Nieśmiertelne Gry Szukaj
Anno 1602
18.09.2020
ziemek8
[Misja] Nowe odkrycia
29.07.2020
ziemek8
[Misja] Brak nowej ziemi
21.07.2020
ziemek8
[Misja] Rządy pokoju
20.07.2020
ziemek8
[Misja] Próba
18.07.2020
ziemek8
[Misja] Poszukiwacze złóż

Przystanie w Anno 1602

Chatka rybacka

Chatka rybacka to budynek, z którego rybacy wypływają na połowy ryb, z których produkują żywność.

Koszty budowy
100
3
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
[brak]
Produkcja

Przystań

Przystań umożliwia łatwiejsze zaokrętowanie wojska na statki. Dzięki przystani wojsko i inni piesi są w stanie poruszać się po nabrzeżu. Przystań jest traktowana przez tragarzy jak droga, dzięki czemu są oni w stanie dostać się do budynków przechodząc drogą i / lub przystanią.

Koszty budowy
15
2
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
[brak]

Mała stocznia

Mała stocznia umożliwia budowę małych statków: małego statku handlowego i małego statku wojskowego. Mała stocznie buduje statki wolniej niż duża stocznia.

Nazwa Obraz Maksymalna ładowność Koszt budowy Maksymalna ilość dział
Mały statek handlowy 200 ton
25
3
6
Mały statek wojskowy 150 ton
32
4
8

Koszty budowy
1100
8
12
3
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
100/20
Wymagana populacja
120 osadników

Duża stocznia

Duża stocznia umożliwia budowę zarówno małych jak i dużych statków: małego/dużego statku handlowego oraz małego/dużego statku wojskowego. Duża stocznia buduje statki szybciej niż mała stocznia.

Nazwa Obraz Maksymalna ładowność Koszt budowy Maksymalna ilość dział
Mały statek handlowy 200 ton
25
3
6
Mały statek wojskowy 150 ton
32
4
8
Duży statek handlowy 300 ton
45
5
10
Duży statek wojskowy 400 ton
60
7
14

Koszty budowy
2800
10
25
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
150/30
Wymagana populacja
500 kupców

Magazyn I

Magazyn I to podstawowy magazyn. Jego pojemość to 30 ton. Wyspa wyposażona w ten magazyn jest w stanie pomieścić maksymalnie 30 ton każdego towaru + 10 ton za każde wybudowane na wyspie targowisko.

Koszty budowy
100
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/15
Wymagana populacja
[brak]

Magazyn II

Magazyn II to pierwszy poziom rozbudowy magazynu. Jego pojemość to 50 ton. Wyspa wyposażona w ten magazyn jest w stanie pomieścić maksymalnie 50 ton każdego towaru + 10 ton za każde wybudowane na wyspie targowisko.

Koszty budowy
180
3
7
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/15
Wymagana populacja
30 osadników

Magazyn III

Magazyn III to drugi poziom rozbudowy magazynu. Nie trzeba rozbudowywać magazynu kolejno przez wszystkie poziomy, można magazyn I rozbudować bezpośrednio do magazynu III. Jego pojemość to 75 ton. Wyspa wyposażona w ten magazyn jest w stanie pomieścić maksymalnie 75 ton każdego towaru + 10 ton za każde wybudowane na wyspie targowisko.

Koszty budowy
250
4
4
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/15
Wymagana populacja
100 obywateli

Magazyn IV

Magazyn IV to maksymalny poziom rozbudowy magazynu. Nie trzeba rozbudowywać magazynu kolejno przez wszystkie poziomy, można magazyn I rozbudować bezpośrednio do magazynu IV. Jego pojemość to 100 ton. Wyspa wyposażona w ten magazyn jest w stanie pomieścić maksymalnie 100 ton każdego towaru + 10 ton za każde wybudowane na wyspie targowisko.

Koszty budowy
250
5
4
10
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/15
Wymagana populacja
250 kupców
(Informacje dostępne także w formie tabel: link)
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem