Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Ankieta

Jak wspominasz Agorę?

Najlepsza gra na forum!
Dobrze
Nienajlepiej
Totalna porażka
Nie znam
Batman

Autor Wątek: Agora 2.0  (Przeczytany 54622 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #60 dnia: 17.12.2011, 19:40:43 »
Nie do końca o to chodzi z tą swobodą. Na Ziemii wiążą cię choćby odrobinę wątki, które już znasz i trudno od nich odejść i wymyślić coś nowego bez kompletnego wyśmiewania się z historii. Np. jeśli startujesz w Mezoameryce, możesz być pewien, że będziesz się upierał z wyznawcami krwiożerczych bogów. Jeśli startujesz w Chinach, 2/3 mistrzów gry stworzy jakieś nawiązanie do Romansu Trzech Królestw. Na Ziemii określa cię historia Ziemi - a nowy świat daje ci możliwość nowych, heroicznych wyczynów i możliwość TWORZENIA tej historii.
To jest moim zdaniem część przyczyn, dla których gra na Agorze była tak wiążąca. Bo wszyscy z góry wiedzieli jak to się skończy i dokąd to prowadzi. Mogę się założyć, że gracze domyślili się, że głównym wrogiem Wyprawy na Wschód jest Sun Wukong gdy zacząłem rzucać pierwsze wspomnienia o małpach - bo to było tak oczywiste.
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

KajSztof

  • Gość
Agora 2.0
« Odpowiedź #61 dnia: 17.12.2011, 20:26:48 »
Ale my się "wyśmiewaliśmy" z historii i było dobrze. Dla Agory historia była podstawą (podobnie jak mitologia), które to dość swobodnie modyfikowaliśmy, acz w miarę zdrowego rozsądku. Pamiętaj też, że nowy świat pozostanie nowym światem i będzie bardzo obcy na samym początku, a tutaj jesteśmy w naszym świecie, który wszyscy znamy choćby z lekcji historii, a chęć modyfikowania tej historii jest czymś normalnym, zatem dlaczego nie zrobić z tego gry, tak jak kiedyś? Gra pozostanie grą. Filmy też swobodnie modyfikują historię i świat się nie wali. Naprawdę nie trzeba tworzyć nowego świata - wystarczy odrobina fantazji, aby bawić się historią i mitem.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #62 dnia: 17.12.2011, 20:32:01 »
Przede wszystkim: jak już mówiłem, to Olam był imperatywem, i grę dobudowałem do niego, a nie Olam tworzyłem jako materiał pod Agorę 2.0.

Poza tym, celowo zachowuję wiele inspiracji z realnego świata. Jeśli ktoś lubi starożytną Grecję, zapraszam do Hellady. Jeśli ktoś lubi Egipt, zapraszam do Kemetu. Jeśli ktoś lubi klimaty wikingowe, zapraszam na wyspę Midgard. Bycie w osobnym świecie daje nam możliwość tworzenia nowych wątków bez obawy, że będzie dziwnie jeśli by ktoś taki jak Sun Wukong czy Ramzes II "zginęli przed czasem". Daje nam możliwość kształtowania historii według własnych upodobań.
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Nan

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 12
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #63 dnia: 18.12.2011, 10:55:50 »
Po pierwszym zapoznaniu się z Agorą 2.0 mam pozytywne wrażenie. Trzeba będzie się zagłębić w informacje o Olamie, na co potrzeba będzie poświęcić niejeden wieczór. ;P

Jedyne co mnie trochę martwi to info pisane w angielskim, co prawda nie jest to dużym problemem, ale czytając któryś tam tekst co chwila czułem się głupi, sięgając po Google Tłumacza :PP

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #64 dnia: 18.12.2011, 12:23:29 »
Nan, nie musisz czytać wszystkiego co tam jest, jak już wspominałem. Jeśli chcesz, proszę bardzo, ale grę można zacząć bez tego. Wystarczy mieć jakiś ogólny pomysł na to, co chciałbyś zrobić.
(Przydałoby się może dodać jakąś szybką listę krajów i ich estetyczno-kulturowych inspiracji)
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Nan

  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 12
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #65 dnia: 18.12.2011, 12:47:54 »
Niby nie trzeba czytać, ale gra mimo wszystko traci na klimacie jak się nie zna realiów otaczającego świata.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #66 dnia: 18.12.2011, 14:11:47 »
Tylko wspominam, że jak złapiesz jakiś konkretny klimat i pomysł, można zacząć wcześniej, a inne niezbędne szczegóły i niuanse polityczne pojawią się w trakcie gry.
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #67 dnia: 18.12.2011, 15:51:57 »
Dla ludzi, którzy chcieli czytać każdy wątek o każdym kraju, żeby się zapoznać, co gdzie jest: w wątku "States and countries" w dziale "Characters" dodałem tabelę, która po krótce spisuje danych krajów rasy oraz motywy estetyczne i kulturalne którymi się kierowałem dany kraj tworząc. Może to przyspieszy orientację w "terenie".
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #68 dnia: 20.12.2011, 19:46:06 »
Postanowiłem dodać "przykład" przygody z Agory 2.0. Stworzona przez mnie postać Ira Tavarion zwęszył szansę na zdobycie jednego z największych legendarnych skarbów w historii Kenaanu, Daru Pożegnalnego Gileada. Aby jednak go zdobyć, będzie musiał poddać się woli dziwnego czarownika i jego magicznej masce. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Irze i jego poszukiwaniach, zapraszam na Agorę (i wciąż zachęcam do tworzenia własnych postaci i wątków!)

Agora: Gilead's Parting Gift: http://agora.archeos.pl/index.php?topic=6400.0
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #69 dnia: 26.12.2011, 16:08:39 »
Wciąż potrzebuję testerów. Ziemek chwilowo nieobecny (święta), więc mam tylko dwóch. Z chęcią zobaczę więcej ludzi, którzy pomogą mi "złapać rytm"!
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #70 dnia: 23.03.2012, 12:42:32 »
Bardzo bym prosił o uwagę.

W związku z pomysłami, o których rozmyślałem głośno w wątku o "uniwersalnym systemie RPG", chciałem przetestować pewną wersję. Prosiłbym więc grzecznie o dwóch-trzech ludzi, którzy byliby chętni do pomocy w przetestowaniu tego.

Generalnie, zarys systemu skończył się na tym, że klasy zostają podzielone na trzy kategorie - skupione na walce, gadaniu i tworzeniu przedmiotów. Ponieważ są to też trzy zupełnie różne style gry, chciałem sprawdzić jak one się spełnią w rozgrywce grupowej, i.e. jak są zbalansowane - i czy da się je zbalansować w typowej rozgrywce. Potrzebowałbym więc dwóch do trzech ludzi, którzy stworzyliby postacie skupione na jednym z tych aspektów i zagrali do trzeciego poziomu we wspólnej grupie. Bardzo bym był wdzięczny za pomoc.
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #71 dnia: 25.06.2012, 21:45:38 »
Trochę mnie tu nie było, co? Powracam bo tym razem system gry zasłużył na to "2.0"

W związku z ostatnim postem, dokonałem kompletnej konwersji systemu i większość podstawowych elementów jest już gotowa na stronie forum, w dziale "Characters". System jest oparty w całości na zdolnościach i pokonywaniu trudności związanych z poziomami w konkretnych zdolnościach - dzięki czemu doświadczenie można zdobywać równie dobrze w rozmowie z innymi i przekonywaniu ich do twojego punktu widzenia, walce z wrogami, lub tworzeniem nowych przedmiotów. Nie tylko pozwala to na "wyzwolenie" wielu różnych stylów gry (w tym pełnej kampanii, w której nie musisz wcale walczyć), ale także na łatwy design wielu, wielu klas, które nie powinny być zbyt trudne do zbalansowania - w tym klas, które normalnie byłyby nie do pomyślenia w RPGu, jak szlachcic, kupiec czy kapłan (regularny, nie magiczny).

Zapraszam do czytania wątków takich jak Zasoby, Zdolności, czy Klasy. Do czytania, oraz oczywiście krytyki i oceniania.
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

Kalontas

  • Demiurg
  • Gracz
  • *****
  • Wiadomości: 395
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
Agora 2.0
« Odpowiedź #72 dnia: 15.07.2012, 20:24:58 »
Ponieważ system miał taką przemianę, pomyślałem, że może rzeczywiście nie nazywać go już Agorą. Zamierzam wprowadzić nową nazwę:

SHEWSTONE
The Antediluvian Age

"Shewstone" to staroświecka i poetycka nazwa na kryształową kulę, w której wróżbici widzą przyszłość. Ma to być poetycka nazwa, którą ten świat jest nazywany przez jego mieszkańców - bo jest on płaskim dyskiem wewnątrz kosmicznej kryształowej kuli nieba i piekła. "The Antediluvian Age" ma nam przypominać, że epoka, w której dzieją się te wydarzenia jest dosyć pradawna, gdzie nawet odpowiednik Atlantydy jeszcze się bardzo dobrze trzyma.

Oczywiście, taką zmianę prowadziłbym tylko, jeśli będzie sens - jeśli podejmie się decyzję o próbie... "skomercjalizowania" całego przedsięwzięcia i zrobienia z niego poważnego systemu, a nie tylko zapomnianej gadaniny na forum.

Any feedback? Any at all?
What we want is a story that starts with an earthquake and works its way up to a climax.

 

W szybkiej odpowiedzi możesz użyć kodów BBC i uśmieszków tak jak przy normalnej odpowiedzi.

Nazwa: Email:
Weryfikacja:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek
Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac cztery (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac dwa (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe osiemdziesiat trzy):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):

Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem