Nieśmiertelne Gry Szukaj
Anno 1602
18.09.2020
ziemek8
[Misja] Nowe odkrycia
29.07.2020
ziemek8
[Misja] Brak nowej ziemi
21.07.2020
ziemek8
[Misja] Rządy pokoju
20.07.2020
ziemek8
[Misja] Próba
18.07.2020
ziemek8
[Misja] Poszukiwacze złóż

Budynki użyteczności publicznej w Anno 1602

Pałac

Pałac jest budynkiem, który można wybudować dopiero gdy 1500 mieszkańców osiągnie status arystokraty. Pałac nie zaspokaja bezpośrednio żadnych potrzeb, ale jego wybudowania sprawia, że podatki we wszystkich miastach mogą zostać znacznie podwyższone bez powodowania niezadowolenia mieszkańców. Należy jednak pamiętać, że efekt ten jest tymczasowy i po jakimś czasie należy podatki obniżyć. Tylko jeden Pałac można wybudować podczas całej rozgrywki.

Koszty budowy
5000
15
20
50
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
40/40
Wymagana populacja
1500 artystokratów

Szubienica

Szubienica jest budowlą, która wpływa na niezadowolenie mieszkańców. Postawienie szubienicy pozwala na tymczasowe podwyższenie podatków. Efekt nie jest jednak długotrwały.

Koszty budowy
100
1
2
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
20/20
Wymagana populacja
100 obywateli

Pomnik

Pomnik to budowla estetyczna, którą można ozdobić miasto. Nie ma żadnej innej funkcjonalności. Pomnik można postawić raz na jakiś czas, ale tylko wtedy wszyscy mieszkańcu są przez długi czas zadowoleni (inaczej mówiąc - brak niezadowolenia).

Koszty budowy
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
[brak]

Łuk triumfalny

Łuk triumfalny to budowla estetyczna, którą można ozdobić miasto. Podobnie jak pomnik - nie ma żadnej innej funkcjonalności. Łuk triumfalny można wznieść tylko po pokonaniu rywala, czyli zniszczeniu - lub przejęciu - wszystkich budynków, na wszyskich jego wyspach.

Koszty budowy
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
[brak]

Szkoła wyższa

Szkoła wyższa niezbędna jest by mieszkańcy mogli rozwinąć się do poziomu arystokratów. Szkoła wyższa zaspokaja także potrzeby mieszkańców dotyczące zwyklej szkoły.

Koszty budowy
750
6
5
19
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
60/0
Wymagana populacja
250 kupców

Publiczna łaźnia

Publiczna łaźnia pomaga utrzymać czystość. Potrzebna jest obywatelom by mogli rozwinąć się do poziomu kupców.

Koszty budowy
1200
6
5
19
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
60/0
Wymagana populacja
210 obywateli

Teatr

Teatr zapewnia rozrywkę mieszkańcom. Niezbędny jest kupcom by mogli rozwinąć się do poziomu arystokratów.

Koszty budowy
1200
6
5
19
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
80/0
Wymagana populacja
300 kupców

Straż ogniowa

Straż ogniowa nie zaspokaja bezpośrednio żadnych potrzeb mieszkańcom. Mieszkańcy mogą rozwijać swoje domy nie mając żadnej straży ogniowej niedaleko siebie. Ważne jest jednak, że straż ogniowa gasi pożary. Dom, w którym wybucha pożar zawali się, jeżeli pożar nie zostanie ugaszony. Istotne są dwie rzeczy: każdy budynek straży ogniowej ma określony zasięg i nie ugasi pożaru poza swoim zasięgiem. Drugą istotną rzeczy jest, że każdy płonący budynek - by był ugaszony - musi mieć dostęp do drogi, by strażacy mogli do niego dojechać. Warto wspomnieć, że pożary wybuchają tylko w domach mieszkańców, więc nie trzeba pokrywać całej wyspy strażą ogniową. Jedynym wyjątkiem jest wulkan - gdy wybucha - może podpalić dowolne budynki, a także zniszczyć drogi - dlatego istotne jest ich szybkie odbudowywanie, by strażacy mogli dojechać do miejsc pożarów.

Koszty budowy
150
3
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/15
Wymagana populacja
15 osadników

Katedra

Katedra jest budynkiem specjalnym. Tak jak Pałac - Katedrę można wybudować tylko jedną podczas całej rozgrywki. Katedrę można wybudować dopiero gdy 2500 mieszkańców osiągnie status arystokraty. Katedra zaspokaja potrzeby mieszkańców na kościół. Warto wspomnieć, że Katedra ma większy zasięg niż kościół i jest w stanie objąć więcej domów.

Koszty budowy
7500
25
25
70
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
90/90
Wymagana populacja
2500 artystokratów

Oberża

Oberża jest niezbędna by osadnicy mogli rozwinąć się do poziomu obywateli. Co istotne, do działania oberży nie są potrzebne żadne towary, np. trunki - choć najczęściej trunki są dostarczane zaraz po żywności i płótnie, ponieważ dzięki nim można najbardziej podwyższyć podatki, bez powodowania niezadowolenia.

Koszty budowy
250
3
4
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
15/0
Wymagana populacja
50 osadników

Medyk

Medyk - podobnie jak straż ogniowa - nie zaspokaja bezpośrednio żadnych potrzeb, ale jest w ratować domy przed zarazą. Gdy jakiś dom obejmie zaraza, po jakimś czasie dom ten zostanie zniszczony. Tylko medyk jest w stanie pomóc i wyleczyć mieszkańców.

Koszty budowy
450
4
4
9
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
30/30
Wymagana populacja
50 obywateli

Szkoła

Szkoła niezbędna jest osadnikom, by rozwinęli się do poziomu obywateli. Warto wspomnieć, że jeżeli dom ma dostęp do szkoły wyższej, to potrzeba zwykłej szkoły jest również zapewniona.

Koszty budowy
300
4
5
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
30/0
Wymagana populacja
100 osadników

Dom

Domy mieszkańców zawsze stawia się w ich podstawowej formie, czyli poziomie pionierów. Gdy wszystkie potrzeby mieszkańców domu są zapewnione - dom może się rozwinąć, ale potrzebuje do tego materiałów budowlanych. Jeżeli dostarczanie materiałów budowlanych mieszkańcom nie jest zablokowane - co jakiś czas losowy dom rozbudowuje się.

Nazwa Obraz Ilość
mieszkańców
Potrzeby Koszt
budowy/rozwoju
Pionierzy 1-2 -
3
Osadnicy 2-6
1
3
Obywatele 6-15
2
2
6
Kupcy 15-25
3
3
9
Arystokraci 25-40
3
3
12

Koszty budowy
3
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
[brak]

Targowisko

Targowisko jest budynkiem, który jest potrzebny wszystkim mieszkańcom. Każdy dom powinien znajdować się pod wpływem jakiegoś targowiska (w obrębie jego działania). Ponadto targowiska powiększają strefę wpływów na wyspie, dzięki czemu można budować w częściach wyspy oddalonych od głównego magazynu. Każde zbudowane na wyspie targowisko zwiększa maksymalną ilość towarów, które można przetrzymywać na wyspie o 10 ton. Każde targowisko jest także miejscem, z którego wyjeżdzają tragarze by odbierać towary z placówek produkcyjnych.

Koszty budowy
600
4
10
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
10/0
Wymagana populacja
[brak]

Kaplica

Kaplica zaspokaja potrzeby mieszkańców. Jest niezbędna by pionierzy rozwinęli się do poziomu osadników. Warto wspomnieć, że kościół oraz katedra również zaspokajają tą potrzebę.

Koszty budowy
100
2
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
[brak]

Kościół

Kościół zaspokaja potrzeby mieszkańców. Jest niezbędny by obywatele rozwinęli się do poziomu kupców. Warto wspomnieć, że katedra również zaspokaja tą potrzebę.

Koszty budowy
1600
7
7
25
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
50/0
Wymagana populacja
150 obywateli
(Informacje dostępne także w formie tabel: link)
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem