Dziennik | ziemek8
[Anno 1800] Elektryczność w Anno 1800
Na pewnym poziomie rozwoju miasta w Anno 1800 istnieje możliwość (i potrzeba) wybudowania elektrowni. Dzięki elektryczności mieszkańcy są zadowoleni, a zakłady produkcyjne wypełniają 200% normy!
Produkcja elektryczności jest - jeśli chodzi o łańcuch produkcyjny - bardzo prosta. Należy wydobyć ropę naftową używając szybów naftowych, a w elektrowniach ta ropa jest przekształcana w elektryczność. Najciekawszym aspektem produkcji elektryczności jest to, że transport ropy odbywa się całkiem inaczej niż wszystkich innych towarów. Wszystkie inne towary - kiedy znajdą się w magazynie wyspy - są dostępne natychmiastowo na całej wyspie. Z ropą jest inaczej - po wydobyciu jej w szybach naftowych trzeba ją przetransportować do specjalnego magazynu ropy (który mysi być usytuowany nad brzegiem wyspy). Jednak zwykłe możliwości transportu nie miałyby zastosowania - ropy potrzeba tak dużych ilości, że jedynie transport szynowy ma wystarczającą przepustowość. Z tego względu zarówno od szybu naftowego do magazynu ropy jak i z magazynu do elektrowni należy wybudować tory. (A jeżeli istnieje potrzeba przetransportowania ropy pomiędzy wyspami należy użyć dedykowanych do tylko tego celu statków - tankowców.)
Po wybudowaniu elektrowni wszystkie sąsiednie drogi zostają "przyozdobione" słupami elektrycznymi. Rozsyłanie elektryczności z elektrowni do domów i zakładów produkcyjnych nie jest zbyt wydajne w XIX wieku. Straty w przesyle są na tyle duże, że elektryczność jest dostępna tylko do pewnej odległości od elektrowni dlatego zwykle nie wystarczy posiadanie tylko jednej elektrowni na wyspie.
Napisz komentarz
[Anno 1800] Wystawa Światowa w Anno 1800
Zbudowanie Wystawy Światowej wymaga dużej ilości czasu i ogromnej ilości surowców. Możliwość budowy jest odblokowywana dopiero kiedy w mieście pojawią się pierwsi inwestorzy (najwyższy poziom rozwoju mieszkańców w starym świecie). Całość budowy składa się z kliku etapów.
Postawienie fundamentów (natychmiastowe, nie wymaga czasu):
- 300000 monet
- 100 ton desek
- 200 ton cegieł
- 160 ton stali
- 150 okien
- 150 ton betonu
Etap I:
- 150 ton desek
- 300 ton cementu
- Ten etap (jak i wszystkie kolejne etapy) wymaga czasu - zależnego od ilości pracowników dostępnych na budowie. Na tym etapie potrzebnych jest 500 farmerów.
Etap II:
- 300 ton cegieł
- 150 ton stali
- Ten etap odblokowywany jest dopiero, gdy w mieście jest 1750 inwestorów.
- Ten etap wymaga czasu i 1000 robotników.
Etap III:
- 300 ton okien
- 150 maszyn parowych
- 150 jednostek drewnianych oklein
- Ten etap odblokowywany jest dopiero, gdy w mieście jest 3000 inwestorów.
- Ten etap wymaga czasu i 1500 rzemieślników.
Etap IV:
- 300 jednostek żarników
- 150 jednostek żarówek
- 300 jednostek kauczuku
- Ten etap wymaga także elektryczności (pracującej w pobliży elektrowni)
- Ten etap odblokowywany jest dopiero, gdy w mieście jest 5000 inwestorów.
- Ten etap wymaga czasu i 2000 inżynierów.
Ukończeniu budowy pozwala na organizowanie wystaw trzech różnych typów. Na każdą wymagane jest dostarczenie odpowiedniej ilości różnorakich towarów.
- wystawa architektoniczna - po jej odbyciu otrzymuje się możliwość budowy dodatkowych budowli o funkcjach estetycznych
- wystawa naukowa - dzięki niej można pozyskać specjalne przedmioty - często usprawniające produkcje lub zmniejszające koszty produkcji
- wystawa archeologiczna - dzięki niej można pozyskać antyki do muzeum
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (8)
Poszukiwanie nowych projektów dzielnic (Zeus Pan Olimpu)
Napisz komentarz
Sparta na wzgórzach - Wojna Peloponeska
Jako kolejne wyzwanie wyznaczyłem sobie ukończenie misji Wojna Peloponeska - mogąc budować tylko na wzgórzach (lub za rzeką
). Oto rezultat:
Save do pobrania tutaj.
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (1)
Pałac na wzgórzu (Zeus Pan Olimpu)
Pałac na wzgórzu
...a ludzie stłoczeni wokół niego! 
Wymyślając w co dalej zagrać - wybrałem "ekonomiczną grę otwartą 2" i taki ot pomysł na strukturę miasta.
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (4)
Zeus i Gra Otwarta Zabawa - całe miasto na jednym ekranie
Korzystając z tego co daje "Zeus widescreen hack" (opisany tutaj: http://zeus.n-gry.pl/forum/?topic=1570) pomyślałem, że stworze małe miasteczko, tak małe, że całe będzie można zobaczyć na pojedynczym screenshot'cie! 
Warunek konieczny - to pełnoprawne miasto - Pałac, stadion, dzielnica mieszkalna z kamienicami, elita w Pałacykach, co najmniej jedna świątynia i utrzymana triera.
Ciekawostka: tylko 3 punkty naprawcze.
Save do pobrania: tutaj
A oto i całe miasto:
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (1)
Rozkwit Aten (Zeus Pan Olimpu)
Po misji Zeus i Europa przyszedł czas na Rozkwit Aten!
Poprzednio skupiłem się na wielkości miasta, teraz istotne dla mnie było to, by całe miasto było ogrodzone murem! 
Save do pobrania: tutaj
Grając w tą misję napisałem też tekst z solucjami do tej misji (Rozkwit Aten):
http://zeus.n-gry.pl/1568
Może się komuś przydadzą.
EDIT 09.01.2019 22:11:
Bonus! Kwadratowa wersja Aten!

Save do pobrania: tutaj
Napisz komentarz
Duże miasto w misji Zeus i Europa
Już przed świętami zacząłem, a dzisiaj skończyłem to co sobie postanowiłem - jak największe miasto w misji Zeus i Europa. Największe - nie tylko pod względem liczby ludności, ale także wszystkich innych wspaniałości! Niezbyt nowatorski to cel, ale lepszy jakiś cel niż żaden. 
Save do pobrania: tutaj
EDIT 04.01.2019 22:42
Zwykle grając misję Zeus i Europa nie rozwijałem miasta - kolonii. Wytwarzałem potrzebne towary (kloce drewna i amfory wina) i jak najszybciej wracałem do miasta macierzystego. Tym razem jednak spróbowałem najpierw pokonać Talosa! Nawet Zeus zaatakował miasto po tym jak Talos został pokonany.
Save kolonii do pobrania: tutaj