Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pruskie_Dziecko

Strony: [1] 2 3 4
1
Też zawsze tak robię. Ogólnie to w Zeusie bardzo łatwo o nadprodukcję wszystkiego. :D

2
Faktycznie, dzieląc na liczbę pracowników i ilość miejsca wygląda to trochę inaczej, ale powiem szczerze, że i tak wolę plantacje, bo na jednym wózku mogą przewieźć 8 jednostek jedzenia. Zdarzało mi się w misjach z dużymi miastami, że miałem mleczarnie zawalone serem, ale w mieście brakowało jedzenia, bo docierało ono po 1 jednostce i decydowałem się dodatkowo importować jedzenie po drugiej stronie miasta.
Zwykle w takiej sytuacji stawiam 2-3 spichlerze zaraz przy mleczarniach (z serem na "przyjmuj"), a przy dzielnicach mieszkalny spichlerze z serem na "zdobądź". Im dalej od mleczarni, tym więcej (nawet po 3 spichlerze (z serem na "zdobądź" na dzielnicę).

Tak, znam ten sposób, ale to i tak powoduje, że ze wszystkich spichlerzy w mieście wyruszają wózki jak tylko ser trafi do spichlerzy przy mleczarniach, ale często zdarzało się, że kilka pierwszych wózków zabrało cały zapas surowca i zanim mleczarnie przywiozły nowe to reszta się odbiła od pustych spichlerzy. :(

3
Faktycznie, dzieląc na liczbę pracowników i ilość miejsca wygląda to trochę inaczej, ale powiem szczerze, że i tak wolę plantacje, bo na jednym wózku mogą przewieźć 8 jednostek jedzenia. Zdarzało mi się w misjach z dużymi miastami, że miałem mleczarnie zawalone serem, ale w mieście brakowało jedzenia, bo docierało ono po 1 jednostce i decydowałem się dodatkowo importować jedzenie po drugiej stronie miasta.

4
Świetna robota, ale zaskoczyła mnie wydajność bydła - zawsze miałem wrażenie, że niezbyt się opłaca ta produkcja, a jednak ma jedne z najwyższych współczynników opłacalności.

5
Nie przepadam za rybami, bo miejsc na przystanie nie ma zazwyczaj zbyt dużo, a jeszcze dodatkowo ławice są umieszczone daleko od brzegu, a jeszcze mniej za jeżowcami, z podobnych względów. Pomarańcze też nie w moim typie.

Dokładnie. Mimo zalet korzystania wielu łodzi z jednego łowiska to zazwyczaj brakuje miejsca na przystanie rybackie, tym bardziej jak myślimy o 6 trierach i jakichś portach handlowych.

Najbardziej lubię plantacje, ale ser też niczego sobie. :)

6
Co do znaków... ogólnie przy zapisywaniu plików mi też wywalało często błędy, ale najgorsze co mi się przytrafiło to nie zapisanie zmian w scenariuszu z Minotaurem na Krecie. Jakoś dziwnie zapisało i chyba powieliło pliki jakoś, bo finalnie wrzucony plik był nie tym w którym była sprawna przygoda, a drugiego nie potrafiłem odnaleźć chociaż musiał być, bo miałem tę przygodę u siebie sprawną. W ten sposób utraciłem 2 przygody. Ale nad jedną wciąż myślę by ją ponownie zrobić... :D

7
Dobry sposób na poznanie zawiłości edytora to również pobranie przygody jakiegoś gracza i po jej przejściu obejrzenie w edytorze mechanizmów. Pamiętam, że często tak robiłem i sporo można było podejrzeć. :)

8
Ja od siebie mogę dodać, że najważniejsze to najpierw rozpisać misję na kartce co i kiedy ma być, bo potem można napotkać problemy, np. dodajesz nowy cel misji, spełnianie życzenia jakiegoś boga, ale nie masz miejsca na postawienie świątyni żeby przyzwać herosa, bo mapa jest zrobiona inaczej. Albo problemy z surowcami itd.

Jednak jeśli ktoś bierze się za edytor i myśli, że jest ciężko to najgorsze nadchodzi potem - jak podczas testowego przechodzenia gry natrafi się na błędy i nie zawsze uda się je szybko odnaleźć, a jak już się naprawi to trzeba powtarzać przechodzenie misji od początku i tak aż wszystko będzie bez problemu śmigać.  :D

9
Zeus Pan Olimpu / Odp: Co byście naprawili/zmienili w zeusie?
« dnia: 21.06.2020, 22:25:08 »
Zanim opisze swoje propozycję odniosę się do kilku wcześniejszych, bo większości, np. jeśli chodzi o kreowanie sytuacji dyplomatycznej i relacje z innymi miastami, wyborem surowców do handlu z koloniami i daninami to wszystko rozbija się o to, że ktoś kto tworzył kampanię tak to zaprojektował. Zmiany mogą zniszczyć balans i spowodować, że surowce, których nam miało brakować są obecne, a wrogowie przyjaźni. Podobnie z geografią miasta.


Co do moich propozycji:

1) Super by było jakby pałac miał poziomy. Np. pałac 1 poziomu można postawić jak się ma 1000 mieszkańców i można rozbudować pałac na bardziej okazały i bogatszy jak zgromadzi się więcej mieszkańców i tak co 1000 odblokowywałby się kolejny poziom do maksymalnego 5 poziomu przy 5 000 mieszkańców. Rozbudowa oczywiście by wymagała marmuru, brązu, rzeźb, drewna itd. Takie coś pozwalałoby nam stworzyć też fajną mechanikę - pałac pokazywałby naszą potęgę i odblokowywał nowe możliwości z każdym poziomem.
Nowe możliwości to mogłyby być na przykład:
- opcje dyplomatyczne z miastami
- militarne, czyli ilości posiadanego wojska i jego rodzajów, bo kawaleria mogłaby być dostępna później, wcześniej miecznicy zamiast hoplitów, którzy pojawiliby się później, dodanie łuczników.
- doradcy, których ilość byłaby zależna od poziomu pałacu i którzy dawaliby nam wybrane przez nas bonusy.
- również ilość świątyń mogłaby być zależna od poziomu pałacu (w sumie bardziej kosmetyczna zmiana, bo i tak ilość świątyń jest zależna od ilości mieszkańców, ale po prostu w pałacu byłoby to ładniej przedstawione)
- poziom pałacu oznaczałby też poziom miasta, czyli jego wielkość, a wokół takich miast powstają małe wioski, które nie byłby na mapie globalnej aktywne czyli nie mogłyby o nic prosić ani walczyć, ale mogłyby płacić jakieś drobne daniny.

2) Uważam, że super by było gdyby mapy miasta były dużo większe, ale by ich większa część nie mogła być zabudowana. Nadal mielibyśmy tylko określony obszar pod zabudowę, ale dookoła miasta byłaby przestrzeń na której można toczyć bitwy. Podczas przegranej wojska nieprzyjaciela wdzierałyby się do miasta i je plądrowały, ale same bitwy toczyłyby się pod murami. Z tym jest powiązana też zmiana oddziałów. Walczylibyśmy oddziałami większymi, ale o takiej samej sile, czyli zamiast 8 żołnierzy w szyku 2x4 byłoby ich 12/18 w szyku 2x6/3x6.

3) Brakowało mi epizodów, gdzie moglibyśmy budować na zasadzie kolonii obozowiska i miasta centaurów, amazonek itd. Może nawet kampania centaurów albo Persów? Ogólnie przydałoby się więcej mitologii na którą mamy wpływ - np. możliwość sterowania potworami przypisanymi bogom, tak by móc postawić chociażby Talosa przy mennicach by mógł je w imieniu Hefajstosa błogosławić i przenieść go w rejon walk z wojskiem wroga lub innym potworem albo dołączyć do wojsk w ataku na miasto wroga. Przy tym temacie warto zaznaczyć, że jeszcze trochę potworów i herosów zostało i można je zagospodarować.

Poza tym tak ogólnie Zeus nawet na poziomie Bóg jest w pewnym momencie łatwy. Na pewnym etapie grę utrudniają tylko katastrofy jak wypływa nam lawa w środku miasta. Można trochę spowolnić produkcję towarów by było o nie odrobinę trudniej i zwiększyć ilości wojsk wroga, tak by trudność nie polegała tylko na ukształtowaniu terenu bo inne przeciwności po pewnym czasie są nam niegroźne.

10
Gdzieś na pewno jest starsza wersja Zeusa po polsku. Pierwszą kopię gry dostałem od kuzyna (oczywiście płyta nie była oryginalna) i było to ok. 15 lat temu.
Możesz spróbować kupić grę na steam, a potem do "warsztatu" dodać jako spolszczenie polskie napisy i głosy. Choć nie jestem pewien czy to legalne, bo pewnie ktoś do oryginalnych tłumaczeń posiada prawa autorskie.

11
Misje / Odp: Wróżbita z Teb
« dnia: 21.06.2020, 21:21:30 »
Jak kiedyś znajdę odpowiednią muzykę to postaram się pogrzebać i jakoś to wmontować. Choć wtedy zamiast samej przygody będzie trzeba pobierać też muzykę itd., więc nie wiem czy komuś by się chciało...

12
Zeus Pan Olimpu / Odp: Zbyt potężny bóg?
« dnia: 03.08.2017, 19:31:07 »
Pamiętam, że kiedyś miałem taki sam problem - za każdym razem w każdej misji w której pojawiał się Zeus wywalało mi grę i zabawa się kończyła. Szukałem wielu rozwiązań i pomocy w wielu miejscach, ale problemu nie dało się naprawić. Nie wiem z czego on wynika i może jest jakieś rozwiązanie, ale niestety nie znam go. Ogólnie to było dawno i tamten komputer już dawno jest zutylizowany, teraz gram na innym i nie mam tego problemu.

13
Zeus Pan Olimpu / Odp: [Edytor] Zmiana wodza
« dnia: 28.05.2017, 13:09:44 »
Tylko pamiętaj o limicie miast. ;) Jak masz mało miast to możesz się o to pokusić, ale przy większych kampaniach jest problem - we "Wróżbicie z Teb" nie mogłem tego zrobić, bo na zwykłe miasta i tak mi zabrakło limitu :)

14
Zeus Pan Olimpu / Odp: Problem z Tezeuszem
« dnia: 14.05.2017, 23:53:00 »
Jestem prawie pewien, ze jeśli przybytek byłby otoczony murem bez bramy to by nie można bylo przywołać Tezeusza lub byłoby napisane, że trzeba zapewnić połączenie.
Wydaje mi się, że to taka sama sprawa jak z przyzwaniem bohatera, który nigdy nie przybywa i trzeba powtarzać epizod, ale poczekaj na więcej opinii, może ktoś coś doradzi innego.

15
Zeus Pan Olimpu / Odp: Zasiedlić Kretę
« dnia: 12.05.2017, 15:01:02 »
Na wysokich poziomach trudności nie sprawdzi się to - wojsko powołane to wzrost niezadowolenia; puszczenie ich do domu to kolejna fala niezadowolenia z powodu bezrobocia.

Ja radzę powołanie wojska w mniejszych ilościach, a jeśli masz dostępne pieniądze to budowę posterunków lub punktów naprawy.

16
Misje / Odp: Wróżbita z Teb
« dnia: 31.03.2017, 01:58:34 »
W końcu ktoś ją ukończył. :D

Ciesze się, że się podobało, a to właśnie ostatni epizod kolonialny (przedostatni ze wszystkich) polegał na budowie floty. Musze dodać, uzyskałem tam lepszy wynik niż wymagany, ale troszkę, choć niewiele, go obniżyłem dla graczy. :)

Szkoda, że nie można dodać własnego soundtracku do scenariusza, bo zależało mi by w tym epizodzie kolonialnym stworzyć atmosferę zagrożenia, gwałtowności, nieprzyjazności.

17
Misje / Odp: Wróżbita z Teb
« dnia: 08.03.2017, 14:08:34 »
Udało się komuś ukończyć całą kampanię? Bo z racji choroby mam wiele czasu i mógłbym poprawić ewentualne błędy. :)

18
Misje / Odp: Dzieje Orfeusza
« dnia: 12.02.2017, 23:32:40 »
Popieram bazylozaura w kwestii kreowania map. Nie da się ukryć, że to one są najważniejsze, bo to na nich gracz spędza najwięcej czasu i stale musi je oglądać w przeciwieństwie do czytania tekstów czy mapy świata. Co oczywiście nie oznacza, że do tekstów i mapy nie trzeba się przykładać. :)

19
Misje / Odp: Wróżbita z Teb
« dnia: 12.02.2017, 23:29:14 »
Zawsze można poprosić o pomoc w obronie te miasta, które potrzebują runa :) Przyślą parę oddziałów, do tego dołoży się trochę kamieniarzy i nawet na Bogu da się Smoka zatłuc. Chociaż trochę to trwa.

O, faktycznie, o tym nie pomyślałem. Celne spostrzeżenie. :)

20
Misje / Odp: Wróżbita z Teb
« dnia: 19.01.2017, 15:31:37 »
Oczywiście. W pierwszym epizodzie dopasowałem cele i możliwości miasta do tego by "było za dużo ludzi" i możliwe było utrzymanie, w najgorszym wypadku, ok. 3 powołanych oddziałów pospólstwa. Nie wiem czy poszczególne potwory mają jakieś konkretne odporności, ale odnoszę wrażenie, że np. Chimera łatwiej ulega pospólstwu niż Smok. Troszeczkę to męczące, ale są inne sposoby niż pospólstwo - na wyższych poziomach trudności łatwiej doprowadzić do niepokojów, a zbiry mają dość duży atak przeciwko potworom; można wybudować kilka domów blisko jaskini, którą upodobały sobie smoki i doprowadzić do niepokojów bezrobociem, płacami, brakiem pożywienia itp. Jeśli ktoś nie ma cierpliwości (choć w sumie nie zajmuje to i tak wiele czasu) to można zabić potwora kulą ognia na którą jest kod.

W końcu Smoka zabił Kadmos, więc głupio byłoby przyzywać w tym celu Jazona, który w późniejszym etapie gry nie raz zawita do miasta. :)

Osobiście ubiłem Smoka pospólstwem, miałem chyba 5 czy 6 oddziałów i nie trwało to zbyt długo.

Strony: [1] 2 3 4

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem