Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Autor Wątek: Original War - lista misji kampanii rosyjskiej  (Przeczytany 454 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1577
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Original War - lista misji kampanii rosyjskiej
« dnia: 07.07.2026, 22:41:16 »
Preludium
Grupa Armii Daleki Wschód, Baza Oddziałów Specjalnych; 14 stycznia 2002 roku

Jesteś teraz Jurijem Iwanowiczem “Burłakiem” Gorkim, mechanikiem w armii radzieckiej. Zostałeś wyznaczony do podróży 2 miliony lat w przeszłość za pomocą niesamowitego urządzenia, zwanego CZAPA.


Cele:
  • (brak)



Misja 1: Jesteśmy najlepsi
Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat p.n.e.

Twoim zadaniem jest ochrona złóż alaskitu przed imperialistami, którzy przybyli aby obrabować Związek Radziecki z jego zasobów i siły.


Cele:
  • Nawiąż kontakt z towarzyszami broni.
  • Trzymaj się porucznika Pokryszkina.
  • Zniszcz wszystkie amerykańskie budynki.
  • Przemieść wszystkie oddziały w prawy dolny róg mapy.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól nikomu zbiec.
  • Unikaj strat własnych.
Medale:
  • Nikt nie zdołał zbiec.
  • Gniewko i Kirilenkowa uratowani.
  • Żadnych strat.



Misja 2: Wielkie łowy
Baza S. M. Kirow; 14 marca, 2 rok NR (Nowej Rachuby)

Nie wszystko przebiegło zgodnie z planem. Burłak przybył sam, niektórzy z jego towarzyszy zaginęli, a inni zginęli. Walka z Amerykanami idzie jednak dobrze, a Burłak wkrótce weźmie w niej udział.


Cele:
  • Dotrzyj do bazy im. Berii (na lewo od Kirowa).
  • Wybuduj warsztat.
  • Skonstruuj jeden pojazd.
  • Przekaż pojazd bazie im. Kirowa.
  • Wróć do Berii.
  • Wyprodukuj po jednym pojeździe dla każdego z żołnierzy (łącznie z Tobą).
  • Zbadaj północną część sektora operacyjnego.
  • Zniszcz umocnienia wroga na północ od Berii.
  • Dołącz do towarzysza Biełkowa.
  • Zadanie wykonane. Wracaj do bazy im. Berii.
Medale:
  • Okazałeś chwalebną inicjatywę.
  • Biełkow ocalony.
  • Żadnych strat.



Misja 3: Zagłada
Baza S. M. Kirow; 1 maja, 2 rok NR

Burłak już się przyzwyczaił do nowego życia. Rosjanie mają wyraźną przewagę – dysponują większymi siłami, zasobami i lepszym sprzętem. To tylko kwestia czasu, zanim Amerykanie zostaną zgniecieni.


Cele:
  • Znajdź złoże ropy i wybuduj tam bazę.
  • Zmodyfikuj warsztat w Berii.
  • Skonstruuj po jednym pojeździe dla każdego z towarzyszy.
  • Dotrzyj do punktu zbornego pod bazą Omikron.
  • Zaatakuj Omikron.
  • Pomóż bazie im. Kirowa.
  • Wycofaj się na południowy zachód.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól amerykańskim oddziałom (w lewym dolnym i prawym górnym rogu mapy) dotrzeć do bazy Omikron.
  • Skonstruuj jak najwięcej pojazdów.
  • Spróbuj ocalić profesora Scholtze. Może się nam przydać.
Medale:
  • Wyprodukowano nadmiar pojazdów.
  • Posiłki wroga powstrzymane.
  • Profesor Scholtze ocalony.



Misja 4: Modlitwa za poległych
Na południowy zachód od dawnej bazy S. M. Kirow; 5 maja, 2 rok NR

W chwili, gdy zwycięstwo wydawało się pewne, Rosjan zaatakował nieznany wróg. Muszą się teraz bronić przed nową siłą, a kimkolwiek są ci żołnierze, wiedzą, co robią.


Cele:
  • Spotkaj się z Kuzmowem i zbudujcie na miejscu bazę, która ochroni wycofujących się radzieckich żołnierzy.
  • Utrzymuj pozycję.
  • Wycofaj się do punktu zbornego. Nie pozwól by wróg Cię śledził.
Cele poboczne:
  • Zniszcz swoją bazę, by nie wpadła w ręce wroga.
Medale:
  • Baza została rozebrana przed jej opuszczeniem.
  • Wróg poniósł ciężkie straty.
  • Niewielkie straty.



Misja 5: Szerokie wody
Pozycja nieznana; 7 czerwca, 2 rok NR

Radziecka baza W. A. Owsjenko została zaatakowana przez Amerykanów. Burłak musi przerwać swój rekonesans arabskich pozycji i pospieszyć na odsiecz oblężonej bazie.


Cele:
  • Osiągnij zachodni kraniec mapy. Niech każdy z Twoich żołnierzy posiada własny pojazd.
  • Przedrzyj się do południowo-zachodniego rogu mapy. Każdy z Twoich ludzi powinien posiadać własny wóz. Niezbędne będzie podwozie gąsienicowe.
  • Co najmniej 6 Twoich ludzi musi przeżyć.
Cele poboczne:
  • Spiesz się.
  • Zanim się wycofasz, zniszcz laboratorium.
  • To może być okazja na usunięcie szejka Omara.
Medale:
  • Nie straciłeś dużo czasu.
  • Małpolud oswojony.
  • Szejk Omar nie żyje.



Misja 6: Krok po kroku
Na południe od dawnej bazy W. A. Owsjenko; 7 czerwca, 2 rok NR

Przekroczywszy wreszcie rzekę, Burłak i jego ludzie dotarli do bazy W. A. Owsjenko. Ale przybyli za późno i teraz muszą walczyć o swoje.


Cele:
  • Odbij bazę im. Owsjenki z rąk Amerykanów.
  • Wydobądź co najmniej 100 krzyształów Alaskitu.
  • Poznaj nowe zastosowania Alaskitu. Będziesz musiał wybudować laboratorium czasoprzestrzenne.
  • Wyprodukuj pojazdy dla swoich ludzi i poprowadź ich na wschód.
Cele poboczne:
  • Spróbuj ocalić swojego brata - Wsjewołoda (ale nie zaniedbuj pozostałych obowiązków).
  • Naucz się przewidywać, gdzie wylądują dostawy.
Medale:
  • Wsjewołod ocalony.
  • Baza im. Owsjenki uratowana.
  • Potrafisz przewidywać dostawy.



Misja 7: Lisia nora
W pobliżu Nowego Kabulu; 8 czerwca, 2 rok NR

Burłak i jego ludzie zbliżyli się do ważnej arabskiej bazy – Nowego Kabulu. Teraz muszą zaatakować w nadziei, że przerwie to arabski atak na W.I. Lenina.


Cele:
  • Zniszcz Nowy Kabul.
  • Towarzysz Wsjewołod Gorki musi przeżyć.
  • Schwytaj Heike Steyer i nie pozwól jej uciec.
Cele poboczne:
  • Schwytaj Heike żywą.
Medale:
  • Raul Xavier przeżył.
  • Szybko uporałeś się z arabską bazą.
  • Heike schwytana.



Misja 8: Eskalacja
W sercu radzieckiego terytorium; 21 lipca, 2 rok NR

Nastąpiła zmiana dowództwa. Burłak otrzymał awans, a jego pierwszym zadaniem jest budowa ‘nowej Moskwy’, bazy znanej jako L.D. Trocki.


Cele:
  • Wybuduj wszystkie zmodyfikowane budynki, laboratoria specjalistyczne, fabryki z rozszerzeniami i trzy automatyczne wieżyczki z różnymi rodzajami uzbrojenia.
  • Wyposaż pojazdy w całą dostępną broń.
  • Zbadaj wszystkie dostępne technologie.
  • Wybierz swój pojazd.
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd sterowany komputerowo.
  • Przetestuj nowy aparat teleportacyjny.

Medale:
  • Baza wybudowana bardzo szybko.
  • Jesteś popularny wśród swoich żołnierzy.
  • Wybudowano arabskie koszary.



Misja 9: Misja Epsilon
W pobliżu bazy Epsilon; 26 sierpnia, 2 rok NR

Nieodzowne jest powstrzymanie amerykańskich badań nad alaskitem. Znajomość cech tego potężnego minerału może okazać się najpoważniejszą przewagą Rosjan i nie może dostać się we wrogie ręce.


Cele:
  • Zniszcz wszystkie laboratoria w bazie Epsilon.
  • Zabij wszystkich naukowców w bazie Epsilon.
Cele poboczne:
  • Zajmij laboratoria zanim je zniszczysz.
Medale:
  • Laboratoria zajęte.
  • Masza wciąż sprawny.
  • Wynaleziono specjalną amunicję.



Misja 10: W pogoni za postępem
Na wschód od bazy L. D. Trocki; 3 września, 2 rok NR

Arabowie porwali profesora Gossudarowa, a Burłak ma go uwolnić. Oby jego nieobecność w bazie nie wpłynęła niekorzystnie na jej bezpieczeństwo!


Cele:
  • Uratuj profesora Gossudarowa.
  • Znajdź i odzyskaj Artefakt.
  • Zabierz ze sobą pojazd z Artefaktem.
Cele poboczne:
  • Staraj się oszczędzać swoje pojazdy.
Medale:
  • Sprawne działanie.
  • Niewielkie straty własne.
  • Pojazdy w dobrym stanie.



Misja 11: Nowe zakończenie
Na południe od amerykańskiej bazy Beta; 5 września, 2 rok NR

Zaślepieni złością radzieccy dowódcy zarządzają odwetowy atak na amerykańską bazę Beta. Burłak ma wątpliwości...


Cele:
  • Zbuduj bazę pomocniczą.
  • Skonstruuj dwa buldożery.
  • Zniszcz amerykańską bazę Beta.
Cele poboczne:
  • Spiesz się.
Medale:
  • Strategiczne myślenie.
  • Sprawne działanie.
  • Niewielkie straty własne.
Ciekawostka:
  • Na koniec tej misji dostajemy wiadomości - jedną od Gładkowa i jedną od Gossudarowa. Gładkow zachęca by przejąć rządy. Gossudarow prosi by dołączyć do Przymierza. Jest jednak trzecia opcja - w menu wyboru, której postaci odpowiedzieć (Gładkowowi czy Gossudarowi) możemy nie odpowiedzieć nikomu (wybierając "QUIT"). Przechodzimy wtedy do "specjalnej" misji pt. "Oczyszczenie", w której Burłak dostaje nagrodę za skuteczne działanie i okazywanie inicjatywy...



Misja 12: Rewolucja październikowa
Baza W. K. Blucher; 25 października, 2 rok NR

Przyjmując ofertę grupy Gładkowa, Burłak musi teraz pozbyć się towarzysza generała Płatonowa. Na zawsze.


Cele:
  • Zajmij co najmniej cztery bazy w okolicy.
  • Znajdź i wyeliminuj Płatonowa.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól, by naukowcy dołączyli do Przymierza.
Medale:
  • Wszystkie bazy zajęte.
  • Żadnych zbędnych potyczek.
  • Naukowcy powstrzymani.



Misja 13: Triangulacja
Na północ od bazy W. K. Blucher; 5 kwietnia, 3 rok NR

Burłak ma głęboko spenetrować terytorium wroga, aby uzyskać informacje konieczne do zlokalizowania głównego złoża alaskitu.


Cele:
  • Zabierz Artefakt na północ, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
  • Zabierz Artefakt na wschód, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
  • Zabierz Artefakt i swoich ludzi w lewy dolny róg mapy.
Cele poboczne:
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w spowalniacz czasu.
  • Powstrzymaj pułkownika Johna Macmillana.
Medale:
  • Macmillan został zabity.
  • Dokładne pomiary.
  • Opracowano spowalniacz czasu.



Misja 14: Barwy główne
Okolice głównego złoża; 15 kwietnia, 3 rok NR

Ten, kto kontroluje alaskit, będzie rządził światem – w teraźniejszości i w przyszłości. Burłak musi się dostać pierwszy do złoża. Pozostała już tylko jedna przeszkoda.


Cele:
  • Przygotuj się do ataku na arabski Nowy Samarkand.
  • Zniszcz Nowy Samarkand.
  • Zniszcz jak najszybciej bazę Legionu.
Cele poboczne:
  • Wybuduj jednego Behemota.
Medale:
  • Kopalnia Alaskitu bezpieczna.
  • Behemot wybudowany.
  • Niewielkie straty własne.



Misja 15: Ostatnie starcie
Główne złoże; 16 kwietnia, 3 rok NR

Siły radzieckie dotarły w pobliże głównego złoża, aby otrzymać przerażające wiadomości o amerykańskiej bombie alaskitowej. Nadszedł czas ostatecznej rozgrywki.


Cele:
  • Znajdź żyłę-matkę Alaskitu.
  • Broń żyłę-matkę przed zakusami nieprzyjaciół.
  • Nie pozwól Amerykanom opracować rakiety alaskitowej.
  • Zniszcz oddziały wroga lub zmuś je do poddania się.
  • Przejmij Artefakt, którego Przymierze używa do niszczenia Alaskitu.
Cele poboczne:
  • Skonstruuj rakietę alaskitową.
Medale:
  • Burłak to prawdziwy bohater.
  • Pokaz siły.
  • Żadnych strat własnych!



Misje Przymierza

Misja 12a: Kot i mysz
Baza W. K. Blucher; 26 października, 2 rok NR

Burłak przygotuje drogę ucieczki dla naukowców, ale musi działać szybko i zdecydowanie. Jeśli zostaną odkryci, nie będzie dla nich litości.


Cele:
  • Dotrzyj do osiedla na północnym wschodzie.
  • Zatrzymaj pościg. Daj Gossudarowowi sygnał do opuszczenia bazy.
  • Doprowadź naukowców do strefy wyjścia, strzeż profesora Gossudarowa i Artefaktu.
Cele poboczne:
  • Oszczędzaj zapasy.
  • Nie dopuść do zniszczenia Twojej dawnej bazy.
Medale:
  • Wszyscy naukowcy przeżyli.
  • Oszczędne gospodarowanie zapasami.
  • Niewielkie straty własne.



Misja 13a: Pokój na Ziemi
Terytorium neutralne na północny zachód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2

Burłak i jego towarzysze uciekli Płatonowowi i radzieckim wojskom. Okaże się, czy byli zaciekli wrogowie mogą teraz ze sobą współpracować.


Cele:
  • Zbuduj nową bazę i broń ją przed atakami wroga.
  • John Macmillan musi przeżyć.
  • Zniszcz arabską bazę.
  • Zdobądź arabski Artefakt.
Cele poboczne:
  • Zabij szejka Abdula i jego mastodonta.
Medale:
  • Laser opracowany.
  • Szejk Abdul nie żyje.
  • Mastodont szejka zabity.



Misja 14a: Grunt to dobry plan
Na północny zachód od bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2

Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. Burłak i John Macmillan wyruszają, aby go zdobyć.


Cele:
  • Zdobądź Artefakt.
  • Macmillan musi przeżyć.
  • Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
  • Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium alaskitowego.
Medale:
  • Obserwacje eksplozji alaskitowej przeprowadzone.
  • Zbadano skażony teren.
  • Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.



Misja 15a: Wojna to pokój
Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2

Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu.


Cele:
  • Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby alaskitowej.
Medale:
  • Wygrałeś kampanię.
  • Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów.
  • Jonh Macmillan przeżył.

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem