Heraklidzi

Zaczęty przez Haspen, 07.12.2019, 20:48:30

0 użytkowników i 0 Gości przegląda ten wątek.

PurCzysty

Scenariusz skoñczony, mia³em zagraæ prawie ju¿ dwa lata temu, ale widocznie mia³em za du¿o ju¿ dosyæ Zeusa. :D £adna mapka i mogê siê pochwaliæ, ¿e kataklizmy ³±cznie straci³y mi tylko jedn± zbrojowniê. Wycwani³em siê i robi³em miasta na górach. :D Nie by³a rzeczywi¶cie trudna, tylko jak to Zeus ma z podbojami. Atak, odnowienie wojska i prêdko¶æ 100%. Szkoda tylko, ¿e nie da³e¶ opcji dodania winiarni w misji kolonialnej, ale np. zdobycie winogrona poprzez z³upienie miasta. Mia³em tak± pierwsz± my¶l widz±c, ¿e nie mogê zdobyæ wina.

Rookie

Cze¶æ,

Czy kto¶ podpowie jak poradziæ sobie ze zdobyciem miast? Chodzi o Korynt i Ateny?

Z góry dziêki za pomoc.

explay

Po latach wróci³em do Zeusa i zacz±³em od przej¶cia tej kampanii. Ogólnie ¶wietna ale co siê przy niej nadenerwowa³em to moje. Jak nie najazdy co 5 minut to braki oliwy w pocz±tkowych misjach  ;)

Haspen

Trudniejsze misje czekaj± g³êbiej w Downloadzie :D
World of Horror - a reszta gier mo¿e siê schowaæ :P
[url=http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=762.0]Czym siê mogê pochwaliæ na N-Gry.pl[/url] - Misje i gry otwarte (2010-2019)

Krymitos

Przyjemna misja z bardzo anga¿uj±c± fabu³±. Bardzo zachêca³a do czytania o tych mitycznych zdarzeniach w internecie i, z tego co widzê zosta³y z chirurgiczn± precyzj± zaadaptowane do fabu³y misji i wzbogacone o oddaj±ce klimat tamtych realiów opisy, jak np. ten o zachowaniu wyroczni w Delfach, po którym te¿ widaæ, ¿e autor co¶ wiêcej poczyta³. Bardzo doceniam takie rzeczy. Czasami trudno by³o mi po³apaæ siê w imionach i polubiæ bohaterów opowie¶ci, ale przy tak skondensowanej zawarto¶ci to chyba nie do unikniêcia - opisujesz bardzo d³ug± historiê w mo¿liwie najmniejszej liczbie zdañ.
Je¶li chodzi o sam± rozgrywkê - moje zapêdy do rozbudowy miasta skutecznie hamowa³a niedostêpno¶æ oliwek w pierwszych epizodach. Postrzegam to jako plus :) Niestety umie¶ci³em pierwsze dzielnice mieszkalne tu¿ obok punktu inwazji l±dowej, co mocno skomplikowa³o mi prowadzenie bitew i dopiero gdy za pomoc± fortyfikacji uda³o mi siê ustawiæ wrogim wojskom bezpieczn± dla cywilów ¶cie¿kê, mog³em sobie pozwoliæ na rezygnacjê z p³acenia okupów. Unikn±³em za to wiêkszo¶ci kataklizmów. Widaæ, ka¿da lokalizacja mia³a swoj± cenê.
Ze ¶wi±tyni Hefajstosa wyci±gn±³em chyba wszystko, co siê da³o i przyznam, ¿e zacz±³em bardziej doceniaæ tego boga po tej przygodzie.
W kwestii spraw wojskowych, w kolonii rzuci³y mi siê w oczy dwie rzeczy i podejrzewam, ¿e by³y one dodane celowo - brak mo¿liwo¶ci zaatakowania statkami "niepodbijalnych" miast oraz... ciekawy symbol wojsk sojuszniczych z miasta macierzystego, gdy poprosi³o siê je o pomoc w ataku na kogo¶. Nie pamiêtam ju¿, czy by³ trojañski czy atlantydzki, ale wyda³o mi siê to nietypowe. Ciekawi mnie, jak taki efekt osi±gn±æ. Na pewno bêdê próbowa³ to jako¶ odtworzyæ.
Co do braku mo¿liwo¶ci ataku statkami, zgadujê, ¿e pewnie nie by³o innego wyj¶cia, skoro miasto macierzyste ma dostêp tylko do drogi l±dowej, a to ono wed³ug scenariusza ma je finalnie podbiæ.

Ogólnie scenariusz by³ zdecydowanie warty zagrania, rozwijaj±cy umiejêtno¶ci i jednocze¶nie nawet relaksuj±cy, choæ przy innym rozmieszczeniu budynków móg³bym mieæ wiêcej stresu i problemów.

Szybka odpowiedź

Nazwa:
Email:
Weryfikacja:
Pozostaw to pole puste:
Wpisz litery widoczne na obrazku
Posłuchaj liter / Prośba o inny obrazek

Wpisz litery widoczne na obrazku:
Napisz malymi literami ile to jest dwa dodac piec (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe czterdziesci cztery):
Napisz malymi literami ile to jest piec odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe sto osiem):
Napisz malymi literami ile to jest cztery odjac jeden (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre piec):
Napisz malymi literami ile to jest osiem odjac osiem (na koncu (bez spacji) dopisz cyfre trzy):
Stolica Polski (malymi literami) (na koncu (bez spacji) dopisz liczbe dwadziescia dwa):
Skróty: naciśnij alt+s aby wysłać wiadomość, alt+p aby ją podejrzeć