Budynki użyteczności publicznej w Anno 1602

Pałac
Pałac jest budynkiem, który można wybudować dopiero gdy 1500 mieszkańców osiągnie status arystokraty. Pałac nie zaspokaja bezpośrednio żadnych potrzeb, ale jego wybudowania sprawia, że podatki we wszystkich miastach mogą zostać znacznie podwyższone bez powodowania niezadowolenia mieszkańców. Należy jednak pamiętać, że efekt ten jest tymczasowy i po jakimś czasie należy podatki obniżyć. Tylko jeden Pałac można wybudować podczas całej rozgrywki.
5000
15
20
50
40/40
1500 artystokratów
Szubienica
Szubienica jest budowlą, która wpływa na niezadowolenie mieszkańców. Postawienie szubienicy pozwala na tymczasowe podwyższenie podatków. Efekt nie jest jednak długotrwały.
100
1
2
20/20
100 obywateli
Pomnik
Pomnik to budowla estetyczna, którą można ozdobić miasto. Nie ma żadnej innej funkcjonalności. Pomnik można postawić raz na jakiś czas, ale tylko wtedy wszyscy mieszkańcu są przez długi czas zadowoleni (inaczej mówiąc - brak niezadowolenia).
0/0
Łuk triumfalny
Łuk triumfalny to budowla estetyczna, którą można ozdobić miasto. Podobnie jak pomnik - nie ma żadnej innej funkcjonalności. Łuk triumfalny można wznieść tylko po pokonaniu rywala, czyli zniszczeniu - lub przejęciu - wszystkich budynków, na wszyskich jego wyspach.
0/0
Szkoła wyższa
Szkoła wyższa niezbędna jest by mieszkańcy mogli rozwinąć się do poziomu arystokratów. Szkoła wyższa zaspokaja także potrzeby mieszkańców dotyczące zwyklej szkoły.
750
6
5
19
60/0
250 kupców
Publiczna łaźnia
Publiczna łaźnia pomaga utrzymać czystość. Potrzebna jest obywatelom by mogli rozwinąć się do poziomu kupców.
1200
6
5
19
60/0
210 obywateli
Teatr
Teatr zapewnia rozrywkę mieszkańcom. Niezbędny jest kupcom by mogli rozwinąć się do poziomu arystokratów.
1200
6
5
19
80/0
300 kupców
Straż ogniowa
Straż ogniowa nie zaspokaja bezpośrednio żadnych potrzeb mieszkańcom. Mieszkańcy mogą rozwijać swoje domy nie mając żadnej straży ogniowej niedaleko siebie. Ważne jest jednak, że straż ogniowa gasi pożary. Dom, w którym wybucha pożar zawali się, jeżeli pożar nie zostanie ugaszony. Istotne są dwie rzeczy: każdy budynek straży ogniowej ma określony zasięg i nie ugasi pożaru poza swoim zasięgiem. Drugą istotną rzeczy jest, że każdy płonący budynek - by był ugaszony - musi mieć dostęp do drogi, by strażacy mogli do niego dojechać. Warto wspomnieć, że pożary wybuchają tylko w domach mieszkańców, więc nie trzeba pokrywać całej wyspy strażą ogniową. Jedynym wyjątkiem jest wulkan - gdy wybucha - może podpalić dowolne budynki, a także zniszczyć drogi - dlatego istotne jest ich szybkie odbudowywanie, by strażacy mogli dojechać do miejsc pożarów.
150
3
5
15/15
15 osadników
Katedra
Katedra jest budynkiem specjalnym. Tak jak Pałac - Katedrę można wybudować tylko jedną podczas całej rozgrywki. Katedrę można wybudować dopiero gdy 2500 mieszkańców osiągnie status arystokraty. Katedra zaspokaja potrzeby mieszkańców na kościół. Warto wspomnieć, że Katedra ma większy zasięg niż kościół i jest w stanie objąć więcej domów.
7500
25
25
70
90/90
2500 artystokratów
Oberża
Oberża jest niezbędna by osadnicy mogli rozwinąć się do poziomu obywateli. Co istotne, do działania oberży nie są potrzebne żadne towary, np. trunki - choć najczęściej trunki są dostarczane zaraz po żywności i płótnie, ponieważ dzięki nim można najbardziej podwyższyć podatki, bez powodowania niezadowolenia.
250
3
4
6
15/0
50 osadników
Medyk
Medyk - podobnie jak straż ogniowa - nie zaspokaja bezpośrednio żadnych potrzeb, ale jest w ratować domy przed zarazą. Gdy jakiś dom obejmie zaraza, po jakimś czasie dom ten zostanie zniszczony. Tylko medyk jest w stanie pomóc i wyleczyć mieszkańców.
450
4
4
9
30/30
50 obywateli
Szkoła
Szkoła niezbędna jest osadnikom, by rozwinęli się do poziomu obywateli. Warto wspomnieć, że jeżeli dom ma dostęp do szkoły wyższej, to potrzeba zwykłej szkoły jest również zapewniona.
300
4
5
5
30/0
100 osadników
Dom
Domy mieszkańców zawsze stawia się w ich podstawowej formie, czyli poziomie pionierów. Gdy wszystkie potrzeby mieszkańców domu są zapewnione - dom może się rozwinąć, ale potrzebuje do tego materiałów budowlanych. Jeżeli dostarczanie materiałów budowlanych mieszkańcom nie jest zablokowane - co jakiś czas losowy dom rozbudowuje się.
| Nazwa | Obraz | Ilość mieszkańców |
Potrzeby | Koszt budowy/rozwoju |
| Pionierzy | ![]() |
1-2 | - |
3 |
| Osadnicy | ![]() |
2-6 | ![]() |
1 3 |
| Obywatele | ![]() |
6-15 | ![]() |
2 2 6 |
| Kupcy | ![]() |
15-25 | ![]() |
3 3 9 |
| Arystokraci | ![]() |
25-40 | ![]() |
3 3 12 |
3
0/0
Targowisko
Targowisko jest budynkiem, który jest potrzebny wszystkim mieszkańcom. Każdy dom powinien znajdować się pod wpływem jakiegoś targowiska (w obrębie jego działania). Ponadto targowiska powiększają strefę wpływów na wyspie, dzięki czemu można budować w częściach wyspy oddalonych od głównego magazynu. Każde zbudowane na wyspie targowisko zwiększa maksymalną ilość towarów, które można przetrzymywać na wyspie o 10 ton. Każde targowisko jest także miejscem, z którego wyjeżdzają tragarze by odbierać towary z placówek produkcyjnych.
600
4
10
10/0
Kaplica
Kaplica zaspokaja potrzeby mieszkańców. Jest niezbędna by pionierzy rozwinęli się do poziomu osadników. Warto wspomnieć, że kościół oraz katedra również zaspokajają tą potrzebę.
100
2
5
5/0
Kościół
Kościół zaspokaja potrzeby mieszkańców. Jest niezbędny by obywatele rozwinęli się do poziomu kupców. Warto wspomnieć, że katedra również zaspokaja tą potrzebę.
1600
7
7
25
50/0
150 obywateli

































Opisy struktur obronnych










Opisy ulic i mostów







Opisy górnictwa



Opisy warsztatów















Opisy farm i plantacji


















Opisy przystani







Opisy budynków użyteczności publicznej