Preludium
Środkowa Syberia, 21 marca 2004 roku
Porucznik John Macmillan został członkiem ekspedycji, której celem jest wydobycie i przemieszczenie ogromnych ilości syberytu na przyszłą Alaskę. Przygotowuje się właśnie na podróż w przeszłość.Cele:
Misja 1: Przyjęcie-Niespodzianka
Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e.
Wchodząc do EON-u, John podjął nieodwracalny krok w przeszłość. Bóg wie, co go tam oczekuje.Cele:
- Przeżyj.
- Przejdź do prawego górnego rogu mapy.
Cele poboczne:
- Spróbuj odnaleźć dwóch żołnierzy i wspólnie przedostańcie się do bazy.
Medale:
- John Macmillan żyje.
- Bobby Brandon uratowany.
- Cyrus Parker uratowany.
Misja 2: Kradzież Stali
Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e.
Macmillanowi udało się uniknąć schwytania przez Rosjan, ale wciąż jest w dużym niebezpieczeństwie.Cele:
- Zajmij Rosyjskie składy w okolicy.
- Czekaj na dalsze instrukcje.
- Dołącz do pozostałych żołnierzy amerykańskich w okolicy.
Cele poboczne:
- Zabierz jak najwięcej skrzynek z północno-wschodniej bazy i przenieś je do bazy północnej.
- Zabierz jeńca do północnego składu.
Medale:
- Dużo zapasów.
- Minimalne straty własne.
- Schwytano jeńca.
Misja 3: Szarża
Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e.
Macmillan i jego oameni zdobyli Skład, ale przed nimi jeszcze trudniejsze zadanie – przełamać linie wroga i połączyć się z głównymi siłami na Północy.Cele:
- Przejdź do południowo-zachodniej bazy.
- Czekaj na sygnał do ataku.
- John i co najmniej 4 członków zespołu musi dotrzeć do północnego krańca mapy.
Cele poboczne:
- Opracuj silniki napędzane energią słoneczną i spróbuj zbudować pierwszy amerykański pojazd.
- Spróbuj przerzucić przez linię frontu chociaż jeden pojazd.
- Przedrzyj się do północnego krańca mapy przy jak najmniejszych stratach własnych.
Medale:
- Żadnych strat.
- Skonstruowano pojazd.
- Pojazd przerzucony przez linię frontu.
Misja 4: Chrzest Ognia
Baza Gamma; 6 lipca, ERA + 1
Po dwóch tygodniach spędzonych w bazie Alfa Macmillan został mianowany dowódcą bazy Gamma. Jest ona usytuowana w pobliżu złóż ropy i jej celem jest rozwijanie silników spalinowych i urządzeń bojowych.Cele:
- Obroń bazę.
- Wypędź wszystkie rosyjskie jednostki.
Cele poboczne:
- Wybuduj drugi szyb naftowy i drugą elektrownię na ropę.
Medale:
- Opracowano pozyskiwanie energii z ropy.
- Niewielkie straty własne.
- Odważny atak na pozycje wroga.
Misja 5: Dusza Małpoluda
Na wschód od bazy Gamma; 18 lipca, ERA + 1
John i jego ludzie poruszają się na wschód w poszukiwaniu Małpoludów, aby ustanowić z nimi kontakt. To może przechylić szalę zwycięstwa na ich korzyść.Cele:
- Oswój małpoluda i zrób z niego inżyniera.
Cele poboczne:
- Przeszkól co najmniej pięciu małpoludów-inżynierów.
- Opracuj radar.
- Wybuduj pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w radar.
Medale:
- Przeszkolono wielu pracowników.
- Radar opracowany.
- Radar zbudowany.
Misja 6: Pozdrowienia z Przyszłości
Na południe od bazy Delta; 15 sierpnia, ERA + 1
Odkrycie schematu, według którego następują zrzuty może mieć poważne konsekwencje. John musi teraz wypróbować tę hipotezę i, w razie jej słuszności, zebrać jak najwięcej skrzyń z radzieckiego terytorium.Cele:
- Wybuduj bazę.
- Zbierz 350/500/700 skrzyń w 50 minut.
Cele poboczne:
- Oszczędzaj swoich ludzi.
- Zbierz jak najwięcej skrzyń.
- (osobiste) Nie pozwól by Joan zginęła.
- Wyprodukuj dwa zdalnie sterowane pojazdy.
Medale:
- Zebrano wiele skrzyń.
- Niewielkie straty własne.
- Zdalne sterowanie opracowane i przetestowane.
Misja 7: Czas Zemsty
Na północ od bazy M. N. Tukaczewski; 30 września, ERA +1
Nadszedł czas na atak w serce radzieckiego terytorium. Jeśli John będzie szybki i skuteczny, to Rosjanie nawet się nie zorientują , co się stało.Cele:
- Przedostań się do rosyjskiej bazy i zniszcz jak najszybciej główny magazyn wroga.
- Ukończ jak najszybciej swoje zadanie i przejdź do północnego krańca mapy.
Cele poboczne:
- Zniszcz jak największą część wrogiej bazy.
Medale:
- Zniszczono znaczną część bazy. (Pozostało mniej niż 35 budynków.)
- Zniszczono większość budynków. (Pozostało mniej niż 25 budynków.)
- Zniszczyłeś niemal wszystko. (Pozostało mniej niż 15 budynków.)
Misja 8: Urodzeni Bohaterowie
Baza Gamma; 30 września, ERA + 1
Amerykanie mieli zaatakować słabą radziecką bazę, ale role się odwróciły. Teraz osłabiona amerykańska baza musi się bronić przed znacznie silniejszym wrogiem.Cele:
- Obroń bazę.
- Razem z Sikorskim oczyść sektor z rosyjskich żołnierzy. Sikorski weźmie bezpośredni udział w walkach, dowodzenie należy do Ciebie.
Medale:
- Dobra robota, John.
- Dobra robota, John.
- Dobra robota, John.
Misja 9: Syberyt!
Na południowy wschód od bazy Alfa; 21 października, ERA + 1
W Twoje ręce wpadła radziecka baza z kopalnią syberytu. Musisz teraz wydobyć tyle tego cennego minerału, aby wystarczyło na badania nad technologiami syberytowymi.Cele:
- Dołącz do żołnierzy, którzy zajęli skład.
- Przywróć wydobycie syberytu.
- Czekaj na dalsze instrukcje.
- Wycofaj się na północ. Przetransportuj przynajmniej 20 kryształów do Terminalu.
Cele poboczne:
- Wydobądź co najmniej 150/200/250 kryształów syberytu.
- Przenieś co najmniej 60 kryształów syberytu do Terminalu.
Medale:
- Mnóstwo syberytu.
- Syberyt szybko dostarczony Powellowi.
- Zdobyto ważne informacje.
Misja 10: Dżin w Butelce
Na wschód od bazy Alfa; 26 października, ERA + 1
Generał Powell zdecydował, że Amerykanie połączą swój program badawczy z Arabami. Czas wykaże, czy decyzja ta była słuszna.Cele:
- Zbuduj bazę.
- Zbuduj laboratorium syberytowe i zapewnij mu dopływ energii.
- Zbadaj wszystkie dostępne technologie syberytowe.
- Obroń bazę za wszelką cenę.
Cele poboczne:
- Opracuj celowniki laserowe.
- Opracuj sztuczną inteligencję.
- Zabij arabskich naukowców.
Medale:
- Celownik laserowy opracowany.
- Sztuczna inteligencja.
- Zdrajcy ukarani.
Misja 11: Arabska Zagadka
Terytorium arabskie; 8 listopada, ERA + 1
Odważny rajd może teraz zniszczyć główne siły arabskie. Tej szansy nie wolno zmarnować.Cele:
- Zajmij bazę.
- Zniszcz wszystkie arabskie bazy.
Cele poboczne:
- Spiesz się.
- Pilnuj Artefaktu.
- Doprowadź ciężarówkę z silnikiem syberytowym pod wskazane drzewo.
Medale:
- Szybkie działanie.
- Błyskawiczne działanie.
- Artefakt zdobyty.
Misja 12: Łowy na Lisa
Baza Epsilon; 1 marca, ERA + 2
Minęła kolejna zima. John pozostał wierny amerykańskiej fladze i generałowi Powellowi. Teraz podejmie walkę z Rosjanami.Cele:
- Zniszcz rosyjskie laboratorium syberytowe.
Cele poboczne:
- Nie pozwól zbiec rosyjskim naukowcom.
- Zbadaj tajemnicze rosyjskie urządzenie.
Medale:
- Teleport zbadany.
- Zdobyto wyniki badań.
- Naukowcy wyeliminowani.
Misja 13: Zimna Wojna
Północne Pustkowia; 27 marca, ERA + 2
Rozpoczął się wyścig po bombę syberytową. Oby Amerykanie nie musieli jej nigdy użyć – jeśli środek zapobiegawczy w postaci bomby nuklearnej zadziałał w XX wieku, to tu może też się uda.Cele:
- Zbuduj rakietę syberytową.
- Zbuduj magazyn i koszary (rozbudowane) we wskazanym miejscu.
- Rakieta syberytowa nie może wpaść w ręce wroga.
- Zniszcz magazyn rakietą syberytową.
- Jeden naukowiec musi dotrzeć do oznaczonego miejsca i wrócić do laboratorium syberytowego.
Cele poboczne:
- Pilnuj Hugh Stevensa.
- Powstrzymaj Jurija Gorkiego.
- Przygotuj pojazd z radarem do badania eksplozji.
- Umieść pojazd z radarem na północ od celu.
Medale:
- Gorki powstrzymany.
- Stevens uratowany.
- Obserwacje przeprowadzone.
Misja 14: Pojedynek
W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2
Po zbudowaniu rakiety z syberytem John wraca do bazy Alfa. Ostateczna rozgrywka zbliża się.Cele:
- Przejedź do prawego górnego rogu mapy.
Cele poboczne:
- Obroń bazę i wyeliminuj Rosjan.
- Pilnuj Joan/Lisy/Connie.
- Wyprodukuj dwa pojazdy z podwójnym laserem.
Medale:
- Joan/Lisa/Connie uratowana.
- Podwójny laser.
- Baza obroniona.
Misja 15: Odliczanie
W pobliżu głównego złoża syberytu, 1 maja, ERA + 2
Nadszedł czas na ostateczną konfrontację. Przybywszy w samą porę, John będzie musiał podjąć ostateczne wyzwanie.Cele:
- Broń urwiska nad bazą Powella.
- Przejmij kontrolę nad głównym złożem syberytu.
- Zabij szejka Omara.
Cele poboczne:
- Schwytaj Petera Rotha.
- Zniszcz Legion, zanim wybuduje rakietę syberytową.
- Powstrzymaj tajny rosyjski projekt.
Medale:
- Peter Roth schwytany.
- Tajny projekt powstrzymany.
- Żadnych strat własnych!
Misje Przymierza
Misja 12a: Długi Marsz
Baza Alfa; 1 marca, ERA + 2
John i grupa uchodźców muszą teraz opuścić bazę Alfa. Ich najlepszymi przyjaciółmi są prędkość, skrytość i szczęście.Cele:
- Zabierz możliwie wielu żołnierzy, z którymi wczoraj rozmawiałeś do wschodniego krańca mapy.
- Wejdź do laboratorium uzbrojenia.
Cele poboczne:
- Unikaj zabijania dawnych przyjaciół.
Medale:
- Skontaktowałeś się ze wszystkimi.
- Ocaliłeś wszystkich.
- Uniknąłeś zabijania dawnych przyjaciół.
Misja 13a: Pokój na Ziemi
Terytorium neutralne na północny wschód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2
Po ucieczce z bazy Alfa uchodźcy muszą znaleźć miejsce, w którym wybudują swój nowy dom.Cele:
- Wybuduj nową bazę i chroń ją przed atakami.
- Znajdź Burłaka i sprowadź go do bazy.
- Burłak musi przeżyć.
- Zniszcz arabską bazę.
- Nie pozwól Arabom zabrać Artefaktu.
Cele poboczne:
- Zabij szejka Abdula i jego mastodonta.
- Pilnuj czołgu Burłaka.
Medale:
- Masza nieuszkodzony.
- Szejk Abdul zabity.
- Mastodont szejka zabity.
Misja 14a: Grunt to Dobry Plan
Na zachód od bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2
Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. John wraz z Burłakiem wyruszają, aby go zdobyć.Cele:
- Zdobądź Artefakt.
- Burłak musi przeżyć.
- Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
- Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium syberytowego.
Medale:
- Obserwacje eksplozji syberytowej przeprowadzone.
- Zbadano skażony teren.
- Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.
Misja 15a: Wojna to Pokój
Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2
Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu.Cele:
- Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby syberytowej.
Medale:
- Wygrałeś kampanię.
- Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów.
- Jurij "Burłak" Gorki przeżył.