Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - koryo

Strony: [1]
1
Dzienniki / Odp: Powrót do Zeusa
« dnia: 09.02.2020, 23:49:02 »
Sam czesto wracam do starych gier, ale turystycznie, skosztowac troche nostalgii. Podpisalbym sie pod kryterium zbudowania optymalnego/ wymaxowanego miasta ktore poradzi sobie samo, chociaz rownie duzo frajdy mialem z moich mega-miast, gdzie problem zalamywania sie silnika gry (za duzo "walkerow"; nie bylo slotow pamieci zeby robotnicy wyszli z domkow) obchodzilem rotacyjnym zamykaniem sektorow gospodarki.

Natomiast kiedy w zyciu poza Olimpem (domyslam sie) wiekszosc ma duzo obowiazkow a malo "wolnego" czasu, to nie sadze zeby "turniej" sie udal - no chyba ze masz dobre doswiadczenia z szachow korespondencyjnych!
Jest na forum kilka ciekawych map, dobrych planow dzielnic; nawet dokladne, choc antyczne (pun intended) opisy techniczne budynkow produkcji; duzo materialu zeby samemu zbudowac swoja wlasna swiatynie Zeusowi ;)

Pozdrawiam!

2
To ja tez poprosze o podpiecie mi starych wiadomosci :P
Poza tym, przez te lata bylo wiecej wiadomosci ktorych w koncu nawet nie napisalem, mimo ze zagladam tu co jakis czas :)

ziemek, Gratulacje za utrzymanie ciaglosci, mimo przesiadek na kolejne serwery!

3
Zeus Pan Olimpu / Odp: Zeus: Tytanomachia - re-edycja
« dnia: 18.01.2015, 13:31:39 »
Witam,

Na wstępie powiem, że pomysły pokazują kawał dobrej roboty, a jeżeli pisane 'od ręki', to tym większe gratulacje! (Zarabiasz tym na życie? =P)

Dawno dawno temu, na poprzednim forum o Zeusie, tak dawno że tylko ziemek8 pamięta, angażowałem się w tłumaczenie sporych zasobów heavengames.com, i sporo jeszcze pamiętam z mechaniki gry. O tym właśnie chciałem - o mechanice. Bo o ile pomysły dobre, opisy są praktycznie gotowe do wklejenia we właściwe okienka w grze, to z technicznego punktu widzenia zorganizowanie tego jest naprawdę ciężkie.

Kod gry - zmiany tu opisane nie są tylko kosmetyczne; wymusza to zmiany w kodzie gry. Podzielam niestety obawy Administratora, że firma Sierra/ Vivendi/ Activision/ Blizzard będzie niechętna udostępnić odpowiednie fragmenty.. Własność chroniona prawnie itd, tym bardziej że przy okazji niedawnej reaktywacji (?) studia, poszczególne tytuły na pewno były wykorzystywane jako karty przetargowe i kody źródłowe/ patenty/ pomysły/ marki/ znaki towarowe pewnie zostały oklejone przy okazji naklejkami z zawyżonymi cenami.
A bez ingerencji w kod gry nie wklepie się wszystkich proponowanych zmian, a nawet jeśliby zaniechać zmian i wporwadzić tylko kosmetyczną 'przykrywnkę' zmieniającą nazwy i opisy, to i tak zabakłoby aktualizacji wyglądu i animacji modeli potworów i herosów żeby to się trzymało kupy. Wojskowość przemilczę bo to po prostu oddzielny, wielki kawał roboty, od podstaw.

I, niejako konsekwencją powyższego - mój największy 'problem' - rozmiar miasta. Jako gracza, największą satysfakcję sprawiało mi budowanie molochów rozsiadających się na całej mapie, z produkcją i zatrunieniem w pełnej harmonii, wciskających się w każde zagłębienie skały, z każdym kwadracikiem mapy pracującym na siebie. Najczęściej metropolie te nie osiągały equlibrium (punktu nasycenia i samo-regulacji), ponieważ gdzieś po drodze kod gry nie dawał rady. O ile pamiętam, gra potfai modelować tylko skończoną liczbę 'walkerów', czyli każdego rodzaju ludzików pełniących określoną funkcję, a potem kod gry zwyczajnie ignoruje/ nie ma zasobów by kolejny handlarz wyjechał na ulice czy aktor dreptał sobie dookoła z przekrzywionymi skrzydełkami dyndającymi na plecach. I o ile wyliczone w grze liczby i plan zabudowy nakazywał ich obecność - pół miasta było nagle degradowane do szałasów ponieważ zabrakło nosiwody który miał się pojawić w danym momencie. (Dygresja anty-hejtowa - nie mówié o miastach 50k+ ludzi na edytowanych mapach gdzie nie ma produkcji - chodzi o oryginalne reguły gry.) Gdy mówię o satysfakcji budowania, to pozostawie waszej wyobraźni przeciwne uczucie towarzyszące niemożności skosztowania ambrozji wieńczącej dzieło.

Czyli: jedyny zarzut do Twojego modelu (i mój jedyny zarzut do oryginalego Zeusa/Poseidona w ogóle):
Skala.
Z tego co piszesz, miasta musiałyby być większe, więc i mapa musi być większa:
- Piszesz o świątyniach, i wplatasz tam techniczne informacje - żeby pomieścić tę powiększoną liczbę świątyń, mapa musi być większa. Zeus zawsze dawał dość ograniczone pole do popisu, obrazując skalistą Grecję, ale skoro daje się graczowi nowe świątynie to po to, żeby miał gdzie je sobie pobudować.
- kolejne możliwości zabudowy i kolejne rodzaje budynków potrzebują kolejnych budowli pracujących na ich utrzymanie. Znów, więcej miejsca.

A silnik nie dałby rady modelować większych miast. Dowiedziałem się jakiś czas temu że silnik SimCity nigdy nie modelował miasta, tylko był zwykłą nakładką na Excela - wyliczał ile czego trzeba, i tyle, liczby musiały się zgadzać. Dopiero najnowsza odsłona gry generuje np. śmieciarkę, która fizycznie musi dojegać gdzieśtam. W tej kategorii silnik Cezara (na którego popawionej wersji Zeus stoi) był 'przed swoim czasem' bo wymagał łażących ludzików do wyszstkiego, ale moc obliczeniowa była ograniczona bardziej niż dziś.

Jak to przeskoczyć?.. (P.s. tak w ogóle trafiłem na ten wątek - wróciłem na forum zobaczyć czy w dobie BG Enhanced Edition, HOMM3Complete, AOE-HD i ogólnie reedycji, Zeus doczekał się remasteru, ale, jeszcze (?) nie..) Kiedy Reedycja?

Powtorzę - pomysły na dodatki i ich opisy - dobra robota, mam nadzieję zostanie prouktywnie wykorzystana. Reedycja? =)

Pozdrawiam,

Strony: [1]

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem