Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez KazuaR
 - 17.09.2026, 23:56:44
Cytat: DrKidler w 11.09.2026, 09:29:10
Niestety, w misji gdzie trzeba podbiæ Teby i Spartê - Sparta jest nie¶miertelna. Wysy³am pe³n± armiê (20 oddzia³ów konnicy + 2 oddzia³y amazonek + Atalanta), zbijam obronê Sparty do 1 tarczy ale moja armia ponosi pora¿kê bez ¿adnych strat w ludziach. Restartowa³em ten epizod 2 razy.

Próbowa³e¶ mo¿e podbiæ oba miasta w misji poprzedzaj±cej t± konkretn±? Pamiêtam, ¿e parê razy zdarza³ siê taki b³±d w grze.
Wysłany przez DrKidler
 - 11.09.2026, 09:29:10
Niestety, w misji gdzie trzeba podbiæ Teby i Spartê - Sparta jest nie¶miertelna. Wysy³am pe³n± armiê (20 oddzia³ów konnicy + 2 oddzia³y amazonek + Atalanta), zbijam obronê Sparty do 1 tarczy ale moja armia ponosi pora¿kê bez ¿adnych strat w ludziach. Restartowa³em ten epizod 2 razy.
Wysłany przez Haspen
 - 06.03.2026, 23:59:50
Mi³o poczytaæ recenzje misji sprzed kilku lat :D

Cieszê siê, ¿e siê podoba³o, i mam nadziejê ¿e reszta te¿ siê spodoba :)
Wysłany przez Krymitos
 - 21.02.2026, 23:39:47
Misja ukoñczona ;) Pierwsze dwa epizody by³y wyzwaniem, ale potem trochê zbyt dobrze przygotowa³em miasto na kolejne trudno¶ci i w efekcie ostatnie epizody w mie¶cie macierzystym okaza³y siê bardzo krótkie. Bardzo przyda³ mi siê zapas marmuru, który uzbiera³em "na wszelki wypadek" przy okazji budowy pierwszej ¶wi±tyni, a potem uzupe³nia³em go z wyprzedzeniem, wybieraj±c na pierwsz± koloniê Halikarnas i prowadz±c agresywne najazdy ³upie¿cze na innych jego producentów. Zaciekawi³o mnie, ¿e nikt go nie kupowa³ i po przej¶ciu misji a¿ sprawdza³em w edytorze, czy mo¿e jaki¶ event zwiêkszenia popytu siê nie zgubi³.
Szczególnie dobrze wspominam koloniê w Nowym Tarasie. Miejsce na zabudowê wykorzystane w prawie stu procentach i przyznam, ¿e projektowanie miasta tak, aby wszystko siê zmie¶ci³o, sprawia³o mi w przypadku tej koloni olbrzymi± satysfakcjê. No i te wysepki rybne... :D Zmie¶ci³em 10 przystani na samych wysepkach. Potem zorientowa³em siê, ¿e da³oby siê o jedn± wiêcej, gdybym postawi³ dodatkowy most w innym miejscu. Nie trzeba tego robiæ, bo s± inne wydajne ¼ród³a ¿ywno¶ci, ale to by³a dla mnie taka satysfakcjonuj±ca mini-gra w wiêkszej grze. (Teraz pewnie polecicie mi "Cyklady")
Podziwiam dobór miejsc katastrof, zarówno w Kalidonie, jak i w Nowym Tarasie. By³y tak ustawione, aby na pewno zaszkodziæ, ale jednocze¶nie nie przesadziæ. Je¶li chodzi o Halikarnas, tu z kolei katastrofa podoba³a mi siê wizualnie. Skusi³em siê na to, aby wykorzystaæ ten przesmyk na warsztaty kamieniarskie, a potem okaza³o siê, ¿e straci³em tam wszystko oprócz magazynu z marmurem.
Co do ¶wi±tyñ przyjaznych bogów, chyba tym razem nie uda³o mi siê wykorzystaæ ich pe³nego potencja³u. Zbyt s³abo przewidywa³em, gdzie zostawiæ miejsce na ¶wi±tyniê w przysz³o¶ci.
Smok pojawi³ mi siê po¶rodku terenu zabudowanego magazynami, co pocz±tkowo za bardzo mnie nie ucieszy³o. Wezwa³em Jazona tak szybko, jak tylko by³o to mo¿liwe, ale i tak straci³em przynajmniej osiem pe³nych magazynów, z rze¼bami, uzbrojeniem i winem. Z drugiej strony, to kolejna rzecz, która finalnie zamiast mnie sfrustrowaæ, tylko doda³a mi zabawy. Pewnie by³oby inaczej, gdyby nie to, ¿e po¿y³ zaledwie rok. Na tym etapie miasto by³o ju¿ zbyt dobrze przygotowane na przybycie Jazona.
Podoba³o mi siê to, jak dobrze opisy epizodów przygotowywa³y do nadci±gaj±cych problemów. Ostatnie epizody podstawi³y mnie w stan gotowo¶ci w kwestii ostro¿nego dysponowania wojskiem i herosami. Dziêki temu nie musia³em wczytywaæ gry, gdy nagle po wys³aniu gdzie¶ armii okazywa³o siê, ¿e jest te¿ potrzebna w innym miejscu.
Najwiêksz± trudno¶ci± w grze by³ przeklinany tutaj wielokrotnie Zeus, który by³ nadzwyczaj aktywny w swoim dziele zniszczenia. Gdy siê pojawia³, musia³em rzucaæ wszelkie inne zajêcia i uwa¿nie ¶ledziæ jego poczynania, bo przegapienie dokonywanych przez niego zniszczeñ bardzo siê na mnie pó¼niej m¶ci³o. No i na jego obecno¶ci mocno cierpia³ handel, a niszczenie przez niego pa³acu (w tym tak¿e wojsk, które z niego "wyci±ga³" i zabija³) sprawia³o, ¿e musia³em potem szukaæ sposobów na radzenie sobie z b³êdem "niewidzialnych" sztandarów (który o dziwo jest w internecie dobrze znany). Jedna z pierwszych wizyt Zeusa zsynchronizowa³a siê z przybyciem wspomnianego ju¿ przeze mnie smoka i o dziwo to Zeus okaza³ siê tym, kto bardziej potrzebowa³ mojej uwagi i opieki.
Wspominano tutaj o tajemniczych b³êdach z burz±cymi siê budynkami. Ja mój pa³ac umie¶ci³em na "wysepce" pomiêdzy jeziorem i morzem. Od przedostatniego epizodu do¶wiadcza³em dziwnego b³êdu z burz±cymi siê bez powodu bramami. Tylko bramy, ¿aden inny budynek. Najczê¶ciej burz±ca siê brama sta³a przy punkcie wej¶cia, tam sk±d przychodz± ludzie, ale zauwa¿y³em, ¿e burzy³y siê tylko te bramy, które sta³y pomiêdzy punktem wej¶cia a pa³acem. Podejrzewam, ¿e musia³ siê z jakiego¶ powodu w³±czyæ mechanizm "udra¿niania" dostêpu do miasta, który niepoprawnie uzna³ bramê za co¶, co blokuje drogê.
Je¶li chodzi o inwazje, w dalszej czê¶ci gry trochê brakowa³o mi terenu, na którym móg³bym sobie pozwoliæ na swobodn± walkê. Za bardzo dr¿a³em te¿ o niespodziewan± wizytê Zeusa w trakcie inwazji, wiêc przewa¿nie wybiera³em opcjê okupu. Wspominam wiêc przede wszystkim inwazje z pierwszych epizodów, zanim misje kolonialne zasypa³y mój skarbiec gradem monet. Walczy³o siê wtedy ca³kiem przyjemnie. Miejsce, w którym umie¶ci³em pa³ac, by³o na tyle dobrze os³oniête, ¿e nie musia³em martwiæ siê o je¼d¼ców-skrytobójców szar¿uj±cych na pa³ac i mog³em stoczyæ bitwê w otwartym polu, a nawet herosi mieli czas, aby dogoniæ wroga i mu przywaliæ. Trochê trudniej by³o zarz±dzaæ polem bitwy w koloniach, wiêc tam walczy³y za mnie moje pieni±dze.
Fabu³a by³a spójna, logiczna, mocno powi±zana z tym, co dzia³o siê w epizodach. Motywacje bogów by³y odpowiednio wyt³umaczone i zawsze wiedzia³em, za co obrywam. Ich ¿yczenia te¿ by³y zapowiedziane i wpasowane w fabu³ê, na tyle, na ile jest to mo¿liwe z tym, co oferuje nam gra. Jedynym momentem lekkiego wytr±cenia z immersji by³ moment, w którym pijany Dionizos zacz±³ co¶ majaczyæ o Atlantach, ale z drugiej strony w przypadku tego boga mia³o to swój unikalny urok.
Cieszê siê, ¿e stworzy³e¶ nastêpne czê¶ci. Chêtnie dowiem siê, co jeszcze dzia³o siê w "Niezale¿nej Erze".
Wysłany przez ziemek8
 - 17.12.2025, 19:08:41
Mi pomog³o. Spróbuj, mo¿e tobie tez pomo¿e - zburzenie pa³acu i postawienie go w ca³kiem innym miejscu.
Wysłany przez covalski123
 - 17.12.2025, 13:13:11
Nie mogê pchn±æ tej misji dalej, jestem w epizodzie gdzie trzeba mieæ 4 ¶wi±tynie. Dozorca z punktu naprawczego nie wychodzi, wal± siê budynki, filozofowie i aktorzy to samo, osiedla cofaj± siê w rozwoju, nie pomog³o powtórzenie epizdou i wyburzenie wszystkiego poza ¶wi±tyniami. Mo¿e faktycznie umiejscowienie pa³acu ma znaczenie?
Wysłany przez ziemek8
 - 21.12.2024, 22:39:37
Wróci³em do misji po... 8 latach chyba.
W pewnym momentach ¿a³owa³em (szczególnie w 2 pierwszych epizodach) - ale uda³o siê.
By³o warto wróciæ - misja jest imersyjna, d³uga, ¶wietnie wykonana!
Pocz±tkowa frustracja zwi±zana z trudno¶ciami w pierwszych epizodach zmieni³a siê w czyst± satysfakcjê. :)

Ciekawostka: Po atakach Zeusa, podczas których burzy³ mi pa³ac - stawia³em pa³ac w ró¿nych miejscach. W pewnym momencie przechodne d³ugo nie wychodzili z budynków - naj³atwiej zauwa¿yæ by³o pracownika punktu naprawczego - a raczej jego brak - budynki siê zawala³y, mimo, ¿e mia³em odpowiedni± ilo¶æ pracowników. Sprawdzi³em parê razy (wczytuj±c grê) i ten bug wystêpowa³ tylko jak stawia³em pa³ac niedaleko na po³udnie od zachodniego strumyka. Mo¿e to przez to, ¿e Zeus zniszczy³ pa³ac, który tam sta³, gdy mia³em zwo³ane wojsko do obrony.
Wysłany przez Haspen
 - 01.07.2020, 01:08:11
Wydawa³o mi siê, ¿e ju¿ w t± misjê gra³e¶, ale spojrza³em w górê i rzeczywi¶cie nie by³o komentarza.

Za du¿o tych misji zrobi³em i teraz mi siê tematy myl± :P
Wysłany przez bazylozaur
 - 30.06.2020, 22:58:21
W koñcu i ja zabra³em siê za tê misjê. Ukoñczona jak zwykle na 'bogu'. Choæ pierwszy epizod faktycznie by³ do¶æ trudny, to pó¼niejsze etapy gry by³y ju¿ ³atwiejsze. By³o kilka momentów, gdzie problemy siê skumulowa³y, ale szybko i sprawnie kierowa³em sprawy na w³a¶ciwe tory.
Mapy jak zawsze super, fabu³a te¿ niczego sobie. Jak wiêkszo¶æ Twoich misji i ta nie odstaje od reszty. Oceniam na mocne 9/10.
Wysłany przez Haspen
 - 31.03.2017, 22:24:28
Spe³niæ ¿±danie Antiochii o drewno, tudzie¿ zasypaæ miasta prezentami a¿ w koñcu bêdzie mo¿liwo¶æ 'Popro¶' zamiast '¯±daj' :)
Wysłany przez Pruskie_Dziecko
 - 04.12.2016, 01:53:41
W³a¶nie problem z tym, ¿e w tej kampanii, tak naprawdê, to pierwszy epizod jest najtrudniejszy. Jak siê go przejdzie to potem nie ma wiêkszych problemów (chyba, ¿e siê przypadkiem z³o¿± dwa ataki wroga + Zeus, jak w moim przypadku, ale to po prostu niefart :) )
Wysłany przez ziemek8
 - 03.12.2016, 13:47:31
Cytat: Haspen w 30.08.2016, 18:05:10... tym razem nieco ³atwiejsza...
No to gram na Bogu.
... ale narazie nawet pierwszego epizodu przej¶æ nie mogê. :D Dwa razy od pocz±tku zaczyna³em. I za ka¿dym razem w koñcu mnie jakie¶ miasto podbi³o po raz drugi z rzêdu.

Ciekawy pomys³ z Oliw±, trochê siê g³owi³em sk±d j± wzi±æ. My¶la³em, ¿e spe³nienie pro¶by boga udostêpni jakie¶ mo¿liwo¶ci, ale okaza³o siê, ¿e mo¿na w inny sposób j± zdobyæ :)
Wysłany przez Haspen
 - 05.11.2016, 16:05:32
Jak lubisz budowaæ ¶wiatynie, to zagraj w Kurort z Helus ;)

A co do owych ³±k: ciekawa teoria, choæ nadal jestem sceptyczny co do tego, ¿e siê da :P
Wysłany przez Pruskie_Dziecko
 - 05.11.2016, 15:34:52
Uda³o siê! :) Po niezliczonej ilo¶ci wczytywania epizodu od nowa uda³o mi siê go w koñcu przej¶æ, a potem kilka kolejnych i koniec gry. Przyznam, ¿e pod koniec kampanii pierwszy raz mi zaczê³o brakowaæ miejsca pod budowê. Fabu³a przystêpna, typowo militarna rozgrywka (poza epizodami kolonialnymi). Przyjemnie by³o móc zbudowaæ ¶wi±tynie, których jest ma³o w kampaniach z gry i do¶æ rzadko s± wykorzystywane w kampaniach graczy (Azyl Afrodyty i Cypel Posejdona). Ciekawe utrudnienia w postaci niemo¿no¶ci podboju Kartaginy a obowi±zku sta³ego odpierania jej ataków. Na wielki plus jest dla mnie du¿e wykorzystanie bohaterów - chocia¿ zadania oraz potwory by³y tylko dla Jazona i Atalanty (chyba jedno dla Heraklesa by³o, ale nie jestem pewien), co w pó¼niejszej fazie gry sprowadza³o siê tylko do postawienia przybytku i natychmiastowego sprowadzenia bohatera. Ale mo¿e s± jakie¶ ograniczenia ilo¶ci bohaterów, zadañ od bóstw itd. i trzeba bylo to jako¶ pogodziæ... nie wiem, nie znam siê na edytorze.

Tak czy inaczej dajê 10/10, bo choæ by³a to najtrudniejsza kampania jak± rozgrywa³em to dopracowane mapy, fabu³a, wiele wydarzeñ fabularnych oraz zadañ od bogów, a tak¿e mo¿liwo¶æ budowy "rzadkich" ¶wi±tyñ mi to zrekompensowa³y. Naprawdê dobra robota.

Mo¿e w kolejnych kampaniach pojawi± siê ¶wi±tynie Aresa, Hefajstosa czy Hadesa (zw³aszcza Hadesa)? Jako¶ mam wra¿enie, ¿e do¶æ rzadko pojawiaj± siê mo¿liwo¶ci ich pobudowania, albo po prostu nie trafiam na odpowiednie kampanie.:)


Ale na tych ³±kach, mimo, i¿ s± niedostêpne (przed osuniêciami), mo¿na budowaæ budynki, tylko nie ma dostêpu do nich i nie pracuj±. Jak siê je postawi pod koniec 1 etapu i dobrze przygotuje siê na2 etap (spe³nienie wymagañ Heraklesa) to wytrzymaj± do osuniêcia siê ziemi...?
Wysłany przez Haspen
 - 05.11.2016, 12:38:58
Trzeba jak najszybciej wrogów podbiæ, nadmiar kasy te¿ siê przydaje w tym epizodzie :P

A co do 'ominiêcia' lawy w Bizancjum, nie da siê; jednym z wymogów epizodu jest wycinka drewna a to jest niedostêpne przed osuniêciami, które wywo³uje ukoñczenie zadania Atlasa, a które pojawia siê dopiero po lawie ;)
Wysłany przez Pruskie_Dziecko
 - 04.11.2016, 23:59:12
Wyj±tkowo skomentujê misjê przed jej zakoñczeniem, a zaraz wyja¶niê dlaczego.
Odpali³em grê na Tytanie i od razu pocz±tek mnie zaskoczy³; nie spodziewa³em siê tak, nie trudnej, ale wymagaj±cej gry - z surowców mamy tylko jedzenie i drewno i tylko to drewno mo¿na sprzedaæ, z czym ledwo siê wychodzi na zero, a do tego trzeba budowaæ armiê bo od pocz±tku (mimo spe³niania pró¶b rywali) jeste¶my atakowani i to do¶æ silnymi armiami. I to jest wielki plus, bo czu³em siê jak w 2 epizodzie (a dok³adniej od drugiego epizodu do niemal¿e koñca kampanii :) ) "Bizancjum" kiedy traci siê wszystkie farmy i mo¿liwo¶æ ich stawiania i kombinuje siê jedzenie z miesi±ca na miesi±c (ale chyba wymy¶li³em sposób na ominiêcie "lawy", jak sprawdzê to dam znaæ). Pokonanie takich przeciwno¶ci sprawia wielk± satysfakcjê z gry, najwa¿niejsze ¿eby by³y takie "akurat", nie za ³atwe, nie za trudne, i w³a¶nie w tej kampanii to siê uda³o, wiêc gratuluje.
Kilka nastêpnych epizodów posz³o mi ju¿ stosunkowo ³atwo, nie mia³em wiêkszych problemów, na pierwsz± koloniê wybra³em tê na pó³nocy Afryki. Wszystkie mapki oczywi¶cie wyborne i o ile w tej kolonii przewidzia³em mo¿liwo¶ci "fal" to "dzia³ania natury" w mie¶cie macierzystym mnie zaskoczy³y i ponios³em straty, choæ niewielkie (mam tylko nadziejê, ¿e potem ze szczeliny w ziemi nie wyp³ynie lawa... :) )
I teraz przechodzê do powodu komentowania kampanii zanim j± ukoñczê.
Jestem na epizodzie w którym nale¿y, miêdzy innymi, pobudowaæ ¶wi±tyniê Posejdona. Problem jest taki, ¿e ataki Zeusa trwaj± naprawdê d³ugo i powoduj± du¿e straty, ale je mo¿na bez problemu prze¿yæ i odbudowaæ siê. Chwilê po zakoñczeniu ataku atakuje znowu, ale najwiêkszym zmartwieniem jest to, ¿e niszczy on pa³ac (jak siê postawi po zniszczeniu to zawraca i znów go niszczy), a w tym epizodzie do¶æ nasilone s± dzia³ania militarne i kiedy przeciwnicy atakuj±, a nie mam pa³acu lub dopiero co go postawiê to nie mam armii i zaraz gra siê koñczy (atakuj± w kilku). Kilka razy ju¿ staram siê powtórzyæ ten epizod, ale nie wiem czy dam radê go ukoñczyæ w zwi±zku z tym, bo zawsze koñczy siê tak samo - przeciwnik atakuje, a ja nie mam armii. To taka drobna uwaga do przemy¶lenia przy projektowaniu kolejnych kampanii, bo przy nieszczê¶liwym splocie wydarzeñ (atak Zeusa + atak przeciwników) jest praktycznie po grze i nic nie mo¿na na to poradziæ. :(
Jestem chory, wiêc mam du¿o czasu w domu i jeszcze jutro popróbujê jako¶ to przej¶æ, jak siê uda i przejdê to z pewno¶ci± oceniê wysoko (9 lub 10), bo do tej pory kampania jest bardzo dobra i ciekaw jestem co siê wydarzy w kolejnych epizodach.

EDIT: Poza tym jak przeciwnik atakuje, a Zeus mi zniszczy pa³ac (co robi ca³y czas) to zalicza to jako przegran± bitwê. Je¶li odpieram dwa ataki na raz to nawet jak odbudujê pa³ac to Zeus i tak go zniszczy zaraz i druga pora¿ka. :(
Wysłany przez Haspen
 - 06.09.2016, 12:55:36
Klikasz proporzec, stawiasz gdzie¶ na ziemi, klikasz guzik z flag± (lewy dolny), i tyle. Potem ten sam guzik by odwo³aæ wojsko do domu. Hoplitów i Je¼d¼ców mo¿na daæ na 'agresywny' i bêd± ¶cigaæ wrogów, pospólstwo mo¿na zostawiæ na 'defensywnym' i bêd± z daleka rzucaæ kamienie.

Tak samo jak triery, mo¿na zaznaczyæ kilka proporców na raz przeci±gaj±c myszk±, u³atwiaj±c sprawê. Jedyny mankament jest taki ¿e tych 6 guzików nie dzia³a podczas pauzy, ale przecie¿ zawsze grê mo¿na spowolniæ :P
Wysłany przez nuhdeen
 - 05.09.2016, 17:35:41
Gromadzi³am kasy tyle ile mog³a, wiêcej nikt nie chcia³ mi daæ. Z obron± u mnie gorzej nigdzie w grze nie moge znale¼æ tutoriala. Bêdê jeszcze próbowaæ.
Wysłany przez Haspen
 - 04.09.2016, 19:43:36
A próbowa³a¶ wczytaæ save'a ze wcze¶niejszej misji i po prostu stworzyæ wiêcej wojska/zgromadziæ kasê na okup? Zawsze mo¿na prosiæ sojuszników/wasali o wsparcie wojskowe czy towary czy kasê.
Wysłany przez nuhdeen
 - 04.09.2016, 19:36:02
Mega trudna misja. Nie mogê. ukoñczyæ epizodu w którym trzeba podbiæ Puellê (czy jako¶ tak). Za ka¿dym razem wroga armia mnie podbija. Epizod za bardzo chaotyczny, za du¿o siê dzieje na raz. O ile uda³o mi siê szybko zg³adziæ smoka, to ataki s±, albo znowu mam pecha. Proszê napisz mi jak mam ukoñczyæ ten epizod.