Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry
06.07.2025
ziemek8
Sztuczki w Anno 1602
03.02.2025
ziemek8
Kampanie Age of Empires IV
21.12.2024
ziemek8
Atlantydzka jesień
25.10.2024
ziemek8
Re-Volt Platinum Cup
25.10.2024
ziemek8
Kampanie Age of Mythology Retold

Dziennik | ziemek8


6.07.2025 20:20

Sztuczki w Anno 1602

Nie planuje tego specjalnie, ale prawie dokładnie co półtorej roku wracam do Anno 1602. ;)

Tym razem miałem jeden pomysł - grę ciągłą z jednym przeciwnikiem. Pomyślałem, że gdy będzie tylko jeden przeciwnik to będzie miał dużo więcej możliwości - wysp do zasiedlenia i dostęp do praktycznie wszystkich towarów. Brzmi prosto, ale nie można wybrać tylko jednego przeciwnika w grze ciągłej. Jak się okazało - nie bez powodu.

Rozpocząłem grę i postanowiłem jak najszybciej pokonać dwóch przeciwników. Próbowałem jednego zatopić już na samym początku rozgrywki - ale mimo kilkunastu prób, nie udało się - mój statek zawsze też szedł na dno. Początek więc był podobny do zwykłej gry ciągłej - jak tylko osiągnąłem w mieście poziom kupców (by mieć dostęp do dużych statków i produkcji dział) rozpocząłem zbrojenia.

Po pokonaniu dwóch przeciwników, oczyściłem wyspy, które zasiedlali. Zburzyłem wszystkie budynki i zabrałem swoje wojsko. Wtedy ostatni przeciwnik... nie zrobił absolutnie nic. Czekałem długo, ale nie zasiedlił żadnej z wielu wolnych wysp.


Pomyślałem więc, że mu pomogę - sprzedam mu towary, których potrzebuje. Może to rozkręci jego gospodarkę i zmotywuje do zasiedlenia innych wysp. Zacząłem to robić, sprzedawałem mu wszystko co chciał. Ostatnim towarem była biżuteria (której nawet sam jeszcze nie produkowałem) - zabrałem się więc do szukania złóż złota. Zbadałem każdą wyspę i... nic.

Zdziwiony zacząłem szukać informacji czy jest to znany błąd - okazuje się, że tak, czasami w grze ciągłej nie ma żadnego złoża złota (a kupić bezpośrednio od wolnych kupców się nie da). Jednak dowiedziałem się także, że można ten błąd obejść używając innego błędu. ;) Wideo https://www.youtube.com/watch?v=yC7DTzaqg-U opisuje kilka błędów, o których wcześniej nie miałem pojęcia:

  • przejęcie kontroli nad przeciwnikiem w grze ciągłej wykorzystując błąd polegający na zapisaniu gry po kliknięciu opuszczenia gry (będąc szybkim i z pomocą skrótu klawiszowego [L] można to zrobić) - po kliknięciu kontynuowania gry - przejmuje się kontrolę nad przeciwnikiem (a statek gracza przestaje cokolwiek robić)
  • przejęcie (lub zniszczenie) całej wyspy przeciwnika poprzez zbudowanie (lub rozbudowanie) swojego magazynu na wyspie przeciwnika klikając na terenie przeciwnika i przeciągając w odpowiednie miejsce
  • wykorzystanie procesu produkcji jednego budynku, na rzecz nowego - postawionego w miejscu poprzedniego
  • produkcja dowolnych plantacji ze 100% wydajnością na dowolnej wyspie poprzez zbudowanie plantacji a następnie kliknięcie i przeciągniecie budowy potrzebnej rośliny nad zbudowaną plantację (i przytrzymanie wystarczająco długo)
  • wymuszenie zebrania plonów bez wyczerpywania pól poprzez kliknięcie i przeciągniecie budowy placu nad plantacją (działa tak długo jak przytrzymuje się podświetlenie budowy)
  • możliwość budowy dużych statków w małej stoczni poprzez wybranie dużego statku w dużej stoczni (bez rozpoczęcia budowy) a następnie kliknięcia przycisku budowy (bez wybrania statku) w małej stoczni
  • wymuszenie zakończenia plagi lub pożaru poprzez zapisanie i wczytanie gry
  • zablokowanie możliwości ostrzału pirackim statkom podczas ostrzeliwania ich statków poprzez bardzo szybkie wystawienie białej flagi po oddaniu strzału (skrót klawiszowy [W])
  • zablokowanie możliwości ostrzału statkom przeciwnika poprzez chowanie swoich statków w zatokach
  • przyspieszenie ostrzału swojego statku poprzez szybkie klikanie na statku przeciwnika

Wyprodukowałem więc biżuterię wykorzystując błąd z procesem produkcji jednego budynku, na rzecz nowego - postawionego w miejscu poprzedniego. Sprzedawałem więc wszystkie towary jakich potrzebował mój jedyny przeciwnik. Nic się jednak nie zmieniło. Nie zasiedlił żadnej nowej wyspy. Nie zadziało się nic ciekawego co sugerowałoby, że przeciwnik będzie silniejszy i trudniejszy w pokonaniu niż normalnie. Zakończyłem więc grę.




Pomyślałem jednak by spróbować jeszcze raz. Wiedząc już o sztuczkach i błędach w grze, spróbowałem już na samym początku rozgrywki użyć błędu polegającego na zapisaniu gry po kliknięciu opuszczenia gry. "Wyłączyłem" tym sposobem dwóch przeciwników. Zająłem jedną z wysp i bardzo powoli się rozbudowywałem. Nie chciałem zajmować innych wysp - aby przeciwnik mógł robić co tylko chce.

Czekałem i czekałem. Niestety, przeciwnik nie zrobił zbyt wiele. Mimo, że zajął 3 wyspy, nie był w stanie nawet osiągnąć poziomu obywateli w swoim mieście. Okazuje się, że to dzięki współpracy, troje przeciwników gracza - osiąga taki poziom siły gospodarczej i militarnej w grze ciągłej. Zawsze - spośród wszystkich zajętych przez przeciwników wysp - trafią się te, na których można produkować potrzebne towary. Jeden przeciwnik produkuje trunki, inny tytoń, kolejny przyprawy. Potem kakao, a jak się uda to i biżuterię. Handlują tym między sobą budując swoje gospodarki.



Próba druga była więc także nieudana. Pojedynczy przeciwnik, mimo, że ma wiele dostępnych wysp, nie okazuje się silniejszy czy w jakikolwiek sposób ciekawszy. Widocznie, nie bez powodu, to właśnie 4 graczy uczestniczy w grze otwartej w Anno 1602.



3.02.2025 21:31

Kampanie Age of Empires IV

Po ponad roku od wydania udało mi się zagrać (i ukończyć) nową kampanię Age of Empires IV "Sułtani powstają" ("The Sultans Ascend"). Ostatnio Age of Empires IV uruchamiałem jakieś trzy lata temu. Trochę mi zajęło zanim wróciłem do swojej zwykłej formy. Pierwsze misje nawet na średnim (intermediate) poziomie trudności sprawiały mi problemy. Szczególnie misja, w której trzeba pomóc obleganemu miastu i zniszczyć wielką machinę oblężniczą.

Po ukończeniu kampanii spróbowałem zdobyć złoto w szóstym wyzwaniu "Art of War". Po kilku próbach się udało. :)



21.12.2024 22:51

Atlantydzka jesień

Najpierw Zderzenie Cywilizacji - jeden z wieczorów poświęciłem (sam nie wiem czemu) na próby ukończenia 3 epizodu (w którym Posejdon i Atlas zaczynają atakować) zanim dojdzie do katastrof (czyli równo roku od rozpoczęcia epizodu). Wszystko miałem gotowe - podbite miasta (także to sprzedające pszenicę), dzielnica elity gotowa do dystrybucji koni. W kilku z prób budowałem po 6 stadnin - by jak najszybciej dostarczyć elicie 12 koni. Jednak... nie udało się :P , ale cóż - to tylko parę rozpadlin w ziemi...  Przy okazji wrzuciłem trochę notatek do solucji tej misji: https://n-gry.pl/zeus/46 - do tej pory była niedokończona.


Potem Rozkwit Aten, gdzie po ukończeniu misji przebudowałem je doszczętnie.


Następnie Na Brzegach Atlantyku, gdzie świetnie się bawiłem! Kilkukrotne rewolucje gospodarcze z epizodu na epizod - zalana łąka, świątynia Demeter... - świetne! Imersyjne i zabawne teksty wprowadzające i kończące epizody. A "Nowe Bizancjum" to pestka. ;)


Imperium Kalidońskie... Wróciłem do tej misji - jak mi się wydaje - po 8 latach. W pewnym momentach już żałowałem (szczególnie w 2 pierwszych epizodach) - ale udało się ukończyć misję! Świetna jakość wykonania - satysfakcja (+ początkowa frustracja) gwarantowana! ;) (Ciekawostka - dwa "bugi" w epizodzie, gdzie pojawia się Smok i zaraz potem atakuje Zeus - przyzwany Jazon znikał i nigdy więcej się nie pojawiał - nawet po zburzeniu i ponownym postawieniu przybytku. Drugim - jeszcze dziwniejszym - "bugiem" było bardzo rozregulowane wychodzenie przechodniów z budynków - najłatwiej zauważyć było pracownika punktu naprawczego - a raczej jego brak - budynki się zawalały, mimo, że miałem odpowiednią ilość pracowników... Sprawdziłem parę razy (wczytując grę) i wydaję mi się, że ten "bug" występuje tylko jeżeli pałac jest postawiony w specyficznym miejscu - trochę na południe od zachodniej rzeczki.)


Otworzyłem sezon ostatnią misją z dodatku "Posejdon", a skończyłem pierwszą misją: Narodziny Atlantydy. Przyjemny powrót z jedną dodatkową regułą, którą sobie wymyśliłem - miasto otoczone murami. Wyobrażałem to sobie trochę inaczej, ale nawet ta wschodnia część miasta wygląda fajnie.



PS: Wszystko na poziomie "bóg", ale z ponad 200MB save'ów - nie raz z nich korzystałem. ;)



25.10.2024 22:40

Re-Volt Platinum Cup

Zwykle rozpoczynając rozgrywkę w Re-Volt zaczynam od zdobycia wszystkich pucharów - dzięki temu odblokowywanych jest kilka samochodów (w tym mój ulubiony - Humma - za zdobycie platynowego (ostatniego możliwego) pucharu).

Zwykle wtedy każdy kolejny puchar zdobywałem najlepszym wg mnie samochodem (spośród tych które zostały odblokowane):

  • brązowy - Dr Grudge
  • srebrny - RC San
  • złoty - Panga
  • platynowy - Adeon

Próbowałem stawiać sobie dodatkowe wyzwania grając ulubionym samochodem (Hummą) - np. ukończyć wyścigi pucharowe za każdym razem dublując wszystkich przeciwników. Jednak nie było to tak ekscytujące jak nowy pomysł - zdobycie pucharu platynowego (tier 4) samochodem dostępnym od początku rozgrywki (tier 1). Wybrałem swój ulubiony samochód tier 1 (Dr Grudge) i po kilku - ekscytujących - próbach się udało! Wymagało to zdecydowanie większej precyzji niż zwykle.




Na marginesie: Gram prawie zawsze w trybie "Simulation" - gdzie fizyka pojazdów i ich zderzeń jest najbardziej dynamiczna i satysfakcjonująca. Jakiś czas temu postanowiłem wypróbować Hot Wheels Unleashed właśnie dlatego, że przypomina mi Re-Volt.


Niestety nie miałem z gry takiej satysfakcji jak przy Re-Volt. Największym problemem była właśnie fizyka pojazdów i prowadzenia. Myślałem, że może się przyzwyczaję, ale mimo zmuszenia się do ukończenia kilkunastu wyścigów to się nie zmieniło. "Przyspieszacze" / "doładowania" całkowicie mi nie pasowały. Zderzenia samochodów zwykle po prostu je spowalniały. Nie było to nawet w połowie tak satysfakcjonujące jak Re-Volt (w trybie "Simulation" - inne tryby dostępne w Re-Volt to "Arcade", "Console" , "Junior RC").



25.10.2024 22:03

Kampanie Age of Mythology Retold

Ucieszyłem się na remaster Age of Mythology - szczególnie, że zapowiadał się jako remaster naprawdę dobrej jakości. Wizualnie, nie zrobił na mnie takiego wrażenia jakiego się spodziewałem - nawet na najwyższych możliwych ustawieniach wizualnych (szczególnie w porównaniu z materiałami reklamowymi) - chociaż może to wina mojego komputera (może jakieś opcje nawet nie były widoczne).

Z pewnymi przerwami, ale udało mi się ukończyć (na średnim poziomi trudności) główną i dwie dodatkowe (w które wcześniej nigdy nie grałem) kampanie i muszę powiedzieć, że bawiłem się całkiem dobrze (choć w pewnym momencie przełączyłem grę na język angielski z powodu błędów i nieścisłości w tekstach).

  • Fall of the Trident
  • The Golden Gift
  • The New Atlantis



25.10.2024 21:45

Kampanie Industry Giant 2

Ukończyłem podstawowe 3 kampanie - łatwą, średnią i trudną, a nawet kilka misji z dodatkowych kampanii. Najtrudniejszymi były 2 misje z trudnej kampanii:

  • misja, w której trzeba każdego roku zwiększać obroty o kilka procent - najważniejszy jest stabilny wzrost, by nie przesadzić w jednym roku, ponieważ w kolejnym wyrobienie 110% tego samego obrotu może okazać się niemożliwe
  • misja, w której w 20 lat trzeba osiągnąć wartość firmy równej 400 milionom - ta misja była wyczerpująca, trzeba inwestować zarobioną gotówkę jak najszybciej, by mnożyła się dalej


Zrobiłem także obrazki map misji z łatwej, średniej i trudnej kampanii (jak ostatnio mam w zwyczaju).

Łatwa kampania:


Średnia kampania:


Trudna kampania:



PS: Ostatni raz grałem chyba jakieś 8 lat temu: https://n-gry.pl/dzienniki/1364



4.02.2024 21:34

Misje StarCraft I

Po ostatnim powrocie do StarCraft II ( http://n-gry.pl/dzienniki/2797 ) wróciłem także na chwilę do StarCraft I. Ukończyłem tylko kilka pojedynczych misji z kampanii. Aby łatwiej było znaleźć interesującą misję - zrobiłem zrzuty ekranu minimapek wszystkich misji kampanii StarCraft I (Oryginalnej i z dodatku Brood War).

Original Terran
Cytuj
Tutorial: Boot Camp
1. Wasteland
2. Backwater Station
Cinematic: Wasteland Patrol
3. Desperate Alliance
4. The Jacobs Installation
5. Revolution
Cinematic: The Downing of Norad II
6. Norad II
7. Ther Trump Card
8. The Big Push
Cinematic: Open Rebellion
9. New Gettysburg
10. Ther Hammer Falls
Cinematic: The Inauguration





Original Zerg
Cytuj
1. Among the Ruins
2. Egression
3. The New Dominion
Cinematic: The Dream
4. Agent of the Swarm
5. The Amerigo
Cinematic: Battle on the Amerigo
6. The Dark Templar
7. The Culling
8. Eye for an Eye
Cinematic: The Warp
9. The Invasion of Aiur
10. Full Circle
Cinematic: The Invasion of Aiur





Original Protoss
Cytuj
1. First Strike
2. Into the Flames
3. Higher Ground
Cinematic: The Fall of Fenix
4. The Hunt for Tassadar
5. Choosing Sides
Cinematic: The Ambush
6. Info the Darkness
7. Homeland
Cinematic: The Return to Aiur
8. The Trial of Tassadar
9. Shadow Hunters
10. Eye of the Storm
Cinematic: The Death of the Overmind





Brood War Protoss
Cytuj
1. Escape from Aiur
2. Dunes of Shakuras
3. Legacy of the Xel'Naga
4. The Quest for Uraj
5. The Battle of Braxis
6. Return to Char
7. The Insurgent
8. Countdown
Cinematic: Fury of the Xel'Naga





Brood War Terran
Cytuj
1. First Strike
2. The Dylarian Shipyards
3. Ruins of Tarsonis
4. Assault on Korhal
5a. Emperor's Fall (Ground Zero)
5b. Emperor's Fall (Birds of War)
6. Emperor's Flight
7. Patriot's Blood
8. To Chain the Beast
Cinematic: UED Victory Report





Brood War Zerg
Cytuj
1. Vile Disruption
2. Reign of Fire
3. The Kel-Morian Combine
4. The Liberation of Korhal
5. True Colors
6. Fury of the Swarm
7. Drawing of the Web
8. To Slay the Beast
9. The Reckoning
X. [Ukryta Misja]
10. Omega
Cinematic: The Ascension

 



22.01.2024 23:04

Powrót do kampanii StarCraft II

Sam byłem zaskoczony jak przyjemnie grało mi się wracając do kampanii StarCraft II. Zaplanowałem sobie ukończenie wszystkich misji kampanii "Legacy of the Void" na najtrudniejszym poziomie trudności ("brutalnym"). Kiedyś zacząłem to robić, brakowało mi kilku misji by ukończyć je wszystkie. Jednak kiedy to zrobiłem postanowiłem zdobyć także wszystkie osiągnięcia tej kampanii. Potem postanowiłem ukończyć dodatkową kampanię "Nova Covert Ops" na poziomie "brutalnym" i zdobyć wszystkie jej osiągnięcia. Kiedy i to mi się udało - nadal nie miałem dość kampanii Starcraft II, więc ukończyłem ponownie kampanie "Wings of Liberty" oraz "Heart of the Swarm" na "brutalnym" poziomie trudności.


Jedna z misji była dosyć trudna, dopiero po kilku próbach udało mi się ją ukończyć (wykorzystałem m.in. "Nexusy" do obrony).


Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem