Dziennik | ziemek8
Kolejne powroty do klasyków
W tym roku wiele się działo. Nie miałem zbyt wiele czasu na granie. 
Od ostatniego wpisu w lutym zagrałem w dwie strategie i dwie (właściwie trzy) strzelanki TPS.
Anno 1404 (niecała kampania) i Rome Total War (kampania Scypionów - a jakże inaczej
).
Często wieczorami miałem tylko kilkanaście minut, dlatego łatwiej było odpalić coś do postrzelania: Splinter Cell (dopiero teraz odkryłem 3 dodatkowe scenariusze po zakończeniu głównego wątku gry! wcześniej grając w tą wersję gry je pominąłem), Max Payne i Max Payne 2.
Max Payne 2 i New Your Minute (czyli czasówki)
(Nie liczy czasu "cutscenek" i za każdego zabitego wroga jest pewien bonus czasowy)
W sumie: 2662,21 sekund = 44,38 minuty
EDIT (18.10.2018):
A Losing Game - ten poziom w mniej niż minutę!
EDIT (19.10.2018):
Love Hurts - ten poziom w mniej niż pół minuty! Dzięki wykorzystaniu skrótu
EDIT (21.10.2018):
In the middle of something - ten poziom w mniej niż minutę. Dzięki wykorzystaniu skrótu i super-skoku.
EDIT (22.10.2018):
The Milion Dollar Question - ten poziom w mniej niż minutę
EDIT (26.10.2018):
Elevator Doors - ten poziom w mniej niż półtorej minuty
EDIT (01.11.2018):
No us in this - ten poziom w mniej niż półtorej minuty
EDIT (01.11.2018):
That old familiar feeling - ten poziom w mniej niż półtorej minuty
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (5)
StarCraft II - mecze 1v1
Nadal oglądam czasami video z rozgrywkami profesjonalnych graczy StarCraft - tak jak pisałem tutaj. W sumie rozegrałem kilkanaście potyczek na Battle.Necie.
Ostatnio przerzuciłem się na oglądanie StarCraft II - głównie dlatego, że na kanale Youtube, który oglądam (link) wrzucali ostatnio video rozgrywek StarCraft II
Tak też przerzuciłem się na StarCrafta II na Battle.Necie. Udało mi się nawet dostać do ligi Diamentowej! :OPamiętam, że kiedyś byłem w lidze Diamentowej, ale nie do końca sezonu, dlatego nie widać tego w historii sezonów. Trzy kolejne screenshot'y to historia sezonów, w których brałem udział. W 2017 roku, nie wziąłem udziału w żadnym, a teraz - po kilku potyczkach - od razu Diament, musieli sporo pozmieniać reguły kwalifikacji.

Napisz komentarz
Kampania StarCraft 1
Oglądałem ostatnio wideo profesjonalnych rozgrywek StarCraft 1 (np. to wideo) i jakoś mnie wzięło na grę. Zainstalowałem najnowszą aktualizację (nie kupiłem wersji "Remastered", ale pewna aktualizacja dla starej wersji też jest dostępna).
Najbardziej praktyczną zmianą dla mnie w tej aktualizacji jest to, że można zmieniać klawisze skrótu (hotkeys)!
Kampania Original
Terran
Misja 1 - czas 03:15 - APM 102
Misja 2 - czas 03:36 - APM 101
Misja 3 - czas 20:25 - APM 86
Misja 4 - czas 06:37 - APM 63
Misja 5 - czas 16:10 - APM 91
Misja 6 - czas 10:16 - APM 83
Misja 7 - czas 01:40 - APM 75
Misja 8 - czas 24:07 - APM 83
Misja 9 - czas 22:01 - APM 77
Misja 10 - czas 23:37 - APM 84
Zerg
Misja 1 - czas 08:46 - APM 77
Misja 2 - czas 04:48 - APM 85
Misja 3 - czas 16:51 - APM 94
Misja 4 - czas 13:30 - APM 72
Misja 5 - czas 07:55 - APM 69
Misja 6 - czas 22:21 - APM 75
Misja 7 - czas 22:56 - APM 69
Misja 8 - czas 19:25 - APM 50
Misja 9 - czas 20:24 - APM 82
Misja 10 - czas 22:43 - APM 73
Protoss
Misja 1 - czas 06:04 - APM 68
Misja 2 - czas 11:31 - APM 65
Misja 3 - czas 16:30 - APM 87
Misja 4 - czas 09:34 - APM 61
Misja 5 - czas 18:18 - APM 63
Misja 6 - czas 08:22 - APM 76
Misja 7 - czas 16:11 - APM 88
Misja 8 - czas 24:26 - APM 68
Misja 9 - czas 20:28 - APM 79
Misja 10 - czas 23:36 - APM 68
Całkowity czas kampanii Original: 7:22:23
Kampania BroodWar
Protoss
Misja 1 - czas 05:24 - APM 64
Misja 2 - czas 16:43 - APM 57
Misja 3 - czas 14:12 - APM 65
Misja 4 - czas 13:54 - APM 78
Misja 5 - czas 18:20 - APM 83
Misja 6 - czas 10:25 - APM 69
Misja 7 - czas 24:26 - APM 58
Misja 8 - czas 23:13 - APM 59
Terran
Misja 1 - czas 13:21 - APM 89
Misja 2 - czas 12:31 - APM 74
Misja 3 - czas 16:12 - APM 88
Misja 4 - czas 13:08 - APM 91
Misja 5 - czas 41:41 - APM 85 (battlecruisers)
Misja 6 - czas 22:33 - APM 83
Misja 7 - czas 17:10 - APM 114
Misja 8 - czas 39:03 - APM 82
Zerg
Misja 1 - czas 04:22 - APM 61
Misja 2 - czas 13:31 - APM 96
Misja 3 - czas 16:26 - APM 112
Misja 4 - czas 22:27 - APM 67
Misja 5 - czas 30:22 - APM 62
Misja 6 - czas 23:17 - APM 72
Misja 7 - czas 25:39 - APM 72
Misja 8 - czas 36:44 - APM 51
Misja 9 - czas 14:24 - APM 50
Misja X - czas 13:25 - APM 64 (bonus)
Misja 10 - czas 1:12:09 - APM 70
Całkowity czas kampanii BroodWar: 9:35:02
EDIT:
A dzisiaj - 21.10.2017 - wygrałem potyczkę na Battlenet'cie - 35 minutowa potyczka, w której grałem Terranami - zbudowałem całkiem sporo Battlecruiser'ów! I nawet ją wygrałem!

EDIT:
A dzisiaj - 24.10.2017 - skończyłem wszystkie kampanie - zarówno Original jak i BroodWar.
Całkowity czas: 16:57:25
Napisz komentarz
Original War
Grając od poczatku na najnowszej wersji ze Steam. 
(Prawie
) Wszystkie misje na najtrudniejszym (czerwone tło misji) poziomie trudności. Większość medali zdobyte. Pięć pierwszych amerykańskich zrobione także na łatwiejszym poziomie trudności, ale ze wszystkimi medalami (nawet tym za niewczytanie gry).
Napisz komentarz
Strategie są najlepsze
Początkiem tego roku było kontynuowanie tego co robiłem w poprzednim - klasyki - Zeus i rozgrywka na różne sposoby, np.: http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=1374.0
Potem jednak skoczyłem w coś innego - coś nowego (coś w co jeszcze nie grałem): Need for Speed (ten bez podtytułu - z 2015 roku). Grało się bardzo fajnie. Ukończyłem główną linię fabularną. Potem nadszedł czas na coś innego - już nie nowego, znowu powrót do klasyki.
Zacząłem od najnowszej pozycji na mojej półce klasyków - StarCraft II - ponownie przeszedłem kampanię Legacy of the Void. Tym razem na wyższym poziomie trudności i skupiając się na kilku osiągnięciach - na liczniku LotV mam już 50%.
Potem było Knights and Merchants. Ukończyłem dwie główne kampanię - The Shattered Kingdom oraz The Peasants Rebellion.
A teraz Anno 1602 - nie rozgrywałem co prawda całej głównej kampanii, ale kilka pojedynczych scenariuszy oraz dwie gry ciągłe - które zakończyłem na pokonaniu wszystkich trzech przeciwników.
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (1)
Jak nie grać w Zeusa
Dzisiaj ot tak na przekór tego jak zwykle gram, postanowiłem zagrać misję Zeus i Europa najszybciej jak mi się uda. Przeszedłem całość w około 1 godzinę na poziomie Heros (korzystając co prawda z faktu "super szybkości" gry). Wszystko przechodziłem jak najszybciej (w kolonii nie wzywałem nawet Jazona). Miasto jakie powstało nie jest zbyt ciekawe. Największy problem miałem z Menadami - chyba aż 4 się pojawiły - i poirytowała mnie ta lawa - kompletnie zapomniałem, że ona się tam pojawia.
Napisz komentarz
Nostalgie Heroes of Might and Magic IV
Jakiś czas temu wzięła mnie ochota na Heroes of Might and Magic IV. Zainstalowałem i zacząłem grać. Jako pierwszą wybrałem oryginalną kampanię Natury - historię o Elwinie i Shaerze. Spodobał mi się szczególnie motyw z mitologii o kolorze żagli na statku, na którym wraca wyczekiwana osoba. Drugą kampanią była - również oryginalna kampania HoMaM IV - kampania Ładu - historia o Emilii i Solmyrze.
Natura
Ład
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (2)
Zabawa z nowymi dodatkami Anno 2205
Poza pierwszą stycznością z Anno 2205 (niedługo po jej wydaniu, kiedy jeszcze regularnie grałem, wyszły dwa pierwsze dodatki) miałem okazję wrócić do niej dwa razy. Pierwszy raz po wydaniu kolejnych trzech dodatków i drugi po wydaniu ostatniego dodatku (Frontiers). Z każdym powrotem zabawa była wcale nie gorsza. Spodobały mi się praktycznie wszystkie zmiany wprowadzone do gry, ale na pewno obiektywny nie jestem - zagrywałem się każdą częścią Anno z niemalejącym zamiłowaniem (czasami nawet wracam do tych starych części Anno, nawet do 1602).
Wildwater Bay - styczeń 2016
Darmowy dodatek. Główną zawartością był jeden nowy sektor strefy umiarkowanej z nową misją sektorową. Na początku niechętnie się nim zajmowałem, byłem ciągle skupiony na oryginalnych sektorach, których jeszcze w pełni nie zabudowałem. Potem jednak był to jeden z moich ulubionych sektorów. Jest tam bardzo dużo miejsca pod budowę. W końcu zbudowałem tam swoją największą siedzibę korporacji.
Tundra - luty 2016
Jest to płatny dodatek. Już trochę pisałem o tym dodatku tutaj. Główna zawartość to jeden nowy sektor ("tundrowy" - bazuje on w głównej mierze na strefie arktycznej, z pewnymi aspektami strefy umiarkowanej) i kilka nowości - parę nowych łańcuch produkcyjnych, nowy projekt sektorowy. Tutaj podobnie - jak z pierwszym nowym sektorem - nie rzuciłem się od razu by go poznawać. Dopiero po jakimś czasie doceniłem wartość tego sektora, który polega w głównej mierze na możliwości produkcji towarów (biokatalizatorów i aerożelu) optymalizujących produkcję większości innych towarów (dwukrotnie zwiększając produkcję fabryki, która ma stały dostęp do biokatalizatorów lub areożelu - zależnie od fabryki). Zwiększa to co prawda koszty utrzymania fabryki, jednak nie potrzebuje dostarczania większej ilości towarów, z których fabryka wytwarza towar docelowy. Dzięki temu mogłem zburzyć wielkie połacie różnych placówek produkcyjnych (w moich już prawie pełnych sektorach umiarkowanych) i zbudować więcej budynków mieszkalnych.
Veteran Pack - kwiecień 2016
Darmowy dodatek, którego główną wartością było balansowanie rozgrywki. Gracz mógł zdecydować, czy chce przejść na wyższy poziom trudności (Weteran) (do tej pory był Początkujący, Zaawansowany i Trudny). Nie odczułem wielkiej różnicy. Zmieniono sporo rzeczy, ale żadna z nich nie wpływała bezpośrednio na rozgrywkę w dużym stopniu. To co odczułem w nieznacznym stopniu to zniszczalna flota - gdy statek zatonie w misjach sektorów krytycznych, trzeba zapłacić pewną sumę kredytów by go odbudować (wcześniej po prostu się go odzyskiwało ot tak po zakończeniu misji (lub jej przerwaniu)). Jak najbardziej sensowna zmiana. Poza tym wydaje mi się, że ogólnie zwiększono trochę różne koszta i zmniejszono trochę różne źródła zysków. Po przejściu na poziom "Weteran" obniżyły się znacznie zyski mojej korporacji.
Big Five Pack - czerwiec 2016
Darmowy dodatek, który wprowadził do gry Giełdę. Całkiem interesujący aspekt gry. Zdecydowanie podwyższający poziom trudności, ponieważ można grę przegrać jeżeli straci się ostatnią akcję swojej korporacji. Jak to z akcjami - jeżeli ktoś posiada akcje innej firmy to przejmuje część zysków/strat. Ciekawą możliwością - którą sam wykorzystywałem raczej nieczęsto - jest możliwość zatrudnienia i wykorzystywania agentów do sabotowania (lub pomagania) przeciwnikom na giełdzie.
Problemy na giełdzie
Nie miałem okazji grać w Anno 2205 przez jakiś czas, więc kiedy w końcu mi się udało wrócić, trzy dodatki wpłynęły na moją rozgrywkę (Veteran Pack, Big Five Pack i Orbit). Na początku miałem pewne problemy, szczególnie na giełdzie. Doprowadziłem do sytuacji, w której pozostała mi ostatnia akcja mojej korporacji. Jest to szczególnie nieciekawa sytuacja, ponieważ otrzymuje się wtedy tylko 10% swoich zysków (na początku mi to pasowało - kiedy korporacja liczyła straty - musiałem opłacać tylko 10%, jednak potem było ciężko się odkuć). Z czasem, powoli udało mi się wzbogacić i w końcu wykupiłem wszystkie akcje swojej korporacji, a po dłuższym czasie także wszystkich swoich przeciwników.
Jednak - kiedy wykupi się wszystkie akcje - Giełda staje się kompletnie nieaktywna. Po wykupieniu wszystkich akcji wszystkich przeciwników nic już tam stać się nie może. Przeciwnik, który stracił wszystkie akcje, nie może tworzyć ani brać udziału w licytacjach na giełdzie. Jedyne co warto wtedy robić to sprawdzać bilans innych korporacji, i jeśli jest słaby to wykorzystywać swoich agentów by przekazywali tej korporacji patenty (wystarczy w menu giełdy wybrać odpowiednie opcje), wtedy bilans tej korporacji się poprawi, przez co bilans korporacji gracza (posiadającej udziały tamtej) także się poprawi.
Katastrofa!
Wprowadzono w tym dodatku także katastrofy - wydarzenia wpływające na pojedynczy sektor wymagające interwencji. Zwykle nie są zbyt straszne (zablokowanie możliwości wznoszenia budynków lub tymczasowe podwyższone koszta utrzymania sektora). Jednak jeden rodzaj katastrofy - zmniejszona przepustowość przesyłu energii z/do sektora - wywoływała opłakane skutki. Praktycznie cała produkcja energii mojej korporacji była skupiona w jednym sektorze księżycowym, więc kiedy taka katastrofa dotykała tego własnie sektora, skutki były dosłownie katastrofalne! Bez energii nic nie może funkcjonować. Po zaledwie kilku minutach trwania tej katastrofy, straciłem kilka tysięcy mieszkańców, którzy odeszli z powodu niezadowolenia. Najgorsze było to, że jedyną możliwą interwencją było przekazanie poprzez agenta patentu jednej z korporacji przeciwnika. Niestety taki manewr udaje się tylko z pewnym prawdopodobieństwem. Mimo że miałem 50% szans na udane przekazanie patentu to jednego razu wszystkie trzy próby zakończyły się porażką. Musiałem odczekać długie minuty zanim mogłem spróbować ponownie.
Orbit - lipiec 2016
http://www.youtube.com/watch?v=cvQA75wybb0 @@Orbit to płatny dodatek. Główną jego wartością jest możliwość przeprowadzania badań - a dokładniej mówiąc - zbudowania placówek badawczych na orbicie i decydowania o tym jakie usprawnienia wybrać dla swojej korporacji (niestety nie da się mieć wszystkich, z części trzeba zrezygnować). Sektor orbitalny jest kompletnie inny od tego co sobie wyobrażałem. Nie jest to zwykły sektor, nie buduje się tam budynków mieszkalnych i produkcyjnych. Jedynym celem stawianych tam budowli jest zdobywanie punktów wiedzy, które można wykorzystać na odblokowanie usprawnień.
Łamigłówka
Spodobał mi się sposób budowy placówek badawczych na orbicie. Poza dostarczaniem potrzebnych surowców każda placówka badawcza (jest ich 5 rodzai) potrzebuje dostępu do wybranych budynków (jest ich około 7 rodzai). Aby z każdej placówki otrzymać maksymalną ilość punktów wiedzy (100) trzeba wszystkie wymagania (surowce i dostęp do budynków) spełnić w pełni. Jest to o tyle trudne, że ilość tych dodatkowych budynków jest ograniczona (tak samo jak placówek badawczych). Kiedy w końcu udało mi się wszystkim placówkom badawczym zapewnić w pełni wszystkie ich potrzeby poczułem, że udała mi się rzecz niebanalna. Udało mi się rozwiązać łamigłówkę.
Frontiers - październik 2016
Płatny dodatek. Główną zawartością są 3 nowe sektory klimatu umiarkowanego i dwie spore nowości. Miałem nadzieję, że zmienią znacznie rozgrywkę, ale okazało się, że niestety nie miały większego znaczenia. Mam na myśli tutaj nowy rodzaj mieszkańców miast - Syntetytków (dostępnych po ukończeniu misji sektorowej jednego z nowych sektorów) i udostępnienie - w końcu - możliwości atakowania zwykłych sektorów (niestety tylko komputer może atakować sektory gracza, nie odwrotnie). Atak zwykłych sektorów jest jednak ograniczony do stacjonowania w jednym z sektorów gracza floty wroga (znanego z sektorów krytycznych), nie atakują oni niczego, nic nie jest niszczone. Gracz może przywołać swoją flotę do atakowanego sektora i zniszczyć stacjonujące grupki statków wroga. Dzięki temu oddziaływanie ataku zostanie zakończone - zwykle jest to przechwytywanie części zapasów produkowanego towaru (tak jakby popyt na ten towar po prostu wzrósł). Syntetycy również byli rozczarowaniem. Zwykle wyższy poziom mieszkańców wiąże się z nowymi potrzebami - towarów i dostępu do placówek. Syntetycy nie mają jednak nowych potrzeb, potrzebują wręcz mniej - są to maszyny - więc nie potrzebują tych wszystkich towarów potrzebnych człowiekowi do przetrwania (pożywienie, woda). Mieści się ich także dwa razy więcej na tej samej przestrzeni niż ludzi. Ma się więc więcej pracowników. Jednak syntetycy nie płacą żadnych podatków - każdy budynek mieszkalny rozwinięty do tego poziomu to straty zysków, więc jeżeli nie ma się potrzeby posiadania większej liczby pracowników to nie warto rozwijać domów do tego poziomu.
http://www.youtube.com/watch?v=knK3EyGUEiw @@