Nieśmiertelne Gry Szukaj
Nieśmiertelne Gry
06.08.2026
ziemek8
Kampanie Original War
19.06.2026
ziemek8
Kolejny powrót do kampanii StarCraft II
31.05.2026
ziemek8
Anno 117 Pax Romana
06.07.2025
ziemek8
Sztuczki w Anno 1602
03.02.2025
ziemek8
Kampanie Age of Empires IV

Dziennik | ziemek8


21.07.2019 20:04

[Anno 1800] Elektryczność w Anno 1800

Na pewnym poziomie rozwoju miasta w Anno 1800 istnieje możliwość (i potrzeba) wybudowania elektrowni. Dzięki elektryczności mieszkańcy są zadowoleni, a zakłady produkcyjne wypełniają 200% normy!

Produkcja elektryczności jest - jeśli chodzi o łańcuch produkcyjny - bardzo prosta. Należy wydobyć ropę naftową używając szybów naftowych, a w elektrowniach ta ropa jest przekształcana w elektryczność. Najciekawszym aspektem produkcji elektryczności jest to, że transport ropy odbywa się całkiem inaczej niż wszystkich innych towarów. Wszystkie inne towary - kiedy znajdą się w magazynie wyspy - są dostępne natychmiastowo na całej wyspie. Z ropą jest inaczej - po wydobyciu jej w szybach naftowych trzeba ją przetransportować do specjalnego magazynu ropy (który mysi być usytuowany nad brzegiem wyspy). Jednak zwykłe możliwości transportu nie miałyby zastosowania - ropy potrzeba tak dużych ilości, że jedynie transport szynowy ma wystarczającą przepustowość. Z tego względu zarówno od szybu naftowego do magazynu ropy jak i z magazynu do elektrowni należy wybudować tory. (A jeżeli istnieje potrzeba przetransportowania ropy pomiędzy wyspami należy użyć dedykowanych do tylko tego celu statków - tankowców.)



Po wybudowaniu elektrowni wszystkie sąsiednie drogi zostają "przyozdobione" słupami elektrycznymi. Rozsyłanie elektryczności z elektrowni do domów i zakładów produkcyjnych nie jest zbyt wydajne w XIX wieku. Straty w przesyle są na tyle duże, że elektryczność jest dostępna tylko do pewnej odległości od elektrowni dlatego zwykle nie wystarczy posiadanie tylko jednej elektrowni na wyspie.




20.07.2019 23:14

[Anno 1800] Wystawa Światowa w Anno 1800

Zbudowanie Wystawy Światowej wymaga dużej ilości czasu i ogromnej ilości surowców. Możliwość budowy jest odblokowywana dopiero kiedy w mieście pojawią się pierwsi inwestorzy (najwyższy poziom rozwoju mieszkańców w starym świecie). Całość budowy składa się z kliku etapów.

Postawienie fundamentów (natychmiastowe, nie wymaga czasu):

  • 300000 monet
  • 100 ton desek
  • 200 ton cegieł
  • 160 ton stali
  • 150 okien
  • 150 ton betonu


Etap I:
  • 150 ton desek
  • 300 ton cementu
  • Ten etap (jak i wszystkie kolejne etapy) wymaga czasu - zależnego od ilości pracowników dostępnych na budowie. Na tym etapie potrzebnych jest 500 farmerów.

Etap II:
  • 300 ton cegieł
  • 150 ton stali
  • Ten etap odblokowywany jest dopiero, gdy w mieście jest 1750 inwestorów.
  • Ten etap wymaga czasu i 1000 robotników.

Etap III:
  • 300 ton okien
  • 150 maszyn parowych
  • 150 jednostek drewnianych oklein
  • Ten etap odblokowywany jest dopiero, gdy w mieście jest 3000 inwestorów.
  • Ten etap wymaga czasu i 1500 rzemieślników.

Etap IV:
  • 300 jednostek żarników
  • 150 jednostek żarówek
  • 300 jednostek kauczuku
  • Ten etap wymaga także elektryczności (pracującej w pobliży elektrowni)
  • Ten etap odblokowywany jest dopiero, gdy w mieście jest 5000 inwestorów.
  • Ten etap wymaga czasu i 2000 inżynierów.


Ukończeniu budowy pozwala na organizowanie wystaw trzech różnych typów. Na każdą wymagane jest dostarczenie odpowiedniej ilości różnorakich towarów.
  • wystawa architektoniczna - po jej odbyciu otrzymuje się możliwość budowy dodatkowych budowli o funkcjach estetycznych
  • wystawa naukowa - dzięki niej można pozyskać specjalne przedmioty - często usprawniające produkcje lub zmniejszające koszty produkcji
  • wystawa archeologiczna - dzięki niej można pozyskać antyki do muzeum



20.02.2019 21:38

Poszukiwanie nowych projektów dzielnic (Zeus Pan Olimpu)

Kilka pomysłów.





1.02.2019 22:05

Sparta na wzgórzach - Wojna Peloponeska

Jako kolejne wyzwanie wyznaczyłem sobie ukończenie misji Wojna Peloponeska - mogąc budować tylko na wzgórzach (lub za rzeką ;) ). Oto rezultat:

Save do pobrania tutaj.









27.01.2019 21:48

Pałac na wzgórzu (Zeus Pan Olimpu)

Pałac na wzgórzu
...a ludzie stłoczeni wokół niego! :)


Wymyślając w co dalej zagrać - wybrałem "ekonomiczną grę otwartą 2" i taki ot pomysł na strukturę miasta.



11.01.2019 23:33

Zeus i Gra Otwarta Zabawa - całe miasto na jednym ekranie

Korzystając z tego co daje "Zeus widescreen hack" (opisany tutaj: http://zeus.n-gry.pl/forum/?topic=1570) pomyślałem, że stworze małe miasteczko, tak małe, że całe będzie można zobaczyć na pojedynczym screenshot'cie! :D
Warunek konieczny - to pełnoprawne miasto - Pałac, stadion, dzielnica mieszkalna z kamienicami, elita w Pałacykach, co najmniej jedna świątynia i utrzymana triera.
Ciekawostka: tylko 3 punkty naprawcze.

Save do pobrania: tutaj



A oto i całe miasto:



9.01.2019 20:11

Rozkwit Aten (Zeus Pan Olimpu)

Po misji Zeus i Europa przyszedł czas na Rozkwit Aten!
Poprzednio skupiłem się na wielkości miasta, teraz istotne dla mnie było to, by całe miasto było ogrodzone murem! :)

Save do pobrania: tutaj









Grając w tą misję napisałem też tekst z solucjami do tej misji (Rozkwit Aten):
http://zeus.n-gry.pl/1568
Może się komuś przydadzą.



EDIT 09.01.2019 22:11:

Bonus! Kwadratowa wersja Aten! ;)

Save do pobrania: tutaj







2.01.2019 21:31

Duże miasto w misji Zeus i Europa

Już przed świętami zacząłem, a dzisiaj skończyłem to co sobie postanowiłem - jak największe miasto w misji Zeus i Europa. Największe - nie tylko pod względem liczby ludności, ale także wszystkich innych wspaniałości! Niezbyt nowatorski to cel, ale lepszy jakiś cel niż żaden. ;)

Save do pobrania: tutaj







EDIT 04.01.2019 22:42

Zwykle grając misję Zeus i Europa nie rozwijałem miasta - kolonii. Wytwarzałem potrzebne towary (kloce drewna i amfory wina) i jak najszybciej wracałem do miasta macierzystego. Tym razem jednak spróbowałem najpierw pokonać Talosa! Nawet Zeus zaatakował miasto po tym jak Talos został pokonany.

Save kolonii do pobrania: tutaj





Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem