Nieśmiertelne Gry Szukaj
Zeus Pan Olimpu

Autor Wątek: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami  (Przeczytany 10813 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

bazylozaur

  • twórca misji
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 312
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« dnia: 29.08.2021, 10:55:18 »
Jak za pewne wiadomo, w wielu misjach mamy do czynienia z nieprzyjaznymi bogami, którzy od czasu do czasu atakują nasze miasto powodując nieraz spore straty w budynkach, mieszkańcach oraz w szeregu innych dziedzin dobrze prosperującego polis zakłócając jego funkcjonowanie. Aby się przed tym uchronić lub chociaż zminimalizować straty, należy zastosować się do poniższych wskazówek.

Po pierwsze - oprócz wrogich bogów w danej misji, mamy też zazwyczaj tych przyjaznych, którym można wznieść świątynie. Każdy nieśmiertelny, któremu postawimy taką świątynię w mieście będzie walczył w jego obronie z bogiem atakującym. Oczywiście są pewne istotne różnice między poszczególnymi bogami oraz ich troską o miasto. Najlepiej w tej kwestii radzi sobie oczywiście Zeus, który automatycznie staje do walki z każdym Olimpijczykiem i w rezultacie zawsze wygrywa. Na podobnej zasadzie działa również Afrodyta, z tym że przegania jedynie Aresa, Hefajstosa, Hermesa i Dionizosa. Całkiem nieźle radzą sobie też Hera oraz Atena. Obie posiadają tę samą umiejętność, tzn. pojawiają się przy wrogiej armii i z nią walczą. Jak wiemy, Artemida oraz Ares atakują miasta ze swoją armią. Logicznym jest więc fakt, że i Hera i Atena gdy pojawią się przy wojskach, leją także ich boskich dowódców. Dodatkowo czczenie Hery zapewnia miastu ochronę przed Zeusem. Pozostali bogowie nie kwapią się do walki, chyba że akurat spotkają na swojej drodze wrogiego Olimpijczyka. I tu właśnie jest pies pogrzebany więc przechodzimy do następnego punktu.

Po drugie - dobre rozplanowanie świątyń sprzyja ochronie miasta. Wystarczy na początku misji rozeznać się w zakładce mitologii, które z bóstw jest nam nieprzyjazne a które przychylne, po czym zaprojektować miasto w taki sposób by nieśmiertelni czczeni w mieście jak najczęściej spotykali tych atakujących. Jak to zrobić? Każdy wrogi bóg ma wyznaczone przez grę miejsce pojawiania się (zawsze to samo) w polis. Oto lista tych obszarów oraz rangi każdego Olimpijczyka.
1) Zeus - przy pałacu;
2) Posejdon - najtrudniejszy do określenia, jednak zawsze pojawia się w wodzie;
3) Hades - przy pałacu;
4) Hera - przy pałacu;
5) Demeter - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
6) Atena - przy pałacu;
7) Artemida - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
8 ) Apollo - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
9) Atlas - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
10) Ares - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
11) Hefajstos - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
12) Afrodyta - przy pałacu;
13) Hermes - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia;
14) Dionizos - brzeg mapy, w pobliżu punktu wejścia.
Jeżeli chodzi o wspomnianą wyżej rangę, to każdy bóg pokonuje tych pod nim na tej liście.

Po trzecie - dzielni herosi również są w stanie odpędzić wrogich bogów i to w zasadzie każdego! Jak to możliwe? A no tak, że musi być tu uwzględniony szczególny warunek. Heros musi stanąć do walki w chwili materializowania się boga w mieście lub chwileczkę później. Stawiamy więc przybytek bohatera przy punkcie pojawiania się boga. Wtedy na pewno na siebie trafią i wywiąże się między nimi walka. Heros oczywiście przegra (przynajmniej tak nas informuje komunikat) i pójdzie swoją drogą, ale wrogi Olimpijczyk znika natychmiast lub za momencik nie czyniąc szkód. Skuteczność tego sposobu określiłbym na około 80%.

Carlos

  • Gość
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #1 dnia: 29.08.2021, 18:45:59 »
Jest mała nieścisłość w tym co napisałeś, mianowicie:
"Dodatkowo czczenie Hery zapewnia miastu ochronę przed Zeusem. "

"Jeżeli chodzi o wspomnianą wyżej rangę, to każdy bóg pokonuje tych pod nim na tej liście."

Hera jest na pozycji 4, Zeus na 1 z tego wynika że Zeus pokonuje m.in Here.

Myślę że inaczej można by ilustrować który Bóg pokonuje którego bo taka hierarchia jaka jest teraz, nie jest poprawna.


bazylozaur

  • twórca misji
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 312
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #2 dnia: 29.08.2021, 20:06:14 »
Jest to jak najbardziej poprawne. Otóż jeżeli mamy w mieście świątynię Hery, to powstrzymuje ona atakującego Zeusa. W przypadku gdy mamy świątynię Zeusa, ten powstrzymuje atakującą Herę. Nie ma przecież nigdy sytuacji gdzie jakiś bóg jest jednocześnie nieprzyjazny i przyjazny.  ???
Myślałem, że po dwudziestu latach po premierze gry nie muszę tłumaczyć takich rzeczy.

ziemek8

  • Administrator
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1567
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #3 dnia: 30.08.2021, 19:14:19 »
Pierwsze słyszę o sposobie na herosa. Może przypadkiem nawet to widziałem, ale nie zwróciłem uwagi. :D

Nigdy też nie zawracałem specjalnej uwagi gdzie pojawia się bóstwo - czy przy pałacu czy przy wejściu do miasta. Widocznie tylko Zeus, Hades, Hera, Atena i Afrodyta poznali tajniki teleportacji, inni bogowie muszą się pofatygować do miasta wchodząc głównym wejściem. ;)

bazylozaur

  • twórca misji
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 312
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #4 dnia: 30.08.2021, 21:04:08 »
Pierwsze słyszę o sposobie na herosa. Może przypadkiem nawet to widziałem, ale nie zwróciłem uwagi. :D
Pewnie dlatego, że nie zawsze działa.  :)

Nigdy też nie zawracałem specjalnej uwagi gdzie pojawia się bóstwo - czy przy pałacu czy przy wejściu do miasta. Widocznie tylko Zeus, Hades, Hera, Atena i Afrodyta poznali tajniki teleportacji, inni bogowie muszą się pofatygować do miasta wchodząc głównym wejściem. ;)
Akurat ta "drużyna pałacowa", w przypadku zburzonego lub niedostępnego pałacu, pojawia się chyba przy największej budowli w mieście, ale tego nie jestem do końca pewien. Do sprawdzenia.

kubuś

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 55
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #5 dnia: 03.09.2021, 17:35:14 »
Jeśli o Dionizosa chodzi, to łatwo go można wygonić pierwszym lepszym oddziałem wojska  :P
Czy ktoś widział moją włócznię!? Jak mogę być strażnikiem bez włóczni?

PurCzysty

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 23
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #6 dnia: 03.09.2021, 19:07:18 »
Czasami się spotykałem z tym sposobem na herosa, ale zadziwiło mnie jedno. Bellerofont, który stanął do walki z Atlasem został zamieniony w kamień i nie dało się kompletnie nic z tym zrobić. Heros był posągiem do końca misji. Trzeba uważać bo jest całkowicie wykluczony z gry, jakby umarł, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.

bazylozaur

  • twórca misji
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 312
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #7 dnia: 03.09.2021, 19:52:57 »
Jeśli o Dionizosa chodzi, to łatwo go można wygonić pierwszym lepszym oddziałem wojska  :P
To prawda. Dionizos jest najłatwiejszy do przepędzenia. Bodajże nawet myśliwy jest w stanie się do pozbyć. Za to na przeciwnym biegunie znajduje się Posejdon - ze względu na trudno dostępny obszar, jakim jest woda.

kubuś

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 55
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #8 dnia: 03.09.2021, 20:31:11 »
Cytuj
Za to na przeciwnym biegunie znajduje się Posejdon - ze względu na trudno dostępny obszar, jakim jest woda.
"Fireballs from Heaven"- lekarstwo na wszystko ;)
Czy ktoś widział moją włócznię!? Jak mogę być strażnikiem bez włóczni?

Haspen

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 1295
  • Płeć: Mężczyzna
  • Panie Peasley, gdzie jest mój Earl Grey?
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #9 dnia: 04.09.2021, 20:51:40 »
Przynajmniej Zeus stara się Posejdona wychwycić przy brzegu, jak łomocze przystanie. Zeus potrafi nawet stanąć na 1 kratce ziemi z dala od brzegu, żeby tylko brata przegonić ;)
World of Horror - a reszta gier może się schować :P
Czym się mogę pochwalić na N-Gry.pl - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Krymitos

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 13
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Odp: Ochrona miasta przed wrogimi bóstwami
« Odpowiedź #10 dnia: 16.02.2026, 12:01:18 »
Cytuj
To prawda. Dionizos jest najłatwiejszy do przepędzenia. Bodajże nawet myśliwy jest w stanie się do pozbyć.
Nie wiem jak to się dzieje, ale w misji "Puszka Pandory" bazylozaura byłem w stanie ze stuprocentową skutecznością przepędzać Afrodytę dzięki pomocy strażników z Posterunku. Odkryłem to przypadkiem w epizodzie, w którym nie mogłem stawiać murów i wież, więc otoczyłem pałac posterunkami licząc na to, że strażnicy będą spowalniać pojedynczych jeźdźców wroga mknących w kierunku pałacu. Afrodyta po pojawieniu się (naturalnie koło pałacu) szybko trafiała na strażnika, a po pokonaniu go cofała się spowrotem do pałacu i znikała. Zgaduję, że podobnie jak Dionizos musi mieć zaimplementowany jakiś wyzwalacz, który w przypadku trafienia na jakiegoś bardziej agresywnego przechodnia zmusza ją do rezygnacji z inwazji.
Z kolei Apollo odwrotnie. Nawet gdy Artemida/Hades/Posejdon skopali mu tyłek i był w drodze do punktu wejścia, trafiając na pierwszego lepszego arystokratę/myśliwego czuł się na tyle urażony jego atakiem (towarzyszył temu charakterystyczny dźwięk, który rozlega się w chwili gdy nieprzyjazny bóg wybiera sobie nowy cel), że wracał do aktywnego niszczenia/przeklinania wszystkiego i nawet ponownie wdawał się w bójki ze strzegącymi miasta bogami.
Nie zdziwiłbym się, gdyby zachowanie bogów różniło się w zależności od wersji gry i ewentualnej obecności fixa prędkości animacji. Od kiedy naprawiłem sobie animacje, inwazje są dużo dynamiczniejsze - Apollo strzela z łuku tak płynnie, że zdąży wystrzelić z pięć pocisków zanim pierwszy doleci do punktu naprawczego. Wciąż jednak minimalnie wolniej, niż przy pojedynku z innym bogiem.

Cytuj
Bellerofont, który stanął do walki z Atlasem został zamieniony w kamień i nie dało się kompletnie nic z tym zrobić. Heros był posągiem do końca misji. Trzeba uważać bo jest całkowicie wykluczony z gry, jakby umarł, a ponowne stawianie przybytku nic nie daje.
Co do przemiany herosów w kamień przez Atlasa - mam teraz wątpliwości, czy w tworzonych misjach  ustawiać wrobiego Atlasa albo wybierać na wrogie potwory Meduzy. Już kilka razy trafiłem na relacje z buga związanego z trwałym przemienieniem herosa albo przyjaznego potwora w kamień, które zmuszało gracza do resetu misji.

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem