Ostatnie wpisy do dzienników o grze Anno 1602
ostatni wpis z dnia 06.07.2025
komentowany 0 razy
komentowany 0 razy
Sztuczki w Anno 1602
Nie planuje tego specjalnie, ale prawie dokładnie co półtorej roku wracam do Anno 1602. 
Tym razem miałem jeden pomysł - grę ciągłą z jednym przeciwnikiem. Pomyślałem, że gdy będzie tylko jeden przeciwnik to będzie miał dużo więcej możliwości - wysp do zasiedlenia i dostęp do praktycznie wszystkich towarów. Brzmi prosto, ale nie można wybrać tylko jednego przeciwnika w grze ciągłej. Jak się okazało - nie bez powodu.
Rozpocząłem grę i postanowiłem jak najszybciej pokonać dwóch przeciwników. Próbowałem jednego zatopić już na samym początku rozgrywki - ale mimo kilkunastu prób, nie udało się - mój statek zawsze też szedł na dno. Początek więc był podobny do zwykłej gry ciągłej - jak tylko osiągnąłem w mieście poziom kupców (by mieć dostęp do dużych statków i produkcji dział) rozpocząłem zbrojenia.
Po pokonaniu dwóch przeciwników, oczyściłem wyspy, które zasiedlali. Zburzyłem wszystkie budynki i zabrałem swoje wojsko. Wtedy ostatni przeciwnik... nie zrobił absolutnie nic. Czekałem długo, ale nie zasiedlił żadnej z wielu wolnych wysp.
Pomyślałem więc, że mu pomogę - sprzedam mu towary, których potrzebuje. Może to rozkręci jego gospodarkę i zmotywuje do zasiedlenia innych wysp. Zacząłem to robić, sprzedawałem mu wszystko co chciał. Ostatnim towarem była biżuteria (której nawet sam jeszcze nie produkowałem) - zabrałem się więc do szukania złóż złota. Zbadałem każdą wyspę i... nic.
Zdziwiony zacząłem szukać informacji czy jest to znany błąd - okazuje się, że tak, czasami w grze ciągłej nie ma żadnego złoża złota (a kupić bezpośrednio od wolnych kupców się nie da). Jednak dowiedziałem się także, że można ten błąd obejść używając innego błędu.
Wideo https://www.youtube.com/watch?v=yC7DTzaqg-U opisuje kilka błędów, o których wcześniej nie miałem pojęcia:
Wyprodukowałem więc biżuterię wykorzystując błąd z procesem produkcji jednego budynku, na rzecz nowego - postawionego w miejscu poprzedniego. Sprzedawałem więc wszystkie towary jakich potrzebował mój jedyny przeciwnik. Nic się jednak nie zmieniło. Nie zasiedlił żadnej nowej wyspy. Nie zadziało się nic ciekawego co sugerowałoby, że przeciwnik będzie silniejszy i trudniejszy w pokonaniu niż normalnie. Zakończyłem więc grę.
Pomyślałem jednak by spróbować jeszcze raz. Wiedząc już o sztuczkach i błędach w grze, spróbowałem już na samym początku rozgrywki użyć błędu polegającego na zapisaniu gry po kliknięciu opuszczenia gry. "Wyłączyłem" tym sposobem dwóch przeciwników. Zająłem jedną z wysp i bardzo powoli się rozbudowywałem. Nie chciałem zajmować innych wysp - aby przeciwnik mógł robić co tylko chce.
Czekałem i czekałem. Niestety, przeciwnik nie zrobił zbyt wiele. Mimo, że zajął 3 wyspy, nie był w stanie nawet osiągnąć poziomu obywateli w swoim mieście. Okazuje się, że to dzięki współpracy, troje przeciwników gracza - osiąga taki poziom siły gospodarczej i militarnej w grze ciągłej. Zawsze - spośród wszystkich zajętych przez przeciwników wysp - trafią się te, na których można produkować potrzebne towary. Jeden przeciwnik produkuje trunki, inny tytoń, kolejny przyprawy. Potem kakao, a jak się uda to i biżuterię. Handlują tym między sobą budując swoje gospodarki.
Próba druga była więc także nieudana. Pojedynczy przeciwnik, mimo, że ma wiele dostępnych wysp, nie okazuje się silniejszy czy w jakikolwiek sposób ciekawszy. Widocznie, nie bez powodu, to właśnie 4 graczy uczestniczy w grze otwartej w Anno 1602.
« przejdź do komentarzy (0) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »

Tym razem miałem jeden pomysł - grę ciągłą z jednym przeciwnikiem. Pomyślałem, że gdy będzie tylko jeden przeciwnik to będzie miał dużo więcej możliwości - wysp do zasiedlenia i dostęp do praktycznie wszystkich towarów. Brzmi prosto, ale nie można wybrać tylko jednego przeciwnika w grze ciągłej. Jak się okazało - nie bez powodu.
Rozpocząłem grę i postanowiłem jak najszybciej pokonać dwóch przeciwników. Próbowałem jednego zatopić już na samym początku rozgrywki - ale mimo kilkunastu prób, nie udało się - mój statek zawsze też szedł na dno. Początek więc był podobny do zwykłej gry ciągłej - jak tylko osiągnąłem w mieście poziom kupców (by mieć dostęp do dużych statków i produkcji dział) rozpocząłem zbrojenia.
Po pokonaniu dwóch przeciwników, oczyściłem wyspy, które zasiedlali. Zburzyłem wszystkie budynki i zabrałem swoje wojsko. Wtedy ostatni przeciwnik... nie zrobił absolutnie nic. Czekałem długo, ale nie zasiedlił żadnej z wielu wolnych wysp.
Pomyślałem więc, że mu pomogę - sprzedam mu towary, których potrzebuje. Może to rozkręci jego gospodarkę i zmotywuje do zasiedlenia innych wysp. Zacząłem to robić, sprzedawałem mu wszystko co chciał. Ostatnim towarem była biżuteria (której nawet sam jeszcze nie produkowałem) - zabrałem się więc do szukania złóż złota. Zbadałem każdą wyspę i... nic.
Zdziwiony zacząłem szukać informacji czy jest to znany błąd - okazuje się, że tak, czasami w grze ciągłej nie ma żadnego złoża złota (a kupić bezpośrednio od wolnych kupców się nie da). Jednak dowiedziałem się także, że można ten błąd obejść używając innego błędu.
Wideo https://www.youtube.com/watch?v=yC7DTzaqg-U opisuje kilka błędów, o których wcześniej nie miałem pojęcia:- przejęcie kontroli nad przeciwnikiem w grze ciągłej wykorzystując błąd polegający na zapisaniu gry po kliknięciu opuszczenia gry (będąc szybkim i z pomocą skrótu klawiszowego [L] można to zrobić) - po kliknięciu kontynuowania gry - przejmuje się kontrolę nad przeciwnikiem (a statek gracza przestaje cokolwiek robić)
- przejęcie (lub zniszczenie) całej wyspy przeciwnika poprzez zbudowanie (lub rozbudowanie) swojego magazynu na wyspie przeciwnika klikając na terenie przeciwnika i przeciągając w odpowiednie miejsce
- wykorzystanie procesu produkcji jednego budynku, na rzecz nowego - postawionego w miejscu poprzedniego
- produkcja dowolnych plantacji ze 100% wydajnością na dowolnej wyspie poprzez zbudowanie plantacji a następnie kliknięcie i przeciągniecie budowy potrzebnej rośliny nad zbudowaną plantację (i przytrzymanie wystarczająco długo)
- wymuszenie zebrania plonów bez wyczerpywania pól poprzez kliknięcie i przeciągniecie budowy placu nad plantacją (działa tak długo jak przytrzymuje się podświetlenie budowy)
- możliwość budowy dużych statków w małej stoczni poprzez wybranie dużego statku w dużej stoczni (bez rozpoczęcia budowy) a następnie kliknięcia przycisku budowy (bez wybrania statku) w małej stoczni
- wymuszenie zakończenia plagi lub pożaru poprzez zapisanie i wczytanie gry
- zablokowanie możliwości ostrzału pirackim statkom podczas ostrzeliwania ich statków poprzez bardzo szybkie wystawienie białej flagi po oddaniu strzału (skrót klawiszowy [W])
- zablokowanie możliwości ostrzału statkom przeciwnika poprzez chowanie swoich statków w zatokach
- przyspieszenie ostrzału swojego statku poprzez szybkie klikanie na statku przeciwnika
Wyprodukowałem więc biżuterię wykorzystując błąd z procesem produkcji jednego budynku, na rzecz nowego - postawionego w miejscu poprzedniego. Sprzedawałem więc wszystkie towary jakich potrzebował mój jedyny przeciwnik. Nic się jednak nie zmieniło. Nie zasiedlił żadnej nowej wyspy. Nie zadziało się nic ciekawego co sugerowałoby, że przeciwnik będzie silniejszy i trudniejszy w pokonaniu niż normalnie. Zakończyłem więc grę.
Pomyślałem jednak by spróbować jeszcze raz. Wiedząc już o sztuczkach i błędach w grze, spróbowałem już na samym początku rozgrywki użyć błędu polegającego na zapisaniu gry po kliknięciu opuszczenia gry. "Wyłączyłem" tym sposobem dwóch przeciwników. Zająłem jedną z wysp i bardzo powoli się rozbudowywałem. Nie chciałem zajmować innych wysp - aby przeciwnik mógł robić co tylko chce.
Czekałem i czekałem. Niestety, przeciwnik nie zrobił zbyt wiele. Mimo, że zajął 3 wyspy, nie był w stanie nawet osiągnąć poziomu obywateli w swoim mieście. Okazuje się, że to dzięki współpracy, troje przeciwników gracza - osiąga taki poziom siły gospodarczej i militarnej w grze ciągłej. Zawsze - spośród wszystkich zajętych przez przeciwników wysp - trafią się te, na których można produkować potrzebne towary. Jeden przeciwnik produkuje trunki, inny tytoń, kolejny przyprawy. Potem kakao, a jak się uda to i biżuterię. Handlują tym między sobą budując swoje gospodarki.
Próba druga była więc także nieudana. Pojedynczy przeciwnik, mimo, że ma wiele dostępnych wysp, nie okazuje się silniejszy czy w jakikolwiek sposób ciekawszy. Widocznie, nie bez powodu, to właśnie 4 graczy uczestniczy w grze otwartej w Anno 1602.
ostatni wpis z dnia 22.01.2024
komentowany 3 razy
komentowany 3 razy
Anno 1602 bez trunków
Miałem parę pomysłów wracając tym razem do Anno 1602.
Pierwszym z nich była gra otwarta bez produkcji trunków (trudniejsza rozgrywka z powodu niższych podatków). Ciekawostka: bez trunków można rozwinąć mieszkańców do poziomu Kupców, ale wystarczy na chwilę dać im dostęp do trunków i zaczną zamieniać się w Arystokratów (będą się rozwijać nawet gdy trunków już nie ma - choć oczywiście będą akceptować dużo niższe podatki).
Drugim pomysłem była gra otwarta w ogromnymi wyspami.
Trzecim pomysłem było zagranie w dodatkowe kampanie (nigdy wcześniej tego nie robiłem) - po ukończeniu pierwszej ("Nowe horyzonty") zabrałem się za ostatnią (najtrudniejszą) "Na służbie Jego Królewskiej Mości" - obie składały się z 4 misji.
Bonus - gif rozbudowy jednej z wysp:
Dodatkowa ciekawostka - na wyspie na której stawia się Pałac można znacząco podwyższyć podatki (utrzymując zadowolenie mieszkańców) - po kilkudziestu minutach - trzeba je jednak obniżyć by mieszkańcy nie byli niezadowoleni.
Ostatni raz w Anno grałem jakiś rok wcześniej: http://anno1602.n-gry.pl/dzienniki/1761
(Piszę ten wpis dopiero teraz - ale grałem we wrześniu/październiku.)
« przejdź do komentarzy (3) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »
Pierwszym z nich była gra otwarta bez produkcji trunków (trudniejsza rozgrywka z powodu niższych podatków). Ciekawostka: bez trunków można rozwinąć mieszkańców do poziomu Kupców, ale wystarczy na chwilę dać im dostęp do trunków i zaczną zamieniać się w Arystokratów (będą się rozwijać nawet gdy trunków już nie ma - choć oczywiście będą akceptować dużo niższe podatki).
Drugim pomysłem była gra otwarta w ogromnymi wyspami.
Trzecim pomysłem było zagranie w dodatkowe kampanie (nigdy wcześniej tego nie robiłem) - po ukończeniu pierwszej ("Nowe horyzonty") zabrałem się za ostatnią (najtrudniejszą) "Na służbie Jego Królewskiej Mości" - obie składały się z 4 misji.
Bonus - gif rozbudowy jednej z wysp:
Dodatkowa ciekawostka - na wyspie na której stawia się Pałac można znacząco podwyższyć podatki (utrzymując zadowolenie mieszkańców) - po kilkudziestu minutach - trzeba je jednak obniżyć by mieszkańcy nie byli niezadowoleni.
Ostatni raz w Anno grałem jakiś rok wcześniej: http://anno1602.n-gry.pl/dzienniki/1761
(Piszę ten wpis dopiero teraz - ale grałem we wrześniu/październiku.)
ostatni wpis z dnia 02.08.2022
komentowany 0 razy
komentowany 0 razy
Kolejna metropolia Anno 1602
Tym razem - gra ciągła na poziomie "trudnym". Główna wyspa z pałacem i katedrą - ciekawe, że dopiero teraz odkryłem efekt jaki ma budowa pałacu i katedry - na jakiś czas można znacząco podnieść podatki! Wszyscy przeciwnicy pokonani, a każda z ich wysp przejęta (na jednej zachowałem kilka domów arystokratów).

Myśl o piratach: Jak świetnie oddane jest to jak uporczywi potrafią być piraci na początku rozgrywki (gdy ma się tylko jeden statek, którego trzeba pilnować, wystawiać białą flagę i co chwilę naprawiać) oraz jak bardzo nieistotni są w późniejszej fazie gry, gdy każdy z graczy ma już rozbudowaną flotę (gdy ataki samotnych pirackich statków można wręcz ignorować).
Ostatni raz grałem jakieś dwa lata temu: http://anno1602.n-gry.pl/dzienniki/1700
« przejdź do komentarzy (0) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »
Myśl o piratach: Jak świetnie oddane jest to jak uporczywi potrafią być piraci na początku rozgrywki (gdy ma się tylko jeden statek, którego trzeba pilnować, wystawiać białą flagę i co chwilę naprawiać) oraz jak bardzo nieistotni są w późniejszej fazie gry, gdy każdy z graczy ma już rozbudowaną flotę (gdy ataki samotnych pirackich statków można wręcz ignorować).
Ostatni raz grałem jakieś dwa lata temu: http://anno1602.n-gry.pl/dzienniki/1700
ostatni wpis z dnia 30.03.2021
komentowany 1 razy
komentowany 1 razy
Powrót do Anno 1503
Anno 1503 History Edition - gra ciągła - 5000 arystokratów, duży pałac, dwie wygrane wojny o wyspy (rywale musieli przeprowadzić się na inne wyspy).
« przejdź do komentarzy (1) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »
ostatni wpis z dnia 08.11.2020
komentowany 2 razy
komentowany 2 razy
Kolejny powrót do Anno 1602
To było jakiś czas temu, ale dopiero teraz o tym piszę: kolejny powrót do Anno 1602!
Tym razem z powodu "History Edition" o którym więcej pisałem tutaj:
http://anno1602.n-gry.pl/1680
Tym razem ukończyłem całą główną kampanię.
Postanowiłem też spisać parę notatek i porad do misji:
http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=1685
(nie wszystkie jeszcze zamieściłem)
Ostatni raz w Anno 1602 grałem chyba jakieś 3 lata temu:
http://zeus.n-gry.pl/dzienniki/1399
Więc powrót jak najbardziej się należał.
« przejdź do komentarzy (2) »
« czytaj dalej dziennik gracza ziemek8 »Tym razem z powodu "History Edition" o którym więcej pisałem tutaj:
http://anno1602.n-gry.pl/1680
Tym razem ukończyłem całą główną kampanię.
Postanowiłem też spisać parę notatek i porad do misji:
http://n-gry.pl/forum/index.php?topic=1685
(nie wszystkie jeszcze zamieściłem)
Ostatni raz w Anno 1602 grałem chyba jakieś 3 lata temu:
http://zeus.n-gry.pl/dzienniki/1399
Więc powrót jak najbardziej się należał.


























Opisy struktur obronnych










Opisy ulic i mostów







Opisy górnictwa



Opisy warsztatów















Opisy farm i plantacji


















Opisy przystani







Opisy budynków użyteczności publicznej














