Ostatnie wpisy do dzienników o grze Knights and Merchants
ostatni wpis z dnia 09.06.2022
komentowany 1 razy
komentowany 1 razy
Knights and Merchants - The Shattered Kingdom
Niedawno spędziłem znowu trochę czasu z Knights and Merchants. Przeszedłem całą kampanię The Shattered Kingdom. Zacząłem na wersji oryginalnej, jednak z powodów technicznych od misji 15 grałem dalej w wersję Remake. To była dobra decyzja, z tą wersją nie było żadnych problemów, a grało się tak samo przyjemnie. Dużym zaskoczeniem było jak bardzo można oddalić widok gry:
Poniżej kilka statystyk z moich rozgrywek: czas ukończenia misji, ilość utraconych jednostek oraz ilość pokonanych jednostek. Zamieszczam także minimapkę każdej misji - w chwili rozpoczęcia (po lewej), a niektórych misji także minimapkę w chwili ukończenia misji (po prawej).
EDIT:
Sprawdziłem - ostatni raz z Knights and Merchants to chyba 2017 rok:
http://n-gry.pl/forum/?topic=1399
Zamieściłem tam wyniki kilku misji (zrzuty ekranu końcowego po ukończeniu misji), poniżej porównanie z aktualnymi (z tabeli powyżej) - kolejno nr misji, czas, ilość utraconych jednostek i ilość pokonanych jednostek:
Misja 07 | 2017: 2:36 - 149 - 280 | 2022: 2:26 - 79 - 229 | lepiej
Misja 08 | 2017: 4:57 - 269 - 839 | 2022: 3:10 - 159 - 815 | lepiej
Misja 09 | 2017: 3:48 - 205 - 762 | 2022: 1:07 - 34 - 211 | lepiej
Misja 11 | 2017: 3:17 - 195 - 560 | 2022: 2:32 - 78 - 455 | lepiej
Misja 12 | 2017: 4:07 - 248 - 811 | 2022: 2:07 - 80 - 526 | lepiej
Misja 13 | 2017: 0:04 - 29 - 114 | 2022: 0:06 - 53 - 114 | gorzej
Misja 14 | 2017: 2:33 - 198 - 534 | 2022: 2:12 - 33 - 123 | lepiej
Misja 15 | 2017: 2:37 - 169 - 796 | 2022: 3:16 - 236 - 877 | gorzej
Misja 16 | 2017: 1:50 - 74 - 575 | 2022: 3:16 - 262 - 873 | gorzej
Misja 18 | 2017: 1:41 - 72 - 475 | 2022: 2:27 - 66 - 493 | gorzej
Misja 20 | 2017: 3:59 - 472 - 1167 | 2022: 3:25 - 296 - 1102 | lepiej
« przejdź do komentarzy (1) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »
Poniżej kilka statystyk z moich rozgrywek: czas ukończenia misji, ilość utraconych jednostek oraz ilość pokonanych jednostek. Zamieszczam także minimapkę każdej misji - w chwili rozpoczęcia (po lewej), a niektórych misji także minimapkę w chwili ukończenia misji (po prawej).
Misja 1 12 min Utracone: 45 Pokonane: 161 | ||
Misja 2 9 min Utracone: 15 Pokonane: 69 | ||
Misja 3 3 min Utracone: 29 Pokonane: 81 | ||
Misja 4 1 h 4 min Utracone: 38 Pokonane: 211 | ||
Misja 5 56 min Utracone: 64 Pokonane: 171 | ||
Misja 6 4 min Utracone: 68 Pokonane: 132 | ||
Misja 7 2 h 26 min Utracone: 79 Pokonane: 229 | ||
Misja 8 3 h 10 min Utracone: 159 Pokonane: 815 | ||
Misja 9 1 h 7 min Utracone: 34 Pokonane: 211 | ||
Misja 10 3 min Utracone: 49 Pokonane: 78 | ||
Misja 11 2 h 32 min Utracone: 78 Pokonane: 455 | ||
Misja 12 2 h 7 min Utracone: 80 Pokonane: 526 | ||
Misja 13 6 min Utracone: 53 Pokonane: 114 | ||
Misja 14 2 h 12 min Utracone: 33 Pokonane: 123 | ||
Misja 15 3 h 16 min Utracone: 236 Pokonane: 877 | ||
Misja 16 3 h 16 min Utracone: 262 Pokonane: 873 | ||
Misja 17 10 min Utracone: 41 Pokonane: 129 | ||
Misja 18 2 h 27 min Utracone: 66 Pokonane: 493 | ||
Misja 19 22 min Utracone: 93 Pokonane: 237 | ||
Misja 20 3 h 25 min Utracone: 296 Pokonane: 1102 |
EDIT:
Sprawdziłem - ostatni raz z Knights and Merchants to chyba 2017 rok:
http://n-gry.pl/forum/?topic=1399
Zamieściłem tam wyniki kilku misji (zrzuty ekranu końcowego po ukończeniu misji), poniżej porównanie z aktualnymi (z tabeli powyżej) - kolejno nr misji, czas, ilość utraconych jednostek i ilość pokonanych jednostek:
Misja 07 | 2017: 2:36 - 149 - 280 | 2022: 2:26 - 79 - 229 | lepiej
Misja 08 | 2017: 4:57 - 269 - 839 | 2022: 3:10 - 159 - 815 | lepiej
Misja 09 | 2017: 3:48 - 205 - 762 | 2022: 1:07 - 34 - 211 | lepiej
Misja 11 | 2017: 3:17 - 195 - 560 | 2022: 2:32 - 78 - 455 | lepiej
Misja 12 | 2017: 4:07 - 248 - 811 | 2022: 2:07 - 80 - 526 | lepiej
Misja 13 | 2017: 0:04 - 29 - 114 | 2022: 0:06 - 53 - 114 | gorzej
Misja 14 | 2017: 2:33 - 198 - 534 | 2022: 2:12 - 33 - 123 | lepiej
Misja 15 | 2017: 2:37 - 169 - 796 | 2022: 3:16 - 236 - 877 | gorzej
Misja 16 | 2017: 1:50 - 74 - 575 | 2022: 3:16 - 262 - 873 | gorzej
Misja 18 | 2017: 1:41 - 72 - 475 | 2022: 2:27 - 66 - 493 | gorzej
Misja 20 | 2017: 3:59 - 472 - 1167 | 2022: 3:25 - 296 - 1102 | lepiej
ostatni wpis z dnia 27.09.2014
komentowany 0 razy
komentowany 0 razy
Dwa tygodnie z Knights and Merchants
Dzięki temu wątkowi na forum zdobyłem polską wersję Knights and Merchants, która poprawnie działa na moim PC. Dzięki KazuaR.
I tak przez ostatnie dwa tygodnie w wolnych chwilach grałem w KaM.
Steam overlay (ciągle nie jestem do niego przekonany, nie podoba mi się on) pokazuje, że spędziłem grając 43 godziny. W tym czasie ukończyłem obie kamapnie - The Shattered Kingdom oraz The Peasants Rebellion.
Największy problem miałem z misją, w której przeciwnicy w określonym czasie atakowali moją bazę i mojego przeciwnika. Dopiero po za czwartym czy piątym razem (po ustaleniu specyficznej taktyki - wyprodukowania w jak najktórszym czasie jak najwięjszej liczby kusz i uzbrojenia) udało mi się odbić ten atak. Po obronie misja ta przebiegała jak większość misji - spokojne rozbudowywanie misteczka i uzbrajanie coraz większej liczby żołnierzy odbijając czasem pomniejsze ataki przeciwników, kończąca się atakiem i pokonaniem wrogów.
Dwie rzeczy trochę uprzykrzyły mi rozrywke:
1) AI - sztuczna inteligencja nie stawiała dużego wyzwania, bardzo łatwo było wyciągnąć jednostki wroga z zabarykadowanych pozycji na preferencyjne dla mnie, gdzie dużo mniejszymi siłami pokonywałem armie przeciwnika.
2) Przedstawienie fabuły w kampani The Peasants Rebellion - nie chodzi mi o samą fabułę (w obu kampaniach jest ona prosta, ale sensowna), ale o to jak zaprezentowana została ona graczom, w którejś misji z kolei w tej kampanii miałem przykre wrażenie, że tekst poprzedzający misję był niespójny z treścią samej misji. Poza tym teksty tej kampanii były dużo prostsze niż w kampani The Shattered Kingdom - miałem wrażenie, że były pisane w pośpiechu.
Może za jakiś czas sięgnę po KaM Remake wspomniany w tym poście - niewielkie zmiany w gameplay'u (m.in. dodany nowy budynek - market), sporo nowych map (edytor map!), a nawet cała 10-epizodowa kampania i co najważniejsze - ciągle popuparny tryb multiplayer.
EDIT:
Hmm. Ostatni raz w Knights and Merchants grałem chyba aż ponad 5 lat temu - link.
« przejdź do komentarzy (0) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »
I tak przez ostatnie dwa tygodnie w wolnych chwilach grałem w KaM.
Steam overlay (ciągle nie jestem do niego przekonany, nie podoba mi się on) pokazuje, że spędziłem grając 43 godziny. W tym czasie ukończyłem obie kamapnie - The Shattered Kingdom oraz The Peasants Rebellion.
Największy problem miałem z misją, w której przeciwnicy w określonym czasie atakowali moją bazę i mojego przeciwnika. Dopiero po za czwartym czy piątym razem (po ustaleniu specyficznej taktyki - wyprodukowania w jak najktórszym czasie jak najwięjszej liczby kusz i uzbrojenia) udało mi się odbić ten atak. Po obronie misja ta przebiegała jak większość misji - spokojne rozbudowywanie misteczka i uzbrajanie coraz większej liczby żołnierzy odbijając czasem pomniejsze ataki przeciwników, kończąca się atakiem i pokonaniem wrogów.
Dwie rzeczy trochę uprzykrzyły mi rozrywke:
1) AI - sztuczna inteligencja nie stawiała dużego wyzwania, bardzo łatwo było wyciągnąć jednostki wroga z zabarykadowanych pozycji na preferencyjne dla mnie, gdzie dużo mniejszymi siłami pokonywałem armie przeciwnika.
2) Przedstawienie fabuły w kampani The Peasants Rebellion - nie chodzi mi o samą fabułę (w obu kampaniach jest ona prosta, ale sensowna), ale o to jak zaprezentowana została ona graczom, w którejś misji z kolei w tej kampanii miałem przykre wrażenie, że tekst poprzedzający misję był niespójny z treścią samej misji. Poza tym teksty tej kampanii były dużo prostsze niż w kampani The Shattered Kingdom - miałem wrażenie, że były pisane w pośpiechu.
Może za jakiś czas sięgnę po KaM Remake wspomniany w tym poście - niewielkie zmiany w gameplay'u (m.in. dodany nowy budynek - market), sporo nowych map (edytor map!), a nawet cała 10-epizodowa kampania i co najważniejsze - ciągle popuparny tryb multiplayer.
EDIT:
Hmm. Ostatni raz w Knights and Merchants grałem chyba aż ponad 5 lat temu - link.
ostatni wpis z dnia 21.06.2009
komentowany 0 razy
komentowany 0 razy
Niestandardowa rozgrywka - Knights and Merchants
Druga misja kampanii "The Shattered Kingdom" to misja typowa. Budujemy miasteczko, zapewniamy wszystko robotnikom, produkujemy broń, uzbrajamy ludzi i dopiero wtedy idziemy na bitwę. Jednak nie musi tak być. Przecież mamy do dyspozycji kilku zbrojnych już na samym początku.
Nie zastanawiając się długo rozkazałem im marsz na wroga. Oczywiście nie szturmem, tak się nie wygra, mają przewagę liczebną i jakościową. Bardzo ważni są tutaj łucznicy - mimo że jest ich tylko sześciu to oni są przysłowiowym asem w rękawie. Jednak nie należy ich oszczędzać (jak asa w rękawie), od samego początku muszą nieustannie ostrzeliwać wroga.
Najlepiej 5 łuczników postawić na cypelku skierowanym w stronę wroga (na prawo od mostu). Stamtąd zaczną ostrzeliwać przeciwnika jak tylko się ruszy. No właśnie - do zachęceniach ich do ruchu potrzebny jest ten pozostały łucznik. Należy nim tak manewrować by ściągał wroga do walki, samemu się wycofując za linię toporników i żołdaków. Bitwę wręcz należy prowadzić jak najdalej od mostu (ale tak by w razie potrzeby można było szybko zareagować ratując łuczników), ale tak by łucznicy mogli prowadzić ostrzał.
Same jednostki walczące wręcz należy ustawić półkolem. Szeregów jak najmniej - by wszyscy walczyli naraz. Dobrze jest podzielić jednostki na małe oddziały, nawet sześć.
Dopóki łucznik nie ściągnie więcej niż dwóch oddziałów wroga na raz powinno się udać. Jednak jeżeli przeciwnik ruszy całą armią to koniec. (fail - spróbuj ponownie )
Na koniec zostaną łucznicy. Łuczników łucznikiem się nie wyciągnie, ale to nie problem. Sami łucznicy nie stanowią wielkiego zagrożenia. Nawet jeżeli pozostałych jednostek (toporników i żołdaków) jest tylko 5, to powinni sobie poradzić z tymi 12 łucznikami. Ważne tylko by dobrze nimi operować i rozkazać szturm w dobrym momencie (i w dobrym kierunku! ).
Potem pozostanie już tylko zniszczenie budynków, wystarczy zniszczyć tylko te najwazniejsze (warownia, magazyn, szkoła... farm czy chat drwali nie trzeba ruszać).
« przejdź do komentarzy (0) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »Nie zastanawiając się długo rozkazałem im marsz na wroga. Oczywiście nie szturmem, tak się nie wygra, mają przewagę liczebną i jakościową. Bardzo ważni są tutaj łucznicy - mimo że jest ich tylko sześciu to oni są przysłowiowym asem w rękawie. Jednak nie należy ich oszczędzać (jak asa w rękawie), od samego początku muszą nieustannie ostrzeliwać wroga.
Najlepiej 5 łuczników postawić na cypelku skierowanym w stronę wroga (na prawo od mostu). Stamtąd zaczną ostrzeliwać przeciwnika jak tylko się ruszy. No właśnie - do zachęceniach ich do ruchu potrzebny jest ten pozostały łucznik. Należy nim tak manewrować by ściągał wroga do walki, samemu się wycofując za linię toporników i żołdaków. Bitwę wręcz należy prowadzić jak najdalej od mostu (ale tak by w razie potrzeby można było szybko zareagować ratując łuczników), ale tak by łucznicy mogli prowadzić ostrzał.
Same jednostki walczące wręcz należy ustawić półkolem. Szeregów jak najmniej - by wszyscy walczyli naraz. Dobrze jest podzielić jednostki na małe oddziały, nawet sześć.
Dopóki łucznik nie ściągnie więcej niż dwóch oddziałów wroga na raz powinno się udać. Jednak jeżeli przeciwnik ruszy całą armią to koniec. (fail - spróbuj ponownie )
Na koniec zostaną łucznicy. Łuczników łucznikiem się nie wyciągnie, ale to nie problem. Sami łucznicy nie stanowią wielkiego zagrożenia. Nawet jeżeli pozostałych jednostek (toporników i żołdaków) jest tylko 5, to powinni sobie poradzić z tymi 12 łucznikami. Ważne tylko by dobrze nimi operować i rozkazać szturm w dobrym momencie (i w dobrym kierunku! ).
Potem pozostanie już tylko zniszczenie budynków, wystarczy zniszczyć tylko te najwazniejsze (warownia, magazyn, szkoła... farm czy chat drwali nie trzeba ruszać).