶liwy jest w stanie siê do pozbyæ.
Nie wiem jak to siê dzieje, ale w misji "Puszka Pandory" bazylozaura by³em w stanie ze stuprocentow± skuteczno¶ci± przepêdzaæ Afrodytê dziêki pomocy stra¿ników z Posterunku. Odkry³em to przypadkiem w epizodzie, w którym nie mog³em stawiaæ murów i wie¿, wiêc otoczy³em pa³ac posterunkami licz±c na to, ¿e stra¿nicy bêd± spowalniaæ pojedynczych je¼d¼ców wroga mkn±cych w kierunku pa³acu. Afrodyta po pojawieniu siê (naturalnie ko³o pa³acu) szybko trafia³a na stra¿nika, a po pokonaniu go cofa³a siê spowrotem do pa³acu i znika³a. Zgadujê, ¿e podobnie jak Dionizos musi mieæ zaimplementowany jaki¶ wyzwalacz, który w przypadku trafienia na jakiego¶ bardziej agresywnego przechodnia zmusza j± do rezygnacji z inwazji.
Z kolei Apollo odwrotnie. Nawet gdy Artemida/Hades/Posejdon skopali mu ty³ek i by³ w drodze do punktu wej¶cia, trafiaj±c na pierwszego lepszego arystokratê/my¶liwego czu³ siê na tyle ura¿ony jego atakiem (towarzyszy³ temu charakterystyczny d¼wiêk, który rozlega siê w chwili gdy nieprzyjazny bóg wybiera sobie nowy cel), ¿e wraca³ do aktywnego niszczenia/przeklinania wszystkiego i nawet ponownie wdawa³ siê w bójki ze strzeg±cymi miasta bogami.
Nie zdziwi³bym siê, gdyby zachowanie bogów ró¿ni³o siê w zale¿no¶ci od wersji gry i ewentualnej obecno¶ci fixa prêdko¶ci animacji. Od kiedy naprawi³em sobie animacje, inwazje s± du¿o dynamiczniejsze - Apollo strzela z ³uku tak p³ynnie, ¿e zd±¿y wystrzeliæ z piêæ pocisków zanim pierwszy doleci do punktu naprawczego. Wci±¿ jednak minimalnie wolniej, ni¿ przy pojedynku z innym bogiem.

CytatBellerofont, który stan±³ do walki z Atlasem zosta³ zamieniony w kamieñ i nie da³o siê kompletnie nic z tym zrobiæ. Heros by³ pos±giem do koñca misji. Trzeba uwa¿aæ bo jest ca³kowicie wykluczony z gry, jakby umar³, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.
Co do przemiany herosów w kamieñ przez Atlasa - mam teraz w±tpliwo¶ci, czy w tworzonych misjach  ustawiaæ wrobiego Atlasa albo wybieraæ na wrogie potwory Meduzy. Ju¿ kilka razy trafi³em na relacje z buga zwi±zanego z trwa³ym przemienieniem herosa albo przyjaznego potwora w kamieñ, które zmusza³o gracza do resetu misji.

Szybka odpowiedź

Nazwa:
Email:
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć