Zeus: Tytanomachia - Reedycja Zeusa wg Lotofaga

Zaczęty przez Lotofag, 05.09.2013, 12:19:34

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Lotofag

Atlanci

Atlantom stanowczo co innego w g³owie. Zamiast æwiczyæ ca³ymi dniami cia³ natartych oliw±, wol± ca³e noce wpatrywaæ siê w kolby i teleskopy.

Edukacja wygl±da niemal tak samo, ale Atlanci swoich nauczycieli chêtnie zamieniaj± w naukowców, a uczniów w asystentów ambitnych projektów badawczych.

Edukacja:
I: Kwatery pedagoga.
II: Szko³a i Uczelnia.
III: Szko³a naukowców, Szko³a medyków i Szko³a astronomów oraz Czytelnia.
IV: Akademia lub Likaion, Wielka Biblioteka.

Nauka i technologia:
1. Niebo: Obserwatorium, Instytut meteorologiczny.
2. Ziemia: Pracownia wynalazcy, Laboratorium.
3. Museion.
4. Centrum Antycznych Technologii, Perpetuum Mobile, Wielki Zderzacz Hadrianów.

Lotofag

Odkrycia i technologie

Niektóre odkrycia i technologie s± wiêksze, inne mniejsze. Ogólnie naukowcy i arty¶ci Twojego miasta generuj± sta³y przyp³yw Eureki, który mo¿esz wzmocniæ przep³ywem znacznie banalniejszej waluty - drachmy. Tak¿e geniusze znacznie przyspieszaj± przyrost Eureki, co jest systemem sprzê¿onym: im wiêcej inwestujesz w udane badania, tym wiêksza szansa na pojawienie siê geniusza w mie¶cie.

Mo¿esz zdecydowaæ, czy koncentrujesz siê na ¶cie¿ce:

1) odkryæ, która przynosi rozwi±zania usprawniaj±ce g³ównie cywilne rozwi±zania, patronat sztuki, mieszkalnictwo i estetykê, wprowadza nowe rozwi±zania dyplomatyczne i zyskania sobie ³aski bogów;

2) technologii, która koncentruje siê na produkcji, rolnictwie i militariach, usprawnia ³odzie i wozy, szuka rozwi±zañ prozaicznych problemów konstrukcji budynków i destrukcji ca³ych miast, zwiêksza pojemno¶æ magazynów i jako¶æ uzbrojenia;

3)*zapomnianych sztuk, która to ¶cie¿ka s³u¿y Nimfom i Stygianom (chocia¿ w odmienny sposób), stanowi±c zupe³nie inne podej¶cie do problemów, wynajduj±c uroki i zapomniane ro¶liny: to ¶cie¿ka niespodziewana, poniewa¿ ka¿dy z kroków milowych to rozwi±zanie bardzo nieoczywiste i czêsto polegaj±ce na magii zagajników lub Hadesu;

Lotofag

Przyk³ady

Je¿eli w danym momencie wybiorê ¶cie¿kê odkryæ, to bardzo mo¿liwe, ¿e wynajdê Balsam, dziêki czemu produkcja olejków w danym mie¶cie automatycznie zwiêkszy poziom higieny. Mogê te¿ dobudowaæ kondygnacjê w danej stoi, zmieniæ Czytelnie w Biblioteki, odkryæ Tragikomediê, przyspieszyæ ekspedycje wynalazkiem Lunety lub udoskonaliæ sztukê Szpiegostwa.

Je¿eli wybiorê ¶cie¿kê technologii, to Geologia usprawni pracê górników, Meteorologia zmieni Instytuty w Stacje meteorologiczne, a ¦ruba Archimedesa umo¿liwi budowê farm na górskich pastwiskach. Nic nie powstrzyma mnie, by Grecki ogieñ przetrzebi³ armiê wroga, a Nowy stop ³atwiej podda³ siê obróbce w ku¼ni.

arczas89

http://steamcommunity.com/app/327640/#scrollTop=0

Zapytajcie tego go¶cia, mo¿e wam zrobi t± grê jak spodobaj± siê mu wasze pomys³y, ale pewnie móg³by siê tym zaj±æ jak skoñczy robiæ "remake" Cezara.

Lotofag

Nimfy

Piêkno dzikiej natury i hedonistyczne rozrywki to dla Nimf najs³odszy owoc i najwonniejszy bukiet, który cieszy oko i trafia w wyszukany gust mieszkanek Twego gaju.

Kontemplacja
Medytacja: Pustelnia, Kromlech
Fauna: Schronisko, Mena¿eria
Flora: Szkó³ka le¶na, Arboreum
Specjalne: Rezerwat
Monumenty: Matecznik, Kryszta³owa Szklarnia, Wisz±ce Ogrody

Sztuki wyzwolone
Taniec: Kr±g charyt
Muzyka: Konserwatorium, ¬ród³o Muz
Iluzja: Mistyczka, Rozstaje lampad
Monumenty: Fontanna, Pa³ac na wodzie
Specjalne: Tarasy Sztuk Tajemnych

Lotofag

Eksponaty: Zagraj w to jeszcze raz, Sam

Jak ju¿ wspomnia³em, gdy ju¿ raz wybudujemy unikalny budynek, którym mo¿e byæ Muzeum Mediterraneum, ¦wi±tynia Olimpijska lub chocia¿by Kryszta³owa Szklarnia, mamy niepowtarzaln± okazjê, by kolekcjonowaæ nasze znajd¼ki. Te, rzecz jasna, dziel± siê na rzadkie, wyj±tkowe oraz mityczne. Znajd¼ki towarzysz± nam przez ca³± grê danym w³adc± i za ka¿dym razem, gdy wybudujemy w macierzystym mie¶cie budowlê specjaln±, ich liczba decyduje o zwiêkszonym wska¼niku kultu, zadowolenia lub tempa badañ w danym mie¶cie.

Ad rem:

¦wi±tynia Olimpijska to cudowne miejsce, w którym rzêdem siedz± na swych tronach niedosiê¿ni bogowie (a w³a¶ciwie ich pos±gi). By j± wznie¶æ, musisz mieæ dostêp do czternastu - a pó¼niej nawet piêtnastu - niedo¶cignionych rze¼b. Gdy do tego dojdzie, wznie¶ bogom ich ¶wi±tynie i sanktuaria, a nastêpnie ich ¶wiête przybytki. ¦wi±tynia odpowiada za rzadki Atrybut, sanktuarium - za wyj±tkowy, a przybytek - za zachwycaj±cy mityczny Atrybut. Oto przyk³ady:

Statua Zeusa mo¿e zostaæ przyozdobiona Or³em (r), Piorunem Zeusa (w) lub Egid± (m).
Statua Posejdona mo¿e zostaæ przyozdobiona Delfinem (r), Trójzêbem Posejdona (w) lub nawet Koron± Mórz (m).
Statuê Hery zdobi Paw (r), Ber³o Hery (w) oraz Pawi P³aszcz (m).

Oczywi¶cie, podobnie dzieje siê z Postumentem Tytanów, Pawilonem Opiekunów oraz Nekromanteionem.

Lotofag

Eksponaty

Tych jest pocz±tkowo mniej ni¿ Atrybutów - których jest przecie¿ 45 dla ka¿dej z cywilizacji - bo jedynie 36 w podstawce i odpowiednio 48 z dodatkiem Pangea i równo 60 z dodatkiem Pandora. Inaczej ni¿ w przypadku Atrybutów, Eksponaty nie ró¿ni± siê od siebie dla innych cywilizacji, za to ¶wiadcz± o udanych ekspedycjach b±d¼ wykonanych dla bóstw zadaniach - rzadziej o pojawieniu siê ¶ci¶le okre¶lonego geniusza lub pokonaniu innej cywilizacji.

Przyk³ady
rzadkie: Przepaska Hippolity, Naszyjnik Harmonii, Galatea, £uk Triosa.
wyj±tkowe: Zbroja Achillesa, Siod³o Pegaza, G³owa Orfeusza, G³owa Meduzy.
mityczne: Z³ote Runo, Puszka Pandory, Palladium.

Lotofag

Pisma i Traktaty

Gdy wybudujesz Wielk± Bibliotekê lub odpowiadaj±cy jej budynek, mo¿esz zacz±æ kolekcjonowaæ doskona³e dramaty, wyj±tkowo udane wynalazki lub filozoficzne traktaty - dziêki geniuszom, którzy Ciê odwiedzaj±, oraz zawodom, które wygrywasz. Przyspieszy to rozwój technologiczny Twego miasta oraz zyska Ci szacunek wszystkich krain.

rzadkie: Tetractys, Arithmetica, Iliada, Poezje Safony, Poetyka.
wyj±tkowe: Równanie Pitagorasa, ¦ruba Archimedesa, Turbina Herona, Król Edyp, Schemat Wisz±cych Ogrodów.
mityczne: Mechanizm z Antykythiry, Automaton, Margites, Traktat Hypatii, Poetyka: O komedii.

Lotofag

Wielka Mena¿eria

Nimfy preferuj± ogl±danie w Wielkiej Mena¿erii piêknych bestii, tych rzadkich i tych mitycznych, a tak¿e leczniczych zió³ i kwiatów o mitycznej s³awie, które mo¿na pielêgnowaæ w Kryszta³owej Szklarni. Jest ich znacznie mniej ni¿ Eksponatów, lecz za to mo¿na je odnale¼æ na rodzimym gruncie - o ile masz wystarczaj±co dobry wzrok. Im lepszy jest poziom badañ i symbiozy Nimf, tym wiêksze prawdopodobieñstwo odnalezienia danych ro¶lin i zwierz±t, a nawet narodzin ich potomstwa lub szczepu!

rzadkie bestie: s³oñ, salamandra, wielb³±d, ibis, paw.
rzadkie ro¶liny: cyprys likijski, drzewo laurowe, palma daktylowa, irys.

wyj±tkowe bestie: hippokamp,  ³ania kyrenejska, klacz Diomedesa, ptak stymfalijski.
wyj±tkowe ro¶liny: akonit, amarantos, narcyz, trawa hesperyjska.

mityczne bestie: Amfisbena, Skolopendra, Arion, smok trojañski.
mityczne ro¶liny: ziele Rei, mole, z³ota jab³oñ.

Lotofag

Czy kto¶ chcia³by mi pomóc z fabu³± i rozk³adem scenariuszy?
Proszê (w wiadomo¶ciach).

Knight in fire

Jean-louis.erneux@vivendi.com - mogê wam napisaæ po francusku do go¶cia o prawa autorskie i udostêpnienie gry na licencji. Mo¿ecie te¿ to zrobiæ po angielsku.


W±tek o wys³aniu zapytania znajduje siê tutaj. - dop. ziemek8

bazylozaur

Wpad³o mi do g³owy jeszcze kilka pomys³ów dotycz±cych wojska. Dla ka¿dej nacji mo¿na przydzieliæ po jednej machinie wojennej:
- Grecy - helepolis (wie¿a oblê¿nicza),
- Atlanci - ruchoma balista zaprzê¿ona w opancerzone konie,
- Kimmeryjczycy - katapulta, która niszczy zwyk³e mury jednym strza³em a wytrzymalsze cyklopowe, np. trzema,
- Nimfy - my¶lê, ¿e nie by³yby skore do budowy takich konstrukcji, dlatego dla nich przypada wykopanie fosy by wrogie machiny siê przez ni± nie przedar³y (wojska mog± przez ni± przej¶æ, choæ fosa je nieco spowalnia). Mo¿na ewentualnie wyposa¿yæ je w s³onie bojowe.

Ka¿da z nacji mo¿e mieæ tylko jedn± machinê wojenn± w mie¶cie. My¶la³em tak¿e nad innymi, tj. trebuszem a tak¿e nad zastosowaniem tzw. ognia greckiego czy ulepszenia rydwanów (dla arystokracji) do ciê¿kich rydwanów zaprzê¿onych w dwa konie powo¿onych przez wo¼nicê z miejscem dla ³ucznika. Najpierw chcia³em ¿eby by³a to kwadryga, ale jej u¿ywali Rzymianie.

Lotofag

Cze¶æ, tu znów ja, obudzi³ mnie bazylozaur.

To ¶wietny pomys³, bardzo mi siê to podoba. Wydaje mi siê jednak, ¿e mo¿na ich wymy¶liæ po kilka dla ka¿dej cywilizacji - w koñcu np. Heron czy Archimedes s³ynêli ze swoich projektów machin oblê¿niczych - zwierciadlane latarnie Archimedesa, automata czy przeno¶na balista Herona czy choæby grecki ogieñ. To co¶, o czym jeszcze pomy¶lê, skoro przypomnia³em sobie o tym projekcie. Dziêki!

Lotofag

Odkrycia i wynalazki. Powrót do pomys³u

Jak ju¿ wcze¶niej wspomnia³em, drzewka technologii dziel± siê na Odkrycia oraz Wynalazki. Badacze oraz geniusze przyczyniaj± siê do wzrostu wska¼nika Eureki, co prowadzi do prze³omu naukowego lub technologicznego.

Technologii jest tak naprawdê bardzo du¿o, bo ka¿da ze ¶cie¿ek obejmuje dwana¶cie dyscyplin (jak choæby Dyplomacja, Kult czy Sztuka wojenna), a na ka¿d± z dyscyplin przypadaj± po trzy technologie okresu archaicznego, klasycznego oraz hellenistycznego (w sumie dziewiêæ).

Dla przyk³adu - jedn± z dyscyplin ¶cie¿ki Odkryæ jest Filozofia, któr± mo¿na rozwin±æ dziewiêciokrotnie, za ka¿dym razem otrzymuj±c dostêp do jednej z trzech technologii danego okresu.

FILOZOFIA

Okres archaiczny

1. Filozofia przyrody

Ze ¶mierci ziemi rodzi siê ogieñ, ze ¶mierci ognia rodzi siê powietrze, ze ¶mierci powietrza rodzi siê woda.

Joñscy filozofowie przyrody upatrywali praprzyczyny istnienia w jednej substancji - arche - choæ nie byli zgodni co do tego, czym owa arche dok³adnie jest - ogniem czy wod±, ziemi± czy bezkresem. Czujni na zmiany w samej physis, filozofowie przyrody zwracaj± baczn± uwagê na jej przejawy w Twoim mie¶cie.

Efekt: Na miesi±c przed klêsk± ¿ywio³ow± lub po¿arem mo¿esz otrzymaæ ostrze¿enie. Nie dotyczy kataklizmów zes³anych celowo przez w¶ciek³e bóstwa.

2. Szko³a pitagorejska

Liczby rz±dz± ¶wiatem.

Efekt:




Lotofag

Odkrycia i wynalazki. Powrót do pomys³u

Jak ju¿ wcze¶niej wspomnia³em, drzewka technologii dziel± siê na Odkrycia oraz Wynalazki. Badacze oraz geniusze przyczyniaj± siê do wzrostu wska¼nika Eureki, co prowadzi do prze³omu naukowego lub technologicznego.

Technologii jest tak naprawdê bardzo du¿o, bo ka¿da ze ¶cie¿ek obejmuje dwana¶cie dyscyplin (jak choæby Dyplomacja, Kult czy Sztuka wojenna), a na ka¿d± z dyscyplin przypadaj± po trzy technologie okresu archaicznego, klasycznego oraz hellenistycznego (w sumie dziewiêæ).

Dla przyk³adu - jedn± z dyscyplin ¶cie¿ki Odkryæ dla Greków jest Filozofia, któr± mo¿na rozwin±æ dziewiêciokrotnie, za ka¿dym razem otrzymuj±c dostêp do jednej z trzech technologii danego okresu.

FILOZOFIA

Okres archaiczny

1. Filozofia przyrody


Ze ¶mierci ziemi rodzi siê ogieñ, ze ¶mierci ognia rodzi siê powietrze, ze ¶mierci powietrza rodzi siê woda.

Joñscy filozofowie przyrody upatrywali praprzyczyny istnienia w jednej substancji - arche - choæ nie byli zgodni co do tego, czym owa arche dok³adnie jest - ogniem czy wod±, ziemi± czy bezkresem. Czujni na zmiany w samej physis, filozofowie przyrody zwracaj± baczn± uwagê na jej przejawy w Twoim mie¶cie.

Efekt: Na miesi±c przed klêsk± ¿ywio³ow± lub po¿arem mo¿esz otrzymaæ ostrze¿enie.

*Je¿eli w Twoim mie¶cie pojawi siê Heraklit lub Tales, otrzymujesz dostêp do tego odkrycia.

2. Pitagoreizm

Liczby rz±dz± ¶wiatem.

Pitagorejczycy i ich pieczo³owite obliczenia, imponuj±ca teoria muzyki i studia nad nocnym niebem to prawdziwa chluba Hellady. Ich badaniom nad prawami rz±dz±cymi porz±dkiem natury towarzyszy³y nieoczywiste wybory etyczne oraz metafizyczne, jak choæby rygor wegetarianizmu oraz orficka wiara w metempsychozê. To ich spekulacjom i diagramom zawdziêczamy miêdzy innymi szereg wa¿nych odkryæ matematycznych.

Efekt: Je¿eli po udanym Odkryciu zdecydujesz siê na badania nad Wynalazkiem, to badania te rusz± od 10 procent rozwoju.

*Je¿eli w Twoim mie¶cie pojawi siê Pitagoras, otrzymujesz dostêp do tego odkrycia.

3. Sofistyka

Uczyñ s³abszy argument silniejszym.

Sofi¶ci to wêdrowni nauczyciele, wytrawni retorzy oraz pragmatyczni wyk³adowcy. Ich zdaniem, za upodobaniem teorii powinna zawsze i¶æ niezrównana praktyka, a procesu dorastania powinni dogl±daæ wyszkoleni pedagodzy. Rzecz jasna, nie za darmo.

Efekt: Wymiana technologiczna miêdzy miastami przebiega sprawniej, a filozofowie przemierzaj±cy miasto przynosz± skromny dochód.

*Je¿eli w Twoim mie¶cie pojawi siê Protagoras lub Hippiasz, automatycznie uzyskujesz dostêp do tej technologii.

Lotofag

Okres klasyczny

1. Metody Sokratesa

Wiem, ¿e nic nie wiem.

Sokrates, przez mieszkañców Aten traktowany na po³y jak ob³±kany szyderca, a na po³y jak geniusz, zapisa³ siê w historii filozofii dziêki swym metodom, dziêki którym przekonywa³ swych rozmówców o skrywanej przez nich wiedzy lub w³a¶nie o brakach w niej; pierwsz± z nich by³a metoda majeutyczna, drug± - elenktyczna. Jego g³êbokie prze¶wiadczenie, ¿e to cnota i dusza stanowi± cel filozofii, przeorientowa³y j± na ca³e stulecia.

Efekt: W Twoim mie¶cie zamieszkuje Sokrates, a niezadowolenie spo³eczne w mniejszym stopniu przek³ada siê na braki w produktywno¶ci. Co wiêcej, niezadowolenie spo³eczne nie opó¼nia badañ.

2. Dialogi Platona

Nikt nie jest sprawiedliwy z dobrej woli, tylko z musu, bo sprawiedliwo¶æ to nie jest dobro dla jednostki.

Wybitny uczeñ wielkiego Sokratesa, Platon, to zarazem jeden z najbardziej twórczych filozofów staro¿ytno¶ci. Jego niezwyk³e Dialogi zg³êbia³y naturê bytu, t³umaczy³y zagadnienie idei oraz t³umaczy³y, jak winno wygl±daæ utopijne pañstwo. Za ¿ycia Platon zgromadzi³ wokó³ siebie ca³± grupê oddanych uczniów i s³uchaczy, po czym za³o¿y³ Akademiê Platoñsk±, która prêdko zgromadzi³a najwiêksze umys³y staro¿ytno¶ci.

Efekt: Umo¿liwia wybudowanie Akademii Platoñskiej. Obecno¶æ filozofów zwiêksza poziom bezpieczeñstwa w danym sektorze, a produkcja traktatów oraz doskona³ych pism w mie¶cie znacznie wzrasta.

3. Nauki Arystotelesa

Wszyscy ludzie z natury pragn± wiedzy.

Choæ przez wiele lat by³ uczniem Platona, ostatecznie od¿egnywa³ siê od jego teorii anamnezy, twierdz±c ¿e wiedza pochodzi z do¶wiadczenia, a nie dialektycznych mêczarni. Gdy odmówiono mu patronatu nad Akademi± swego mistrza, za³o¿y³ Lykeion, w którym uczeni zg³êbiali nauki teoretyczne. Systematyka nauk, za któr± siê opowiada³, oraz wêdrowne dysputy ze swymi perypatetykami przyczyni³y siê do powstania wielu niezwyk³ych dzie³ oraz dyscyplin.

Efekt: Zwiêksza zasiêg wêdrówki zarówno filozofów, jak i pedagogów, a tak¿e umo¿liwia budowê Lykeionu. Wysoki poziom bezpieczeñstwa w mie¶cie przyspiesza tempo badañ.


Lotofag

Okres hellenistyczny

1. Stoicyzm

Celem cz³owieka jest rozwa¿ny wybór rzeczy, które s± zgodne z natur±.

Za³o¿yciel szko³y stoickiej, Zenon z Kition przyjmowa³, ¿e szczê¶cie daje cz³owiekowi tylko cnota, uniezale¿niaj±ca go od wszelkich okoliczno¶ci oraz ucz±ca ¿ycia zgodnego z rozumem i natur±. Powinna ona prowadziæ do obojêtno¶ci wobec wszystkiego. Stoicy warto¶æ moraln± uczynków uzale¿niali od intencji.

Efekt: Obecno¶æ filozofa uwalnia budynki oraz przechodniów od kl±twy bogów. Umo¿liwia budowê Stoi Zenona z Kition.

2. Epikureizm

Cz³owiek osi±ga szczê¶cie, je¶li potrafi z rado¶ci± prze¿yæ ka¿dy dzieñ.

Dla Epikura kluczowym pytaniem by³o: jak osi±gn±æ szczê¶cie w ¿yciu doczesnym. Wszelkie inne rozwa¿ania filozoficzne z zakresu czy to teorii poznania, czy metafizyki, mia³y tu znaczenie drugorzêdne i s³u¿y³y wy³±cznie do uzasadniania swoich pogl±dów w sprawie kluczowego pytania – jak ¿yæ, ¿eby byæ szczê¶liwym.

Efekt: Potrzeby arystokracji s± zaspokajane zauwa¿alnie ³atwiej, a organizacja uczt poprawia wska¼niki kultury, edukacji i zadowolenia w okolicy. Umo¿liwia budowê Ogrodu Epikura.

3. Cynizm

Lepsza jest uboga m±dro¶æ, ni¿ g³upie bogactwo.

Wed³ug cyników jedynym prawdziwym dobrem i celem ¿ycia jest sama cnota, a wszystko inne powinno byæ dla cz³owieka ca³kowicie obojêtne. Obojêtno¶æ ta by³a rozumiana przez cyników jako rodzaj ca³kowitej abnegacji swoich osobistych potrzeb.

Efekt: Mieszkañcy potrzebuj± jedynie czê¶ci towarów oraz ¿ywno¶ci, by ich domostwa prosperowa³y. Odkrycie to ponadto dwukrotnie wyd³u¿a czas, w którym dane domostwa - z powodu braku okre¶lonych us³ug lub towarów - zaczn± cofaæ siê w rozwoju. Umo¿liwia budowê Beczki Diogenesa.

Lotofag

Jak to wygl±da w praktyce? Je¿eli decydujesz siê na rozwój Filozofii, to za ka¿dym razem, gdy osi±gniesz nastêpny poziom, tempo badañ wzrasta o 10%. Gdy osi±gniesz najwy¿szy, dziewi±ty poziom, w sumie wzrasta nie do 90, a do 100%. Ponadto w ka¿dym z okresów ka¿dy prze³om w Filozofii oznacza te¿, ¿e ukoñczy³e¶ studia nad jedn± z trzech dziedzin.

Tak wiêc: pierwszy poziom Filozofii to 110% tempa badañ oraz wybór miêdzy Filozofi± przyrody, Pitagoreizmem oraz Sofistyk±. Je¿eli wybierzesz Sofistykê, to na drugim poziomie tempo badañ wzro¶nie do 120%, ale wybraæ bêdziesz móg³ ju¿ tylko miêdzy Pitagoreizmem i Filozofi± przyrody.

Alternatyw± dla Filozofii u Atlantów jest Nauka, u Nimf - Obserwacja natury, a u Stygian - Tanatomancja.

Lotofag

Odkrycia

W sumie w ramach ¶cie¿ki Odkryæ mo¿liwy jest rozwój dziesiêciu ró¿nych dziedzin:

1. Filozofia - odpowiada za tempo badañ, skuteczno¶æ filozofów oraz szereg dodatkowych korzy¶ci.
2. Higiena - odpowiada za system sanitarny, medycynê oraz zwyczaje pogrzebowe.
3. Kult - odpowiada za kontakt Twoich mieszkañców z bóstwami i herosami.
4. Ekonomia - odpowiada za kwestie podatków, zarobków oraz handel.
5. Eirene - odpowiada za relacje miêdzy miastami oraz korzy¶ci z handlu.
6. Rodzina - odpowiada za wychowanie, edukacjê oraz rozwi±zania mieszkalne.
7. Estetyka - odpowiada za wygl±d Twojego miasta oraz za monumenty.
8. Dary Muz - odpowiada za muzykê, poezjê i teatr.
9. Polityka - odpowiada za system sprawowania rz±dów oraz bezpieczeñstwo w Twoim mie¶cie.
10. Eris - odpowiada za wojskowo¶æ w Twoim mie¶cie.

Haspen

Nawet je¶li nic z powy¿szych wypocin nie wyjdzie, to i tak wspaniale je siê czyta. Nie przestawaj i pisz dalej, bo z niecierpliwo¶ci± zagl±dam codziennie by zobaczyæ czy napisa³e¶ kolejnego posta :D
World of Horror - a reszta gier mo¿e siê schowaæ :P
[url=http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=762.0]Czym siê mogê pochwaliæ na N-Gry.pl[/url] - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Szybka odpowiedź

Nazwa:
Email:
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest dziesiec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre dwa):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć