Menu

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wiadomości Menu

Wiadomości - Haspen

#1
Misje / Odp: Imperium Kalidoñskie
06.03.2026, 23:59:50
Mi³o poczytaæ recenzje misji sprzed kilku lat :D

Cieszê siê, ¿e siê podoba³o, i mam nadziejê ¿e reszta te¿ siê spodoba :)
#2
Obydwa.

Greków lubiê za mniejsze osiedla i igrzyska (³atwe pomniki), ale Atlantydê za wszystkie te ³adno¶ci i monumenty do budowania.
#3
Nie da siê, edytor jest tak zbudowany ¿e zawsze zacznie od epizodu 1 w mie¶cie macierzystym.
#4
Znalaz³ siê archeolog, i bardzo dobrze, niektórych misji dawno nie widzia³em :D
#5
Przywitaj siê / Odp: Halo?
15.05.2025, 20:28:27
Rzadko bo rzadko, ale tak. :P
#6
Dzienniki / Odp: Atlantydzka jesieñ
22.12.2024, 22:15:02
Cieszê siê, ¿e nie tylko ja unikam krêgów na Atlantydzie jak tylko siê da :D

Mi³o te¿, ¿e ludziska ci±gle graj± w moje misje, nawet tak dawno od ich stworzenia :)
#7
Znajd¼ kogo¶ kto zrobi jak±¶, to te¿ zagram :P
#8
Zeus Pan Olimpu / Odp: Nowe kampanie
28.02.2024, 20:00:44
Dok³adnie, gra ma prawie 24 lata :)
#9
Misje / Odp: Heraklidzi
17.12.2023, 19:47:21
Trudniejsze misje czekaj± g³êbiej w Downloadzie :D
#10
Misje / Odp: Bizantyjskie Szlaki
28.09.2023, 20:22:00
Spróbuj wype³niæ pozosta³e cele.
#11
Niez³a niespodziewanka i jak zwykle niez³y tekst :D
#12
Musia³bym ulepszyæ kompa by Unity tak nie lagowa³o :P
#13
Na t± chwilê jêzyka polskiego nie ma, ale obecno¶æ kilku innych poza angielskim (niemiecki, w³oski, hiszpañski, francuski) daje nadziejê ¿e bêdzie i nasz rodzimy kiedy¶ ;)

Du¿o nowych opcji które mo¿na zmieniaæ jak komu wygodnie:

-Rekrutacja pracowników przez wysy³anie rekruterów (a la Cezar, Faraon) lub globalny dostêp je¶li budynek ma po³±czenie z drog± (a la Zeus, Cesarz)
-Populacja miasta starzeje siê przez co trzeba budowaæ nowe domy (a la stare gry) lub zawsze 40% populacji to pracownicy, bez zmian 'wiekowych'.
-Automatycznie bazary, magazyny i porty przyjmuj±/handluj± dostêpnymi towarami, albo ¿adnymi, mo¿na ustawiæ do woli.
-Wie¿e i przeprawy rzeczne mog± pracowaæ bez dostêpu do drogi, lub te¿ nie, jak wolimy
-Zwierzaki drapie¿ne mo¿na wy³±czyæ je¶li kto¶ nie chce ca³y czas martwiæ siê o hipopotamy i skorpiony :D
-Unikalny zasiêg pracowników; mo¿na ustawiæ aby wszyscy mieli taki sam zasiêg, albo ka¿dy pracownik mia³ swój zasiêg na drodze (jak w starych grach)
-Oraz kilka ró¿nych opcji dot.automatycznej pauzy.

Dodatkowo wiêkszo¶æ guzików które gdzie¶ by³a zawsze schowana jest teraz dostêpna za pomoc± klawiszy na klawiaturze, które z reszt± mo¿na sobie pozmieniaæ jak komu wygodnie pod rêk±.

Muzyka zosta³a nagrana od nowa; ¿adnych kastanietów, skrzypiec itp, wszystko teraz na autentycznych instrumentach dêtych, strunowych i piszcza³kach.

Graficznie gra zosta³a podrasowana, oczywi¶cie w zakresie limitów; przybli¿anie i oddalanie dzia³a na kilka poziomów, i oczywi¶cie rozdzielczo¶æ ekranu jest teraz w wielu, wielu ró¿nych warto¶ciach. Gra wspiera szerokie i ultra-szerokie ekrany, a tak¿e prze³±czanie miêdzy monitorami. Prawie wszystkie budynki w grze mo¿na teraz obróciæ, co tak¿e zmienia punkt wyj¶cia/wej¶cia w grze (a te z kolei pozwalaj± na ró¿norakie pêtelki).

Gra dostêpna na Steamie. (105z³, aktualnie promocja -15% do 22go Lutego)
#15
Misje / Odp: Macedoñczyk
04.11.2022, 21:09:16
Dziêki :D
#16
Inne gry / Odp: City-building marzeñ?
31.08.2022, 16:16:28
Szczerze? Indie.

Rejon ten i jego historia s± ma³o 'tykane' w grach a przecie¿ 3000 lat kultury i polityki w tym jest. Okres wedyjski, pocz±tki buddyzmu, potem wp³ywy greckie, imperia Maurjów i Guptów, a nawet mo¿na by poci±gn±æ dalej, w³±czaj±c wp³ywy islamskie a nawet Su³tanat Delijski czy królestwo Vijayanagara w latach 1000-1500 ne, nie wspominaj±c nawet of atakach mongolskich hord czy Timurze. Starczy³oby materia³u na kilka, nawet mo¿e kilkana¶cie, kampanii - kurcze, nawet z eposów Ramayana i Mahabharata da³oby sie wycisn±æ kampanie nieco 'fantastyczne' (a la historie herosów z Zeusa)

By³oby wystarczaj±co du¿o aspektów budowania miast - od zapewnienia wody i ¿ywno¶ci (plus podtopienia na brzegach Gangesu czy Indusu, a la Faraon) typu pszenica, jêczmieñ, proso, miêso i ryby, i ro¶liny u¿ytkowe jak juta (na proste ubrania), potem dosz³y by towary luksusowe jak jedwab, barwniki, bawe³na, klejnoty, perfumy czy drogie dodatki do ¿ywno¶ci (pieprz, cynamon), pozwalaj±c ju¿ na podzia³kê plebs <-> elita.

Pojawienie siê nowych religii i ich rozrost/têpienie przez kolejne dynastie - hinduizm, buddyzm, islam (co¶ jak 4 kategorie religii w Cesarzu, a mo¿na te¿ zahaczyæ o regionalne religie na pó³nocy/zachodzie: zoroastrianizm, jainizm). Budowanie pa³aców i monumentów (szczególnie ¶wi±tynie, wielkie, kolorowe, bogate, z mo¿liwo¶ci± systemu 'manualnego' jak w Nabuchodonorze!).

Nawet technologie wojskowe a za tym rodzaje oddzia³ów wojska by siê zmieni³y, od w³óczni i rydwanów, po s³onie a mo¿e nawet armaty :)

Jak widaæ temat szeroki i bogaty :P
#17
Znikaj±ce drachmy, podró¿e w czasie...

Kubu¶ to czarodziej :D Nawet je¶li ca³a magia sprowadza siê do matematyki :P

Czyli ca³y kalendarz mie¶ci siê w warto¶ci 65535 bitów.
#18
Zeus Pan Olimpu / Odp: ¦mieszne rzeczy
14.08.2022, 22:03:22
Podziwiam to, ¿e ci siê chcia³o graæ przez ponad 2000 lat

A ten skarbiec to chyba po inflacji :D
#19
Cytat: ziemek8 w 23.06.2022, 21:08:22
¦wietna historia. :D

Czasami nawet taka sêdziwa gierka stworzy takie sytuacje :D
#20
Poniewa¿ mam wakacje, to wróci³em do Zeusa.

Na rozgrzewkê Architekt Tubmarinus oraz Proetus i Bellerofon, w pierwszym w ko¶æ da³a mi Posejdonia a w drugim te wszystkie ¿±dania Bellerofona epizod po epizodzie.

Tak¿e nastêpna by³a Wojna Peloponeska aby przypomnieæ sobie jak siê gra w kampaniach militarnych... i o dziwo, posz³o ca³kiem g³adko. Oczywi¶cie kolonia w Taras by³a problematyczna, g³ównie ze wzglêdu na ma³y rozmiar mapy. Persowie pobici, Ateñczycy pobici, Sparta gór±.

Zdecydowa³em siê na Heraklidów, bo to do¶æ wymagaj±cy scenariusz militarny. Wszystko sz³o g³adko, a¿ do kolonii. 3 ¦wi±tynie, do tego jeszcze 20 hoplitów i 6 trier na do¶æ ma³ej mapie. Pierwszej podej¶cie pora¿ka, zbyt pó¼no zacz±³em zajmowaæ siê przemys³em ciê¿kim, i w koñcu zmiot³y mnie ataki rywali a wasale w tym czasie byli zajêci buntem.

Drugie podej¶cie do kolonii: Osiedle do poziomu kamienic jak najszybciej, by zaj±æ siê zarobkiem kasy, zakupem marmuru i drewna dla ¦wi±tyni Hefajstosa (b³ogos³awienie zbrojowni, Talos do obrony) i Artemidy (amazonki do obrony). Potem nawet czêste ataki wroga udawa³o siê odpieraæ i po kilkunastu latach w Nafpaktos wróci³em do miasta macierzystego.

Tutaj nie by³o problemów a¿ do ostatniego epizodu. Zacz±³em w roku 1050 pne; po wielu próbach, gdzie¶ w po³owie lat 30tych uda³o mi siê podbiæ Argos i Messiniê, ale Rio zosta³o odbite przez wrogów i musia³em radziæ sobie bez pszenicy dla je¼d¼ców. Przyszed³ rok 1032 pne i wtedy te¿, ignoruj±c ¿±dania Elidy i atakuj±c ci±gle Spartê, ¶ci±gn±³em na siebie ich gniew - zaatakowali tego samego roku, co wielka armia z Myken. By³em w tym czasie na dos³ownie 3-cyfrowym balansie drachm (ach te przekupstwa), wiêc nie pozosta³o nic tylko walczyæ. Przegra³em ju¿ jeden atak z Mykenami, i nie mia³em z czego zap³aciæ daniny, st±d ten atak. Wezwa³em posi³ki z Itome, ale przyby³y one dopiero pó¼niej.

Si³y z Elidy by³y bardzo du¿e, ale moje pospólstwo, hoplici oraz Talos (nawet Hefajstos pomaga³ gdy wróg siê przypl±ta³ pod jego nogi) poradzili sobie. Wtedy przysz³a pro¶ba o pomoc w obronie Argos. Nie chcia³em by to miasto sta³o siê znowu wrogie, wiêc wys³a³em hoplitów.

Kilka miesiêcy pó¼niej nadesz³y si³y ze Sparty. Nieco mniejsze ni¿ z Elidy, ale dotar³y pod sam ufortyfikowany pa³ac; ³ucznicy z wie¿ i murów oraz stra¿nicy z posterunków (!) jakim¶ cudem przycisnêli wrogów na tyle d³ugo, aby do pa³acu zd±¿y³y dotrzeæ rezerwy pospólstwa.

Znów minê³o kilka miesiêcy. Nadesz³y posi³ki z Itome - oraz wojska z Myken. O ile sojusznik pojawi³ siê na dole mapy, przy drodze wej¶ciowej, tak Mykeñczycy byli na zachodzie mapy, zaraz przy wzgórzu gdzie¶ sta³ mój pa³ac. Talos, Hefajstos, resztki pospólstwa, a potem najemnicy z Itome i posterunkowi ze stra¿nic walczyli jak lwy. Tut tut! Nagle wróci³y 3 oddzia³y hoplitów którym uda³o siê obroniæ Argos i zd±¿yli obroniæ pa³ac.

Nastepne ~4 lata spêdzi³em na odbudowie wojska. Potem, niczym domino, ulega³y kolejne miasta; Sparta w 1028, Rio w 1025 (dziêki czemu mia³em z powrotem je¼d¼ców), Tegea w 1024, Elida w 1022, i w koñcu zosta³y tylko Mykeny. Atakowa³em trzykrotnie (z pomoc± wasali oczywi¶cie), i dopiero ostatni atak, pod koniec 1020, okaza³ siê sukcesem - ród Heraklesa znów w³ada³ Peloponezem :)