Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Wyślij odpowiedź

Nazwa:
Email:
Temat:
Ikona wiadomości:

Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć


Podgląd wątku

Wysłany przez: ziemek8
« dnia: 07.07.2026, 22:41:16 »

Preludium
Grupa Armii Daleki Wschód, Baza Oddziałów Specjalnych; 14 stycznia 2002 roku

Jesteś teraz Jurijem Iwanowiczem “Burłakiem” Gorkim, mechanikiem w armii radzieckiej. Zostałeś wyznaczony do podróży 2 miliony lat w przeszłość za pomocą niesamowitego urządzenia, zwanego CZAPA.


Cele:
  • (brak)



Misja 1: Jesteśmy najlepsi
Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat p.n.e.

Twoim zadaniem jest ochrona złóż alaskitu przed imperialistami, którzy przybyli aby obrabować Związek Radziecki z jego zasobów i siły.


Cele:
  • Nawiąż kontakt z towarzyszami broni.
  • Trzymaj się porucznika Pokryszkina.
  • Zniszcz wszystkie amerykańskie budynki.
  • Przemieść wszystkie oddziały w prawy dolny róg mapy.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól nikomu zbiec.
  • Unikaj strat własnych.
Medale:
  • Nikt nie zdołał zbiec.
  • Gniewko i Kirilenkowa uratowani.
  • Żadnych strat.



Misja 2: Wielkie łowy
Baza S. M. Kirow; 14 marca, 2 rok NR (Nowej Rachuby)

Nie wszystko przebiegło zgodnie z planem. Burłak przybył sam, niektórzy z jego towarzyszy zaginęli, a inni zginęli. Walka z Amerykanami idzie jednak dobrze, a Burłak wkrótce weźmie w niej udział.


Cele:
  • Dotrzyj do bazy im. Berii (na lewo od Kirowa).
  • Wybuduj warsztat.
  • Skonstruuj jeden pojazd.
  • Przekaż pojazd bazie im. Kirowa.
  • Wróć do Berii.
  • Wyprodukuj po jednym pojeździe dla każdego z żołnierzy (łącznie z Tobą).
  • Zbadaj północną część sektora operacyjnego.
  • Zniszcz umocnienia wroga na północ od Berii.
  • Dołącz do towarzysza Biełkowa.
  • Zadanie wykonane. Wracaj do bazy im. Berii.
Medale:
  • Okazałeś chwalebną inicjatywę.
  • Biełkow ocalony.
  • Żadnych strat.



Misja 3: Zagłada
Baza S. M. Kirow; 1 maja, 2 rok NR

Burłak już się przyzwyczaił do nowego życia. Rosjanie mają wyraźną przewagę – dysponują większymi siłami, zasobami i lepszym sprzętem. To tylko kwestia czasu, zanim Amerykanie zostaną zgniecieni.


Cele:
  • Znajdź złoże ropy i wybuduj tam bazę.
  • Zmodyfikuj warsztat w Berii.
  • Skonstruuj po jednym pojeździe dla każdego z towarzyszy.
  • Dotrzyj do punktu zbornego pod bazą Omikron.
  • Zaatakuj Omikron.
  • Pomóż bazie im. Kirowa.
  • Wycofaj się na południowy zachód.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól amerykańskim oddziałom (w lewym dolnym i prawym górnym rogu mapy) dotrzeć do bazy Omikron.
  • Skonstruuj jak najwięcej pojazdów.
  • Spróbuj ocalić profesora Scholtze. Może się nam przydać.
Medale:
  • Wyprodukowano nadmiar pojazdów.
  • Posiłki wroga powstrzymane.
  • Profesor Scholtze ocalony.



Misja 4: Modlitwa za poległych
Na południowy zachód od dawnej bazy S. M. Kirow; 5 maja, 2 rok NR

W chwili, gdy zwycięstwo wydawało się pewne, Rosjan zaatakował nieznany wróg. Muszą się teraz bronić przed nową siłą, a kimkolwiek są ci żołnierze, wiedzą, co robią.


Cele:
  • Spotkaj się z Kuzmowem i zbudujcie na miejscu bazę, która ochroni wycofujących się radzieckich żołnierzy.
  • Utrzymuj pozycję.
  • Wycofaj się do punktu zbornego. Nie pozwól by wróg Cię śledził.
Cele poboczne:
  • Zniszcz swoją bazę, by nie wpadła w ręce wroga.
Medale:
  • Baza została rozebrana przed jej opuszczeniem.
  • Wróg poniósł ciężkie straty.
  • Niewielkie straty.



Misja 5: Szerokie wody
Pozycja nieznana; 7 czerwca, 2 rok NR

Radziecka baza W. A. Owsjenko została zaatakowana przez Amerykanów. Burłak musi przerwać swój rekonesans arabskich pozycji i pospieszyć na odsiecz oblężonej bazie.


Cele:
  • Osiągnij zachodni kraniec mapy. Niech każdy z Twoich żołnierzy posiada własny pojazd.
  • Przedrzyj się do południowo-zachodniego rogu mapy. Każdy z Twoich ludzi powinien posiadać własny wóz. Niezbędne będzie podwozie gąsienicowe.
  • Co najmniej 6 Twoich ludzi musi przeżyć.
Cele poboczne:
  • Spiesz się.
  • Zanim się wycofasz, zniszcz laboratorium.
  • To może być okazja na usunięcie szejka Omara.
Medale:
  • Nie straciłeś dużo czasu.
  • Małpolud oswojony.
  • Szejk Omar nie żyje.



Misja 6: Krok po kroku
Na południe od dawnej bazy W. A. Owsjenko; 7 czerwca, 2 rok NR

Przekroczywszy wreszcie rzekę, Burłak i jego ludzie dotarli do bazy W. A. Owsjenko. Ale przybyli za późno i teraz muszą walczyć o swoje.


Cele:
  • Odbij bazę im. Owsjenki z rąk Amerykanów.
  • Wydobądź co najmniej 100 krzyształów Alaskitu.
  • Poznaj nowe zastosowania Alaskitu. Będziesz musiał wybudować laboratorium czasoprzestrzenne.
  • Wyprodukuj pojazdy dla swoich ludzi i poprowadź ich na wschód.
Cele poboczne:
  • Spróbuj ocalić swojego brata - Wsjewołoda (ale nie zaniedbuj pozostałych obowiązków).
  • Naucz się przewidywać, gdzie wylądują dostawy.
Medale:
  • Wsjewołod ocalony.
  • Baza im. Owsjenki uratowana.
  • Potrafisz przewidywać dostawy.



Misja 7: Lisia nora
W pobliżu Nowego Kabulu; 8 czerwca, 2 rok NR

Burłak i jego ludzie zbliżyli się do ważnej arabskiej bazy – Nowego Kabulu. Teraz muszą zaatakować w nadziei, że przerwie to arabski atak na W.I. Lenina.


Cele:
  • Zniszcz Nowy Kabul.
  • Towarzysz Wsjewołod Gorki musi przeżyć.
  • Schwytaj Heike Steyer i nie pozwól jej uciec.
Cele poboczne:
  • Schwytaj Heike żywą.
Medale:
  • Raul Xavier przeżył.
  • Szybko uporałeś się z arabską bazą.
  • Heike schwytana.



Misja 8: Eskalacja
W sercu radzieckiego terytorium; 21 lipca, 2 rok NR

Nastąpiła zmiana dowództwa. Burłak otrzymał awans, a jego pierwszym zadaniem jest budowa ‘nowej Moskwy’, bazy znanej jako L.D. Trocki.


Cele:
  • Wybuduj wszystkie zmodyfikowane budynki, laboratoria specjalistyczne, fabryki z rozszerzeniami i trzy automatyczne wieżyczki z różnymi rodzajami uzbrojenia.
  • Wyposaż pojazdy w całą dostępną broń.
  • Zbadaj wszystkie dostępne technologie.
  • Wybierz swój pojazd.
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd sterowany komputerowo.
  • Przetestuj nowy aparat teleportacyjny.

Medale:
  • Baza wybudowana bardzo szybko.
  • Jesteś popularny wśród swoich żołnierzy.
  • Wybudowano arabskie koszary.



Misja 9: Misja Epsilon
W pobliżu bazy Epsilon; 26 sierpnia, 2 rok NR

Nieodzowne jest powstrzymanie amerykańskich badań nad alaskitem. Znajomość cech tego potężnego minerału może okazać się najpoważniejszą przewagą Rosjan i nie może dostać się we wrogie ręce.


Cele:
  • Zniszcz wszystkie laboratoria w bazie Epsilon.
  • Zabij wszystkich naukowców w bazie Epsilon.
Cele poboczne:
  • Zajmij laboratoria zanim je zniszczysz.
Medale:
  • Laboratoria zajęte.
  • Masza wciąż sprawny.
  • Wynaleziono specjalną amunicję.



Misja 10: W pogoni za postępem
Na wschód od bazy L. D. Trocki; 3 września, 2 rok NR

Arabowie porwali profesora Gossudarowa, a Burłak ma go uwolnić. Oby jego nieobecność w bazie nie wpłynęła niekorzystnie na jej bezpieczeństwo!


Cele:
  • Uratuj profesora Gossudarowa.
  • Znajdź i odzyskaj Artefakt.
  • Zabierz ze sobą pojazd z Artefaktem.
Cele poboczne:
  • Staraj się oszczędzać swoje pojazdy.
Medale:
  • Sprawne działanie.
  • Niewielkie straty własne.
  • Pojazdy w dobrym stanie.



Misja 11: Nowe zakończenie
Na południe od amerykańskiej bazy Beta; 5 września, 2 rok NR

Zaślepieni złością radzieccy dowódcy zarządzają odwetowy atak na amerykańską bazę Beta. Burłak ma wątpliwości...


Cele:
  • Zbuduj bazę pomocniczą.
  • Skonstruuj dwa buldożery.
  • Zniszcz amerykańską bazę Beta.
Cele poboczne:
  • Spiesz się.
Medale:
  • Strategiczne myślenie.
  • Sprawne działanie.
  • Niewielkie straty własne.
Ciekawostka:
  • Na koniec tej misji dostajemy wiadomości - jedną od Gładkowa i jedną od Gossudarowa. Gładkow zachęca by przejąć rządy. Gossudarow prosi by dołączyć do Przymierza. Jest jednak trzecia opcja - w menu wyboru, której postaci odpowiedzieć (Gładkowowi czy Gossudarowi) możemy nie odpowiedzieć nikomu (wybierając "QUIT"). Przechodzimy wtedy do "specjalnej" misji pt. "Oczyszczenie", w której Burłak dostaje nagrodę za skuteczne działanie i okazywanie inicjatywy...



Misja 12: Rewolucja październikowa
Baza W. K. Blucher; 25 października, 2 rok NR

Przyjmując ofertę grupy Gładkowa, Burłak musi teraz pozbyć się towarzysza generała Płatonowa. Na zawsze.


Cele:
  • Zajmij co najmniej cztery bazy w okolicy.
  • Znajdź i wyeliminuj Płatonowa.
Cele poboczne:
  • Nie pozwól, by naukowcy dołączyli do Przymierza.
Medale:
  • Wszystkie bazy zajęte.
  • Żadnych zbędnych potyczek.
  • Naukowcy powstrzymani.



Misja 13: Triangulacja
Na północ od bazy W. K. Blucher; 5 kwietnia, 3 rok NR

Burłak ma głęboko spenetrować terytorium wroga, aby uzyskać informacje konieczne do zlokalizowania głównego złoża alaskitu.


Cele:
  • Zabierz Artefakt na północ, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
  • Zabierz Artefakt na wschód, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
  • Zabierz Artefakt i swoich ludzi w lewy dolny róg mapy.
Cele poboczne:
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w spowalniacz czasu.
  • Powstrzymaj pułkownika Johna Macmillana.
Medale:
  • Macmillan został zabity.
  • Dokładne pomiary.
  • Opracowano spowalniacz czasu.



Misja 14: Barwy główne
Okolice głównego złoża; 15 kwietnia, 3 rok NR

Ten, kto kontroluje alaskit, będzie rządził światem – w teraźniejszości i w przyszłości. Burłak musi się dostać pierwszy do złoża. Pozostała już tylko jedna przeszkoda.


Cele:
  • Przygotuj się do ataku na arabski Nowy Samarkand.
  • Zniszcz Nowy Samarkand.
  • Zniszcz jak najszybciej bazę Legionu.
Cele poboczne:
  • Wybuduj jednego Behemota.
Medale:
  • Kopalnia Alaskitu bezpieczna.
  • Behemot wybudowany.
  • Niewielkie straty własne.



Misja 15: Ostatnie starcie
Główne złoże; 16 kwietnia, 3 rok NR

Siły radzieckie dotarły w pobliże głównego złoża, aby otrzymać przerażające wiadomości o amerykańskiej bombie alaskitowej. Nadszedł czas ostatecznej rozgrywki.


Cele:
  • Znajdź żyłę-matkę Alaskitu.
  • Broń żyłę-matkę przed zakusami nieprzyjaciół.
  • Nie pozwól Amerykanom opracować rakiety alaskitowej.
  • Zniszcz oddziały wroga lub zmuś je do poddania się.
  • Przejmij Artefakt, którego Przymierze używa do niszczenia Alaskitu.
Cele poboczne:
  • Skonstruuj rakietę alaskitową.
Medale:
  • Burłak to prawdziwy bohater.
  • Pokaz siły.
  • Żadnych strat własnych!



Misje Przymierza

Misja 12a: Kot i mysz
Baza W. K. Blucher; 26 października, 2 rok NR

Burłak przygotuje drogę ucieczki dla naukowców, ale musi działać szybko i zdecydowanie. Jeśli zostaną odkryci, nie będzie dla nich litości.


Cele:
  • Dotrzyj do osiedla na północnym wschodzie.
  • Zatrzymaj pościg. Daj Gossudarowowi sygnał do opuszczenia bazy.
  • Doprowadź naukowców do strefy wyjścia, strzeż profesora Gossudarowa i Artefaktu.
Cele poboczne:
  • Oszczędzaj zapasy.
  • Nie dopuść do zniszczenia Twojej dawnej bazy.
Medale:
  • Wszyscy naukowcy przeżyli.
  • Oszczędne gospodarowanie zapasami.
  • Niewielkie straty własne.



Misja 13a: Pokój na Ziemi
Terytorium neutralne na północny zachód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2

Burłak i jego towarzysze uciekli Płatonowowi i radzieckim wojskom. Okaże się, czy byli zaciekli wrogowie mogą teraz ze sobą współpracować.


Cele:
  • Zbuduj nową bazę i broń ją przed atakami wroga.
  • John Macmillan musi przeżyć.
  • Zniszcz arabską bazę.
  • Zdobądź arabski Artefakt.
Cele poboczne:
  • Zabij szejka Abdula i jego mastodonta.
Medale:
  • Laser opracowany.
  • Szejk Abdul nie żyje.
  • Mastodont szejka zabity.



Misja 14a: Grunt to dobry plan
Na północny zachód od bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2

Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. Burłak i John Macmillan wyruszają, aby go zdobyć.


Cele:
  • Zdobądź Artefakt.
  • Macmillan musi przeżyć.
  • Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
  • Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium alaskitowego.
Medale:
  • Obserwacje eksplozji alaskitowej przeprowadzone.
  • Zbadano skażony teren.
  • Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.



Misja 15a: Wojna to pokój
Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2

Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu.


Cele:
  • Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby alaskitowej.
Medale:
  • Wygrałeś kampanię.
  • Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów.
  • Jonh Macmillan przeżył.
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem