Nieśmiertelne Gry Szukaj
Anno 1602
18.09.2020
ziemek8
[Misja] Nowe odkrycia
29.07.2020
ziemek8
[Misja] Brak nowej ziemi
21.07.2020
ziemek8
[Misja] Rządy pokoju
20.07.2020
ziemek8
[Misja] Próba
18.07.2020
ziemek8
[Misja] Poszukiwacze złóż

Warsztaty w Anno 1602

Złotnik

Złotnik ze złota produkuje biżuterię wymaganą by ludność mogła osiągnąć status arystokratów. Do pozyskiwania złota niezbędna jest kopalnia złota.

Koszty budowy
1500
7
2
10
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
45/20
Wymagana populacja
250 kupców
Produkcja

Zbrojmistrz

Zbrojmistrz produkuje miecze z żelaza, które można użyć do uzbrojenia wojska w forcie, dużym forcie lub fortecy.

Koszty budowy
450
5
4
10
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
30/14
Wymagana populacja
200 osadników
Produkcja

Rusznikarz

Rusznikarz produkuje muszkiety z żelaza i drewna, które można użyć do uzbrojenia wojska w forcie, dużym forcie lub fortecy.

Koszty budowy
600
9
4
10
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
45/30
Wymagana populacja
400 kupców
Produkcja

Odlewnia dział

W odlewni produkowane są działa z żelaza i drewna, które można użyć do uzbrojenia wojska w forcie, dużym forcie lub fortecy, a także uzbrojenia statków i budowy wież obronnych.

Koszty budowy
750
6
5
15
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
60/25
Wymagana populacja
400 obywateli
Produkcja

Kamieniarz

Kamieniarz mający dostęp do kamieniołomu produkuje cegły. Do optymalnej produkcji cegieł - na każde dwa zakłady kamieniarskie wystarczy jeden kamieniłom.

Koszty budowy
100
5
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
15 osadników
Produkcja

Młyn wodny

Młyn wodny jest zakładem, w którym ze zboża tworzy się mąkę. Mąka jest następnie wykorzystywana do produkcji żywności w piekarni. Młyn wodny działa identycznie jak zwykły młyn wiatrowy, ale potrzebuje odpowiedniego miejsca nad rzeką do budowy. Mając dostęp do rzeki, zawsze warto budować młyny wodne zamiast wiatrowych, by zaoszczędzić wolne miejsce pod budowe innych budowli. Żadnych innych budowli nie można stawiać na rzece.

Koszty budowy
100
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
75 osadników
Produkcja

Wytapiacz rudy

Wytapiacz rudy produkuje żelazo z rudy żelaza wydobywanej w kopalni oraz drewna pozyskiwanego przez drwala.

Koszty budowy
200
3
1
4
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
25/10
Wymagana populacja
120 osadników
Produkcja

Wytworca narzędzi

Wytwórca narzędzi produkuje narzędzia potrzebne do rozbudowy miasta. Narzędzie produkowane są z żelaza produkowanego przez wytapacza rudy.

Koszty budowy
150
3
2
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
25/10
Wymagana populacja
100 osadników
Produkcja

Wytwórca wyrobów tytoniowych

Warsztat wytwórcy wyrobów tytoniowych jest zakładem, w którym z tytoniu produkuje się wyroby tytoniowe.

Koszty budowy
200
3
2
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
20/10
Wymagana populacja
40 osadników
Produkcja

Gorzelnia

Gorzelnia produkuje trunki z trzciny cukrowej. Jesto jedna z dwóch placówek produkujących trunki. Drugą jest winnica.

Koszty budowy
200
3
2
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/7
Wymagana populacja
40 osadników
Produkcja

Warsztat krawiecki

Warsztat krawiecki produkuje odzież z półtna. Zarówno płótno jak i odzież jest potrzebna mieszkańcom, dlatego nie należy przesadzać z produkcją odzieży, by nie zabrakło płótna.

Koszty budowy
150
3
6
2
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
10/5
Wymagana populacja
200 obywateli
Produkcja

Tkalnia

Tkalnia produkuje płótno z owczej wełny lub bawełny. Działanie tkalni jest identyczne jak warsztatu tkackiego. Produkcja jest jednak tutaj bardziej wydajna - dopasowana by optymalnie produkować płótno z bawełny produkowanej na dwóch plantacjach bawełny.

Koszty budowy
200
4
3
7
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
20/10
Wymagana populacja
200 obywateli
Produkcja

Warsztat tkacki

Warsztat tkacki produkuje płótno z owczej wełny lub bawełny. Działanie warsztatu tkackiego jest identyczne jak tkalni. Produkcja jest jednak tutaj mniej wydajna - dopasowana by optymalnie produkować płótno z wełny owczej produkowanej na owczych farmach.

Koszty budowy
200
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
10/5
Wymagana populacja
[brak]
Produkcja

Rzeźnia

Rzeźnia produkuje żywność z bydła dostarczanego z farm hodowlanych. Optymalna produkcja to jedna rzeźnia na dwie farmy hodowlane.

Koszty budowy
150
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
30 pionierów
Produkcja

Młyn

Młyn jest zakładem, w którym ze zboża tworzy się mąkę. Mąka jest następnie wykorzystywana do produkcji żywności w piekarni. Zwykły młyn wiatrowy działa identycznie jak młyn wodny.

Koszty budowy
100
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
75 osadników
Produkcja

Piekarnia

Piekarnia produkuje żywność z mąki dostarczanej z młynów. Do optymalnej produkcji piekarnia potrzebuje dwóch młynów.

Koszty budowy
150
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
75 osadników
Produkcja
(Informacje dostępne także w formie tabel: link)
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem