Wyślij odpowiedź

Załączniki i opcje dodatkowe
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć

Podgląd wątku

Wysłany przez Lotofagia
 - 06.07.2025, 16:08:29
Pierwsza kampania (samouczek)

Deukalion i Pyrra

Faza pierwsza (¶miertelnik)
1. Nowy pocz±tek.
2. Rzut kamieniem st±d.
3. Wspólnota.
4. Popio³y Olimpu.

Faza druga (heros)
5. Sól ziemi i morza.
6. Psia Gwiazda.

Faza trzecia (pó³bóg)
7. Trzej bracia.
8. Cieñ Starego ¦wiata.


1. Nowy pocz±tek.
U zboczy zrujnowanego Olimpu rozbija siê szalupa, budz±c Ciê z odrêtwienia. Jak d³ugo spa³e¶, zgubiony w mêtnych wizjach? Patrzysz jak ostatkiem si³ na brzeg wychodzi para staruszków z zawini±tkiem i rusza w Twoj± stronê.

Cel misji: Zbuduj kilka sza³asów i wytycz pierwsze drogi pod pierwsz± osadê ocala³ych.
Nagroda: Zwój pamiêci (poradnik).

Faza druga (heros):
Zmiana: teren pod budowê jest mniejszy, a na mapie grasuj± wilki. Ludzie s± apatyczni.
Cel misji: Zbuduj kilka sza³asów i wytycz pierwsze drogi w okre¶lonym czasie.
Nagroda: Ko¶ci Matki Ziemi (relikt, rzadki)

Faza trzecia (pó³bóg):
Zmiana: teren pod budowê jest niewielki i regularnie zalewa go woda. Ludzie s± apatyczni.
Cel misji: Zbuduj kilka sza³asów i wytycz pierwsze drogi w okre¶lonym czasie.
Nagroda: Sól ziemi (modyfikator)
Wysłany przez Carolk
 - 27.05.2025, 19:19:42
Zeus by³by gr± dla mnie idealn± gdyby mo¿na by³o rozszerzaæ mapê poprzez podbój oraz prowadziæ swoje wojska nie tylko broni±c miasta ale i atakuj±c wrogów oraz ¿eby na mapie ¶wiata by³o jeszcze wiêcej miast :)
Wysłany przez Lotofag
 - 21.01.2024, 11:09:47
Concept art Olimpu z gry 'God of War' - niestety nie mog³em znale¼æ autorstwa.
Wysłany przez ziemek8
 - 19.01.2024, 17:14:32
Niez³y art. Sk±d pochodzi? :)
Wysłany przez Lotofag
 - 18.01.2024, 19:00:55
Schemat Olimpu bez rozbudowy w za³±czniku.
Wysłany przez Lotofag
 - 28.12.2023, 16:25:31
Sekrety i k³amstwa

Dopiero po przej¶ciu rozgrywki na najni¿szym poziomie trudno¶ci Mojry stawiaj± przed Tob± wyzwanie - jeste¶ jedynie obserwatorem czy decydujesz o w³asnym losie, korzystaj±c ze swojego wyj±tkowego daru powrotu do minionych zdarzeñ?

Mojry ucz± Ciê, jak utrwalaæ w±tki przeznaczenia w materiale, dziêki czemu sekrety Olimpijczyków ods³aniaj± przed Tob± ukryt± wcze¶niej ca³o¶æ. Zdobyta wiedza przykuwa uwagê bóstw, które zaczn± zlecaæ Ci kolejne zadania i misje - po cichu licz±c na to, ¿e zawiedziesz.

W praktyce wygl±da to tak, ¿e na wy¿szych poziomach trudno¶ci podczas konkretnych misji bóstwa mog± zleciæ Ci konkretne zadania, które utrudni± rozgrywkê. W zamian za to nie tylko otrzymasz nieco dodatkowych zasobów za ukoñczenie misji, ale te¿ podziel± siê z Tob± jednym z sekretów dotycz±cych ich samych lub pozosta³ych bóstw - albo nawet Twojej przesz³o¶ci.

Sekrety - od drobnych w górê - to bezcenna waluta, dziêki której mo¿esz wznie¶æ i rozbudowaæ sanktuaria bóstw na stokach Olimpu i zyskaæ ich aprobatê.

Przyk³ad. Pierwszy sekret poznasz dziêki sowiookiej Atenie w misji Za³o¿enie Teb na wy¿szym poziomie trudno¶ci. Bogini wymaga od Ciebie budowy o³tarza, jednak z³ó¿ marmuru pilnuje krwio¿erczy smok Aresa. Przechytrzenie go bêdzie wymaga³o sprytu.

Ukoñczenie o³tarza nie jest warunkiem ukoñczenia misji, jednak w nagrodê otrzymasz wiêcej okruchów Olimpu, a wdziêczna bogini podzieli siê z Tob± sekretem Aresa. Ten sekret, wraz z innymi na które natrafisz w przysz³o¶ci, mo¿e uruchomiæ lawinê zdarzeñ

Sekret: Okrutny Ares, poza szczêkiem orê¿a, darzy uczuciem jedynie jadowite smoki. Te o¶lizg³e kreatury poruszaj± w nim nieznan± strunê, której na pró¿no szuka jego w³asne potomstwo.

Ten i kolejne sekrety patrona wojny pozwalaj± dowiedzieæ siê o rzuconej na niego kl±twie. Gdy jednak dowiesz siê o wstydliwym sekrecie Aresa, ten zleci Ci niezwykle trudn± misjê, po której ukoñczeniu otrzymasz mo¿liwo¶æ wzniesienia Sanktuarium.

Wysłany przez Lotofag
 - 14.08.2023, 12:44:40
FAZA DRUGA

Druga faza rozgrywki rozpoczyna siê wraz z przej¶ciem kampanii na najni¿szym poziomie trudno¶ci. Do tego czasu zbocza Olimpu powinny byæ choæ czê¶ciowo zabudowane (a niektóre budynki nawet rozbudowane o poziom, jak np. O³tarz Olimpijski czy Wielka Biblioteka).

Do tego czasu uda³o Ci siê zwróciæ uwagê zarówno bóstw, jak i tytanów. W drugiej fazie gry celem jest pozyskanie ich sympatii oraz przejêcie kontroli nad Hellad± (i nie tylko). Domy¶lny poziom rozgrywki to od teraz heros, a gêste chmury nad Olimpem rozwiewaj± siê, by umo¿liwiæ Ci rozbudowê na stokach Olimpu.

Kampania. Dawne misje kampanii pozostaj± bez zmian, z dwoma wyj±tkami. Po pierwsze, domy¶lny poziom trudno¶ci to teraz heros, co wyd³u¿a wiêkszo¶æ kampanii o kilka dodatkowych misji i wprowadza dodatkowe sekrety do tych ju¿ istniej±cych. Po drugie, mo¿liwe jest te¿ rozgrywanie g³ównych miast kampanii - jak Teby, Ateny czy Argos - do epoki klasycznej.

W drugiej fazie dochodz± te¿ cztery nowe kampanie - dwie Greków i dwie Atlantów - które rozpoczynasz ju¿ w epoce archaicznej, a tak¿e szereg misji po¶wiêconych bogom.

Misje od bóstw. Twój dar odmieniania wyroków czasu zwróci³ uwagê bóstw i tytanów, którzy zaczynaj± zlecaæ Ci misje budowy po¶wiêconych im miast i sanktuariów. W zamian poznasz ich sekrety i w³asn± przesz³o¶æ, a tak¿e przeniesiesz po¶wiêcone im sanktuaria na ¶wiêt± górê Olimp. Czy odbudowa Eleusis pozwoli Ci zaskarbiæ sobie zaufanie dostojnej Demeter? A mo¿e priorytetem jest dla Ciebie opieka nad Efezem i rozwik³anie sekretu po¿aru w sanktuarium Artemidy?
Wysłany przez Lotofag
 - 12.08.2023, 12:40:43
MODYFIKATORY

Ka¿de miejsce, w którym zak³adasz osadê, ma swój zestaw modyfikatorów, które nieco zmieniaj± charakter rozgrywki - u³atwiaj±c j± lub znacznie utrudniaj±c. Czasem oznaczaj± one kl±twê lub b³ogos³awieñstwo bóstw, innym razem wynikaj± po prostu z warunków naturalnych danej krainy. Jak wieloletnia obecno¶æ jadowitego pomiotu Aresa wp³ynê³a na glebê wokó³ Teb? Czy dostêp do ¶wiêtego ¼ród³a Muz poprawi zdolno¶ci artystyczne mieszkañców Helikonu? Na co mieszkañcom Lemnos ³atwopalne drewno, skoro nad ich rzemios³em czuwa gburowaty Hefajstos?

Liczba modyfikatorów zale¿y od poziomu trudno¶ci. Dziêki rozbudowie Olimpu mo¿liwe jest pojawienie siê nowych pozytywnych modyfikatorów albo zniwelowanie niektórych ograniczeñ.

¦miertelnik: jeden pozytywny* modyfikator (b³ogos³awieñstwo).
Heros: jeden pozytywny i jeden negatywny (przekleñstwo).
Pó³bóg: jeden pozytywny i dwa negatywne, w tym jeden powa¿ny.
Bóg: jeden pozytywny i trzy negatywne, w tym jeden powa¿ny.

*Liczba pozytywnych modyfikatorów mo¿e ulec zmianie (do max. trzech) dziêki rozbudowie Olimpu.

B³ogos³awieñstwa (przyk³ady)

Prorocze wizje. Czy to dar Apolla czy mo¿e euforyczne wyziewy z jaskiñ pod osad±? Niezale¿nie od przyczyny, sny w tym tajemniczym miejscu s± wyj±tkowo wyraziste, zwiêkszaj±c szanse na pojawienie siê w mie¶cie genialnych wyroczni oraz powodzenie ekspedycji.

Ognie boskiej ku¼ni. Wiêkszo¶æ uzna³aby pomys³ za³o¿enia osady przy wulkanie za ob³±kany. Ty jednak wiesz, ¿e ³aska podziemnych kowali sp³ywa na tych, którzy nie boj± siê sparzyæ w imiê geniuszu. Obróbka metali przebiega dwa razy szybciej, a ka¿da era miasta przynosi nagrodê w postaci Wynalazku.

Matka Noc, Ojciec Zmierzch. Mówi siê, ¿e jest to miejsce szczególnie ukochane przez upiorne potomstwo Nocy. I choæ dzieñ jest tu wyra¼nie krótszy, a pe³gaj±ce cienie czasem przybieraj± niepokoj±ce kszta³ty, Twoi wrogowie niechêtnie zdecyduj± siê na atak, a wrodzy bogowie - nie chc±c zadzieraæ z przedwieczn± Nyks - spêdzaj± tu jak najmniej czasu.

Przekleñstwa (przyk³ady)

Zatruta gleba. Kl±twa Demeter czy legowisko smoka? A mo¿e jedno i drugie? Na tej zatrutej ziemi ma³o co wyro¶nie, wiêc mo¿esz po¿egnaæ siê z rolnictwem.

My¶liwy czy ofiara? Nie ka¿da dzicz chce trafiæ potulnie pod topory osadników i czasem natura daje odwet. Drapie¿ne wilki atakuj± osadników, a my¶liwi znikaj± w tajemniczych okoliczno¶ciach. Czy¿by do³±czyli do orszaku boskiej ³owczyni - a mo¿e dosiêg³a ich jej strza³a?

Zdradzieckie odmêty. Wody u wybrze¿y osady s± wyj±tkowo zdradzieckie. Mniejsze ³odzie rybackie nie maj± z nimi szans, a handel morski i ¿egluga wojskowa s± znacznie trwaj± o wiele d³u¿ej.

Przekleñstwa (powa¿ne)

Jadowita gleba. Ktokolwiek wpad³ na pomys³ za³o¿enia tu osady, postrada³ zmys³y. Na tej ja³owej glebie rosn± tylko kêpy akonitu, a pobliskie sadzawki to wylêgarnia wê¿y. Trucizna w glebie, wodzie i powietrzu nie tylko uniemo¿liwia rolnictwo, ale te¿ powoli wybija byd³o i zwiêksza prawdopodobieñstwo zarazy. Nie zdziw siê, je¶li osadê nawiedzi Smok lub Meduza.

Zielona ¶mieræ. Zak³adanie tu osady to ¶wiêtokradztwo. Masz wra¿enie, ¿e le¶ne bóstwa, dzikie bestie i wszechobecn± g³uszê ³±czy jeden umys³. £owy czy wyr±b drewna jest praktycznie niemo¿liwy, a watahy wilków pojawiaj± siê w ¶rodku miasta. Co wiêcej, Twoj± osadê regularnie nawiedzaj± m¶ciwe driady lub rozjuszona bestia. Nim zareagujesz, znikaj± bezszelestnie w g³uszy...

Groza g³êbin. To miejsce tylko czeka, by wróciæ na samo dno morza. Wzburzone fale i niekoñcz±ce siê sztormy ¶wiadcz± o w¶ciek³o¶ci morskich bóstw - nie ma co liczyæ na rybaków czy ¿eglugê. Zabudowa zbyt blisko brzegu b³yskawicznie skoñczy w g³êbinach, a Twoja cenna wysepka powoli siê kurczy - a¿ nie zostanie nic.
Wysłany przez Lotofag
 - 09.08.2023, 01:10:37
POZIOMY TRUDNO¦CI - PODSUMOWANIE

¦miertelnik
Poziom domy¶lny kampanii w pierwszej fazie gry. W wiêkszo¶ci przypadków nieograniczony czas pokonywania misji oraz materia³y budowlane i plany budowli olimpijskich jako nagrody. Ni¿sze ceny oraz wska¼niku gniewu bóstw (hybris).

Heros
Poziom zaawansowany kampanii w pierwszej oraz drugiej fazie gry. Przynajmniej jeden negatywny modyfikator ka¿dej misji. Wynik oraz nagroda zale¿ne od czasu ukoñczenia misji oraz spe³nienia dodatkowych wymogów. Wyd³u¿ony czas ka¿dej kampanii - dodatkowe misje oraz kolonie. Ta sama mapa, wy¿sze wymagania. Mo¿liwo¶æ pog³êbienia badañ. Du¿o ciekawsze nagrody - od dodatkowych modyfikatorów regionalnych i znajdziek, po sekrety bóstw oraz plany rozbudowy budowli olimpijskich i aspektów. Czê¶æ z poszlak prowadzi do nowych misji i ekspedycji (na wy¿szych poziomach trudno¶ci) np. poprzez kolekcje i gwiazdozbiory.

Pó³bóg
Poziom zaawansowany w drugiej fazie gry. W pierwszej (kampanii) poziom drastycznie wzrasta, wiêkszo¶æ misji jest na czas, a wymagania s± niemal niemo¿liwe do osi±gniêcia bez wsparcia Olimpu. Jednocze¶nie wyd³u¿a kampanie, a po ich ukoñczeniu umo¿liwia rozwój miast do epoki archaicznej. Na tym poziomie jest automatycznie czê¶æ misji bóstw i tytanów (faza druga). W misjach s± po dwa negatywne modyfikatory, ale i dodatkowe nagrody i znajd¼ki, w tym zaawansowane plany Olimpu oraz co lepszych aspektów. Mapy s± takie same lub podobne; mo¿liwe np. ¿e nagle niemo¿liwe jest zbudowanie wiêkszych budowli. Gniew bogów.

Bóstwo
Najtrudniejszy poziom, odpowiadaj±cy trzeciej fazie gry - Tytanomachii. Po trzy lub cztery negatywne modyfikatory, wymagania dla wytrawnych graczy, rozbudowa miast do epoki klasycznej i hellenistycznej. Poziom sekretnych misji, bardzo odleg³ych ekspedycji oraz wojny tytanów. Nagrod± s± plany stoków oraz szczytów Olimpu; oraz najrzadsze artefakty.
Wysłany przez Lotofag
 - 08.08.2023, 19:49:28
POZIOMY TRUDNO¦CI
W pierwszej fazie mo¿liwe s± dwa poziomy trudno¶ci dla ka¿dej z kampanii - ¶miertelnik oraz heros. W drugiej dochodzi te¿ poziom pó³boga, który nie tylko wprowadza dodatkowy (powa¿ny) negatywny modyfikator, ale te¿ wprowadza presjê czasu. Poziomy trudno¶ci, poza innym przydzia³em materia³ów budowlanych, oferuj± te¿ dodatkowe nagrody: pozytywne modyfikatory, znajd¼ki, sekretne lokalizacje na mapie Hellady (i poza) oraz Aspekty.

Dopiero na wy¿szych poziomach trudno¶ci mo¿liwe jest odkrycie sekretów olimpijskich bóstw oraz (dla w³asnej satysfakcji) pog³êbienie wiedzy o mitologii greckiej.

Dla przyk³adu wspomniane ju¿ Porwanie Europy. Na poziomie ¶miertelnika przej¶cie ca³ej kampanii sk³adaj±cej siê z czterech misji jest do¶æ proste, zwieñczone mo¿liwo¶ci± budowy pierwszego poziomu Akropolis na zboczach Olimpu. Ukoñczenie pierwszej misji wieñczy otrzymanie materia³ów budowlanych, a celem jest rozbudowa osady i wynalezienie pierwszej technologii drzewka Logos: Alfabetu.

Ta sama mapa wymaga jednak wiêcej od herosa. Smoczy jad przes±czy³ siê do gleby i uniemo¿liwi³ uprawê roli, a wskazówkê na jego pokonanie oferuje jedynie tajemnicza Atena - najpierw trzeba jednak postawiæ Jej o³tarz - a to wymaga marmuru. Czas ucieka, ale przej¶cie tego scenariusza umo¿liwia poznanie sekretu Aresa. Kto nie chcia³by dowiedzieæ siê, sk±d w³a¶ciwie bierze siê zami³owanie boga wojny do tych przero¶niêtych jaszczurek?

Przej¶cie misji na poziomie ¶miertelnika nie wymaga zabicia smoka Aresa a¿ do kolejnej misji. Na poziomie herosa jest to ju¿ oczekiwane, a za odpowiednio szybk± reakcjê gracz jest dodatkowo nagradzany - za ca³okszta³t mo¿e otrzymaæ sekret Aresa, niezbêdny do budowy sanktuarium boga wojny, a tak¿e modyfikatora Smocze potomstwo, dziêki któremu w ca³ym regionie (nie tylko w Tebach) w oddzia³ach hoplitów bêdzie wiêcej jednostek.

Dopiero w fazie drugiej mo¿liwe jest przej¶cie na poziom pó³boga. W pierwszej misji pojawi siê drugi negatywny modyfikator - kl±twa Aresa - a zatruta gleba nie tylko uniemo¿liwi rolnictwo, ale te¿ sprawi, ¿e ludzie zaczn± chorowaæ. Co wiêcej, na zabicie smoka dostaniesz limit czasu. Ciê¿ko? Ciê¿ko. Kiedy jednak u¶miercisz bydlaka i zakoñczysz misjê, otrzymasz gwiazdê w gwiazdozbiorze Smoka, który wskazuje drogê do sekretnej ekspedycji; a tak¿e odblokujesz Aspekt Smoczej stra¿y przy Akropolis.

Pamiêtaj te¿, ¿e kampania na poziomie herosa jest o dwie misje d³u¿sza, a na poziomie pó³boga - o trzy.

Wysłany przez Lotofag
 - 08.08.2023, 17:57:23
FAZA PIERWSZA - cel

Celem fazy pierwszej jest przyjemna rozgrywka z mo¿liwo¶ci± rozbudowy ¶wi±tyñ, zapoznania siê z mechanik± czy najbardziej znanymi greckimi mitami na najni¿szym poziomie trudno¶ci. Od strony fabularnej wci±¿ kierujemy Eidolonem, który doradza kolejnym w³adcom po potopie i stara siê odzyskaæ uwagê bóstw i tytanów. Faza ta odpowiada w³a¶ciwej rozgrywce w Zeusa.

Rozgrywkê tê zmienia nieco wprowadzenie drugiego z czterech poziomów trudno¶ci - herosa. Dziêki niemu przed graczami w odwiedzonych ju¿ misjach pojawiaj± siê nowe wyzwania (i nagrody), na miastach pojawiaj± siê tzw. modyfikatory, a ka¿da z kampanii wyd³u¿a siê o jedn± lub dwie misje.

Oto przyk³ad Porwania Europy:

Poziom trudno¶ci (¶miertelnik)
1. Za³o¿enie Teb.
2a. Gniew Aresa (Grecy)
2b. Europa na Krecie (Atlanci)
3a. Poszukiwanie Europy (Grecy).
3b. Minos, Sarpedon i Radamantys (Atlanci)
4. Za¶lubiny Kadmosa i Harmonii.

Poziom trudno¶ci (heros)
5. Narodziny Dionizosa
6. Saga rodu Kadmosa

Poziom trudno¶ci (pó³bóg) - dopiero w fazie drugiej
7. Siedem bram Teb

Przej¶cie tej samej kampanii na wy¿szym poziomie trudno¶ci oznacza dodatkowy negatywny modyfikator oraz wy¿sze wymagania, ale te¿ wy¿sz± nagrodê. Na przyk³ad w misji Za³o¿enie Teb Twoim celem - podobnie jak w oryginale - jest okre¶lona populacja oraz wynalezienie Alfabetu. Na wy¿szym poziomie sprawa siê komplikuje: po pierwsze, nagroda nalicza siê za czas ukoñczenia rozrywki. Po drugie, na Teby na³o¿ony jest modyfikator zatruta gleba - jad smoka w podziemnych wodach sprawia, ¿e rolnictwo jest niemo¿liwe. Po trzecie, dodatkowo punktowane jest m.in. wybudowanie o³tarza Ateny, co wymaga marmuru; tego jednak pilnuje smok. I nagle rozrywka staje siê nieco bardziej wymagaj±ca. ;)
Wysłany przez Lotofag
 - 08.08.2023, 17:37:13
FAZA PIERWSZA cd
Zobaczmy, jak rozk³adaj± siê kolejne bloki kampanii dla Greków.

Wieki ciemne
0. Deukalion i Pyrra

Wieki br±zu

A. Epoka mityczna
1. Porwanie Europy
2. Perseusz i Meduza
3. Upadek Bellerofonta

B. Epoka heroiczna
4. Tu³aczka Tezeusza
5. Podró¿e Jazona
6. Prace Heraklesa

7. Iliada
8. Odyseja
9. Kl±twa rodu Edypa

Przej¶cie poszczególnej kampanii odblokowuje mo¿liwo¶æ przej¶cia jej na wy¿szym poziomie trudno¶ci (heros) - tym samym to od gracza zale¿y, czy priorytetem jest ukoñczenie kampanii czy te¿ zmierzenie siê z dodatkowymi wymaganiami.

Równie¿ odblokowywane technologie nie s± szczególnie zaawansowane i dopiero dziêki rozbudowie budowli takich jak Akropolis czy Wielka Biblioteka na zboczach Olimpu mo¿na je dodatkowo pog³êbiæ. Dla przyk³adu, we wspomnianym ju¿ Porwaniu Europy na samym pocz±tku mo¿na zbadaæ np. Alfabet (wieki ciemne), który odblokowuje place nauki niezbêdne do edukacji mieszkañców.

Pod koniec kampanii w tym samym drzewku mo¿liwe s± technologie epoki mitycznej, jak Kult, Edukacja czy Dary Muz. Na wy¿szym poziomie trudno¶ci dziêki wybudowaniu Wielkiej Biblioteki na Olimpie mo¿emy np. pog³êbiæ technologiê Alfabetu; dziêki temu otrzymujemy Pismo, które zastêpuje Alfabet, a Twoje place nauki zamieniaj± siê w czytelnie.
Wysłany przez Lotofag
 - 08.08.2023, 17:15:04
Fazy rozgrywki: kampania i co po kampanii?

Rozgrywka dzieli siê na trzy fazy rozgrywki, które odblokowuj± kolejne epoki i poziomy trudno¶ci. W fazie pierwszej przej¶cie kampanii w jej najprostszym trybie nie stanowi du¿ego wyzwania. Dopiero pó¼niej poziom trudno¶ci stopniowo wzrasta - zarówno dziêki odblokowaniu nowej fazy, jak i mo¿liwo¶ci± powrotu do dopiero zakoñczonych misji na wy¿szym, pog³êbionym poziomie trudno¶ci.

Przyjrzymy siê tu - na przyk³adzie kampanii Greków - kolejno mapie kampanii, epokom, poziomom trudno¶ci i modyfikatorom.

FAZA PIERWSZA

W fazie pierwszej mo¿liwe jest rozegranie kampanii z wieków ciemnych oraz wieków br±zu - epoki mitycznej i epoki herosów - na najni¿szym poziomie trudno¶ci (¶miertelnik). Poznamy mity za³o¿ycielskie Teb, Aten lub Troi oraz pod±¿ymy tropem wielkich herosów. Na tym poziomie mo¿liwa jest tylko rozbudowa zboczy Olimpu, a rozgrywkê zamykaj± upadek Troi dla Greków i zatopienie Atlantydy dla Atlantów.

Rozgrywka jest w du¿ej mierze liniowa - choæ nie tak, jak w oryginalnym Zeusie. Poszczególne kampanie (i misje) Greków i Atlantów w miarê postêpów pojawiaj± siê na interaktywnej mapie Hellady, podzielonej na regiony.

Dla przyk³adu, pierwsza poza samouczkiem kampania Greków to Porwanie Europy (brzmi znajomo? ;P), podzielone w pierwszej fazie na zaledwie cztery (rozbudowane) misje; dwie z nich s± jednak "wymienne", bo mo¿na je przej¶æ Grekami w Tebach lub Atlantami w Knossos. Ca³a kampania rozpoczyna siê w wiekach ciemnych, od za³o¿enia Teb i wynalezienia Alfabetu, a koñczy w epoce mitycznej za¶lubinami Kadmosa z Harmoni± i budow± Akropolis, drugiej odblokowanej na zboczach Olimpu budowli. Ukoñczenie tych misji jest stosunkowo proste, a gracz nagradzany jest g³ównie materia³ami budowlanymi (okruchami Olimpu).

Wysłany przez Lotofag
 - 27.07.2023, 19:00:44
¦cie¿ka Wynalazków

Wynalazki to przede wszystkim usprawnianie produkcji, od rolnictwa przez przetwórstwo, od metalurgii i alchemii, po codzienne usprawnienia w ¿egludze, budownictwie czy hodowli. To ¿mudna praca przerywana mniej lub bardziej rewolucyjnymi usprawnieniami.

Thalassa.
Agrokultura i hodowla.
Le¶nictwo i ³owy.


Metalurgia
In¿ynieria i alchemia
Rzemie¶lnictwo


Monumenty
Astronomia i nawigacja
Urbanistyka

Wysłany przez Lotofag
 - 26.03.2023, 15:23:26
Aspekty Wielkiej Biblioteki

Na ka¿dym z czterech poziomów rozbudowy monumentu mo¿liwa jest dobudowa jego aspektu za dodatkowe materia³y (w przypadku Wielkiej Biblioteki czterokrotnie), co przek³ada siê zarówno na rozgrywkê, jak i wygl±d samego Olimpu - tym samym ¶wiêta góra przy ka¿dej rozgrywce wygl±da inaczej. Mo¿liwo¶æ dobudowania aspektów to nagroda za spe³nienie wymagañ opisanych we wskazówkach.

Przyk³ad: Wielka Biblioteka

Aspekt A (grecki): Polana Aojdów
Jakie s³owo wypowiesz, takie us³yszysz - Homer
Choæ pozornie skromna, ta polana gromadzi najwiêkszych aojdów Hellady. I choæ pamiêæ ¶miertelnych bywa zawodna, Olimpijczycy troszcz± siê o to, by tych, którzy poznali ich sekrety, trzymaæ jak najbli¿ej Olimpu. Cenzura czy mecenat?
materia³y: okruchy Olimpu
wskazówka a: Kto pomo¿e Muzom ¶piewaæ gniew Achilla?
wymóg a: Podczas jednej z misji w kampanii Iliada w mie¶cie pojawi siê geniusz.
wskazówka b: Kto zda relacjê Penelopie z Itaki?
wymóg b: Podczas jednej z misji w kampanii Odyseja równie¿ pojawi siê geniusz.
Nagroda: Po spe³nieniu warunków w Wielkiej Bibliotece mo¿e pojawiæ siê Iliada lub Odyseja. Po wybudowaniu Polany Aojdów zauwa¿alnie wzrasta szansa poznania sekretów Olimpu podczas ekspedycji, a w mie¶cie mo¿e pojawiæ siê Homer lub Hezjod.
Wysłany przez Lotofag
 - 15.03.2023, 13:29:55
MONUMENTY I ODKRYCIA: MECHANIKA

Jak to dzia³a? Tak jak kampanie podzielone s± trzy epoki - ¶wit, czas i zmierzch herosów - tak i technologie i odkrycia s± pogrupowane w ten sposób: po dziewiêæ odpowiadaj±cych im ¶cie¿ek, i po trzy epoki po trzy Odkrycia lub Technologie w ka¿dej ze ¶cie¿ek [w sumie 2x9x9+9=151 Odkryæ i Technologii do odblokowania, wliczaj±c dodatkow± ¶cie¿kê dla Atlantów, nie licz±c dodatków]. To mnóstwo. W pierwszych kampaniach dostêpny jest jednak tylko pierwszy segment wszystkich Odkryæ i Technologii, które przy ka¿dym nowym mie¶cie rozwijamy od pocz±tku z pomoc± filozofów i uczonych.

Rozbudowa Olimpu mo¿e nas jednak wspomóc w tym procesie. Co prawda wci±¿ musimy od nowa wynajdywaæ kolejne odkrycia i wynalazki, ale a) okre¶lone budowle na Olimpie przyspieszaj± badania nad konkretnymi ¶cie¿kami, a tak¿e b) wiele z nich zwiêksza te¿ szanse na np. pojawienie siê w mie¶cie geniuszy albo odblokowuje ulepszone lub nowe budowle badawcze; oraz c) umo¿liwiaj± zg³êbienie poznanych ju¿ Technologii i Odkryæ z konkretnej ¶cie¿ki. Ka¿d± T/O mo¿na zg³êbiæ dwukrotnie. Dziêki temu wraz z rozbudow± Olimpu backtracking - powrót do tych samych misji [na przyk³ad na wy¿szym poziomie trudno¶ci] - oferuje co¶ nowego, jednocze¶nie nie ingeruj±c za bardzo w logikê rozgrywki [np. poprzez odkrycie Nauk Arystotelesa podczas misji Perseusza], a gracz ma poczucie postêpu.

Przyk³ad: Wielka Biblioteka a Filozofia
Na poni¿szym przyk³adzie spróbujê opisaæ tê mechanikê. Podczas jednej z misji kampanii Podró¿e Jazona, herosi i dawni uczniowie Chirona decyduj± siê uhonorowaæ jego ¶mieræ budow± Wielkiej Biblioteki*. Po jej ukoñczeniu mo¿liwe jest jej wybudowanie tak¿e na zboczach Olimpu.

Wielka Biblioteka (podstawowa)
Ziarno wiedzy wymaga cierpliwo¶ci - i zasobów

Zachwycaj±cy monument wzniesiony ku czci mentora bogów i herosów, centaura Chirona, to jednocze¶nie archiwum najwiêkszych dzie³, jak i miejsce spotkañ wielkich uczonych i twórców, zjednoczonych ide± niesienia kaganka o¶wiaty... byle jak najdalej od ³atwopalnych woluminów.

Wielka Biblioteka umo¿liwia kolekcjonowanie doskona³ych dramatów, wynalazków oraz traktatów filozoficznych i naukowych. Na pierwszym etapie rozwoju mo¿liwe jest kolekcjonowanie dzie³ rzadkich, takich jak Poezje Safony, Arithmetica Diofantosa czy Poetyka Arystotelesa.
Ponadto mo¿liwe jest [opisane wcze¶niej] zg³êbienie jednej ze ¶cie¿ki Odkryæ, Filozofii: a dok³adnie trzech pierwszych odkryæ z Wieku Br±zu, a ka¿dy poziom Wielkiej Biblioteki przek³ada siê na wzrost wska¼nika edukacji oraz tempo badañ w ka¿dym wybudowanym od teraz mie¶cie*. Ponadto umo¿liwia ulepszenie czytelni w miastach do rangi bibliotek.

Pierwszy poziom Wielkiej Biblioteki umo¿liwia pog³êbienie pierwszych trzech Odkryæ ¶cie¿ki Filozofii:

FILOZOFIA
Okres archaiczny

1. Filozofia przyrody
Ze ¶mierci ziemi rodzi siê ogieñ...
Joñscy filozofowie przyrody upatrywali praprzyczyny istnienia w jednej substancji - arche - choæ nie byli zgodni co do tego, czym owa arche dok³adnie jest - ogniem czy wod±, ziemi± czy bezkresem. Czujni na zmiany w samej physis, filozofowie przyrody zwracaj± baczn± uwagê na jej przejawy w Twoim mie¶cie.
Efekt: Gracz otrzymuje ostrze¿enie na miesi±c przed wybuchem wulkanu lub trzêsieniem ziemi oraz mo¿e postawiæ w mie¶cie latarnie, które poza estetyk± nieznacznie poprawiaj± bezpieczeñstwo.
Ukryty efekt: Od teraz jednym z geniuszy mo¿e byæ Tales z Miletu.

Filozofia przyrody (pog³êbiona)
Ze ¶mierci ognia rodzi siê powietrze...
Uczeñ Talesa z Miletu, Anaksymander, upatrywa³ pierwotnej przyczyny istnienia w bezkresie - apeironie - co t³umaczy³ w pierwszym w historii ludzko¶ci dziele filozoficznym, O naturze. Jak t³umaczy³, wszystko w naturze wszystko powstaje z bezkresu i do bezkresu zmierza, tak¿e wszechobecne w przyrodzie przeciwieñstwa. Jego uczeñ, Anaksymenes, twierdzi³ jednak, ¿e prastar± przyczyn± wszystkiego jest powietrze, które w ró¿nych stanach skupienia przeistacza siê w inne elementy: rozrzedzone staje siê ogniem, a zagêszczone - wod± lub ziemi± pod stopami.
Efekt: Ostrze¿enia nadchodz± na trzy miesi±ce przed i obejmuj± równie¿ pustosz±ce uprawy fale przymrozków - ze ¶mierci ognia rodzi siê powietrze - a ponadto okre¶laj± rodzaj klêski ¿ywio³owej. Mo¿liwe jest równie¿ wzniesienie ska³y eolicznej, która poprawia estetykê i rozrywkê, a tak¿e umo¿liwia rozbudowê szko³y do szko³y filozoficznej.
Ukryty efekt: Do geniuszy odwiedzaj±cych miasto mog± do³±czyæ Anaksymander i Anaksymenes, a za pierwszym razem, gdy zg³êbisz Filozofiê przyrody, otrzymasz rzadkie dzie³o O przyrodzie.

2. Pitagoreizm
Liczby rz±dz± ¶wiatem
Pitagorejczycy i ich pieczo³owite obliczenia, imponuj±ca teoria muzyki i studia nad nocnym niebem to prawdziwa chluba Hellady. Ich badaniom nad prawami rz±dz±cymi porz±dkiem natury towarzyszy³y nieoczywiste wybory etyczne oraz metafizyczne, jak choæby rygor wegetarianizmu oraz orficka wiara w metempsychozê. To ich spekulacjom i diagramom zawdziêczamy miêdzy innymi szereg wa¿nych odkryæ matematycznych.
Efekt: Je¿eli po udanym Odkryciu zdecydujesz siê na badania nad Wynalazkiem, to badania te rusz± od 10 procent rozwoju. Umo¿liwia organizacjê wyk³adów, które na krótko daj± bonus do badañ oraz rozbudowê szkó³ do szkó³ geometrii. Ukryty efekt: Jednym z geniuszy odwiedzaj±cych miasto mo¿e byæ Pitagoras.

Pitagoreizm (pog³êbiony)
Muzyka ziemska jest odbiciem muzyki sfer.
Pitagorasowi przypisuje siê twierdzenie Pitagorasa o kwadratach przyprostok±tnych, które w jakich¶ wersjach znano wcze¶niej w Babilonii i w Indiach, oraz wynalezienie skali muzycznej. Pitagoras doradza³ dobre wychowanie i opiekê nad rodzicami i bliskimi oraz modlitwê. ¯ywoty Pitagorasa podaj± szereg przyk³adów, z których wynika, ¿e pitagorejczycy - przedstawiciele szko³y pitagorejskiej - byli lud¼mi dbaj±cymi o równowagê ducha, nie nawyk³ymi do k³amstwa i kradzie¿y, s³ownymi i oddanymi wiedzy.
Efekt: Badania nad Wynalazkiem po Odkryciu rusz± od 20 procent, a szko³a geometrii mo¿e zostaæ rozbudowana do szko³y pitagorejskiej. Ukryty efekt: W mie¶cie mo¿e pojawiæ siê Teano lub Periktione.

3. Sofistyka
Cz³owiek jest miar± wszechrzeczy
Sofi¶ci to wêdrowni nauczyciele, wytrawni retorzy oraz pragmatyczni wyk³adowcy. Ich zdaniem, za upodobaniem teorii powinna zawsze i¶æ niezrównana praktyka, a procesu dorastania powinni dogl±daæ wyszkoleni pedagodzy. Rzecz jasna, nie za darmo.
Efekt: Mo¿esz rozbudowaæ kwatery pedagoga. Po rozbudowie kwatery przynosz± skromny dochód. Mo¿liwa jest te¿ wymiana technologiczna z zaprzyja¼nionymi miastami. Sekretny efekt: W¶ród geniuszy mo¿e pojawiæ siê Protagoras lub Gorgiasz.

Sofistyka (pog³êbiona)
Uczyñ s³abszy argument silniejszym
Sofi¶ci znacznie przyczynili siê do rozwoju retoryki i jêzykoznawstwa i jako pierwsi nadali badaniom naukowym kierunek humanistyczny. Nie maj±c zaufania do wiedzy rozumowej, odwo³ywali siê do poznania zmys³owego oraz g³osili wzglêdno¶æ prawdy, dla ka¿dego innej (relatywizm), a powszechnie obowi±zuj±ce prawdy i zasady moralne uwa¿ali za wynik umowy spo³ecznej.
Efekt: Umo¿liwia rozbudowê szkó³ do szkó³ retoryki oraz umo¿liwia wymianê technologiczn± z miastami zaprzyja¼nionymi oraz neutralnie nastawionymi. Sekretny efekt: W mie¶cie mo¿e pojawiæ siê Hippiasz z Elidy lub Trazymach z Chalcedonu.

Kolejne poziomy rozbudowy Wielkiej Biblioteki odblokowuj± mo¿liwo¶æ pog³êbienia odkryæ filozoficznych kolejnych epok, a nawet mo¿liwo¶æ pog³êbienia ich po raz ostatni. Ponadto poza rzadkimi tekstami i wynalazkami, mo¿liwe jest równie¿ kolekcjonowanie wyj±tkowych oraz mitycznych. Wielka Biblioteka mog³aby tym samym zostaæ rozbudowana trzykrotnie.
Wysłany przez Lotofag
 - 12.03.2023, 12:06:05
[Wybrane] cuda Olimpu i powi±zane z nimi technologie

Poni¿ej te z cudów Olimpu, które s± bezpo¶rednio powi±zane z konkretnymi ¶cie¿kami odkryæ i technologii. Nazwy oczywi¶cie mog± jeszcze ulec zmianie, a katalog jeszcze siê nie wyczerpa³ - szczególnie przed wprowadzeniem dodatków [i zapomnianych sztuk Stygian oraz Nimf]. Poni¿sza rozpiska obejmuje rozgrywkê Grekami.

AGATHOS
O³tarz Olimpijski: Threskeia [Kult].
Umo¿liwia kolekcjonowanie pos±gów bóstw oraz ich artefaktów.
Wielka Biblioteka: Filozofia.
Umo¿liwia kolekcjonowanie doskona³ych pism [filozofia].
Amfiteatr: Dary Muz.
U³atwia kolekcjonowanie m.in. doskona³ych pism [sztuka].

KALOS
Elizejska Promenada: Estetyka.
Agora Apotheia: Oikos [Mieszkalnictwo].
Asklepieion: Higiena.

DIKAIOS
Pa³ac Politheon: Polis [Zarz±dzanie miastem].
Cyklopowy Mur: Eris [Wojna]
Areopag: Eirene [Dyplomacja]

Wysłany przez Lotofag
 - 12.03.2023, 11:32:36
3. Odbudowa Olimpu
Gdy przesz³o dni dwana¶cie, nie¶miertelne bogi
w niedostêpne Olimpu wracaj± siê progi


Olimp to klamra, która fabularnie spaja wszystkie elementy rozgrywki. Rozpoczynaj±c u jego podnó¿y z garstk± ocala³ych z potopu, wznosisz kolejne konstrukcje, które maj± znaczny wp³yw na rozgrywkê, na jego zboczach, stokach i samym szczycie. Najbardziej klasycznym przyk³adem jest prawdopodobnie rozbudowa i ekrany miast w serii Heroes of Might and Magic, chocia¿ tu wzorujê siê g³ównie na Against the Storm.

Stoki i piêtra Olimpu
Rozbudowa Olimpu przebiega na jego stokach i kolejnych piêtrach. W podstawowej wersji gry dostêpne s± dwa stoki, wschodni i po³udniowy, po¶wiêcone kolejno Grekom i Atlantom; pó³nocny, domena Nimf, i po³udniowy, uskok z wrotami prowadz±cymi do samego Hadesu, mo¿na rozbudowywaæ dziêki dodatkom. Pocz±tkowo dostêpne s± jedynie zbocza Olimpu, dopiero postêpy w linii fabularnej umo¿liwiaj± przebicie gêstej zas³ony chmur i rozbudowê jego stoków, a nawet niedosiê¿nych szczytów.

Materia³y do rozbudowy: jak je zdobyæ?
Konstrukcje wznosimy dziêki okre¶lonym zasobom, pozyskiwanym podczas kampanii i misji dodatkowych: okruchom Olimpu oraz technologii Tytanów. Pokonywanie misji oraz kampanii poszczególnych nacji na ró¿nych poziomach trudno¶ci nagradza Ciê okre¶lonym zasobem tych materia³ów, ale nawet podczas greckiej misji mo¿na dodatkowo zdobyæ np. technologiê Tytanów. Dla przyk³adu, w jednej z misji przegnanie harpii z opuszczonej ¶wi±tyni Uranosa nie jest wymagane, ale na pewno siê op³aca. Oczywi¶cie Pangea oraz Pandora wprowadzaj± dwa dodatkowe zasoby: esencjê Gai oraz prochy Pogrzebanych.

Poszczególne budowle oraz ich rozbudowa wymagaj± ró¿nych nak³adów tych zasobów, ale tylko niektóre wymagaj± wy³±cznie jednego ich rodzaju. Tak± konstrukcj± jest pierwsza budowla, jak± wzniesiemy dziêki ukoñczeniu samouczka Deukalion i Pyrra, czyli olimpijski o³tarz. Wymaga on jedynie okruchów, w przeciwieñstwie choæby do dzielnicy portowej, która wymaga dodatkowo technologii Tytanów.

Cuda Olimpu
Kluczowe jest, ¿e do pewnego stopnia rozbudowa Olimpu jest mocno uzale¿niona od potrzeb i preferencji gracza, a tak¿e jego postêpów i wyborów dokonanych podczas rozgrywki. Przede wszystkim jednak to rozbudowa Olimpu determinuje tê rozgrywkê na wielu poziomach:

Kolekcje. Po pierwsze, okre¶lone budowle pozwalaj± ¶ledziæ postêpy i kolekcjonowaæ tzw. znajd¼ki, opisywane ju¿ du¿o wcze¶niej. Budowa olimpijskiego o³tarza pozwala ¶ledziæ, które pos±gi bóstw uda³o nam siê odblokowaæ, a rozbudowa do olimpijskiej ¶wi±tyni umo¿liwi kolekcjonowanie te¿ atrybutów im po¶wiêconych, jak piorun Zeusa czy przepaska Afrodyty. Chocia¿ z pozoru ma to znaczenie przede wszystkim kolekcjonerskie, to dziêki rozbudowie mo¿emy np. odblokowaæ misjê samego Zeusa, który poprosi Ciê o odzyskanie skradzionych mu piorunów.

Technologie. Po drugie, rozbudowa Olimpu umo¿liwia te¿ pog³êbienie konkretnych technologii, co zosta³o opisane wcze¶niej na przyk³adzie wielkiej bibliotekii i filozofii. Ka¿da z g³ównych budowli ma przyporz±dkowan± sobie grupê technologii lub odkryæ, których zg³êbienie umo¿liwia, tym samym odblokowuj±c nowe mo¿liwo¶ci, a nawet budynki w samej rozgrywce. I tak rozbudowa olimpijskiego o³tarza wp³ynie na ka¿d± kolejn± rozgrywkê, w której po wynalezieniu np. wierzeñ lokalnych, bêdzie mo¿na je dodatkowo zg³êbiæ i odblokowaæ wzniesienie w danym mie¶cie nimfeum lub organizacjê Wielkich Dionizji, daj±cych tymczasowy bonus mieszkañcom. Tym samym Olimp sprzêga ze sob± rozgrywkê na poziomie makro i mikro, pozostawiaj±c te¿ poczucie satysfakcji z odblokowywania nowej zawarto¶ci.

Bonusy. Po trzecie, rozbudowa poszczególnych czê¶ci Olimpu ma te¿ bezpo¶redni wp³yw na standard Twojego miasta, nie tylko po¶rednio poprzez technologie i odkrycia. Rozbudowa wielkiej biblioteki poprawi wska¼nik dostêpu do edukacji Twoich mieszkañców, a tym samym np. przyspieszy wy¿szy standard domów elity. W trudniejszych misjach, gdzie ka¿dy punkt siê liczy, mo¿e to zawa¿yæ o Twoim byæ lub nie byæ.

Aspekty. Last, but not least. Chocia¿ g³ówne konstrukcje Olimpu, takie jak wy¿ej wymieniony o³tarz olimpijski czy wielka biblioteka, rozbudowywane s± liniowo, postêpy w rozgrywce [o czym dalej] umo¿liwiaj± uposa¿enie ich w dodatkowy aspekt, wymagaj±cy okre¶lonych materia³ów. We¼my na warsztat Wielk± bibliotekê. Po wzniesieniu i zainwestowaniu dodatkowych okruchów Olimpu, mo¿esz dodatkowo wyposa¿yæ j± w skryptorium, które zwiêkszy szansê na produkcjê genialnych tekstów podczas rozgrywki. Wspaniale, prawda? Co jednak, je¿eli odblokujesz mo¿liwo¶æ wzniesienia zamiast tego kolegium kronikarzy w zamian za inwestycjê technologii, co u³atwi zapisywanie gry w trakcie rozgrywki? Wybór miêdzy tymi aspektami skomplikuje siê pewnie, gdy dziêki dodatkom w kampanii Stygian odblokujesz Epitapheion... Dziêki Aspektom wzniesiony przez Ciebie Olimp za ka¿dym razem bêdzie inny, wprowadzaj±c mniejsze lub wiêksze zmiany w zarz±dzaniu miastem.

Podsumowuj±c, zale¿y mi, ¿eby rozbudowa Olimpu by³a nie tylko fabularnym wymogiem, ale te¿ mo¿liwo¶ci± kreatywnego decydowania o tym, jakim graczem jeste¶. W zale¿no¶ci od tego, czy jeste¶ kolekcjonerem czy zdobywc±, w pierwszej kolejno¶ci rozbudujesz Wielk± Bibliotekê lub Warsztat Hefajstosa, ale w obu przypadkach na pewno przyda Ci siê np. Muzeum Miêdzymorza, w którym przechowasz zdobyte podczas ekspedycji artefakty.

Nie mam zamiaru jednak rezygnowaæ ca³kowicie z pierwszego pomys³u. Nim trafi na Olimp, ka¿d± z g³ównych konstrukcji trzeba wcze¶niej wznie¶æ od zera w jednym z miast w miarê postêpów w kampanii. I tak pierwsz± z nich jest o³tarz olimpijski, który w samouczku w skromnym wydaniu wznosimy, by niedobitki tych, którzy przetrwali potop, mogli znów odzyskaæ wiê¼ ze swymi okrutnymi bóstwami. Dziêki temu poza ¶wi±tyniami, tak jak w oryginalnych grach Sierry, wci±¿ mo¿emy wznosiæ monumentalne i kosztowne cuda architektury.
Wysłany przez Lotofag
 - 09.03.2023, 09:46:50
Po drugie, wraz z postêpami w grze, wysy³aniem ekspedycji oraz odbudow± Olimpu odblokowywane bêd± dodatkowe, wyj±tkowo trudne misje po¶wiêcone samym bóstwom Olimpu i tytanom Atlantydy, w oczekiwaniu na ich b³ogos³awieñstwa i audiencje, które pozwol± ods³oniæ sekrety i k³amstwa olimpijskiego rodu, które doprowadzi³y najpierw do tytanomachii, a nastêpnie do potopu.

Tym samym mo¿liwe jest kilka zakoñczeñ tej historii. Dla graczy, którzy koncentruj± siê na g³ównym w±tku gry i pos³usznie przechodz± g³ówn± o¶ fabularn± celem samym w sobie jest przymierze miêdzy Grecj± i Atlantyd±, by zapobiec dalszemu rozlewowi krwi. Dla tych, którzy chc± poznaæ ca³± historiê i na ró¿nych poziomach trudno¶ci przemierzaj± mityczn± Helladê (i nie tylko!), mo¿liwe jest zakoñczenie, w którym Eidolon poznaje swoj± przesz³o¶æ. Gdy natomiast odbudowa Olimpu oraz postêpy w odkrywaniu w³asnej to¿samo¶ci na to pozwol±, gracz stanie przed wyj±tkowym wyborem - i nagrodzi wyj±tkowo trudn± kampani±, której nazwa to oczywi¶cie podtytu³ gry.

Po trzecie, pozostaje oczywi¶cie kwestia dodatków. Dziêki Pangei: Sanktuarium oraz Pandorze: Dzieciom Tartaru dowiemy siê, co wydarzy³o siê ze straconymi ludami Z³otego i Srebrnego Wieku ludzko¶ci, im tak¿e pozwalaj±c na pewnego rodzaju wyzwolenie. Zarówno Pangea, jak i Pandora fabularnie skupi± siê przede wszystkim na nowowprowadzonych frakcjach, ale te¿ osobno wprowadz± po jednej kampanii dla Greków i Atlantów, dziêki którym poznamy kulisy mitu o Orfeuszu, wojny peloponeskiej, powstania orychalku czy te¿ zapobiegniemy (!) podbojowi Hellady przez Rzymian w osobnej, sekretnej kampanii, któr± trzeba bêdzie rozegraæ wszystkimi frakcjami.

Dodatkowo, Pandora wprowadza osobn± megakampaniê skoncentrowan± wy³±cznie na budowie siedmiu cudów staro¿ytno¶ci przez cztery wprowadzone frakcje: Greków (Kolos Rodyjski, ¦wi±tynia Artemidy, Pos±g Zeusa), Atlantów (Latarnia na Faros, Piramidy w Gizie), Stygian (Mauzoleum w Halikarnasie) oraz Nimfy (Wisz±ce Ogrody).
Wysłany przez Lotofag
 - 08.03.2023, 14:40:08
PODSUMOWANIE

1. Fabu³a: Eidolon
Gniew bogów ¶piewaj, Muzo

Rozpoczynasz grê u podnó¿a spustoszonego bitwami Olimpu, po zes³anym przez rozw¶cieczonego Zeusa potopie. Pozosta³y Ci tylko urywki wspomnieñ, przyt³aczaj±ce poczucie winy i potrzeba zado¶æuczynienia bogom i ludziom - o ile jacy¶ pozostali.

W miarê rozwoju fabu³y odkrywasz kolejne elementy uk³adanki, w³asn± to¿samo¶æ i rodowód, a tak¿e przyczyny w³asnej nie¶miertelno¶ci i piêtna, które sprawia, ¿e z jakiego¶ powodu umykasz uwadze olimpijskich bóstw. Jako doradca  herosów i w³adców na przestrzeni wieków starasz siê przeprowadziæ ich such± stop± przez rzekê czasu, licz±c na to, ¿e w koñcu poznasz odpowiedzi na drêcz±ce Ciê pytania.

Mam pomys³ na historiê, która wykorzysta przemilczane w mitologii greckiej postacie i tropy, jednocze¶nie stanowi±c o¶ fabularn± wszystkich kampanii i pomniejszych misji. Fenomen Hadesa pokaza³, ¿e da siê to zrobiæ z polotem, ale i szacunkiem do orygina³u. Poznanie ca³ej historii Eidolona (i nie tylko) jest od pewnego etapu opcjonalne, stanowi±c dodatkow± nagrodê za zaanga¿owanie graczy w odbudowê Olimpu i odkrywanie sekretnych misji poza g³ównymi kampaniami.

2. Kampanie i misje: Podró¿ w czasie
Something old, something new. Poniewa¿ mijaj± ponad dwie dekady Zeusa, powróci³yby prawie wszystkie klasyczne kampanie greckie - choæ w zmienionej formie - i czê¶æ atlantyckich; pogrupowane w epoki (pocz±tkowo trzy - z niespodziankê - a dziêki dodatkom do³±czy do nich czwarta). Kolejno:

Samouczek: Deukalion i Pyrra

¦wit herosów
1. Porwanie Europy
2. Perseusz i Andromeda
3. Upadek Bellerofonta

Epoka herosów
4. Prace Herkulesa
5. Podró¿e Jazona
6. Tu³aczka Tezeusza

Zmierzch herosów
7. Iliada
8. Odyseja
9. Kl±twa rodu Edypa

To s± g³ówne kampanie wersji podstawowej, którym towarzysz± trzy kampanie Atlantów oraz trzy, które przechodzimy na przemian Atlantami i Grekami. I to by by³o na tyle? Nie do koñca.

Po pierwsze, kampanie same w sobie s± bardziej rozbudowane i nielinearne. Postêpy w g³ównych kampaniach odblokowuj± kolejne lokacje na mapie Hellady, co poniek±d zastêpuje mechanizm kolonizacji z orygina³u. Niektórymi kolonizowanymi miastami bêdziemy mogli opiekowaæ siê na przestrzeni kilku misji, a nawet po przej¶ciu do kolejnej epoki (gdy odblokujemy kolejne poziomy technologii i mo¿liwo¶ci rozbudowy miasta). Czê¶æ z nich umo¿liwi pog³êbi mityczny krajobraz - wojnê z Amazonkami, ³owy na Dzika Kalidoñskiego itp. - inne odblokuj± nowe elementy Olimpu lub pozwol± na odzyskanie wspomnieñ Twojej postaci. Co istotne, ukoñczenie g³ównych kampanii nie koñczy gry.