Dziennik | ziemek8
Dzielnica elit - luksusy dla wojowników
Ostatnio postanowiłem spisać kilka informacji o grach otwartych. Czasem mając jakiś pomysł na budowę miasta trudno jest mi wybrać najlepszą mapę, na której powinno powstać. Listę misji już mamy, dlatego pomyślałem o podobnej liście gier otwartych. Najważniejsza jest minimapa i dostępne surowce, ale zawarte jest tam trochę więcej informacji.
Kiedy zbierałem informacje o "Gra Otwarta - Zabawa" - pomyślałem, że jednocześnie zbuduję miasto do zawodów (w dyscyplinie Rzut Oszczepem). A zbierając informacje o "Gra Otwarta - Piaskownica 2" - postanowiłem zbudować luksusową dzielnicę elit.
Oto ona:
Dzielnica elit z dużą ilością miejsc rekreacyjnych. Pałac (z dodatkowymi, bocznymi drogami), stadion, teatry, podia, gimnazja. Wśród tej elity wojowników są także Achilles, Herakles i Tezeusz (którego przybytek nie jest zamknięty ciasno murem, lecz stoi dumnie po środku dzielnicy), do tego 3 ogromne posągi bogów!
Trochę wcześniej zastanawiałem się nad poprawieniem sposobu budowania dzielnic, których najczęściej używam. Postanowiłem sprawdzić różne źródła - jednym z nich były "lekcje" (samouczek Zeusa)
- oto dzielnica inspirowana jedną z lekcji: link. Całą listę dzielnic można znaleźć tutaj.Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (1)
Bezpieczne miasto bez blokad drogi
Bezpieczne miasto dzięki murom.
Bezpieczne miasto mimo braku blokad drogi - także dzięki murom, a dokładniej bramom. (działają właściwie tak samo jak blokady drogi
)
Save do pobrania: tutaj
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (2)
Agora - centrum miasta
Wielka Agora! Centrum miasta!
...ale też funkcjonalnie. To po prostu 4 dzielnice.
Napisz komentarz
Airline Tycoon - o tym jak zostałem menadżerem linii lotniczych po raz kolejny
Ponownie zostałem menadżerem linii lotniczych, mój ostatni raz był ponad 4 lata temu: 
http://airlinetycoon.n-gry.pl/dzienniki/1272
Jedno zapamiętałem dobrze:
...w końcu spróbowałem wykupić prawa do innej trasy "Berlin - Nowy Jork" ... okazało się, że mogę wycisnąć nawet do 5 mln dolarów zysku dziennie z jednego samolotu! To był punkt zwrotny - w końcu zrozumiałem jaki jest sposób na prawdziwy zysk. W prawie każdej kolejnej misji - jakikolwiek był jej cel - najpierw starałem się wykupić jakąś trasę i puścić na niej co najmniej jeden samolot.
Tak też robiłem. Po raz kolejny ukończyłem wszystkie 3 kampanie. Przy tej okazji spisałem parę notatek:
http://airlinetycoon.n-gry.pl/1640 - Kampania oryginalna Airline Tycoon
http://airlinetycoon.n-gry.pl/1641 - Kampania First Class
http://airlinetycoon.n-gry.pl/1642 - Kampania The Evolution
Wersja z GOG.com, której używałem, nadal nie jest idealna. Zaliczyłem kilka crash'y. Za każdym razem gdy muzyka w tle się kończy i kolejna ma się rozpocząć gra zawiesza się na 2-3 sekundy. Główny hol w grze trochę przycina. Nie ma polskiej wersji językowej. Jednak ogólnie da się grać, nawet z przyjemnością.

Nieustannie używałem skrótów klawiszowych:
http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=1277.0
Gdy wszystkie samoloty mam obłożone stałymi połączeniami między miastami i tylko czekam na pojawienie się użytecznego samolotu w Muzeum, każdy dzień zaczynam od:
[W] [Spacja] [H] [Spacja] [W] [Spacja] [H] [Spacja] [M] [Spacja]Dzięki temu w kilkanaście sekund od rozpoczęcia pracy (o 9:00) jestem w (otwieranym od 11:00) Muzeum. (Zwykle jedna podróż przez całe lotnisko od [W] Warsztatu do [H] Cargo zajmuje około pół godziny czasu gry.)Najmniej używana przeze mnie funkcjonalność w grze: Petrol Air. Nawet podczas misji o kryzysie paliwowym - paliwo nie kosztowało mnie na tyle dużo, żeby opłacało mi się kombinować z kupowaniem beczek i paliwa. (Raz spróbowałem - potem okazało się, że kupiłem 60 000 baryłek w momencie kiedy paliwo było najdroższe - nigdy potem podczas tej misji cena nie przekroczyła tej za którą dokonałem zakupu
).Ciekawostka o Petrol Air - niedawno dowiedziałem się, że kiedyś nazywało się ono Arab Air - stąd skrót klawiszowy [A]. Jednak Arab Air mające związek z sabotażystą dostępnym zaraz obok (między Petrol Air a Duty Free Shop) wymagał widocznie "przeredagowania".

Przed Airline Tycoon spróbowałem Pizza Connection 2. Również z GOG.com. Jednak po przejściu 2 misji ilość crash'y była na tyle wysoka w misji 3, że zrezygnowałem.
Napisz komentarz
Age of Empires II - misje Sun Tsu
Od paru dni posiadam Age of Empires II Definitive Edition 
Jedna z misji - nazwana Sun Tsu - nie opowiada konkretnej historii a uczy gracza trochę bardziej skomplikowanych rzeczy niż "samouczkowa" misja o William'ie Wallace.
Zdobyłem złote medale w każdym z 5 scenariuszy.
Napisz komentarz
Składanie Map
Jakoś tak mnie naszło na zrobienie obrazków całych map w Gorky 17:
http://gorky17.n-gry.pl/download/1601
Robiłem to poprzez składanie ze sobą pojedynczych zrzutów ekranu.
Pomyślałem, że ta technika nada się także do Airlines Tycoon:
http://airlinetycoon.n-gry.pl/download/1602
Bonus - cała (pusta) mapa misji Zeus i Europa (gra Zeus Pan Olimpu).
Było łatwiej niż z Gorky 17 czy Airline Tycoon - nie musiałem składać screenshotów 640x480 - używałem Zeusa w wersji HD (1920x1080).

Drugi bonus - Twierdza - cała mapa ostatniej misji kampanii.
Napisz komentarz
Powitanie Anno 1800
Powrót do korzeni - Anno 1800! Skomplikowana jak żadna wcześniej - co jest niewątpliwie jej zaletą. W pewnym momencie (wcale nie na najwyższym poziomie trudności) miałem spory problem z rywalami - stosunki dyplomatyczne "psuły się z czasem" bez żadnych specjalnych akcji z mojej strony aż wybuchła wojna! Wojna na którą nie byłem przygotowany. Utrata wysp, na których wydobywałem potrzebne surowce była nieunikniona. Brak pewnych towarów i niezadowolenie mieszkańców na szczęście nie oznacza od razu cofania się domów w rozwoju (lub ich zniszczenia, co łatwo było osiągnąć w Anno 1602). Z czasem udało mi się pokonać problematycznego rywala.
Napisz komentarz lub zobacz wszystkie komentarze (2)
[Anno 1800] Nowości w rozgrywce Anno 1800
Rywale
Rywale znowu na mapie rozgrywki! W poprzednim Anno 2205 nie dane było zobaczyć miast rywali. Cała przestrzeń na mapie była przeznaczona tylko dla gracza. W Anno 1800 - tak jak w poprzednich odsłonach - rywale budują miasta tak jak gracz i można wchodzić z nimi w interakcję.
"Wielosesyjność"
W Anno 2205 sektory rozgrywki (oddzielne archipelagi wysp) nazywane były sesjami, było ich w sumie 15. W Anno 1800 jest namiastka tego rozwiązania. Na ten moment są 2 sektory - "Stary Świat" i "Nowy Świat". W pierwszym dodatku do Anno 1800 zapowiedziany został trzeci.
Teraz też można i trzeba transportować towary statkami między sektorami. Statek musi osiągnąć kraniec jednego sektora; przebyć przestrzeń między nimi (statek jest wtedy nieosiągalny); po czym pojawi się na krańcu drugiego sektora.
Cała wyspa dostępna od początku
Cała wyspa jest dostępna do budowy od początku (pomijając przypadek szczególny kampanii) - nie trzeba powiększać strefy wpływu targowiskami czy magazynami jak to było w poprzednich częściach. Jedynym wymogiem jest połączenie drogowe z głównym magazynem.
Brak narzędzi
Nie ma takiego surowca jak narzędzia, które było nieodzownym aspektem większości poprzednich odsłon serii. Placówki produkujące pierwszy surowiec budowlany można postawić za same pieniądze. Wybudowanie każdych kolejnych placówek produkujących surowce budowlanych wymaga tylko surowców z niższego szczebla. (Ach, te Anno 1602, kiedy do postawienia chaty drwala potrzebne były dwie tony narzędzi.)
Ropa naftowa, pociągi i elektryczność
Na pewnym poziomie rozwoju miasta w Anno 1800 istnieje możliwość (i potrzeba) wybudowania elektrowni. Dzięki elektryczności mieszkańcy są zadowoleni, a zakłady produkcyjne wypełniają 200% normy!
Produkcja elektryczności wymaga ropy wydobywanej w szybach naftowych. Najciekawszym aspektem produkcji elektryczności jest to, że transport ropy odbywa się całkiem inaczej niż wszystkich innych towarów. Wszystkie inne towary - kiedy znajdą się w magazynie wyspy - są dostępne natychmiastowo na całej wyspie. Z ropą jest inaczej - po wydobyciu jej w szybach naftowych trzeba ją przetransportować do specjalnego magazynu ropy (który mysi być usytuowany nad brzegiem wyspy). Od szybu naftowego do magazynu ropy jak i z magazynu do elektrowni należy wybudować tory dla pociągów. (A jeżeli istnieje potrzeba przetransportowania ropy pomiędzy wyspami należy użyć dedykowanych do tylko tego celu statków - tankowców.)
Przedmioty i postacie specjalne
Na różne sposoby w Anno 1800 można pozyskiwać przedmioty i postacie specjalne. Z wyprawionych ekspedycji (o tym poniżej), zakupić/zatrudnić od handlarzy, otrzymać w nagrodę za wypełnione zadanie, postać może przypłynąć do miasta gracza używając publicznego kotwicowiska.
Przedmioty i postacie można wykorzystać w różnych miejscach. Artefakty w muzeach (o tym poniżej), Zwierzęta w zoo. Niektóre przedmioty poprawiają możliwości statków, inne wpływając na żyzność wyspy. Postaciom specjalnym można także przeznaczyć zadanie polegające na poprawienie stanu miasta z poziomu ratusza (zwykle poprawia zadowolenie mieszkańców lub zmniejsza ich potrzeby) lub związku zawodowego (zwykle zwiększa produkcje lub obniża koszy).
Ekspedycje
Od czasu do czasu pojawia się możliwość wykonania specyficznego zadania - wysłania ekspedycji w daleką podróż. Po wybraniu statku istnieje możliwość przypisania do niego towarów, przedmiotów i postaci, dzięki którym ekspedycja będzie miała większe szanse na powodzenie. Różnego rodzaju ekspedycje wymagają różnych towarów / przedmiotów / postaci, np. na polowanie na piratów warto wybrać statek wojenny, zabrać doświadczonych - kapitana i żołnierza; natomiast na wyprawie archeologicznej przydadzą się raczej naukowcy i dodatkowy sprzęt.
Zadowolenie mieszkańców, atrakcyjność miasta, muzea i zoo
Istotnym aspektem rozgrywki jest zadowolenie mieszkańców. Kiedy się o nie dba o zadowolenie ludzi łatwo o strajki w placówkach produkcyjnych i zamieszki na ulicach.
Na początku zadowolenie nie jest wyzwaniem - farmerzy (najniższy poziom rozwoju mieszkańców), na pięknej dziewiczej wyspie, którzy mają co do garnka włożyć będą szczęśliwi gdy postawi im się karczmę. Jednak inwestorzy (najwyższy poziom rozwoju mieszkańców) mając wiele wymagań. Zwykle kiedy się pojawiają - na wyspie nie pozostaje nic z jej naturalnego piękna, a jest wiele zanieczyszczających powietrze placówek produkcyjnych, głośnych i nieprzyjemnych. Na pomoc takiej sytuacji przychodzą muzea i zoo. Po ich wybudowaniu można wstawiać do nich specjalne zwierzęta i przedmioty (pozyskane np. z ekspedycji), które poprawiają atrakcyjność wyspy i pośrednio zadowolenie mieszkańców.
Pracownicy
Aspektem komplikującym rozgrywkę jest niewątpliwie potrzeba posiadania pracowników na każdej wyspie. By uprawiać zboże potrzeba farmerów (pierwszy poziom rozwoju mieszkańców). By produkować cegły czy stal potrzeba robotników (drugi poziom rozwoju). By uruchomić produkcję futer potrzeba rzemieślników (trzeci poziom rozwoju). By zapewnić dostawy maszyn niezbędni są inżynierowie (czwarty poziom rozwoju). Jest jeszcze piąty poziom - inwestorzy - oni jednak nie pracują.
Jednym z bonusów, które gracz otrzymuje za wykorzystywanie swoich wpływów (o tym poniżej) jest dodatkowa siła robocza na każdej wyspie gracza - dzięki temu istnieje możliwość postawienia kilku placówek produkcyjnych bez konieczności rozwijania miasteczka na każdej wyspie.
Wpływy
Głównym aspektem wpływającym na ilość wpływów jakie ma (i jakimi może dysponować) gracz jest ilość mieszkańców na wszystkich jego wyspach. Wpływy wykorzystuje się m.in. do wykupywania udziałów wysp rywali, prowadzenia cenzury gazety czy stawianiu budynków specjalnych jak np. ratusz, w którym możemy umieścić postacie specjalne.
Udziały wyspy, ich przejmowanie i wojna
Każda z zajętych wysp ma pulę udziałów. Domyślnie wszystkie należą do gracza, który ją zajął (postawił magazyn). Gracze mogą odkupywać od siebie udziały. Kiedy posiada się udziały na wyspie dostaję się część zysków z tej wyspy (albo płaci, gdy wyspa przynosi straty). Odkupienie wszystkich udziałów wyspy i uiszczenie potrzebnej zapłaty oznacza przejęcie wyspy w pokojowy sposób. Zwykle jednak oznacza niezadowolenie rywala i pogorszenie stosunków dyplomatycznych. Istotne jednak jest to, że nie musimy od razu wypowiadać wojny rywalowi.
Drugim sposobem jest wojna - niestety w Anno 1800 istnieje jedynie wojna morska. Po ostrzelaniu nabrzeży wyspa po krótkim czasie zwykle się poddaje i zostaje przejęta.
Niestety w żadnym z tych dwóch sposobów przejmowania wyspy nie istnieje możliwość przejęcia budynków, które na niej zbudowano. Za każdym razem gdy wyspa zmienia właściciela wszystkie budynki są burzone.
Gazeta
Wpływy można także wykorzystać na manipulowanie regularnie pojawiającą się, lokalną gazetą - dzięki temu można poprawić zadowolenie, obniżyć potrzebę konsumpcji czy zwiększyć przychody. Należy jednak uważać, ponieważ mieszkańcy na wyższych poziomach rozwoju potrafią przejrzeć częstą cenzurę / propagandę i będą niezadowoleni.
Wystawa Światowa
Zbudowanie Wystawy Światowej wymaga dużej ilości czasu i ogromnej ilości surowców. Możliwość budowy jest odblokowywana dopiero kiedy w mieście pojawią się pierwsi inwestorzy (najwyższy poziom rozwoju mieszkańców w starym świecie). Całość budowy składa się z kliku czasochłonnych etapów i wymaga pracowników na różnych szczeblach.
Ukończeniu budowy pozwala na organizowanie wystaw trzech różnych typów. Na każdą wymagane jest dostarczenie odpowiedniej ilości różnorakich towarów.
- wystawa architektoniczna - po jej odbyciu otrzymuje się możliwość budowy dodatkowych budowli o funkcjach estetycznych
- wystawa naukowa - dzięki niej można pozyskać specjalne przedmioty - często usprawniające produkcje lub zmniejszające koszty produkcji
- wystawa archeologiczna - dzięki niej można pozyskać antyki do muzeum

