Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Original War - lista misji kampanii amerykańskiej

Preludium
Środkowa Syberia, 21 marca 2004 roku

Porucznik John Macmillan został członkiem ekspedycji, której celem jest wydobycie i przemieszczenie ogromnych ilości syberytu na przyszłą Alaskę. Przygotowuje się właśnie na podróż w przeszłość.


Cele:
  • Przejdź w prawo, do EONa



Misja 1: Przyjęcie-Niespodzianka
Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e.

Wchodząc do EON-u, John podjął nieodwracalny krok w przeszłość. Bóg wie, co go tam oczekuje.


Cele:
  • Przeżyj.
  • Przejdź do prawego górnego rogu mapy.
Cele poboczne:
  • Spróbuj odnaleźć dwóch żołnierzy i wspólnie przedostańcie się do bazy.
Medale:
  • John Macmillan żyje.
  • Bobby Brandon uratowany.
  • Cyrus Parker uratowany.



Misja 2: Kradzież Stali
Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e.

Macmillanowi udało się uniknąć schwytania przez Rosjan, ale wciąż jest w dużym niebezpieczeństwie.


Cele:
  • Zajmij Rosyjskie składy w okolicy.
  • Czekaj na dalsze instrukcje.
  • Dołącz do pozostałych żołnierzy amerykańskich w okolicy.
Cele poboczne:
  • Zabierz jak najwięcej skrzynek z północno-wschodniej bazy i przenieś je do bazy północnej.
  • Zabierz jeńca do północnego składu.
Medale:
  • Dużo zapasów.
  • Minimalne straty własne.
  • Schwytano jeńca.



Misja 3: Szarża
Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e.

Macmillan i jego oameni zdobyli Skład, ale przed nimi jeszcze trudniejsze zadanie – przełamać linie wroga i połączyć się z głównymi siłami na Północy.


Cele:
  • Przejdź do południowo-zachodniej bazy.
  • Czekaj na sygnał do ataku.
  • John i co najmniej 4 członków zespołu musi dotrzeć do północnego krańca mapy.
Cele poboczne:
  • Opracuj silniki napędzane energią słoneczną i spróbuj zbudować pierwszy amerykański pojazd.
  • Spróbuj przerzucić przez linię frontu chociaż jeden pojazd.
  • Przedrzyj się do północnego krańca mapy przy jak najmniejszych stratach własnych.
Medale:
  • Żadnych strat.
  • Skonstruowano pojazd.
  • Pojazd przerzucony przez linię frontu.



Misja 4: Chrzest Ognia
Baza Gamma; 6 lipca, ERA + 1

Po dwóch tygodniach spędzonych w bazie Alfa Macmillan został mianowany dowódcą bazy Gamma. Jest ona usytuowana w pobliżu złóż ropy i jej celem jest rozwijanie silników spalinowych i urządzeń bojowych.


Cele:
  • Obroń bazę.
  • Wypędź wszystkie rosyjskie jednostki.
Cele poboczne:
  • Wybuduj drugi szyb naftowy i drugą elektrownię na ropę.
Medale:
  • Opracowano pozyskiwanie energii z ropy.
  • Niewielkie straty własne.
  • Odważny atak na pozycje wroga.



Misja 5: Dusza Małpoluda
Na wschód od bazy Gamma; 18 lipca, ERA + 1

John i jego ludzie poruszają się na wschód w poszukiwaniu Małpoludów, aby ustanowić z nimi kontakt. To może przechylić szalę zwycięstwa na ich korzyść.


Cele:
  • Oswój małpoluda i zrób z niego inżyniera.
Cele poboczne:
  • Przeszkól co najmniej pięciu małpoludów-inżynierów.
  • Opracuj radar.
  • Wybuduj pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w radar.
Medale:
  • Przeszkolono wielu pracowników.
  • Radar opracowany.
  • Radar zbudowany.



Misja 6: Pozdrowienia z Przyszłości
Na południe od bazy Delta; 15 sierpnia, ERA + 1

Odkrycie schematu, według którego następują zrzuty może mieć poważne konsekwencje. John musi teraz wypróbować tę hipotezę i, w razie jej słuszności, zebrać jak najwięcej skrzyń z radzieckiego terytorium.


Cele:
  • Wybuduj bazę.
  • Zbierz 350/500/700 skrzyń w 50 minut.
Cele poboczne:
  • Oszczędzaj swoich ludzi.
  • Zbierz jak najwięcej skrzyń.
  • (osobiste) Nie pozwól by Joan zginęła.
  • Wyprodukuj dwa zdalnie sterowane pojazdy.
Medale:
  • Zebrano wiele skrzyń.
  • Niewielkie straty własne.
  • Zdalne sterowanie opracowane i przetestowane.



Misja 7: Czas Zemsty
Na północ od bazy M. N. Tukaczewski; 30 września, ERA +1

Nadszedł czas na atak w serce radzieckiego terytorium. Jeśli John będzie szybki i skuteczny, to Rosjanie nawet się nie zorientują , co się stało.


Cele:
  • Przedostań się do rosyjskiej bazy i zniszcz jak najszybciej główny magazyn wroga.
  • Ukończ jak najszybciej swoje zadanie i przejdź do północnego krańca mapy.
Cele poboczne:
  • Zniszcz jak największą część wrogiej bazy.
Medale:
  • Zniszczono znaczną część bazy. (Pozostało mniej niż 35 budynków.)
  • Zniszczono większość budynków. (Pozostało mniej niż 25 budynków.)
  • Zniszczyłeś niemal wszystko. (Pozostało mniej niż 15 budynków.)



Misja 8: Urodzeni Bohaterowie
Baza Gamma; 30 września, ERA + 1

Amerykanie mieli zaatakować słabą radziecką bazę, ale role się odwróciły. Teraz osłabiona amerykańska baza musi się bronić przed znacznie silniejszym wrogiem.


Cele:
  • Obroń bazę.
  • Razem z Sikorskim oczyść sektor z rosyjskich żołnierzy. Sikorski weźmie bezpośredni udział w walkach, dowodzenie należy do Ciebie.
Medale:
  • Dobra robota, John.
  • Dobra robota, John.
  • Dobra robota, John.



Misja 9: Syberyt!
Na południowy wschód od bazy Alfa; 21 października, ERA + 1

W Twoje ręce wpadła radziecka baza z kopalnią syberytu. Musisz teraz wydobyć tyle tego cennego minerału, aby wystarczyło na badania nad technologiami syberytowymi.


Cele:
  • Dołącz do żołnierzy, którzy zajęli skład.
  • Przywróć wydobycie syberytu.
  • Czekaj na dalsze instrukcje.
  • Wycofaj się na północ. Przetransportuj przynajmniej 20 kryształów do Terminalu.
Cele poboczne:
  • Wydobądź co najmniej 150/200/250 kryształów syberytu.
  • Przenieś co najmniej 60 kryształów syberytu do Terminalu.
Medale:
  • Mnóstwo syberytu.
  • Syberyt szybko dostarczony Powellowi.
  • Zdobyto ważne informacje.



Misja 10: Dżin w Butelce
Na wschód od bazy Alfa; 26 października, ERA + 1

Generał Powell zdecydował, że Amerykanie połączą swój program badawczy z Arabami. Czas wykaże, czy decyzja ta była słuszna.


Cele:
  • Zbuduj bazę.
  • Zbuduj laboratorium syberytowe i zapewnij mu dopływ energii.
  • Zbadaj wszystkie dostępne technologie syberytowe.
  • Obroń bazę za wszelką cenę.
Cele poboczne:
  • Opracuj celowniki laserowe.
  • Opracuj sztuczną inteligencję.
  • Zabij arabskich naukowców.
Medale:
  • Celownik laserowy opracowany.
  • Sztuczna inteligencja.
  • Zdrajcy ukarani.



Misja 11: Arabska Zagadka
Terytorium arabskie; 8 listopada, ERA + 1

Odważny rajd może teraz zniszczyć główne siły arabskie. Tej szansy nie wolno zmarnować.


Cele:
  • Zajmij bazę.
  • Zniszcz wszystkie arabskie bazy.
Cele poboczne:
  • Spiesz się.
  • Pilnuj Artefaktu.
  • Doprowadź ciężarówkę z silnikiem syberytowym pod wskazane drzewo.
Medale:
  • Szybkie działanie.
  • Błyskawiczne działanie.
  • Artefakt zdobyty.



Misja 12: Łowy na Lisa
Baza Epsilon; 1 marca, ERA + 2

Minęła kolejna zima. John pozostał wierny amerykańskiej fladze i generałowi Powellowi. Teraz podejmie walkę z Rosjanami.


Cele:
  • Zniszcz rosyjskie laboratorium syberytowe.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól zbiec rosyjskim naukowcom.
  • Zbadaj tajemnicze rosyjskie urządzenie.
Medale:
  • Teleport zbadany.
  • Zdobyto wyniki badań.
  • Naukowcy wyeliminowani.



Misja 13: Zimna Wojna
Północne Pustkowia; 27 marca, ERA + 2

Rozpoczął się wyścig po bombę syberytową. Oby Amerykanie nie musieli jej nigdy użyć – jeśli środek zapobiegawczy w postaci bomby nuklearnej zadziałał w XX wieku, to tu może też się uda.


Cele:
  • Zbuduj rakietę syberytową.
  • Zbuduj magazyn i koszary (rozbudowane) we wskazanym miejscu.
  • Rakieta syberytowa nie może wpaść w ręce wroga.
  • Zniszcz magazyn rakietą syberytową.
  • Jeden naukowiec musi dotrzeć do oznaczonego miejsca i wrócić do laboratorium syberytowego.
Cele poboczne:
  • Pilnuj Hugh Stevensa.
  • Powstrzymaj Jurija Gorkiego.
  • Przygotuj pojazd z radarem do badania eksplozji.
  • Umieść pojazd z radarem na północ od celu.
Medale:
  • Gorki powstrzymany.
  • Stevens uratowany.
  • Obserwacje przeprowadzone.



Misja 14: Pojedynek
W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2

Po zbudowaniu rakiety z syberytem John wraca do bazy Alfa. Ostateczna rozgrywka zbliża się.


Cele:
  • Przejedź do prawego górnego rogu mapy.
Cele poboczne:
  • Obroń bazę i wyeliminuj Rosjan.
  • Pilnuj Joan/Lisy/Connie.
  • Wyprodukuj dwa pojazdy z podwójnym laserem.
Medale:
  • Joan/Lisa/Connie uratowana.
  • Podwójny laser.
  • Baza obroniona.



Misja 15: Odliczanie
W pobliżu głównego złoża syberytu, 1 maja, ERA + 2

Nadszedł czas na ostateczną konfrontację. Przybywszy w samą porę, John będzie musiał podjąć ostateczne wyzwanie.


Cele:
  • Broń urwiska nad bazą Powella.
  • Przejmij kontrolę nad głównym złożem syberytu.
  • Zabij szejka Omara.
Cele poboczne:
  • Schwytaj Petera Rotha.
  • Zniszcz Legion, zanim wybuduje rakietę syberytową.
  • Powstrzymaj tajny rosyjski projekt.
Medale:
  • Peter Roth schwytany.
  • Tajny projekt powstrzymany.
  • Żadnych strat własnych!



Misje Przymierza

Misja 12a: Długi Marsz
Baza Alfa; 1 marca, ERA + 2

John i grupa uchodźców muszą teraz opuścić bazę Alfa. Ich najlepszymi przyjaciółmi są prędkość, skrytość i szczęście.


Cele:
  • Zabierz możliwie wielu żołnierzy, z którymi wczoraj rozmawiałeś do wschodniego krańca mapy.
  • Wejdź do laboratorium uzbrojenia.
Cele poboczne:
  • Unikaj zabijania dawnych przyjaciół.
Medale:
  • Skontaktowałeś się ze wszystkimi.
  • Ocaliłeś wszystkich.
  • Uniknąłeś zabijania dawnych przyjaciół.



Misja 13a: Pokój na Ziemi
Terytorium neutralne na północny wschód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2

Po ucieczce z bazy Alfa uchodźcy muszą znaleźć miejsce, w którym wybudują swój nowy dom.


Cele:
  • Wybuduj nową bazę i chroń ją przed atakami.
  • Znajdź Burłaka i sprowadź go do bazy.
  • Burłak musi przeżyć.
  • Zniszcz arabską bazę.
  • Nie pozwól Arabom zabrać Artefaktu.
Cele poboczne:
  • Zabij szejka Abdula i jego mastodonta.
  • Pilnuj czołgu Burłaka.
Medale:
  • Masza nieuszkodzony.
  • Szejk Abdul zabity.
  • Mastodont szejka zabity.



Misja 14a: Grunt to Dobry Plan
Na zachód od bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2

Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. John wraz z Burłakiem wyruszają, aby go zdobyć.


Cele:
  • Zdobądź Artefakt.
  • Burłak musi przeżyć.
  • Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
  • Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium syberytowego.
Medale:
  • Obserwacje eksplozji syberytowej przeprowadzone.
  • Zbadano skażony teren.
  • Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.



Misja 15a: Wojna to Pokój
Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2

Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu.


Cele:
  • Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby syberytowej.
Medale:
  • Wygrałeś kampanię.
  • Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów.
  • Jurij "Burłak" Gorki przeżył.


Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem