Farmy i plantacje w Anno 1602

Plantacja bawełny
Plantacja bawełny produkuje bawełnę potrzebną do produkcji płótna. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie południowym. Plantacja bawełny jest wydajniejsza niż produkcja wełny w owczej farmie.
200
2
3
6
25/10
200 obywateli
Pole bawełny
Pole bawełny jest niezbędne by plantacja bawełny mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
200 obywateli
Plantacja kakao
Plantacja kakao produkuje kakao potrzebne kupcom/arystokratom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie południowym.
300
2
3
8
35/15
200 obywateli
Pole kakao
Pole kakao jest niezbędne by plantacja kako mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
200 obywateli
Winnica
Winnica produkuje trunki potrzebne obywatelom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie północnym.
300
2
3
8
35/15
40 osadników
Winorośl
Winorośla są niezbędne by winnica mogła funkcjonować. Winnica jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
40 osadników
Plantacja trzciny
Plantacja trzciny cukrowej produkuje trzcinę cukrową, z której w gorzelni produkuje się trunki potrzebne obywatelom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie północnym.
300
2
3
8
25/10
40 osadników
Pole trzciny cukrowej
Pole trzciny cukrowej jest niezbędne by plantacja trzciny cukrowej mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
40 osadników
Plantacja tytoniu
Plantacja tytoniu produkuje tytoń, z którego produkuje się wyroby tytoniowe potrzebne obywatelom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie północnym.
300
2
3
8
35/15
40 osadników
Pole tytoniu
Pole tytoniu jest niezbędne by plantacja tytoniu mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
40 osadników
Plantacja przypraw
Plantacja przypraw produkuje przyprawy potrzebne obywatelom/kupcom. Optymalną produkcję można osiągnąć tylko na wyspach o klimacie południowym.
300
2
3
8
35/15
40 osadników
Pole przypraw
Pole przypraw jest niezbędne by plantacja przypraw mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 28 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej dwa z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
40 osadników
Farma zbożowa
Farma zbożowa produkuje zboże, z którego produkuje się mąkę, a potem żywność potrzebną mieszkańcom. Optymalną produkcję można osiągnąć zarówno na wyspach o klimacie północnym jak i południowym.
100
2
5
5/0
75 osadników
Pole zboża
Pole zboża jest niezbędne by farma zbożowa mogła funkcjonować. Plantacja jest w stanie obsługiwać 12 pól położonych w swoim sąsiedztwie, jednak co najmniej jedno z tych pól zwykle są zastępowane drogą by tragarze mogli przetransportować wyprodukowany towar.
5
0/0
75 osadników
Owcza farma
Owcza farma to budynek, w którym hoduje się owce. Owce dostarczają wełnę, która jest niezbędna do produkcji płótna.

Farma hodowlana
Farma hodowlana, to budynek, w którym hoduje się bydło, z których produkuje się żywność potrzebną wszystkim mieszkańcom.
100
1
4
5/0
30 pionierów
Domek myśliwski
Domek myśliwski, to budynek, z którego myśliwi wychodzą na polowania na zwierzęta, dostarczając żywność. Bardzo ważne jest by w pobliżu domku myśliwskiego rosło chociaż trochę puszczy - bez drzew i lasów nie będzie żadnych zwierząt do upolowania. Musi być też jednak trochę pustej przestrzeni by myśliwi mogli wypatrzeć zwierzę do upolowania.

Chata drwala
Chata drwala, to budynek, z którego wychodzą drwale i wycinają drzewa rosnące w pobliżu ich chaty. Ważne jest więc by w pobliżu chaty drwala rosła puszcza.

Puszcza
Puszcza zwykle rośnie samoistnie na każdej wyspie. Jeżeli jednak drzewa zostały wycięte można je ponownie zasadzić.


























Opisy struktur obronnych









Opisy ulic i mostów







Opisy górnictwa



Opisy warsztatów















Opisy farm i plantacji
Opisy przystani







Opisy budynków użyteczności publicznej














