Nieśmiertelne Gry Szukaj
Anno 1602
18.09.2020
ziemek8
[Misja] Nowe odkrycia
29.07.2020
ziemek8
[Misja] Brak nowej ziemi
21.07.2020
ziemek8
[Misja] Rządy pokoju
20.07.2020
ziemek8
[Misja] Próba
18.07.2020
ziemek8
[Misja] Poszukiwacze złóż

Farmy i plantacje w Anno 1602

Plantacja bawełny

Plantacja bawełny produkuje bawełnę potrzebną do produkcji płótna. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie południowym. Plantacja bawełny jest wydajniejsza niż produkcja wełny w owczej farmie.

Koszty budowy
200
2
3
6
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
25/10
Wymagana populacja
200 obywateli
Produkcja

Pole bawełny

Pole bawełny jest niezbędne by plantacja bawełny mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
200 obywateli
Powiązane budowle

Plantacja kakao

Plantacja kakao produkuje kakao potrzebne kupcom/arystokratom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie południowym.

Koszty budowy
300
2
3
8
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
35/15
Wymagana populacja
200 obywateli
Produkcja

Pole kakao

Pole kakao jest niezbędne by plantacja kako mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
200 obywateli
Powiązane budowle

Winnica

Winnica produkuje trunki potrzebne obywatelom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie północnym.

Koszty budowy
300
2
3
8
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
35/15
Wymagana populacja
40 osadników
Produkcja

Winorośl

Winorośla są niezbędne by winnica mogła funkcjonować. Winnica jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
40 osadników
Powiązane budowle

Plantacja trzciny

Plantacja trzciny cukrowej produkuje trzcinę cukrową, z której w gorzelni produkuje się trunki potrzebne obywatelom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie północnym.

Koszty budowy
300
2
3
8
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
25/10
Wymagana populacja
40 osadników
Produkcja

Pole trzciny cukrowej

Pole trzciny cukrowej jest niezbędne by plantacja trzciny cukrowej mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
40 osadników
Powiązane budowle

Plantacja tytoniu

Plantacja tytoniu produkuje tytoń, z którego produkuje się wyroby tytoniowe potrzebne obywatelom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie północnym.

Koszty budowy
300
2
3
8
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
35/15
Wymagana populacja
40 osadników
Produkcja

Pole tytoniu

Pole tytoniu jest niezbędne by plantacja tytoniu mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
40 osadników
Powiązane budowle

Plantacja przypraw

Plantacja przypraw produkuje przyprawy potrzebne obywatelom/kupcom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie południowym.

Koszty budowy
300
2
3
8
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
35/15
Wymagana populacja
40 osadników
Produkcja

Pole przypraw

Pole przypraw jest niezbędne by plantacja przypraw mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
40 osadników
Powiązane budowle

Farma zbożowa

Farma zbożowa produkuje zboże, z którego produkuje się mąkę, a potem żywność potrzebną mieszkańcom. Optymalną produkcję można osiągnąć zarówno na wyspach o klimacie północnym jak i południowym.

Koszty budowy
100
2
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
75 osadników
Produkcja

Pole zboża

Pole zboża jest niezbędne by farma zbożowa mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 12 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej jedno z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
75 osadników
Powiązane budowle

Owcza farma

Owcza farma to budynek, w którym hoduje się owce. Owce dostarczają wełnę, która jest niezbędna do produkcji płótna.

Koszty budowy
200
2
4
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
[brak]
Produkcja

Farma hodowlana

Farma hodowlana, to budynek, w którym hoduje się bydło, z których produkuje się żywność potrzebną wszystkim mieszkańcom.

Koszty budowy
100
1
4
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
30 pionierów
Produkcja

Domek myśliwski

Domek myśliwski, to budynek, z którego myśliwi wychodzą na polowania na zwierzęta, dostarczając żywność. Bardzo ważne jest by w pobliżu domku myśliwskiego rosło chociaż trochę puszczy - bez drzew i lasów nie będzie żadnych zwierząt do upolowania. Musi być też jednak trochę pustej przestrzeni by myśliwi mogli wypatrzeć zwierzę do upolowania.

Koszty budowy
50
2
2
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
[brak]
Produkcja

Chata drwala

Chata drwala, to budynek, z którego wychodzą drwale i wycinają drzewa rosnące w pobliżu ich chaty. Ważne jest więc by w pobliżu chaty drwala rosła puszcza.

Koszty budowy
50
2
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
5/0
Wymagana populacja
[brak]
Produkcja

Puszcza

Puszcza zwykle rośnie samoistnie na każdej wyspie. Jeżeli jednak drzewa zostały wycięte można je ponownie zasadzić.

Koszty budowy
5
Koszty operacyjne aktywne / nieaktywne
0/0
Wymagana populacja
[brak]
Powiązane budowle
(Informacje dostępne także w formie tabel: link)
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do wszystkich zasobów, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać ze strony, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia strony pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszej strony oraz do celów statystycznych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać Cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem