Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry

Poniżej znajduje się lista wszystkich artykułów. Do listy artykułów dotyczących tylko danej gry można przejść poprzez linki:
Zeus Pan Olimpu | Cesarz: Narodziny Państwa Środka | Anno 1602 | Knights and Merchants

Artykuły gry opublikowano 20.09.2017
autor: Rybku | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 14070 | komentarze: 3
[Gorky17] Bossowie - MUZEUM (część 2)
Poprzednia część artykułu - bossowie w porcie

4) FATMAN
  • życie - 250hp
  • pancerz - ciężki
  • odporności - na prąd
  • atak - 37-41hp 2 jednostki (Obrazek)

Fatman to sympatycznie wyglądający boss, umilający nam czas, trąbiąc "wuwuzelą" A jeśli będzie miał okazję, potraktuje nas swoją strzelbą.
Potyczkę zaczynamy na dole planszy. Boss jest na samej górze i potrzebuje około 4 tur, żeby sprawić realne zagrożenie. Przez pierwsze 3 tury proponuje przesunąć oddział pod urządzenie przy torach, przypominające grill czy bojler - to będzie nasza zasłona. Po prawej stronie torów narażamy się na ostrzał Fatmana. W 4 turze, z prawej strony planszy, podejdą 3 houndy (40hp życia każdy). To tylko drobna komplikacja, której szybko się pozbędziemy. Jeśli jest taka potrzeba, przesuwamy oddział nieco na lewo, tak żeby żaden hound nas nie skrzywdził. Fatman powinien nam jeszcze nie zagrażać, jeśli jednak jest w zasięgu pistoletu na strzałki (zasięg to 3 kratki max), to ogłuszamy. Przy odrobinie szczęścia, podchodzące maluchy ustawią się tak, że podpalimy 2 na raz (obrazek) Ogień je strawi, więc zostawiamy je i skupiamy się na trzecim, a na końcu na Fatmanie, który powinien być ogłuszony. Proponuję żeby jeden żołnierz rzucił butelkę spirytusu w Fatmana, a inny członek strzelił z karabinu i tym samym podpalił drania. Jak tylko przestanie się palić - korzystamy z naładowanego miotacza ognia i nie pozwolimy wystygnąć potworowi. Warto stanąć za Fatmanem i bronią palną sprawnie uszczuplić poziom życia, a męki zakończyć bronią białą.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 12.02.2009
autor: ziemek8 | ocena: 5.2 | wyświetlenia: 32778 | komentarze: 2
Zarządzanie magazynami i spichlerzami
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na magazyn lub spichlerz ukaże ci się lista wszystkich dostępnych w Grecji towarów, które mogą być składowane w tym budynku (magazynie / spichlerzu).
W spichlerzu składuje się produkty żywnościowe, które mogą być potem spożyte przez twoich mieszkańców, natomiast w magazynach wszystkie inne towary. Na marginesie wspomnę o pszenicy - można ją składować zarówno w spichlerzach (wtedy jest o to żywność dla ludzi) jak i w magazynach (jako paszę dla koni).
Przejdźmy do meritum sprawy - zarządzania.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 19.06.2009
autor: MaciekZ | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 23956 | komentarze: 2
Mała porada przy robieniu świątyń
Jeśli tworząc świątynię zapisujesz jej elementy kolumnami (tzn najpierw obiekty od góry do dołu znajdujące się w pierwszej kolumnie od lewej strony, potem druga kolumna itd.), a świątynia jest symetryczna wzdłuż linii pn-pd, można skrócić czas pracy niemal o połowę. Mianowicie robimy lewe pół świątyni, po czym kopiujemy je i wklejamy. Następnie zmieniamy numery kolumn we wklejonych kolumnach na odpowiednie numery. Przykład: jeśli mamy świątynie o szerokości 8, to tworzymy pierwsze 4 kolumny, następnie je duplikujemy, a we wklejonych kolumnach zmieniamy numer 4 na 5, 3 na 6, 2 na 7 i 1 na 8, ponieważ świątynia jest symetryczna i przykładowa kolumna 3 będzie identyczna jak kolumna 6. Oczywiście trzeba jeszcze potem dokonać pewnych zmian, jak np, usunięcie lub dodanie współrzędnych budynków, posągów i ołtarzy. Bądź zmiana rzeźb skierowanych na wschód, na rzeźby skierowane w stronę zachodnią. Wydaje się to może trochę zagmatwane, ale tak jest naprawdę szybciej. Szybciej zmienia się w kolumnie jej numer niż mozolnie patrzy na zmianę to na plan, to na ekran i wpisuje numerki obiektów, które powinny się w danym miejscu znajdować.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Cesarz: Narodziny Państwa Środka opublikowano 01.06.2009
autor: KajSztof | ocena: 5.0 | wyświetlenia: 15797 | komentarze: 1
Fengshui
Aby zachować harmonię, musisz budować odpowiednie budynki w odpowiednich miejscach. Prawie każdemu budynkowi przypada pewien żywioł, aby równowaga była nienaganna należy zastosować te oto metody:
Drzewo
+ pustynie
+ trawy
+ drzewa

- skały
- zbocza
- rudy
Ogień
+ drzewa
+ skały
+ pustynie
+ zbocza
- trawy
- rudy
Ziemia
+ rudy
+ skały
+ zbocza
+ pustynie
- trawy
- drzewa
Metal
+ rudy
« zobacz więcej »
Artykuły gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 31.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.3 | wyświetlenia: 23522 | komentarze: 1
Bogowie i ich świątynie
W tym tekście znajdują się informacje o bogach - co zapewniają po zbudowaniu im świątyni, jakie są koszta budowy ich świątyń, co robią, gdy atakują miasto.
Zeus Gdy jego świątynia zostanie zbudowana zapewnia wyrocznię oraz ochronę przed wszystkimi atakującymi bogami. Poprawia także opinię o mieście. Błogosławi wszystkie budowle. Proszony o pomoc uczestniczy w obronie miasta przed atakiem miasta rywala. Gdy atakuje miasto: niszczy pałac i różne inne budynki w pobliżu. Zatrzymuje na jakiś czas handel.
« zobacz więcej »
Solucje gry Zeus Pan Olimpu opublikowano 22.05.2009
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 35077 | komentarze: 1
[Solucje] Zderzenie Cywilizacji
I - Rebeliancka Baza (Mykeny)
cele:
  • utrzymanie co najmniej 32 hoplitów

surowce:
  • ryby
  • ser
  • runo
  • oliwki (oliwa)
  • winogrona (wino)
  • brąz
  • srebro (drachmy)

świątynie (maksymalnie 2):
  • Ateny
  • Hefajstosa


Rozpoczęcie w misji Zderzenie Cywilizacji jest kluczowe. W tym epizodzie każda decyzja ma znaczenie i każda decyzja może okazać się wybawieniem lub też zdecydować o porażce. Jest to bardzo trudna misja.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 20.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8296 | komentarze: 1
[Misja] Próba
Po wielu przygodach postanawiasz zbudować miasto liczące ponad 500 "obywateli". Musisz rządzić mądrze. Zdecyduj, ile wysp chcesz zasiedlić, by produkować towary, a które dobra będziesz importować. Przy końcu misji musisz mieć 250 złotych monet na rachunku bieżącym.


Celem misji jest zbudowanie miasta z 500 obywatelami i bilansem na 250 monet. Rozpoczyna się ona klasycznie - ze statkiem, który ma na pokładzie narzędzia, drewno i żywność. Rywale również zaczynają jedynie ze statkiem - dlatego warto się na początku pospieszyć i jak najszybciej wydać rozkaz by jako pierwszy dopłynąć do jednej z dużych wysp. Warto wybrać wyspę na północy, ponieważ obywatele nie sprowadzą się do miasta, w którym nie ma trunków (a te produkować można tylko na wyspach o kimacie północnym). (Na wyspach o klimacie północnym rośnie tytoń, trzcina cukrowa i winogrona, z których można wyprodukować wyroby tytoniowe i trunki. Na wyspach o klimacie południowym rośnie kakao, bawełna (z której można wyprodukować płótno) i przyprawy.)
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 18.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 8309 | komentarze: 1
[Misja] Poszukiwacze złóż
Szybko orientujesz się, że produkcja żywności to za mało, by stworzyć silny, niezależny kraj. Znajdź wyspę ze złożami rud, które pozwolą ci wytwarzać narzędzia oraz - później - broń. Zbuduj miasto zdolne do finansowego utrzymania kopalni i zgromadź w magazynie rezerwę 10 ton żelaza


Celem tej misji jest wyprodukowanie 10 ton żelaza i dodatni bilans. Pośrednio więc celem tej misji jest zbudowanie miasteczka liczącego 120 osadników (20 domów osadników) - taka liczba gwarantuje odblokowanie możliwości budowy kopalni rudy żelaza. Na początku trzeba znaleźć wyspę z zasobami rudy - po podpłynięciu statkiem do wyspy należy ją zbadać (co trwa tylko chwilę). Jeżeli nie ma na niej pokładów rudy trzeba płynąć dalej, a jeżeli jest zbudować magazyn.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 16.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 7644 | komentarze: 1
[Misja] Samotna osada
Pewien kupiec informuje cię o odizolowanej, rzadko zaludnionej wyspie położonej w dalekim archipelagu. Twa żądza przygód pcha cię do jej poszukiwania. Znajdujesz ją, ale jest przeludniona i w złej kondycji. Okaż jej mieszkańcom miłosierdzie i stwórz podstawy dla zaistnienia wspólnoty liczącej 120 osób (100 z nich niech ma status "osadnika"). Produkuj wymagane towary na sąsiednich wyspach i osiągnij pozytywny bilans wpływów i wydatków.


Misję rozpoczyna się z małą wyspą szczelnie zabudowaną domami. Celem jest rozbudowanie tej osady by mieszkało w niej 120 ludzi z czego 100 było na poziomie osadnika. Towarami potrzebnymi na wyspie są żywność i płótno. Produkcję płótna trzeba uruchomić na innej wyspie, żywność natomiast można produkować na wyspie początkowej - wystarczy zbudować dodatkową chatę rybacką, to powinno wystarczyć do utrzymania osady spełniającej cele misji.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 21.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8939 | komentarze: 1
[Misja] Rządy pokoju
Wspaniale udało ci się ukończyć ostatnie zadanie. Twój władca, zasiadający na swym tronie na drugim końcu świata, jest bardzo zadowolony i życzy sobie powierzyć ci misję reprezentowania kraju na odległym łańcuchu wysp. Zadanie zbudowania miejsca dla 200 "obywateli" bez opróżniania skrzyni z pieniędzmi będzie trudne. Wiele towarów będziesz musiał kupić od swych konkurentów.


Celem misji jest zbudowania miasta z 200 obywatelami. Misja rozpoczyna się z rozbudowaną małą wyspą i jednym statkiem załadowanym standardowymi towarami (narzędziami, drewnem i żywnością). To na tej wyspie trzeba będzie zbudować miasto mające 200 obywateli. Jedyna wolna wyspa jest bardzo mała jednak warto ją zasiedlić już na początku (by przypadkiem żaden rywal tego nie zrobił). Wyspa przyda się by produkować na niej cegły i przyprawy (obywatele wymagają przynajmniej jednego towaru luksusowego - przypraw lub wyrobów tytoniowych). Wszystkie inne wyspy są już zajęte przez rywali, którzy mają dużo bardziej rozwinięte miasta.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 15.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.4 | wyświetlenia: 7494 | komentarze: 1
[Misja] Koniec długiej podróży
Po długiej żegludze z rodzinnego kraju wreszcie słychać okrzyk twojego pierwszego oficera: "Ziemia na horyzoncie!". Odkryj nową wyspę i załóż na niej osadę liczącą 60 dusz. Kiedy 40 mieszkańców osiągnie status osadnika, a twe finanse nie będą na minusie, będziesz móc rozpocząć nowe przygody w Nowym Świecie.


Pierwsza misja Anno 1602. Rozpoczyna się w bardzo klasyczny sposób - z jednym statkiem i standardowymi towarami na jego pokładzie: 50 ton narzędzi, 30 ton drewna i 2 tony żywności. Do spełnienia celów misji wystarczy nawet nieduża wyspa. Wystarczy postawić parę chat drwali i rybaków (lub 2 farmy hodowlane i rzeźnię), a potem rozpocząć produkcję płótna (2 owcze farmy i warsztat tkacki).
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 29.07.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 9077 | komentarze: 1
[Misja] Brak nowej ziemi
W Nowym Świecie ciągle jest dużo nieodkrytych wysp, choć największe z nich zostały już zasiedlone. Mimo to wciąż potrzebujesz wielkich i bogatych miast. Postanawiasz zbudować dwa miasta liczące po 500 mieszkańców, połowa z których będzie miała status "obywatela". Dodatkowym dowodem twych umiejętności będzie nadwyżka 200 złotych monet na twym rachunku.


Celem misji jest posiadanie dwóch miast - oba miasta muszą mieć 500 mieszkańców (w tym 250 obywateli). Dodatkowo saldo ma wynieść 200 złotych monet. W tej misji jest wiele wolnych wysp do zasiedlenia, bardzo ważne jest wybranie tych odpowiednich. Dwie największe wyspy nadają się do tego najlepiej. Jedna na południu (na której można wyprodukować wymagany przez obywateli towar luksusowy - przyprawy), a druga na północnym-wschodzie (gdzie z trzciny cukrowej można produkować trunki niezbędne obywatelom). Warto postawić magazyny na oby tych wyspach już na samym początku (nawet jeśli tylko jedna z wysp ma być rozwijana na początku) by rywale nie zajęli tej drugiej wyspy.
« zobacz więcej »
Artykuły gry Anno 1602 opublikowano 18.09.2020
autor: ziemek8 | ocena: 6.8 | wyświetlenia: 12308 | komentarze: 1
[Misja] Nowe odkrycia
Poprzednie wyspy okazały się być dla ciebie za małe. Wyruszasz zatem w kolejną podróż, by odkryć nowe ziemie. Szybko natykasz się na łańcuch wspaniałych nowych wysp. Niestety twój entuzjazm szybko gaśnie, gdyż nowe ziemie są puste. Tylko zarządzanie na najwyższym poziomie zarówno handlem jak produkcją, umożliwi 100 twoim mieszkańcom osiągnięcie statusu 'arystokraty' i uzyskanie pozytywnego bilansu na rachunku wydatków w wysokości 500 złotych monet.


Celem misji jest rozwinięcie co najmniej 3 domów do poziomu Arystokratów (w każdym może zamieszkać 40 ludzi) oraz saldo 500 monet. Misja rozpoczyna się ze standardowym statkiem i towarami. Tym razem jednak monet w skarbcu jest dużo mniej niż w poprzednich misjach. Nie 20000, a tylko 8000. To bardzo istotna różnica, tym bardziej wpływająca na poziom trudności, że trzeba rozwinąć praktycznie wszystkie łańcuchy produkcyjne.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 10.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 8881 | komentarze: 1
Kampania Airline Tycoon
1. Nowa praca - A new job
Pierwsza, bardzo prosta misja - należy wykonać 10 lotów (zleceń). Najlepiej wybierać zlecenia z Last Minute - jak najkrótsze, wtedy misję można zakończyć już w 2-3 dni.

2. No to lecimy - Here we go
Celem jest przetransportowanie 10 000 pasażerów. Podobnie jak w poprzedniej misji, najlepiej brać zlecenia z Last Minute - jak najkrótsze, ale z jak największą liczbą pasażerów. Jeden z samolotów, który jest dostępny od początku rozgrywki, jest w stanie przetransportować loty (zlecenia z Last Minute / Air Travel) ze 180 pasażerami.
« zobacz więcej »
Artykuły gry opublikowano 11.05.2020
autor: ziemek8 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 9249 | komentarze: 1
Kampania Airline Tycoon - First Class
1. Prawie bankrut - Almost bankrupt
Celem tej misji jest spłacenie 10 000 000 $ pożyczki w banku. Dokładnie i tylko to - można sprzedać samoloty i wszystkie akcje w banku. Jest to krótka misja - więc najlepiej korzystać ze zleceń Last Minute i Air Travel (wykupywanie praw do połączeń między miastami w tej misji jest nieopłacalne - przynosi zyski po dłuższym czasie i większych inwestycjach).

2. Latające skrzynie - Flying crates
Misja wprowadzająca "Cargo", czyli transport towarów. Celem jest przetransportowanie 1000 ton towarów (cargo). Najlepiej jest brać zlecenia transportu towarów na jak najkrótszych trasach. Jeżeli przy okazji uda się odłożyć trochę gotówki - dobrze jest kupić jakiś tani samolot, zawsze trochę przyspieszy transportowanie skrzyń.
« zobacz więcej »
Strony: 1 2 3 4 5
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem