Nieśmiertelne Gry Szukaj
Zeus Pan Olimpu

Autor Wątek: Program do modyfikowania świątyń [wersja 2012] - sugestie  (Przeczytany 182686 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #220 dnia: 27.06.2012, 22:50:49 »
Mam problem z rozpakowaniem. Mogłabyś zamieścić jeszcze raz?

I co z płytkami, posążkami i posągami definiowanymi przez ustawienia piramidy? Dublować pliki, aby był widoczny numer czy dać z tym spokój?
Nie do końca rozumiem. Są jakieś obrazy zdefiniowane do tego?

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #221 dnia: 28.06.2012, 10:20:34 »
@ziemek No widzisz, a ja mam problem z rozpakowaniem Twego generatora, jakaś sprawiedliwość musi być. :P
Prześlę na privie.

To poniżej:

141 – rzeźba bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida N - 1x1
142 – rzeźba bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida E - 1x1
143 – rzeźba bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida S - 1x1
144 – rzeźba bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida W - 1x1
145 – marmurowy posąg bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida N - 2x2
146 – marmurowy posąg bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida E - 2x2
147 – marmurowy posąg bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida S - 2x2
148 – marmurowy posąg bóstwa, dla którego jest poświęcona piramida W - 2x2

160 – biała lub czarna (zależy od koloru piętra, na którym leży) płytka  – 1x1
161 – biała lub czarna (zależy od koloru piętra, na którym leży) płytka z orychalkiem – 1x1
162 – biała lub czarna (zależy od koloru piętra, na którym leży) płytka ze zniczem – 1x1
163 – biała lub czarna (zależy od koloru piętra, na którym leży) orychalkowa płytka ze zniczem –

Ponieważ kolory ścian – tak samo jak bóstwo – nadaje się również osobno, w edytorze.

@nefarem Zeus, Posejdon (tylko nie pamiętam, czy rzeźby też :P), Atlas, Hera, Afrodyta, Hermes, Dionizos już są. Rzeźby są w Zeus_General, a statuy w Zeus_Godx, gdzie x to pozycja zajmowana w starej hierarchii.

enost

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 273
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #222 dnia: 28.06.2012, 16:35:02 »
Bardzo prosto się wyciąga te grafiki, bo w tym programie jest opcja chyba "Batch..." czy jakoś tak, dzięki której można wyeksportować wszystkie grafiki z danego pliku.

Odnośnie tego przekształcania co go ma robić Haspen to nie lepiej taki malutki programik napisać, który to zrobi automatycznie? Myślę, że krócej by to zeszło niż ręczne poprawianie.

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #223 dnia: 28.06.2012, 16:42:34 »
@Enost ta, ale i tak posągi bóstw leżą w osobnych plikach czwórkami. :F

A zamianę można nawet w byle Notatniku zrobić, wystarczy pogrupować te kategorie cenami. ;) Na razie czekajmy na nefarema. ;)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #224 dnia: 28.06.2012, 19:04:47 »
Wydaje mi się, że coś takiego:

kosztRzezb.Add("_0", 0);
kosztRzezb.Add("_1", 0);
kosztRzezb.Add("_2", 0);
kosztRzezb.Add("_3", 0);
kosztRzezb.Add("_4", 0);
kosztRzezb.Add("_5", 0);
kosztRzezb.Add("_6", 0);
kosztRzezb.Add("_7", 640);
kosztRzezb.Add("_8", 640);
kosztRzezb.Add("_9", 640);
kosztRzezb.Add("_10", 640);
kosztRzezb.Add("_11", 640);
kosztRzezb.Add("_12", 640);
kosztRzezb.Add("_13", 640);
kosztRzezb.Add("_14", 640);
kosztRzezb.Add("_15", 640);
kosztRzezb.Add("_16", 640);
kosztRzezb.Add("_17", 640);
kosztRzezb.Add("_18", 640);
kosztRzezb.Add("_19", 640);
kosztRzezb.Add("_20", 640);
kosztRzezb.Add("_21", 640);
kosztRzezb.Add("_22", 640);
kosztRzezb.Add("_23", 640);
kosztRzezb.Add("_24", 640);
kosztRzezb.Add("_25", 640);
kosztRzezb.Add("_26", 640);
kosztRzezb.Add("_27", 640);
kosztRzezb.Add("_28", 640);
kosztRzezb.Add("_29", 640);
kosztRzezb.Add("_30", 640);
kosztRzezb.Add("_31", 640);
kosztRzezb.Add("_32", 640);
kosztRzezb.Add("_33", 640);
kosztRzezb.Add("_34", 640);
kosztRzezb.Add("_35", 640);
kosztRzezb.Add("_36", 640);
kosztRzezb.Add("_37", 640);
kosztRzezb.Add("_38", 640);
kosztRzezb.Add("_39", 640);
kosztRzezb.Add("_40", 640);
kosztRzezb.Add("_41", 640);
kosztRzezb.Add("_42", 640);
kosztRzezb.Add("_43", 640);
kosztRzezb.Add("_44", 640);
kosztRzezb.Add("_45", 640);
kosztRzezb.Add("_46", 640);
kosztRzezb.Add("_47", 640);
kosztRzezb.Add("_48", 640);
kosztRzezb.Add("_49", 640);
kosztRzezb.Add("_50", 640);
kosztRzezb.Add("_51", 640);
kosztRzezb.Add("_52", 640);
kosztRzezb.Add("_53", 640);
kosztRzezb.Add("_54", 640);
kosztRzezb.Add("_55", 0);
kosztRzezb.Add("_56", 0);
kosztRzezb.Add("_57", 0);
kosztRzezb.Add("_58", 0);
kosztRzezb.Add("_59", 0);
kosztRzezb.Add("_60", 0);
kosztRzezb.Add("_61", 0);
kosztRzezb.Add("_62", 0);
kosztRzezb.Add("_63", 0);
kosztRzezb.Add("_64", 0);
kosztRzezb.Add("_65", 0);
kosztRzezb.Add("_66", 0);
kosztRzezb.Add("_67", 0);
kosztRzezb.Add("_68", 0);
kosztRzezb.Add("_69", 0);
kosztRzezb.Add("_70", 0);
kosztRzezb.Add("_71", 0);
kosztRzezb.Add("_72", 0);
kosztRzezb.Add("_73", 0);
kosztRzezb.Add("_74", 0);
kosztRzezb.Add("_75", 0);
kosztRzezb.Add("_76", 0);
kosztRzezb.Add("_77", 0);
kosztRzezb.Add("_78", 0);
kosztRzezb.Add("_79", 0);
kosztRzezb.Add("_80", 0);
kosztRzezb.Add("_81", 0);
kosztRzezb.Add("_82", 0);
kosztRzezb.Add("_83", 0);
kosztRzezb.Add("_84", 0);
kosztRzezb.Add("_85", 0);
kosztRzezb.Add("_86", 0);
kosztRzezb.Add("_87", 0);
kosztRzezb.Add("_88", 0);
kosztRzezb.Add("_89", 0);
kosztRzezb.Add("_90", 0);
kosztRzezb.Add("_91", 0);
kosztRzezb.Add("_92", 0);
kosztRzezb.Add("_93", 0);
kosztRzezb.Add("_94", 0);
kosztRzezb.Add("_95", 0);
kosztRzezb.Add("_96", 0);
kosztRzezb.Add("_97", 0);
kosztRzezb.Add("_98", 0);
kosztRzezb.Add("_99", 0);
kosztRzezb.Add("_100", 0);
kosztRzezb.Add("_101", 0);
kosztRzezb.Add("_102", 0);
kosztRzezb.Add("_103", 0);
kosztRzezb.Add("_104", 0);
kosztRzezb.Add("_105", 0);
kosztRzezb.Add("_106", 0);
kosztRzezb.Add("_107", 0);
kosztRzezb.Add("_108", 0);
kosztRzezb.Add("_109", 0);
kosztRzezb.Add("_110", 0);
kosztRzezb.Add("_111", 0);
kosztRzezb.Add("_112", 0);
kosztRzezb.Add("_113", 0);
kosztRzezb.Add("_114", 0);
kosztRzezb.Add("_115", 0);
kosztRzezb.Add("_116", 0);
kosztRzezb.Add("_117", 0);
kosztRzezb.Add("_118", 0);
kosztRzezb.Add("_120", 0);
kosztRzezb.Add("_121", 0);
kosztRzezb.Add("_122", 0);
kosztRzezb.Add("_124", 0);
kosztRzezb.Add("_125", 0);
kosztRzezb.Add("_126", 0);
kosztRzezb.Add("_127", 0);
kosztRzezb.Add("_128", 0);
kosztRzezb.Add("_129", 0);
kosztRzezb.Add("_130", 0);
kosztRzezb.Add("_131", 0);
kosztRzezb.Add("_132", 0);
kosztRzezb.Add("_133", 640);
kosztRzezb.Add("_134", 640);
kosztRzezb.Add("_135", 640);
kosztRzezb.Add("_136", 640);
kosztRzezb.Add("_137", 640);
kosztRzezb.Add("_138", 640);
kosztRzezb.Add("_139", 640);
kosztRzezb.Add("_140", 640);
kosztRzezb.Add("_149", 0);
kosztRzezb.Add("_150", 0);
kosztRzezb.Add("_151", 0);
kosztRzezb.Add("_152", 0);
kosztRzezb.Add("_153", 0);
kosztRzezb.Add("_154", 0);
kosztRzezb.Add("_155", 0);
kosztRzezb.Add("_156", 0);
kosztRzezb.Add("_157", 0);
kosztRzezb.Add("_158", 0);
kosztRzezb.Add("_159", 0);
kosztRzezb.Add("_1000", 0);
kosztRzezb.Add("_1001", 0);
kosztRzezb.Add("_1002", 0);
kosztRzezb.Add("_1003", 0);
kosztRzezb.Add("_1004", 0);
kosztRzezb.Add("_1005", 0);
kosztRzezb.Add("_1006", 0);

Najpierw posortowałam sobie elementy w calcu i ręcznie poprawiłam 'defekt pierwszej cyfry', a potem w Notatniku zaznaczyłam tę grupę która posiada rzeźby do oddzielnego pliku i dałam 'zamień':      , 0);    na    , 640);. Tu jest łatwo, bo rzeźby są w miarę po kolei.  ;)
Statuy (marmur + drewno) można zrobić tak samo, ale takie płytki na przykład są porozdzielane...
Podsumowując, lepiej najpierw wydzielić sobie wszystkie grupy obiektów o tych samych kosztach (statuy, ściany piramidy z orychalkiem i bez, płytki [uwaga, płytki czarne i orychalkowe AFAIK inaczej zachowują się w piramidach, a inaczej w świątyniach! I co zrobimy?], rzeźby, obiekty Posejdona, budynki świątyni), a potem dopiero zajmować się dopasowywaniem, zaś do głównej listy dodać dopiero efekt końcowy.

Psst, elementy 3-6 i 1000-1005 na pewno są darmowe. ;) Tj. 1000 to niby formuje fundament klasycznej świątyni, ale koszta tego są stałe niezależnie od jej fizycznej wielkości. Taki psikus.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #225 dnia: 28.06.2012, 22:12:56 »
Małe nieporozumienie. ;) Źle nazwałem to "kosztem". Chodziło mi o to ile np. rzeźb potrzeba by postawić dany element. W przypadku rzeź będzie to zawsze 0 albo 1.
A koszt w drachmach możemy też policzyć, ale do tego wystarczy tabelka wielkości takiej jak w edytorze -> mapie świata -> ceny towarów. Kilkanaście pozycji.

Cytuj
"...AFAIK inaczej zachowują się w piramidach, a inaczej w świątyniach! I co zrobimy?..."
Zaimplementujemy oba. ;)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #226 dnia: 28.06.2012, 22:28:44 »
Le oups. ::)

kosztRzezb.Add("_0", 0);
kosztRzezb.Add("_1", 0);
kosztRzezb.Add("_2", 0);
kosztRzezb.Add("_3", 0);
kosztRzezb.Add("_4", 0);
kosztRzezb.Add("_5", 0);
kosztRzezb.Add("_6", 0);
kosztRzezb.Add("_7", 1);
kosztRzezb.Add("_8", 1);
kosztRzezb.Add("_9", 1);
kosztRzezb.Add("_10", 1);
kosztRzezb.Add("_11", 1);
kosztRzezb.Add("_12", 1);
kosztRzezb.Add("_13", 1);
kosztRzezb.Add("_14", 1);
kosztRzezb.Add("_15", 1);
kosztRzezb.Add("_16", 1);
kosztRzezb.Add("_17", 1);
kosztRzezb.Add("_18", 1);
kosztRzezb.Add("_19", 1);
kosztRzezb.Add("_20", 1);
kosztRzezb.Add("_21", 1);
kosztRzezb.Add("_22", 1);
kosztRzezb.Add("_23", 1);
kosztRzezb.Add("_24", 1);
kosztRzezb.Add("_25", 1);
kosztRzezb.Add("_26", 1);
kosztRzezb.Add("_27", 1);
kosztRzezb.Add("_28", 1);
kosztRzezb.Add("_29", 1);
kosztRzezb.Add("_30", 1);
kosztRzezb.Add("_31", 1);
kosztRzezb.Add("_32", 1);
kosztRzezb.Add("_33", 1);
kosztRzezb.Add("_34", 1);
kosztRzezb.Add("_35", 1);
kosztRzezb.Add("_36", 1);
kosztRzezb.Add("_37", 1);
kosztRzezb.Add("_38", 1);
kosztRzezb.Add("_39", 1);
kosztRzezb.Add("_40", 1);
kosztRzezb.Add("_41", 1);
kosztRzezb.Add("_42", 1);
kosztRzezb.Add("_43", 1);
kosztRzezb.Add("_44", 1);
kosztRzezb.Add("_45", 1);
kosztRzezb.Add("_46", 1);
kosztRzezb.Add("_47", 1);
kosztRzezb.Add("_48", 1);
kosztRzezb.Add("_49", 1);
kosztRzezb.Add("_50", 1);
kosztRzezb.Add("_51", 1);
kosztRzezb.Add("_52", 1);
kosztRzezb.Add("_53", 1);
kosztRzezb.Add("_54", 1);
kosztRzezb.Add("_55", 0);
kosztRzezb.Add("_56", 0);
kosztRzezb.Add("_57", 0);
kosztRzezb.Add("_58", 0);
kosztRzezb.Add("_59", 0);
kosztRzezb.Add("_60", 0);
kosztRzezb.Add("_61", 0);
kosztRzezb.Add("_62", 0);
kosztRzezb.Add("_63", 0);
kosztRzezb.Add("_64", 0);
kosztRzezb.Add("_65", 0);
kosztRzezb.Add("_66", 0);
kosztRzezb.Add("_67", 0);
kosztRzezb.Add("_68", 0);
kosztRzezb.Add("_69", 0);
kosztRzezb.Add("_70", 0);
kosztRzezb.Add("_71", 0);
kosztRzezb.Add("_72", 0);
kosztRzezb.Add("_73", 0);
kosztRzezb.Add("_74", 0);
kosztRzezb.Add("_75", 0);
kosztRzezb.Add("_76", 0);
kosztRzezb.Add("_77", 0);
kosztRzezb.Add("_78", 0);
kosztRzezb.Add("_79", 0);
kosztRzezb.Add("_80", 0);
kosztRzezb.Add("_81", 0);
kosztRzezb.Add("_82", 0);
kosztRzezb.Add("_83", 0);
kosztRzezb.Add("_84", 0);
kosztRzezb.Add("_85", 0);
kosztRzezb.Add("_86", 0);
kosztRzezb.Add("_87", 0);
kosztRzezb.Add("_88", 0);
kosztRzezb.Add("_89", 0);
kosztRzezb.Add("_90", 0);
kosztRzezb.Add("_91", 0);
kosztRzezb.Add("_92", 0);
kosztRzezb.Add("_93", 0);
kosztRzezb.Add("_94", 0);
kosztRzezb.Add("_95", 0);
kosztRzezb.Add("_96", 0);
kosztRzezb.Add("_97", 0);
kosztRzezb.Add("_98", 0);
kosztRzezb.Add("_99", 0);
kosztRzezb.Add("_100", 0);
kosztRzezb.Add("_101", 0);
kosztRzezb.Add("_102", 0);
kosztRzezb.Add("_103", 0);
kosztRzezb.Add("_104", 0);
kosztRzezb.Add("_105", 0);
kosztRzezb.Add("_106", 0);
kosztRzezb.Add("_107", 0);
kosztRzezb.Add("_108", 0);
kosztRzezb.Add("_109", 0);
kosztRzezb.Add("_110", 0);
kosztRzezb.Add("_111", 0);
kosztRzezb.Add("_112", 0);
kosztRzezb.Add("_113", 0);
kosztRzezb.Add("_114", 0);
kosztRzezb.Add("_115", 0);
kosztRzezb.Add("_116", 0);
kosztRzezb.Add("_117", 0);
kosztRzezb.Add("_118", 0);
kosztRzezb.Add("_120", 0);
kosztRzezb.Add("_121", 0);
kosztRzezb.Add("_122", 0);
kosztRzezb.Add("_124", 0);
kosztRzezb.Add("_125", 0);
kosztRzezb.Add("_126", 0);
kosztRzezb.Add("_127", 0);
kosztRzezb.Add("_128", 0);
kosztRzezb.Add("_129", 0);
kosztRzezb.Add("_130", 0);
kosztRzezb.Add("_131", 0);
kosztRzezb.Add("_132", 0);
kosztRzezb.Add("_133", 1);
kosztRzezb.Add("_134", 1);
kosztRzezb.Add("_135", 1);
kosztRzezb.Add("_136", 1);
kosztRzezb.Add("_137", 1);
kosztRzezb.Add("_138", 1);
kosztRzezb.Add("_139", 1);
kosztRzezb.Add("_140", 1);
kosztRzezb.Add("_149", 0);
kosztRzezb.Add("_150", 0);
kosztRzezb.Add("_151", 0);
kosztRzezb.Add("_152", 0);
kosztRzezb.Add("_153", 0);
kosztRzezb.Add("_154", 0);
kosztRzezb.Add("_155", 0);
kosztRzezb.Add("_156", 0);
kosztRzezb.Add("_157", 0);
kosztRzezb.Add("_158", 0);
kosztRzezb.Add("_159", 0);
kosztRzezb.Add("_1000", 0);
kosztRzezb.Add("_1001", 0);
kosztRzezb.Add("_1002", 0);
kosztRzezb.Add("_1003", 0);
kosztRzezb.Add("_1004", 0);
kosztRzezb.Add("_1005", 0);
kosztRzezb.Add("_1006", 0);

Ale że użyszkodnik będzie sam sobie dodawał potem te liczby z tabelki czy będzie jakieś podsumowanie? ;>

E: linki dla nefarema :P

http://zeus.heavengames.com/misc/gameinfo/sanctuaries.shtml
http://zeus.heavengames.com/misc/gameinfo/Pyramids.shtml

Tylko pamiętaj, że to są wartości dotyczące całości budowli.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #227 dnia: 28.06.2012, 22:48:19 »
Hehe. Anelg, o to chodziło? Chyba nie...
;)
Czemu każdy element miałby mieć taki sam koszt?

Ale że użyszkodnik będzie sam sobie dodawał potem te liczby z tabelki czy będzie jakieś podsumowanie? ;>
Nie, nie, komputer wszystko doda.
;)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #228 dnia: 29.06.2012, 17:41:05 »
Mogę obczaić jak tylko się uspokoję. ;)

@nefarem już wysyłam PMkę, po prostu łącze mi wczoraj padło niespodzianie.

KazuaR

  • ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 543
  • Płeć: Mężczyzna
  • Not enough minerals.
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #229 dnia: 30.06.2012, 00:22:18 »
Cytuj
Nie wiem czy ktoś wcześniej tego nie proponował, ale wpadłem na pomysł by obliczać koszt wszystkich postawionych elementów świątyni. Co Wy na to? Potrzebuję jednak do tego kogoś od czarnej roboty...

To wtedy trzeba będzie wziąć pod uwagę dokładność do ćwiartek, bo jedna kostka marmuru/granitu = 4 płytki. [/Cpt. Obvious]

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #230 dnia: 30.06.2012, 02:37:03 »
Rzeczywiście! :O
Serio o tym nie pomyślałem.
Coś się wymyśli. ;)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #231 dnia: 30.06.2012, 14:30:34 »
Na pewno tak? Jedna statua + 8 płytek zażądały mi 12 płyt marmuru.

Ułamki z przecinkiem czy kropką? ;)

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #232 dnia: 30.06.2012, 15:27:27 »
Ułamki z przecinkiem czy kropką? ;)

To chyba zależy od tego, czy abstrakcyjnie duże liczby, np: tysiące, Ziemek oddziela kropką, czy nie oddziela.

Jak '1000', to wtedy przy ułamkach może być kropka.
Jak '1.000', to wtedy przy ułamkach przecinek musi być :P
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #233 dnia: 30.06.2012, 15:36:06 »
Tak dużych liczb to w towarach nie będzie, co innego w drachmach. :P

Ale język nie preferuje zazwyczaj jednej formy zapisu? :>

KazuaR

  • ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 543
  • Płeć: Mężczyzna
  • Not enough minerals.
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #234 dnia: 01.07.2012, 00:37:23 »
Cytuj
Na pewno tak? Jedna statua + 8 płytek zażądały mi 12 płyt marmuru.

Na chwilę obecną to pamiętam że ołtarz wymaga 4 kostek marmuru. :P Ale za fakt, że z 1 kostki marmuru uzyskuje się więcej niż jedną płytkę dam sobie komara uciąć. (a nawet kilka, przeszkadzają w nocy w spaniu)

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #235 dnia: 01.07.2012, 09:49:20 »
O ile dobrze pamiętam, jedna kostka marmuru starcza na trzy płytki. Chyba nawet na heavengames.com mają rozpracowane tabele wartości i potrzebnych materiałów, zaraz zerknę.

EDIT: Znalazłem - jedna płytka to 1/2 kostki marmuru, niezależnie od tego czy płytka jest biała, czarna, kolorowa czy też z 'ogniem'. Dalej:
Mała świątynia: 16 marmuru, 8 drewna
Duża świątynia: 32 marmuru, 16 drewna
Duży posąg: 8 marmuru, 4 drewna
Ołtarz: 4 marmuru.
Rzeźba: 1 rzeźba ;)
Oczywiście powyższe jest dla świątyń. Póki co nikt nie rozpracował materiałów na piramidy (ściany, kiedy i ile orychalku, etc).
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #236 dnia: 01.07.2012, 10:16:57 »
@ Haspen, dzięki, właśnie testowałam i to na pewno połowa, niezależnie od źródła płytki.

Ale i tak można wynik końcowy zaokrąglić w tę górę ^^

Majestatyczny posąg Posejdona: 44 marmuru, 16 drewna, 8 orychalku (nawet u Greków)
Budynek muzealny: 32 marmuru, 16 drewna, 24 orychalku (nawet u Greków)
Budynek obserwatorium:12 marmuru, 8 drewna, 8 orychalku (nawet u Greków)

E: A, ściany piramid. Gładkie w świątyniach robią się automatycznie jeżeli podnosisz teren i dasz schodki dwupoziomowe, ściany schodkowe to nie mam pojęcia, a ozdobne...
Ogólnie taki problem jest, że w świątyniach trudno postawić prawdziwą piramidę. Wszystko to dlatego, że poziomy świątyni ustawiają się automatycznie po wyznaczeniu terenu, natomiast piramidę stawia się od zera. Kiedyś kombinowałam z ozdabianiem tych automatycznie postawionych ścian, ale wyglądało to w końcu tak, że świątynia wisiała w powietrzu – pamiętacie privy? ;)

Ktoś się podejmie? :> Niby ja mogę, ale mam zasól z rekrutacją. :]

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #237 dnia: 01.07.2012, 10:20:53 »
Gra i tak wysyła dostawcę po pełną kostkę, co znaczy że artysta położy dwie płytki.

Jak można zauważyć, przy nieparzystej liczbie płytek do położenia pod koniec będziemy stratni o - olaboga! - pół kostki marmuru. Co za zdzierstwo ;)
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Anelg

  • Nie do końca
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 388
  • Płeć: Kobieta
  • Lurker? Zaglądaczka? Nieważne :P
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #238 dnia: 01.07.2012, 10:30:11 »
O, proszę. Postawiłam 9 razy element 117 na poziomie zerowym (oznacza zarówno gładką ścianę jak i rdzeń piramidy) i poprosiło mnie o orychalk. Dokładniej, 18 płyt marmuru i 5 sztab orychalku. Wynika stąd, że niezależnie od położenia względem otoczenia, ten element piramidy wymaga dwóch płyt marmuru i połowy sztaby orychalku.

Edit: Pomińmy może, że nic się nie pokazało, bo nie zdefiniowałam drugiego piętra.  ;)
Edit2: Teraz zdefiniowałam i jest jeszcze gorzej, bo artyści znowu chcą budować świątynię od góry. :A

Do licha, przecież segment piramidy a płytka to jest spora różnica, a oni i tak potrzebują dwóch płyt. :D I co oni, rdzeń też ozdabiają czy może sobie biżuteryję magiczną robią?!  :o

Ktoś porobi więcej testów? :>

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Program do modyfikowania świątyń - sugestie
« Odpowiedź #239 dnia: 01.07.2012, 10:34:41 »
No, ale przy szorowaniu i polerowaniu na gładko sporo marmuru trzeba zdrapać ;)
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem