Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Autor Wątek: Original War - lista misji kampanii amerykańskiej  (Przeczytany 360 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1577
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Preludium
Środkowa Syberia, 21 marca 2004 roku

Porucznik John Macmillan został członkiem ekspedycji, której celem jest wydobycie i przemieszczenie ogromnych ilości syberytu na przyszłą Alaskę. Przygotowuje się właśnie na podróż w przeszłość.


Cele:
  • Przejdź w prawo, do EONa



Misja 1: Przyjęcie-Niespodzianka
Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e.

Wchodząc do EON-u, John podjął nieodwracalny krok w przeszłość. Bóg wie, co go tam oczekuje.


Cele:
  • Przeżyj.
  • Przejdź do prawego górnego rogu mapy.
Cele poboczne:
  • Spróbuj odnaleźć dwóch żołnierzy i wspólnie przedostańcie się do bazy.
Medale:
  • John Macmillan żyje.
  • Bobby Brandon uratowany.
  • Cyrus Parker uratowany.



Misja 2: Kradzież Stali
Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e.

Macmillanowi udało się uniknąć schwytania przez Rosjan, ale wciąż jest w dużym niebezpieczeństwie.


Cele:
  • Zajmij Rosyjskie składy w okolicy.
  • Czekaj na dalsze instrukcje.
  • Dołącz do pozostałych żołnierzy amerykańskich w okolicy.
Cele poboczne:
  • Zabierz jak najwięcej skrzynek z północno-wschodniej bazy i przenieś je do bazy północnej.
  • Zabierz jeńca do północnego składu.
Medale:
  • Dużo zapasów.
  • Minimalne straty własne.
  • Schwytano jeńca.



Misja 3: Szarża
Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e.

Macmillan i jego oameni zdobyli Skład, ale przed nimi jeszcze trudniejsze zadanie – przełamać linie wroga i połączyć się z głównymi siłami na Północy.


Cele:
  • Przejdź do południowo-zachodniej bazy.
  • Czekaj na sygnał do ataku.
  • John i co najmniej 4 członków zespołu musi dotrzeć do północnego krańca mapy.
Cele poboczne:
  • Opracuj silniki napędzane energią słoneczną i spróbuj zbudować pierwszy amerykański pojazd.
  • Spróbuj przerzucić przez linię frontu chociaż jeden pojazd.
  • Przedrzyj się do północnego krańca mapy przy jak najmniejszych stratach własnych.
Medale:
  • Żadnych strat.
  • Skonstruowano pojazd.
  • Pojazd przerzucony przez linię frontu.



Misja 4: Chrzest Ognia
Baza Gamma; 6 lipca, ERA + 1

Po dwóch tygodniach spędzonych w bazie Alfa Macmillan został mianowany dowódcą bazy Gamma. Jest ona usytuowana w pobliżu złóż ropy i jej celem jest rozwijanie silników spalinowych i urządzeń bojowych.


Cele:
  • Obroń bazę.
  • Wypędź wszystkie rosyjskie jednostki.
Cele poboczne:
  • Wybuduj drugi szyb naftowy i drugą elektrownię na ropę.
Medale:
  • Opracowano pozyskiwanie energii z ropy.
  • Niewielkie straty własne.
  • Odważny atak na pozycje wroga.



Misja 5: Dusza Małpoluda
Na wschód od bazy Gamma; 18 lipca, ERA + 1

John i jego ludzie poruszają się na wschód w poszukiwaniu Małpoludów, aby ustanowić z nimi kontakt. To może przechylić szalę zwycięstwa na ich korzyść.


Cele:
  • Oswój małpoluda i zrób z niego inżyniera.
Cele poboczne:
  • Przeszkól co najmniej pięciu małpoludów-inżynierów.
  • Opracuj radar.
  • Wybuduj pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w radar.
Medale:
  • Przeszkolono wielu pracowników.
  • Radar opracowany.
  • Radar zbudowany.



Misja 6: Pozdrowienia z Przyszłości
Na południe od bazy Delta; 15 sierpnia, ERA + 1

Odkrycie schematu, według którego następują zrzuty może mieć poważne konsekwencje. John musi teraz wypróbować tę hipotezę i, w razie jej słuszności, zebrać jak najwięcej skrzyń z radzieckiego terytorium.


Cele:
  • Wybuduj bazę.
  • Zbierz 350/500/700 skrzyń w 50 minut.
Cele poboczne:
  • Oszczędzaj swoich ludzi.
  • Zbierz jak najwięcej skrzyń.
  • (osobiste) Nie pozwól by Joan zginęła.
  • Wyprodukuj dwa zdalnie sterowane pojazdy.
Medale:
  • Zebrano wiele skrzyń.
  • Niewielkie straty własne.
  • Zdalne sterowanie opracowane i przetestowane.



Misja 7: Czas Zemsty
Na północ od bazy M. N. Tukaczewski; 30 września, ERA +1

Nadszedł czas na atak w serce radzieckiego terytorium. Jeśli John będzie szybki i skuteczny, to Rosjanie nawet się nie zorientują , co się stało.


Cele:
  • Przedostań się do rosyjskiej bazy i zniszcz jak najszybciej główny magazyn wroga.
  • Ukończ jak najszybciej swoje zadanie i przejdź do północnego krańca mapy.
Cele poboczne:
  • Zniszcz jak największą część wrogiej bazy.
Medale:
  • Zniszczono znaczną część bazy. (Pozostało mniej niż 35 budynków.)
  • Zniszczono większość budynków. (Pozostało mniej niż 25 budynków.)
  • Zniszczyłeś niemal wszystko. (Pozostało mniej niż 15 budynków.)



Misja 8: Urodzeni Bohaterowie
Baza Gamma; 30 września, ERA + 1

Amerykanie mieli zaatakować słabą radziecką bazę, ale role się odwróciły. Teraz osłabiona amerykańska baza musi się bronić przed znacznie silniejszym wrogiem.


Cele:
  • Obroń bazę.
  • Razem z Sikorskim oczyść sektor z rosyjskich żołnierzy. Sikorski weźmie bezpośredni udział w walkach, dowodzenie należy do Ciebie.
Medale:
  • Dobra robota, John.
  • Dobra robota, John.
  • Dobra robota, John.



Misja 9: Syberyt!
Na południowy wschód od bazy Alfa; 21 października, ERA + 1

W Twoje ręce wpadła radziecka baza z kopalnią syberytu. Musisz teraz wydobyć tyle tego cennego minerału, aby wystarczyło na badania nad technologiami syberytowymi.


Cele:
  • Dołącz do żołnierzy, którzy zajęli skład.
  • Przywróć wydobycie syberytu.
  • Czekaj na dalsze instrukcje.
  • Wycofaj się na północ. Przetransportuj przynajmniej 20 kryształów do Terminalu.
Cele poboczne:
  • Wydobądź co najmniej 150/200/250 kryształów syberytu.
  • Przenieś co najmniej 60 kryształów syberytu do Terminalu.
Medale:
  • Mnóstwo syberytu.
  • Syberyt szybko dostarczony Powellowi.
  • Zdobyto ważne informacje.



Misja 10: Dżin w Butelce
Na wschód od bazy Alfa; 26 października, ERA + 1

Generał Powell zdecydował, że Amerykanie połączą swój program badawczy z Arabami. Czas wykaże, czy decyzja ta była słuszna.


Cele:
  • Zbuduj bazę.
  • Zbuduj laboratorium syberytowe i zapewnij mu dopływ energii.
  • Zbadaj wszystkie dostępne technologie syberytowe.
  • Obroń bazę za wszelką cenę.
Cele poboczne:
  • Opracuj celowniki laserowe.
  • Opracuj sztuczną inteligencję.
  • Zabij arabskich naukowców.
Medale:
  • Celownik laserowy opracowany.
  • Sztuczna inteligencja.
  • Zdrajcy ukarani.



Misja 11: Arabska Zagadka
Terytorium arabskie; 8 listopada, ERA + 1

Odważny rajd może teraz zniszczyć główne siły arabskie. Tej szansy nie wolno zmarnować.


Cele:
  • Zajmij bazę.
  • Zniszcz wszystkie arabskie bazy.
Cele poboczne:
  • Spiesz się.
  • Pilnuj Artefaktu.
  • Doprowadź ciężarówkę z silnikiem syberytowym pod wskazane drzewo.
Medale:
  • Szybkie działanie.
  • Błyskawiczne działanie.
  • Artefakt zdobyty.



Misja 12: Łowy na Lisa
Baza Epsilon; 1 marca, ERA + 2

Minęła kolejna zima. John pozostał wierny amerykańskiej fladze i generałowi Powellowi. Teraz podejmie walkę z Rosjanami.


Cele:
  • Zniszcz rosyjskie laboratorium syberytowe.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól zbiec rosyjskim naukowcom.
  • Zbadaj tajemnicze rosyjskie urządzenie.
Medale:
  • Teleport zbadany.
  • Zdobyto wyniki badań.
  • Naukowcy wyeliminowani.



Misja 13: Zimna Wojna
Północne Pustkowia; 27 marca, ERA + 2

Rozpoczął się wyścig po bombę syberytową. Oby Amerykanie nie musieli jej nigdy użyć – jeśli środek zapobiegawczy w postaci bomby nuklearnej zadziałał w XX wieku, to tu może też się uda.


Cele:
  • Zbuduj rakietę syberytową.
  • Zbuduj magazyn i koszary (rozbudowane) we wskazanym miejscu.
  • Rakieta syberytowa nie może wpaść w ręce wroga.
  • Zniszcz magazyn rakietą syberytową.
  • Jeden naukowiec musi dotrzeć do oznaczonego miejsca i wrócić do laboratorium syberytowego.
Cele poboczne:
  • Pilnuj Hugh Stevensa.
  • Powstrzymaj Jurija Gorkiego.
  • Przygotuj pojazd z radarem do badania eksplozji.
  • Umieść pojazd z radarem na północ od celu.
Medale:
  • Gorki powstrzymany.
  • Stevens uratowany.
  • Obserwacje przeprowadzone.



Misja 14: Pojedynek
W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2

Po zbudowaniu rakiety z syberytem John wraca do bazy Alfa. Ostateczna rozgrywka zbliża się.


Cele:
  • Przejedź do prawego górnego rogu mapy.
Cele poboczne:
  • Obroń bazę i wyeliminuj Rosjan.
  • Pilnuj Joan/Lisy/Connie.
  • Wyprodukuj dwa pojazdy z podwójnym laserem.
Medale:
  • Joan/Lisa/Connie uratowana.
  • Podwójny laser.
  • Baza obroniona.



Misja 15: Odliczanie
W pobliżu głównego złoża syberytu, 1 maja, ERA + 2

Nadszedł czas na ostateczną konfrontację. Przybywszy w samą porę, John będzie musiał podjąć ostateczne wyzwanie.


Cele:
  • Broń urwiska nad bazą Powella.
  • Przejmij kontrolę nad głównym złożem syberytu.
  • Zabij szejka Omara.
Cele poboczne:
  • Schwytaj Petera Rotha.
  • Zniszcz Legion, zanim wybuduje rakietę syberytową.
  • Powstrzymaj tajny rosyjski projekt.
Medale:
  • Peter Roth schwytany.
  • Tajny projekt powstrzymany.
  • Żadnych strat własnych!



Misje Przymierza

Misja 12a: Długi Marsz
Baza Alfa; 1 marca, ERA + 2

John i grupa uchodźców muszą teraz opuścić bazę Alfa. Ich najlepszymi przyjaciółmi są prędkość, skrytość i szczęście.


Cele:
  • Zabierz możliwie wielu żołnierzy, z którymi wczoraj rozmawiałeś do wschodniego krańca mapy.
  • Wejdź do laboratorium uzbrojenia.
Cele poboczne:
  • Unikaj zabijania dawnych przyjaciół.
Medale:
  • Skontaktowałeś się ze wszystkimi.
  • Ocaliłeś wszystkich.
  • Uniknąłeś zabijania dawnych przyjaciół.



Misja 13a: Pokój na Ziemi
Terytorium neutralne na północny wschód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2

Po ucieczce z bazy Alfa uchodźcy muszą znaleźć miejsce, w którym wybudują swój nowy dom.


Cele:
  • Wybuduj nową bazę i chroń ją przed atakami.
  • Znajdź Burłaka i sprowadź go do bazy.
  • Burłak musi przeżyć.
  • Zniszcz arabską bazę.
  • Nie pozwól Arabom zabrać Artefaktu.
Cele poboczne:
  • Zabij szejka Abdula i jego mastodonta.
  • Pilnuj czołgu Burłaka.
Medale:
  • Masza nieuszkodzony.
  • Szejk Abdul zabity.
  • Mastodont szejka zabity.



Misja 14a: Grunt to Dobry Plan
Na zachód od bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2

Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. John wraz z Burłakiem wyruszają, aby go zdobyć.


Cele:
  • Zdobądź Artefakt.
  • Burłak musi przeżyć.
  • Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
  • Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium syberytowego.
Medale:
  • Obserwacje eksplozji syberytowej przeprowadzone.
  • Zbadano skażony teren.
  • Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.



Misja 15a: Wojna to Pokój
Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2

Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu.


Cele:
  • Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby syberytowej.
Medale:
  • Wygrałeś kampanię.
  • Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów.
  • Jurij "Burłak" Gorki przeżył.

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem