Preludium
Grupa Armii Daleki Wschód, Baza Oddziałów Specjalnych; 14 stycznia 2002 roku
Jesteś teraz Jurijem Iwanowiczem “Burłakiem” Gorkim, mechanikiem w armii radzieckiej. Zostałeś wyznaczony do podróży 2 miliony lat w przeszłość za pomocą niesamowitego urządzenia, zwanego CZAPA.Cele:
Misja 1: Jesteśmy najlepsi
Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat p.n.e.
Twoim zadaniem jest ochrona złóż alaskitu przed imperialistami, którzy przybyli aby obrabować Związek Radziecki z jego zasobów i siły.Cele:
- Nawiąż kontakt z towarzyszami broni.
- Trzymaj się porucznika Pokryszkina.
- Zniszcz wszystkie amerykańskie budynki.
- Przemieść wszystkie oddziały w prawy dolny róg mapy.
Cele poboczne:
- Nie pozwól nikomu zbiec.
- Unikaj strat własnych.
Medale:
- Nikt nie zdołał zbiec.
- Gniewko i Kirilenkowa uratowani.
- Żadnych strat.
Misja 2: Wielkie łowy
Baza S. M. Kirow; 14 marca, 2 rok NR (Nowej Rachuby)
Nie wszystko przebiegło zgodnie z planem. Burłak przybył sam, niektórzy z jego towarzyszy zaginęli, a inni zginęli. Walka z Amerykanami idzie jednak dobrze, a Burłak wkrótce weźmie w niej udział.Cele:
- Dotrzyj do bazy im. Berii (na lewo od Kirowa).
- Wybuduj warsztat.
- Skonstruuj jeden pojazd.
- Przekaż pojazd bazie im. Kirowa.
- Wróć do Berii.
- Wyprodukuj po jednym pojeździe dla każdego z żołnierzy (łącznie z Tobą).
- Zbadaj północną część sektora operacyjnego.
- Zniszcz umocnienia wroga na północ od Berii.
- Dołącz do towarzysza Biełkowa.
- Zadanie wykonane. Wracaj do bazy im. Berii.
Medale:
- Okazałeś chwalebną inicjatywę.
- Biełkow ocalony.
- Żadnych strat.
Misja 3: Zagłada
Baza S. M. Kirow; 1 maja, 2 rok NR
Burłak już się przyzwyczaił do nowego życia. Rosjanie mają wyraźną przewagę – dysponują większymi siłami, zasobami i lepszym sprzętem. To tylko kwestia czasu, zanim Amerykanie zostaną zgniecieni.Cele:
- Znajdź złoże ropy i wybuduj tam bazę.
- Zmodyfikuj warsztat w Berii.
- Skonstruuj po jednym pojeździe dla każdego z towarzyszy.
- Dotrzyj do punktu zbornego pod bazą Omikron.
- Zaatakuj Omikron.
- Pomóż bazie im. Kirowa.
- Wycofaj się na południowy zachód.
Cele poboczne:
- Nie pozwól amerykańskim oddziałom (w lewym dolnym i prawym górnym rogu mapy) dotrzeć do bazy Omikron.
- Skonstruuj jak najwięcej pojazdów.
- Spróbuj ocalić profesora Scholtze. Może się nam przydać.
Medale:
- Wyprodukowano nadmiar pojazdów.
- Posiłki wroga powstrzymane.
- Profesor Scholtze ocalony.
Misja 4: Modlitwa za poległych
Na południowy zachód od dawnej bazy S. M. Kirow; 5 maja, 2 rok NR
W chwili, gdy zwycięstwo wydawało się pewne, Rosjan zaatakował nieznany wróg. Muszą się teraz bronić przed nową siłą, a kimkolwiek są ci żołnierze, wiedzą, co robią.Cele:
- Spotkaj się z Kuzmowem i zbudujcie na miejscu bazę, która ochroni wycofujących się radzieckich żołnierzy.
- Utrzymuj pozycję.
- Wycofaj się do punktu zbornego. Nie pozwól by wróg Cię śledził.
Cele poboczne:
- Zniszcz swoją bazę, by nie wpadła w ręce wroga.
Medale:
- Baza została rozebrana przed jej opuszczeniem.
- Wróg poniósł ciężkie straty.
- Niewielkie straty.
Misja 5: Szerokie wody
Pozycja nieznana; 7 czerwca, 2 rok NR
Radziecka baza W. A. Owsjenko została zaatakowana przez Amerykanów. Burłak musi przerwać swój rekonesans arabskich pozycji i pospieszyć na odsiecz oblężonej bazie.Cele:
- Osiągnij zachodni kraniec mapy. Niech każdy z Twoich żołnierzy posiada własny pojazd.
- Przedrzyj się do południowo-zachodniego rogu mapy. Każdy z Twoich ludzi powinien posiadać własny wóz. Niezbędne będzie podwozie gąsienicowe.
- Co najmniej 6 Twoich ludzi musi przeżyć.
Cele poboczne:
- Spiesz się.
- Zanim się wycofasz, zniszcz laboratorium.
- To może być okazja na usunięcie szejka Omara.
Medale:
- Nie straciłeś dużo czasu.
- Małpolud oswojony.
- Szejk Omar nie żyje.
Misja 6: Krok po kroku
Na południe od dawnej bazy W. A. Owsjenko; 7 czerwca, 2 rok NR
Przekroczywszy wreszcie rzekę, Burłak i jego ludzie dotarli do bazy W. A. Owsjenko. Ale przybyli za późno i teraz muszą walczyć o swoje.Cele:
- Odbij bazę im. Owsjenki z rąk Amerykanów.
- Wydobądź co najmniej 100 krzyształów Alaskitu.
- Poznaj nowe zastosowania Alaskitu. Będziesz musiał wybudować laboratorium czasoprzestrzenne.
- Wyprodukuj pojazdy dla swoich ludzi i poprowadź ich na wschód.
Cele poboczne:
- Spróbuj ocalić swojego brata - Wsjewołoda (ale nie zaniedbuj pozostałych obowiązków).
- Naucz się przewidywać, gdzie wylądują dostawy.
Medale:
- Wsjewołod ocalony.
- Baza im. Owsjenki uratowana.
- Potrafisz przewidywać dostawy.
Misja 7: Lisia nora
W pobliżu Nowego Kabulu; 8 czerwca, 2 rok NR
Burłak i jego ludzie zbliżyli się do ważnej arabskiej bazy – Nowego Kabulu. Teraz muszą zaatakować w nadziei, że przerwie to arabski atak na W.I. Lenina.Cele:
- Zniszcz Nowy Kabul.
- Towarzysz Wsjewołod Gorki musi przeżyć.
- Schwytaj Heike Steyer i nie pozwól jej uciec.
Cele poboczne:
Medale:
- Raul Xavier przeżył.
- Szybko uporałeś się z arabską bazą.
- Heike schwytana.
Misja 8: Eskalacja
W sercu radzieckiego terytorium; 21 lipca, 2 rok NR
Nastąpiła zmiana dowództwa. Burłak otrzymał awans, a jego pierwszym zadaniem jest budowa ‘nowej Moskwy’, bazy znanej jako L.D. Trocki.Cele:
- Wybuduj wszystkie zmodyfikowane budynki, laboratoria specjalistyczne, fabryki z rozszerzeniami i trzy automatyczne wieżyczki z różnymi rodzajami uzbrojenia.
- Wyposaż pojazdy w całą dostępną broń.
- Zbadaj wszystkie dostępne technologie.
- Wybierz swój pojazd.
- Wybuduj co najmniej jeden pojazd sterowany komputerowo.
- Przetestuj nowy aparat teleportacyjny.
Medale:
- Baza wybudowana bardzo szybko.
- Jesteś popularny wśród swoich żołnierzy.
- Wybudowano arabskie koszary.
Misja 9: Misja Epsilon
W pobliżu bazy Epsilon; 26 sierpnia, 2 rok NR
Nieodzowne jest powstrzymanie amerykańskich badań nad alaskitem. Znajomość cech tego potężnego minerału może okazać się najpoważniejszą przewagą Rosjan i nie może dostać się we wrogie ręce.Cele:
- Zniszcz wszystkie laboratoria w bazie Epsilon.
- Zabij wszystkich naukowców w bazie Epsilon.
Cele poboczne:
- Zajmij laboratoria zanim je zniszczysz.
Medale:
- Laboratoria zajęte.
- Masza wciąż sprawny.
- Wynaleziono specjalną amunicję.
Misja 10: W pogoni za postępem
Na wschód od bazy L. D. Trocki; 3 września, 2 rok NR
Arabowie porwali profesora Gossudarowa, a Burłak ma go uwolnić. Oby jego nieobecność w bazie nie wpłynęła niekorzystnie na jej bezpieczeństwo!Cele:
- Uratuj profesora Gossudarowa.
- Znajdź i odzyskaj Artefakt.
- Zabierz ze sobą pojazd z Artefaktem.
Cele poboczne:
- Staraj się oszczędzać swoje pojazdy.
Medale:
- Sprawne działanie.
- Niewielkie straty własne.
- Pojazdy w dobrym stanie.
Misja 11: Nowe zakończenie
Na południe od amerykańskiej bazy Beta; 5 września, 2 rok NR
Zaślepieni złością radzieccy dowódcy zarządzają odwetowy atak na amerykańską bazę Beta. Burłak ma wątpliwości...Cele:
- Zbuduj bazę pomocniczą.
- Skonstruuj dwa buldożery.
- Zniszcz amerykańską bazę Beta.
Cele poboczne:
Medale:
- Strategiczne myślenie.
- Sprawne działanie.
- Niewielkie straty własne.
Ciekawostka:- Na koniec tej misji dostajemy wiadomości - jedną od Gładkowa i jedną od Gossudarowa. Gładkow zachęca by przejąć rządy. Gossudarow prosi by dołączyć do Przymierza. Jest jednak trzecia opcja - w menu wyboru, której postaci odpowiedzieć (Gładkowowi czy Gossudarowi) możemy nie odpowiedzieć nikomu (wybierając "QUIT"). Przechodzimy wtedy do "specjalnej" misji pt. "Oczyszczenie", w której Burłak dostaje nagrodę za skuteczne działanie i okazywanie inicjatywy...
Misja 12: Rewolucja październikowa
Baza W. K. Blucher; 25 października, 2 rok NR
Przyjmując ofertę grupy Gładkowa, Burłak musi teraz pozbyć się towarzysza generała Płatonowa. Na zawsze.Cele:
- Zajmij co najmniej cztery bazy w okolicy.
- Znajdź i wyeliminuj Płatonowa.
Cele poboczne:
- Nie pozwól, by naukowcy dołączyli do Przymierza.
Medale:
- Wszystkie bazy zajęte.
- Żadnych zbędnych potyczek.
- Naukowcy powstrzymani.
Misja 13: Triangulacja
Na północ od bazy W. K. Blucher; 5 kwietnia, 3 rok NR
Burłak ma głęboko spenetrować terytorium wroga, aby uzyskać informacje konieczne do zlokalizowania głównego złoża alaskitu.Cele:
- Zabierz Artefakt na północ, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
- Zabierz Artefakt na wschód, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
- Zabierz Artefakt i swoich ludzi w lewy dolny róg mapy.
Cele poboczne:
- Wybuduj co najmniej jeden pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w spowalniacz czasu.
- Powstrzymaj pułkownika Johna Macmillana.
Medale:
- Macmillan został zabity.
- Dokładne pomiary.
- Opracowano spowalniacz czasu.
Misja 14: Barwy główne
Okolice głównego złoża; 15 kwietnia, 3 rok NR
Ten, kto kontroluje alaskit, będzie rządził światem – w teraźniejszości i w przyszłości. Burłak musi się dostać pierwszy do złoża. Pozostała już tylko jedna przeszkoda.Cele:
- Przygotuj się do ataku na arabski Nowy Samarkand.
- Zniszcz Nowy Samarkand.
- Zniszcz jak najszybciej bazę Legionu.
Cele poboczne:
- Wybuduj jednego Behemota.
Medale:
- Kopalnia Alaskitu bezpieczna.
- Behemot wybudowany.
- Niewielkie straty własne.
Misja 15: Ostatnie starcie
Główne złoże; 16 kwietnia, 3 rok NR
Siły radzieckie dotarły w pobliże głównego złoża, aby otrzymać przerażające wiadomości o amerykańskiej bombie alaskitowej. Nadszedł czas ostatecznej rozgrywki.Cele:
- Znajdź żyłę-matkę Alaskitu.
- Broń żyłę-matkę przed zakusami nieprzyjaciół.
- Nie pozwól Amerykanom opracować rakiety alaskitowej.
- Zniszcz oddziały wroga lub zmuś je do poddania się.
- Przejmij Artefakt, którego Przymierze używa do niszczenia Alaskitu.
Cele poboczne:
- Skonstruuj rakietę alaskitową.
Medale:
- Burłak to prawdziwy bohater.
- Pokaz siły.
- Żadnych strat własnych!
Misje Przymierza
Misja 12a: Kot i mysz
Baza W. K. Blucher; 26 października, 2 rok NR
Burłak przygotuje drogę ucieczki dla naukowców, ale musi działać szybko i zdecydowanie. Jeśli zostaną odkryci, nie będzie dla nich litości.Cele:
- Dotrzyj do osiedla na północnym wschodzie.
- Zatrzymaj pościg. Daj Gossudarowowi sygnał do opuszczenia bazy.
- Doprowadź naukowców do strefy wyjścia, strzeż profesora Gossudarowa i Artefaktu.
Cele poboczne:
- Oszczędzaj zapasy.
- Nie dopuść do zniszczenia Twojej dawnej bazy.
Medale:
- Wszyscy naukowcy przeżyli.
- Oszczędne gospodarowanie zapasami.
- Niewielkie straty własne.
Misja 13a: Pokój na Ziemi
Terytorium neutralne na północny zachód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2
Burłak i jego towarzysze uciekli Płatonowowi i radzieckim wojskom. Okaże się, czy byli zaciekli wrogowie mogą teraz ze sobą współpracować.Cele:
- Zbuduj nową bazę i broń ją przed atakami wroga.
- John Macmillan musi przeżyć.
- Zniszcz arabską bazę.
- Zdobądź arabski Artefakt.
Cele poboczne:
- Zabij szejka Abdula i jego mastodonta.
Medale:
- Laser opracowany.
- Szejk Abdul nie żyje.
- Mastodont szejka zabity.
Misja 14a: Grunt to dobry plan
Na północny zachód od bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2
Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. Burłak i John Macmillan wyruszają, aby go zdobyć.Cele:
- Zdobądź Artefakt.
- Macmillan musi przeżyć.
- Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
- Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium alaskitowego.
Medale:
- Obserwacje eksplozji alaskitowej przeprowadzone.
- Zbadano skażony teren.
- Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.
Misja 15a: Wojna to pokój
Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2
Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu.Cele:
- Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby alaskitowej.
Medale:
- Wygrałeś kampanię.
- Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów.
- Jonh Macmillan przeżył.